Civ 6: Komplet religionsguide og religiøs sejrsstrategi (2022)

 Civ 6: Komplet religionsguide og religiøs sejrsstrategi (2022)

Edward Alvarado

Uanset om du er en erfaren spiller eller en nybegynder i Civ 6, er der meget at tage ind og overveje, når du spiller den seneste del af Sid Meiers Civilization-serie, der har eksisteret i tre årtier. Religion er kun et aspekt af det massive spil, men muligheden for en religiøs sejr betyder, at det er noget, folk skal vide noget om.

Se også: NBA 2K23: Bedste Power Forward (PF) Build og tips

Religion har eksisteret i en eller anden form siden det oprindelige Civilization i 1991, men mekanikken er blevet stærkere og mere kompliceret, som årene er gået. I Civ 6 er det en funktion med flere nuancer og muligheder end nogensinde før.

Heldigvis er denne komplette guide her for at fjerne mysteriet om religion på alle mulige måder. Fra hvordan man bedst scorer en religiøs sejr og hurtigt tjener en stor profet til detaljerne om hver religiøs bygning og enhed i spillet, vi har alt, hvad du behøver at vide.

Hvor vigtig er religion i Civ 6?

Hvis du vælger at forfølge en religiøs sejr i Civ 6, er religion nemt den vigtigste del af din strategi. Du kan dog stadig få nogle store fordele ved religion, hvis du vælger en anden vej.

For spillere, der fokuserer på en kultursejr, vil et højt trosoutput hjælpe dig med at købe Great People og købe Rock Bands i det sene spil for at booste din turisme. Selv hvis du går efter en dominanssejr, er der nogle militære enheder, du kan få med religion og bruge tro til at købe Great Admirals og Great Generals.

I sidste ende afhænger det helt af den overordnede strategi for det spil, du spiller, præcis hvor meget du vil fokusere på religion. Hvilken civilisation, leder og endda terræn på kortet, du har, vil påvirke, hvor meget du skal inddrage religion i dine planer.

Hvordan får man en religiøs sejr i Civ 6?

I sidste ende er der seks forskellige måder at sikre sig sejren på i Civ 6, og en af dem er at gå efter en religiøs sejr. Som navnet antyder, kræver det et stort fokus på religion og brug af religiøse enheder over hele kortet.

Du kan vinde en religiøs sejr ved at gøre din egen religion til majoriteten i mere end 50% af byerne i hver enkelt civilisation. Som sådan behøver du ikke nødvendigvis halvdelen af byerne på kortet, men halvdelen af hver enkelt civilisation.

For at gøre dette skal du bruge en blanding af religiøst pres, religiøs kamp og direkte spredning gennem missionærer og apostle. Byer med flere indbyggere er sværere at konvertere, og du vil sandsynligvis være på kant med fjendens religioner.

Når du har konverteret 50% eller mere af byerne i hver eneste civilisation i dit spil, kan du tage den religiøse sejr og afsløre, at du har vundet.

Hvad er et Pantheon, og hvordan finder man et?

For at grundlægge en religion skal du først grundlægge et panteon. Kort sagt skal du bare samle tro for at kunne grundlægge et panteon.

Når du spiller et spil med standardhastighed, skal du tjene 25 Faith for automatisk at finde et Pantheon. Når du har det beløb, får du besked om at finde et Pantheon uden at skulle gøre noget andet.

Hvordan du bygger dit Pantheon, begrænser ikke, hvilken religion du vælger, eller hvordan du arbejder med den senere, men du bør nok have en plan i tankerne, allerede når du bygger dit Pantheon.

Det panteon, du vælger, overfører bonussen til din senere grundlagte religion, og det kan gøre en stor forskel for din religiøse sejrsstrategi, hvis du afstemmer denne bonus med dine senere valg af religiøse overbevisninger.

Hvad er de bedste pantheoner at vælge?

Religiøse bosættelser: Hvis du ikke har tænkt dig at fokusere for meget på religion og gerne vil have en god bonus separat af trosoutput, er dette et af de bedste valg. Ikke alene får du den øgede grænseudvidelse, men efter introduktionen af Gathering Storm får du også en gratis bosætter i din hovedstad.

Guddommelig gnist: Dette er et af de mere alsidige og nyttige panteoner, og det vil øge dine Great Person Points fra Holy Sites, Campuses og Theater Squares. Det gør det fordelagtigt for strategierne Religious Victory, Cultural Victory og Science Victory. Gathering Storm øger disse bonusser, når du tilføjer bestemte bygninger til hvert af disse distrikter.

Auroradans, ørkenfolklore, flodgudinde, hellig sti: Disse fire hører sammen, fordi de har samme formål, men gør det for forskellige typer terræn. Hvis du er bosat i et område med en betydelig mængde af et af disse Pantheons særlige terræner, kan det ekstra udbytte være en stor fordel.

Hvad gør en stor profet?

Der er ni forskellige Great People i grundspillet af Civ 6, og et tiende blev tilføjet med introduktionen af Simón Bolívar og Gran Colombia i maj 2020 gennem New Frontier Pass eller Maya & Gran Colombia Pack.

Af de store mennesker er den store profet den enkleste og mest ligetil af dem alle. Når du har en, skal du bare flytte den til et Holy Site-distrikt eller Stonehenge-vidunderet, så er du i stand til at grundlægge en religion.

Som en bemærkning kan Mvemba a Nzinga fra Kongo ikke gøre krav på at være en stor profet på grund af den måde, civilisationen og lederen fungerer på.

Hvordan får man en stor profet og grundlægger en religion?

For at gøre krav på en stor profet skal du optjene store profet-point. Det sker primært ved at skabe et helligt sted og opføre bygninger på det.

I modsætning til andre Store Mennesker er der et meget begrænset antal Store Profeter til rådighed, afhængigt af størrelsen på det kort, du spiller på. Hvis du ønsker, at religion skal være en del af din strategi, skal du sørge for at få fat i en Stor Profet så hurtigt som muligt.

Hvis du venter for længe, kan de alle blive taget, og du kan stå tilbage uden mulighed for at grundlægge din egen religion. Der er et par andre metoder til at tjene en stor profet, som inkluderer at spille som Arabia eller fuldføre Stonehenge-vidunderet.

Når du har færdiggjort Stonehenge, får du automatisk en gratis stor profet, og Arabien får automatisk den sidste ledige store profet. Som nævnt ovenfor skal du så bare flytte til et Holy Site-distrikt eller Stonehenge for at grundlægge din religion.

Hvordan bygger man et helligt sted i Civ 6?

Det primære specialdistrikt i Civ 6, der hjælper med at fokusere på religion, er Holy Site, og du skal have forsket i Ancient Era-teknologien Astrology for at kunne bygge en Holy Site.

Hvor du vælger at bygge et helligt sted, er stort set op til dig, men det er en god idé at holde øje med den tilstødende bonus, som bestemte steder giver. Naturlige vidundere, bjerge, andre specialdistrikter og uforbedrede skovbrikker kan alle øge dit hellige steds trosoutput.

Husk på, at du også vil skabe de fleste af dine religiøse enheder med dit hellige sted, så det kan være en god idé at have det i tankerne, når du beslutter, hvor det skal placeres.

Det er generelt en god idé at gøre det hellige sted til et af de tidligste distrikter, du bygger, selv hvis du ikke er ude efter en religiøs sejr, for at drage fordel af trosudbyttet tidligt og tjene en stor profet til at grundlægge en religion, hvis du ønsker det.

Hvordan gør man en religion hurtigere i Civ 6?

På nogle måder afhænger hastigheden, hvormed du kan finde en religion, lidt af held. Hvis du er i nærheden af Stone og kan prøve at være den første til at bygge Stonehenge, kan det give dig et tidligt forspring i religionskapløbet.

Du bør også træne en spejder tidligt og sende den ud på jagt efter stammelandsbyer. Hvis du får et tidligt relikvie- eller trosboost fra en stammelandsby, kan det nemt give dig det tidlige Pantheon og sætte dig på sporet af en hurtig Religion.

Hvis du kan finde et naturligt vidunder i nærheden af dit startsted, hvad enten det er din første eller anden by, kan det også gøre en stor forskel tidligt. Der er også et par specifikke ledere, som har fordele, der vil hjælpe dig med at finde en tidlig religion, herunder Gitjara (Indonesien), Cleopatra (Egypten), Tomyris (Skythien) og Mansa Musa (Mali).

Hvordan fjerner man fjendens religioner i Civ 6?

Den mest enkle måde at eliminere fjendtlige religioner på er at udbrede sin egen. Når du konverterer fjendtlige byer til din egen religion, vil det naturligt reducere tilstedeværelsen af fjendtlige religioner.

Hvis du ønsker at indtage en mere aggressiv holdning, er det bedst at bruge en kombination af apostle og guruer til at føre teologisk kamp mod enheder, der tilhører fjendens religioner. De vigtigste steder i fjendens civilisationer at konvertere er byer med et helligt sted. Når de er konverteret, vil den civilisation ikke kunne skabe flere religiøse enheder i den by for deres egen religion.

Du skal stadig holde øje med deres religiøse enheder, som måske allerede findes, da de kan vende tilbage til byen og konvertere den tilbage til civilisationens grundlæggende religion. Som nævnt ovenfor behøver du kun at konvertere 50% af hver civilisations byer for en religiøs sejr, så det er en god idé at prioritere dem, der har et helligt sted.

Hvordan forsvarer man sig mod en religiøs sejr og forhindrer religion i at sprede sig i Civ 6?

Når det kommer til religion i Civ 6, er der generelt to grunde til, at du er nødt til at gå i forsvar. Den første er, at du selv forfølger en religiøs sejr, og du er nødt til at holde fjendens religioner i skak undervejs.

Bortset fra det, selv om du ikke forfølger en religiøs sejr, kan du stå over for en modstander, der har valgt at gøre det. Du kan faktisk effektivt imødegå en modstanders religiøse sejr uden alt for store investeringer.

Du skal bruge en anden religion end den, der stræber efter sejr, hvilket kan være en, du har grundlagt, eller en, du har hentet fra en anden fjendtlig civilisation. Du skal bruge inkvisitorer, hvilket kan være svært, hvis du bruger en religion, som du ikke har grundlagt, da du skal vente på, at grundlæggeren starter en inkvisition og gør inkvisitorer tilgængelige.

Inkvisitorer hjælper med at rense fjendtlige religioner fra byer, og alt, hvad du skal gøre for at forhindre en fjendtlig religiøs sejr, er at sørge for, at mindre end halvdelen af dine byer er blevet konverteret til deres religion. Ud over brugen af inkvisitorer bør du have nogle apostle og guruer derhjemme til at deltage i teologisk kamp, hvis en fjendtlig religion sender deres egne apostle til angreb.

Hvad angår den generelle spredning af religion gennem religiøst pres, kommer dette fra nærhed og gennem handelsruter. At holde et vågent øje med handelsruterne mellem din civilisation og andre civilisationer kan gøre en afgørende forskel i at spore spredningen af religion.

Endelig vil det at gøre dine byer større faktisk gøre det sværere for fjendtlig religion at konvertere dem. Byer med en højere befolkning er sværere at konvertere og tager flere Spread Religion-ladninger, hvilket gør dem endnu lettere at forsvare med en inkvisitor.

Kan du få din religion tilbage i Civ 6?

Et stort spørgsmål, som mange spillere har, især hvis de ikke fokuserer meget på religion i løbet af et spil, er, om de kan få deres religion tilbage, hvis den er blevet udslettet af fjendtlige religioner. Hvis din religion er blevet helt udslettet, hvilket betyder, at der ikke findes nogen tilhængere af den nogen steder på kortet, er der ingen måde at få den tilbage på.

Se også: Murstensfarve Roblox

Det kan være skuffende, men hvis det er sket, skal du begynde at tænke på andre måder at bruge troen på og flytte dit fokus i spillet væk fra religion. Der er dog måder at få dine byer tilbage under din egen religions kontrol, afhængigt af hvor din religion stadig findes på kortet.

At have en håndfuld religiøse enheder i dit eget område som backup er en god måde at være klar på, hvis en vigtig by bliver konverteret, og det vil hjælpe dig med at undgå at skulle håndtere denne situation. Hvis byer uden for din egen civilisation stadig følger din religion, uanset om det er en bystat eller en fjendtlig civilisation, kan du faktisk erobre byen og bygge et helligt sted.(hvis der ikke allerede er en) for at begynde at oprette religiøse enheder og genetablere din religion.

Hvis en fjendtlig religion stadig har flere religiøse enheder i dit område, når du opdager, at dette er sket, kan du også vælge at erklære krig mod dem og bruge dine militære enheder til at udslette disse religiøse enheder. Dette vil reducere presset fra deres religion i disse områder, og det kan være nok til at vende skuden og få din religion tilbage som den dominerende.

De bedste civilisationer og ledere til religiøs sejr i Civ 6

Som i meget andet i Civilization 6 vil du opdage, at der er næsten uendeligt mange muligheder for, hvordan du spiller. Når du vælger at forfølge en religiøs sejr, er der mange forskellige veje, du kan gå.

Næsten alle kombinationer af ledere og civilisationer kan føre til en religiøs sejr, bortset fra Mvemba a Nzinga fra Kongo. Men disse få civilisationer og ledere skiller sig ud fra resten som nogle af de bedste valg, hvis du vil sigte efter en religiøs sejr i Civ 6.

Mansa Musa fra Mali: Som beskrevet i vores store guide om de bedste ledere, er Mansa Musa af Mali uden tvivl det bedste valg til en religiøs sejr, efter at han blev introduceret i Gathering Storm-udvidelsen. Selvom du skal slå dig ned i nærheden af ørkenen, kan du kombinere dette med Desert Folklore Pantheon for at øge dit Faith-output betydeligt.

Gandhi af Indien: En god nødløsning er altid det klassiske valg af Gandhi, da han får bonustro for at møde civilisationer, der har en religion, men ikke er i krig. De ekstra tilhængertro, der opnås fra andre religioner, der har mindst én tilhænger i deres byer, vil også hjælpe på vej.

Tomyris af Skythien: Fordelene for Tomyris er dobbelte, da du får adgang til den unikke Kurgan-fliseforbedring, der hjælper med at øge troen tidligt i spillet. Killer of Cyrus-evnen vil også gøre apostle stærkere og give dem mulighed for at hele, når de vinder teologisk kamp, hvilket gør en enorm forskel.

Philip II af Spanien: Den mest umiddelbare forskel, du vil se med Spanien, er muligheden for at bygge missionsbrikken forbedring og tjene bonus Tro fra den. Den unikke Conquistador-enhed drager fordel af at blive parret med en enhed som en apostel eller missionær, og kan bruges til at sprede religion gennem erobring, da byer automatisk konverteres til din religion, når de erobres.

Saladin af Arabien: Evnen Den sidste profet garanterer, at du altid får den sidste store profet og kan grundlægge en religion. Derudover gør Saladin den valgte tilbedelsesbygning betydeligt billigere og booster troen, hvis en by har denne tilbedelsesbygning.

Alle religiøse overbevisninger, og hvilke der er bedst i Civ 6

Når du grundlægger en religion og senere forbedrer den, kan dine valgte religiøse overbevisninger gøre en enorm forskel for religionens effektivitet, og hvordan du skal spille. Hver religiøs overbevisning kan kun vælges af en enkelt religion, så det er vigtigt at grundlægge din religion så hurtigt som muligt og bruge apostle til at evangelisere tro, så snart de er tilgængelige.

Det kan også være en hjælp at have en backup i tankerne, fordi en modstanderreligion kan snuppe den, du havde håbet på at vælge. Der er fire forskellige typer af religiøse overbevisninger i Civ 6. Når du grundlægger en religion, skal du først vælge en tilhængeroverbevisning, som vil påvirke alle byer, der følger den religion.

Den anden religiøse tro, du vælger, kan være en hvilken som helst af de tre typer, men i sidste ende vil du kun kunne vælge en af hver. De typer, der ikke vælges, når religionen grundlægges, skal låses op senere, når en apostel bruger Evangelize Belief.

De tre andre kategorier er: Grundlæggertro, som kun påvirker grundlæggeren af en bestemt religion; tilbedelsestro, som giver adgang til en af tilbedelsesbygningerne, som er beskrevet i detaljer nedenfor; og forstærkertro, som hjælper med at udbrede og forsvare en religion og kun gælder for den civilisation, der grundlagde religionen.

Mens de nøjagtige religiøse overbevisninger, du vælger, vil afhænge af den civilisation, du bruger, det terræn, som din civilisation er grundlagt i nærheden af, og dine egne præferencer, er der nogle få, der skiller sig ud fra mængden. Mens flere overbevisninger hjælper andre veje til sejr, skiller disse sig ud som de bedste, hvis du forfølger en religiøs sejr.

De bedste trosretninger til religiøs sejr

Guddommelig inspiration: Ligesom Pilgrimage er dette et simpelt boost i Faith. Du kan gøre World Wonders og Natural Wonders endnu mere fordelagtige, hvis du får fat i denne Belief.

Krigermunke: Mens det at kunne træne krigermunke ikke er en kæmpe gamechanger, tilføjer Gathering Storm-udvidelsen den effekt, at bygningen af et helligt sted udløser en kulturbombe og gør krav på de omkringliggende fliser. Det kan gøre en kæmpe forskel, når du finder flere byer og bygger flere hellige steder.

De bedste grundlæggeroverbevisninger for religiøs sejr

Pavelig forrang: Selvom det ikke er helt så kraftfuldt i grundspillet, er det noget, du bør kigge på, hvis du spiller med Rise and Fall-udvidelsen. Det vil øge bonusserne fra bystater, der følger din religion i grundspillet, men i udvidelsen vil du i stedet tilføje religiøst pres til den bystat.

Pilgrimsrejse: Det er så ligetil, som det kan blive, men den stigende trosbonus, du får, når du spreder din religion, vil være en stor fordel, når du arbejder hen imod en religiøs sejr.

De bedste trosretninger til religiøs sejr

Moské: Dette er uden tvivl den vigtigste tro for en religiøs sejr, da den giver en ekstra Spread Religion-afgift til missionærer og apostle. Det er din direkte vej til sejr, så du vil virkelig gerne have fat i denne, hvis du kan.

Synagogen: Lige bag moskeen ligger synagogen, som ganske enkelt giver et stort boost til troen sammenlignet med alle de andre tilbedelsesbygninger. Dette vil fortsætte med at stables, når du bygger flere byer med nye hellige steder og udstyrer dem med en sonagoge.

De bedste trosforstærkere til religiøs sejr

Den hellige orden: Ligesom Mosque vil dette direkte påvirke din brug af missionærer og apostle. Hvis du sænker prisen på dem, vil du kunne sprede din religion meget hurtigere, da du vil kunne købe dem oftere og hurtigere.

Missionær iver: Hvis du ikke kan få fat i Holy Order, kan Missionary Zeal hjælpe, især på større kort. Det øger bevægelsen for alle religiøse enheder, hvilket hjælper dig med at nå og konvertere byer, der ligger længere væk fra din egen civilisation.

Alle religiøse overbevisninger i Civ 6

Selvom de ovennævnte kan være bedst at fokusere på, er det aldrig en dårlig idé at have et godt overblik over hele feltet af religiøse overbevisninger. Den følgende tabel beskriver hver religiøs overbevisning i Civ 6, hvilken kategori de tilhører, og hvad deres virkninger er.

Hvis de er markeret med et GS i slutningen af Belief, er de kun tilgængelige i Gathering Storm-udvidelsen. Fordele med GS (Gathering Storm) eller R&F (Rise and Fall) indikerer også, at de er ændret til det, hvis du spiller med den tilsvarende udvidelse.

Religiøs overbevisning Overbevisningstype Fordel
Kormusik Følger Helligdomme og templer giver kultur svarende til deres iboende trosoutput.
Guddommelig inspiration Følger Vidundere giver +4 tro
Giv verden mad Følger Helligdomme og templer giver mad svarende til deres iboende trosproduktion.

GS: Helligdomme og templer giver +3 mad og +2 bolig

Jesuitternes uddannelse Følger Kan købe Campus og Theater Square distriktsbygninger med Faith
Religiøst fællesskab Følger Helligdomme og templer giver hver +1 bolig.

GS: Internationale handelsruter får +2 guld, når de sendes til byer med hellige steder, og yderligere 2 guld for hver bygning på det hellige sted.

Relikvier Følger Tredobbelt tro og turismeudbytte fra relikvier
Kriger-munke Følger Gør det muligt at bruge Faith til at træne krigermunke i byer med et tempel.

GS: Gør det muligt at bruge Faith til at træne krigermunke i byer med et tempel. Bygning af et helligt sted udløser en kulturbombe, der gør krav på de omkringliggende fliser.

Arbejdsmoral Følger +1% produktion for hver følger

GS: Hellige steder giver produktion svarende til deres Faith adjacency bonus

Zen-meditation Følger +1 Facilitet i byer med 2 specialiserede distrikter
Kirkens ejendom Grundlægger +2 guld for hver by, der følger denne religion

GS: Dette blev fjernet i Gathering Storm-udvidelsen og erstattet af Tithe.

Tværkulturel dialog Grundlægger +1 videnskab for hver 5 tilhængere af denne religion i andre civilisationer

GS: +1 videnskab for hver 4 tilhængere af denne religion

Lægmandsarbejde Grundlægger Hver hellig plads eller teaterplads i en by, der følger denne religion, giver henholdsvis +1 tro eller +1 kultur.
Pavelig forrang Grundlægger Typebonusser fra bystater, der følger din religion, er 50% kraftigere.

R&F: Når du sender en udsending til en bystat, tilføjer det 200 religiøse pres til den bystat.

Pilgrimsrejse Grundlægger +2 Tro for hver by, der følger denne religion i andre civilisationer

GS: +2 Faith for hver by, der følger denne religion

Hellige steder (GS) Grundlægger +2 Videnskab, kultur, guld og tro for hver by, der følger denne religion, og som har et vidunder.
Forvalterskab Grundlægger Hvert Campus- eller Commercial Hub-distrikt i en by, der følger denne religion, giver henholdsvis +1 videnskab eller +1 guld.
Tiende Grundlægger +1 guld for hver 4 tilhængere af denne religion

GS: +3 guld for hver by, der følger denne religion

Verdenskirken Grundlægger +1 kultur for hver 5 tilhængere af denne religion i andre civilisationer

GS: +1 kultur for hver 4 tilhængere af denne religion

Katedral Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Dar-e Mehr Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Gurdwara Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Forsamlingshus Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Moské Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Pagode Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Stupa Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Synagoge Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Wat Tilbedelse Du kan bygge denne tilbedelsesbygning. Se mere i Hellige Steders bygninger nedenfor.
Begravelsespladser Forstærker Kulturbombe tilstødende fliser, når du færdiggør et helligt sted

GS: Dette blev fjernet og slået sammen med krigermunkenes tro i Gathering Storm.

Korstog Forstærker Kæmpende enheder får +10 i kampstyrke nær fremmede byer, der følger denne religion.
Forsvarer af troen Forstærker Kæmpende enheder får +5 kampstyrke nær venligtsindede byer, der følger denne religion.
Den hellige orden Forstærker Missionærer og apostle er 30% billigere at købe
Holy Waters (GS) Forstærker Øger helbredelsen af dine religiøse enheder med +10 i Holy Site-distrikter, der tilhører byer med din majoritetsreligion, eller tilstødende felter
Omrejsende prædikanter Forstærker Religion spreder sig til byer 30% længere væk
Missionær iver Forstærker Religiøse enheder ignorerer terrænets og elementernes bevægelsesomkostninger.
Isolation af klostre Forstærker Din religions tryk falder aldrig på grund af tab i teologisk kamp
Religiøs kolonisering Forstærker Byer starter med denne religion, hvis de er grundlagt af en spiller, der har denne religion som sin majoritetsreligion.
Skriften Forstærker Religiøs spredning fra tilstødende bytryk er 25% stærkere, boostet til 50%, når der er forsket i trykning.

Alle tilgængelige religiøse enheder i Civ 6, og hvordan man får fat i dem

På trods af religionens alsidighed og bredde på andre måder, har Civ 6 faktisk kun fire religiøse enheder at vælge imellem. Der er et par stykker, der næsten kvalificerer sig, såsom Rock Band.

Men selvom Rock Band købes med Faith, og en bestemt kampagne kan hjælpe med at booste religion, er det primært en kulturfokuseret enhed og ikke en stor forskel for en religiøs sejr. I stedet skal du fokusere på disse fire enheder.

Bemærk, at de trosomkostninger, der er angivet her, er en baseline for standardhastighed og den første enhed. Det faktiske beløb kan variere, hvis du har en anden hastighed, og stiger, hver gang du får en af den pågældende enhed.

Alle religiøse enheder skal købes med Faith i en by med en majoritetsreligion og et helligt sted. Pas på ikke at købe dem i en by, der er blevet konverteret væk fra din religion, da dette vil give dig en enhed af en fjendtlig religion.

Religiøs enhed Bygning påkrævet Tro koster Hvad kan den gøre?
Missionær Helligdom 100 Spred religion
Apostel Tempel 400 Udbrede religion, evangelisere tro, starte inkvisition, teologisk kamp
Inkvisitor Tempel (Apostel må også have brugt Launch Inquisition) 100 Teologisk kamp, bonusstyrke i venligt territorium, fjern kætteri
Guru Tempel 100 Forsvar mod teologisk kamp, helbrede sig selv og andre religiøse enheder

Alle Holy Site-bygninger i Civ 6, og hvilken rækkefølge de skal bygges i

Selvom der er et par unikke bygninger til visse civilisationer, som gavner religionen og bygges i forskellige distrikter, vil langt størstedelen af dit fokus være på det hellige sted, og hvilke bygninger du kan bygge der.

Hvis du finder nye byer, skal du bygge nye versioner af disse bygninger for hvert nyt helligt sted. De skal også bygges i en progression, hvor en helligdom kræves for et tempel, og et tempel kræves for din valgte tilbedelsesbygning.

Alle tilbedelsesbygninger låses op ved at vælge tilbedelsestroen af samme navn. Hver tilbedelsesbygning har også yderligere fordele, der er angivet, hvis du spiller med Gathering Storm (GS-udvidelsen).

Bygning Sådan låser du op Fordele
Helligdom Astrologisk teknologi +2 Faith, +1 Citizen slot, +1 Great Prophet point pr. tur, tillader køb af missionærer i denne by
Tempel Teologi Civic +4 Faith, +1 Citizen slot, +1 Great Prophet point per turn, +1 Relic slot, tillader køb af apostle, guruer og inkvisitorer i denne by
Prasat (khmer-erstatning for tempel) Teologi Civic +4 Faith, +1 Citizen slot, +1 Great Prophet point per turn, +2 Relic slots, tillader køb af apostle, guruer og inkvisitorer i denne by, alle missionærer og guruer købt i denne by modtager Martyr Promotion.
Stavkirken (Norges erstatning for Templet) Teologi Civic +4 Faith, +1 Citizen slot, +1 Great Prophet point per turn, +1 Relic slot, tillader køb af apostle, guruer og inkvisitorer i denne by, +1 Production, Holy Site får en ekstra standard adjacency-bonus fra Woods
Katedral Tro på tilbedelse +3 Faith, +1 Citizen slot, +1 Great Work of Religious Art slot

GS: +1 tro yderligere pr. specialist i dette distrikt

Dar-e Mehr Tro på tilbedelse +3 Faith, +1 ekstra Faith for hver æra, der er gået, siden den blev bygget eller sidst repareret, +1 Citizen slot

GS: +1 Faith yderligere pr. specialist i dette distrikt, kan ikke plyndres af naturkatastrofer

Gurdwara Tro på tilbedelse +3 tro, +2 mad, +1 borgerplads

GS: +1 Tro yderligere pr. specialist i dette distrikt, +1 Bolig

Forsamlingshus Tro på tilbedelse +3 tro, +2 produktion, +1 borgerplads

GS: +1 tro yderligere pr. specialist i dette distrikt

Moské Tro på tilbedelse +3 Faith, +1 Citizen slot, missionærer og apostle købt på dette hellige sted får en ekstra Spread Religion-afgift.

GS: +1 tro yderligere pr. specialist i dette distrikt

Pagode Tro på tilbedelse +3 tro, +1 bolig, +1 borgerplads

GS: +1 Faith yderligere pr. specialist i dette distrikt, +1 Diplomatic Favor pr. tur, ingen Housing bonus

Stupa Tro på tilbedelse +3 tro, +1 bekvemmelighed, +1 borgerplads

GS: +1 tro yderligere pr. specialist i dette distrikt

Synagoge Tro på tilbedelse +5 tro, +1 borgerplads

GS: +1 tro yderligere pr. specialist i dette distrikt

Wat Tro på tilbedelse +3 tro, +2 videnskab, +1 borgerplads

GS: +1 tro yderligere pr. specialist i dette distrikt

De bedste helte til en religiøs sejr i Civ 6

Sammen med introduktionen af Civ 6's New Frontier Pass er den nye Heroes & Legends-spiltilstand kommet. Hvis du vælger at bruge dette i et spil, er der et par helte til rådighed, som kan hjælpe med at gøre en betydelig forskel i en religiøs sejr.

Problemet med helte er, at der ikke er nogen sikker måde at vide, hvilke der er tilgængelige for dig. Der er fem måder at opdage en ny helt på, og når du har opdaget en helt, skal du gennemføre deres Devotion-projekt for at tilkalde dem.

At besøge en nyopdaget stammelandsby har 15% chance for at opdage en ny helt. At sende en udsending til en bystat har 10% chance for at gøre det samme. At opdage et naturvidunder eller et kontinent er et stort boost med 50% chance for at opdage en ny helt.

De to garanterede måder at opdage en ny Helt på er med projektet Heroic Tales, som du skal bruge et Monument for at starte, og ved at blive Suzerain i en bystat. Begge disse metoder vil altid opdage en ny Helt. Desværre vælger alle disse metoder Helten tilfældigt, så du kan blive nødt til at opdage et par stykker, før du får dem, du leder efter.

Herkules: Den største fordel ved at tilkalde Herkules er, at du har adgang til evnen Herkules' Arbejde. Du skal bruge to af dine seks ladninger hver gang, men den kan automatisk færdiggøre opførelsen af et distrikt. Det kan især være nyttigt, når du hurtigt skal have et helligt sted op at stå i en ny by.

Himiko: Dette er den mest nyttige Hero, da du får evnen Himiko's Charm. Ved at bruge en af hendes otte action charges, placerer Himiko straks en gratis Envoy i en tilstødende bystat, og du tjener Faith, hvis du allerede er Suzerain i den.

Sinbad: Hvis du kan få Sinbad tidligt, kan det være en stor fordel, da hans evne til at gå ind i havfliser vil hjælpe dig med at omsejle og opdage ting meget hurtigere. Oven i det vil evnen Sinbads rejser også tjene dig guld, når han opdager et nyt kontinent eller naturvidunder.

Sun Wukong: Selvom han ikke er fokuseret på religion, kan du faktisk bruge Sun Wukong som en meget effektiv spejder. Hans høje bevægelseshastighed og evne til at ignorere alle terrænets bevægelsesstraffe gør ham særligt nyttig til at opdage andre dele af kortet, hvilket hjælper med at vide, hvor du skal sende dine religiøse enheder hen.

Alle religiøse verdensvidundere og naturvidundere i Civ 6

Selvom ikke alle spillets verdensvidundere hjælper dig med at vinde en religiøs sejr, er der 13, som giver dig tro, og nogle giver yderligere bonusser, der gavner religionen. Hvert verdensvidunder kræver en bestemt civilisation eller teknologi for at låse op for muligheden for at bygge det.

Når du har den borgerret eller teknologi, skal du også opfylde verdensvidunderets unikke krav til placering. Hver har specifikke omstændigheder for at bygge vidunderet, og hvis der findes en passende flise, skal du bruge flere omgange på at bygge verdensvidunderet.

Verdens vidunder Sådan låser du op Krav til placering Bonus for tro Ekstra religiøs bonus
Angkor Wat Middelaldermarkeder Civic Støder op til et Aqueduct-distrikt +2 Tro Ingen
Casa de Contracion Kartografisk teknologi Støder op til en offentlig plads +15% Faith for byer, der ikke ligger på dit hjemkontinent Få 3 guvernørtitler, som kan bruges til Moksha (kardinalen)
Fantastisk bad Keramik-teknologi Fliser til flodsletter +1 Faith til hver Floodplain-flise i byen, hver gang en oversvømmelsesskade afhjælpes. Ingen
Hagia Sophia Uddannelsesteknologi (Buttress Technology i Gathering Storm-udvidelsen) Fladt land ved siden af et helligt sted, og du skal have grundlagt en religion. +4 Tro Missionærer og apostle kan bruge Spred religion én gang ekstra.
Jebel Barkal Teknologi til bearbejdning af jern Desert Hills fliser +4 Faith til hvert bycenter inden for 6 fliser Ingen
Kotoku-in Guddommelig ret Civic Ved siden af et helligt sted med et tempel +20% Tro i denne by Giver fire krigermunke
Mahabodhi-templet Teologi Civic Skoven støder op til et helligt sted med et tempel, og du skal have grundlagt en religion. +4 Tro Bevillinger til 2 apostle
Meenakshi-templet Civiltjeneste Civic Ved siden af et helligt sted, og du skal have grundlagt en religion +3 Tro Giver 2 guruer, guruer er 30% billigere at købe, og religiøse enheder, der støder op til guruer, får +5 religiøs styrke i teologisk kamp og +1 bevægelse.
Mont St. Michel Guddommelig ret Civic Oversvømmelsesområder eller marskfliser +2 Tro Alle apostle, du skaber, får evnen Martyr ud over en anden evne, du normalt vælger
Orakel Mysticism Civic Fliser til bakker +1 Tro Ingen
Potala-paladset Astronomi-teknologi Bakker flise støder op til et bjerg +3 Tro Ingen
Stonehenge Astrologisk teknologi Flad jord ved siden af Stone +2 Tro Giver en gratis stor profet, og religion kan grundlægges her i stedet for et helligt sted, giver en gratis apostel i stedet for en stor profet, hvis en religion allerede er grundlagt
Universitetet i Sankore Teknologi til uddannelse Desert eller Desert Hills flise støder op til en campus med et universitet +1 Faith, +1 Faith fra indenlandske handelsruter til denne by Ingen

Selvom de er lidt sværere at finde, er der også otte naturlige vidundere, som kan hjælpe dig med at tjene Faith. Du kan ikke skabe disse, men er i stedet prisgivet, hvilke der findes på dit særlige kort, og din egen evne til at opdage dem.

Det hjælper at sende spejdere og skibe ud for at opdage dem før andre civilisationer. Hvis du har fundet en, der er særlig nyttig, bør du sende en nybygger af sted så hurtigt som muligt for at gøre krav på landet, før en anden civilisation gør det.

Naturligt vidunder Bonus for tro
Kratersøen +4 Tro
Det Døde Hav +2 Tro
Delikat bue +2 Faith yield til alle tilstødende fliser
Ungdommens kilde +4 Tro
Mato Tipila +1 Faith yield til alle tilstødende fliser
Mount Everest +1 Faith yield til alle tilstødende fliser
Roraima-bjerget +1 Faith yield til alle tilstødende fliser
Ubsunur Hollow +2 Tro
Uluru +2 Faith yield til alle tilstødende fliser

Edward Alvarado

Edward Alvarado er en erfaren spilentusiast og det geniale sind bag den berømte blog om Outsider Gaming. Med en umættelig lidenskab for videospil, der spænder over flere årtier, har Edward viet sit liv til at udforske den enorme og stadigt udviklende verden af ​​gaming.Efter at være vokset op med en controller i hånden udviklede Edward en ekspertforståelse af forskellige spilgenrer, fra actionfyldte skydespil til fordybende rollespilseventyr. Hans dybe viden og ekspertise skinner igennem i hans velundersøgte artikler og anmeldelser, og giver læserne værdifuld indsigt og meninger om de seneste spiltrends.Edwards exceptionelle skrivefærdigheder og analytiske tilgang tillader ham at formidle komplekse spilkoncepter på en klar og kortfattet måde. Hans ekspertudviklede gamer-guides er blevet vigtige ledsagere for spillere, der søger at erobre de mest udfordrende niveauer eller optrevle hemmelighederne bag skjulte skatte.Som en dedikeret gamer med et urokkeligt engagement over for sine læsere, sætter Edward en ære i at være på forkant med kurven. Han gennemsøger utrætteligt spiluniverset og holder fingeren på pulsen i branchenyheder. Outsider Gaming er blevet en betroet go-to-kilde til de seneste spilnyheder, hvilket sikrer, at entusiaster altid er opdateret med de vigtigste udgivelser, opdateringer og kontroverser.Uden for sine digitale eventyr nyder Edward at fordybe sig idet pulserende spilfællesskab. Han engagerer sig aktivt med andre spillere, fremmer en følelse af kammeratskab og opmuntrer til livlige diskussioner. Gennem sin blog sigter Edward efter at forbinde spillere fra alle samfundslag og skabe et rummeligt rum til at dele erfaringer, råd og en gensidig kærlighed til alt, hvad der har med spil at gøre.Med en overbevisende kombination af ekspertise, lidenskab og en urokkelig dedikation til sit håndværk, har Edward Alvarado styrket sig selv som en respekteret stemme i spilindustrien. Uanset om du er en afslappet gamer, der leder efter pålidelige anmeldelser eller en ivrig spiller, der søger insiderviden, er Outsider Gaming din ultimative destination for alt, hvad der har med spil at gøre, ledet af den indsigtsfulde og talentfulde Edward Alvarado.