UFC 4: Guia completo de golpes, dicas e truques para uma luta avançada em pé

 UFC 4: Guia completo de golpes, dicas e truques para uma luta avançada em pé

Edward Alvarado

Com a mais recente edição do franchise UFC da EA já disponível, compilámos os melhores atacantes do UFC 4, juntamente com várias dicas e truques que te darão aquele impulso extra necessário para seres bem sucedido nos golpes.

O que é que está a atacar na UFC 4?

O striking é a arte da luta em pé - de um modo geral, o striking é tudo o que não é grappling. Quase todos os combates profissionais de MMA apresentam alguma forma de striking.

Alguns atletas do desporto são excelentes em pé, sendo um deles a estrela da capa do UFC 4, Israel Adesanya. O neozelandês-nigeriano ganhou fama através de nocautes ferozes sobre o principal candidato Derek Brunson e o ex-campeão Robert Whittaker.

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A pancadaria continua a ser o estilo preferido de grande parte dos adeptos, daí que lutadores vistosos como Edson Barboza se tenham tornado num must-watch televisivo para muitos fãs da UFC.

Porquê atacar na UFC 4?

Em todos os combates de artes marciais mistas, a luta começa em pé, onde cada participante exibe as suas diferentes habilidades no departamento de golpes. O mesmo é demonstrado em UFC 4.

A maior parte do tempo gasto nos jogos anteriores do UFC foi em pé, o que significa que você pode esperar encontrar-se regularmente atacando neste jogo, também. Por esta mesma razão, aprender a atacar no PlayStation 4 ou Xbox One é essencial.

Nenhum jogador recusaria a oportunidade de marcar um nocaute, e os melhores acontecem em pé. Para marcar esses incríveis nocautes, você precisa usar os controles de golpes do UFC 4.

Controlos de ataque completos do UFC 4 na PS4 e Xbox One

Abaixo, encontra a lista completa de controlos de golpes no UFC 4, incluindo os controlos de luta em pé e como se defender em pé.

Também podes encontrar todos os complexos controlos avançados de golpes, como o soco do super-homem e a joelhada voadora!

Nos controlos do UFC 4 abaixo, L e R representam os manípulos analógicos esquerdo e direito em qualquer controlador de consola. Os controlos de L3 e R3 são accionados premindo o analógico esquerdo ou direito.

Movimento Stand-up PS4 Xbox One
Movimento do lutador L L
Movimento da cabeça R R
Provocações D-pad D-pad
Mudar de posição R3 R3
Ataque de ataque PS4 Xbox One
Jab Quadrado X
Cruz Triângulo Y
Gancho esquerdo L1 + Quadrado LB + X
Gancho direito L1 + Triângulo LB + Y
Golpe superior esquerdo Quadrado + X X + A
Golpe superior direito Triângulo + Círculo Y + B
Pontapé de perna esquerda X A
Pontapé de perna direita Círculo B
Modificador do corpo L2 LT
Mãos livres R1 + Quadrado/Triângulo RB + X/Y
Pontapés de cabeça L1 + X/Círculo LB + A/B
Defender-se da greve PS4 Xbox One
Bloqueio alto/ataque de ponta R2 RT
Bloqueio baixo/(cronometrado) Apanhada de perna L2 + R2 LT + RT
Lunge menor L (movimento) L (movimento)
Lunge maior L1 + L LT + L
Pivot Lunge L1 + R LT + R
Evasão de assinatura L1 + L (movimento) LT + L (movimento)
Golpes avançados PS4 Xbox One
Pontapé de saída do ponto de interrogação L1 + X (manter) LB + A (manter)
Pontapé de saída do ponto de interrogação L1 + O (manter) LB + B (manter)
Pontapé frontal do corpo principal L2 + R1 + X (torneira) LT + RB + A (toque)
Corpo de trás Chute frontal L2 + R1 + O (torneira) LT + RB + B (toque)
Pontapé de calcanhar giratório com chumbo L1 + R1 + Quadrado (manter) LB + RB + X (manter)
Pontapé de calcanhar giratório para trás L1 + R1 + Triângulo (manter) LB + RB + Y (manter)
Pontapé de rotação com salto para trás L2 + X (manter) LT + Quadrado (manter)
Chumbo Corpo Interruptor Pontapé de saída L2 + O (manter) LT + B (manter)
Chute frontal de chumbo R1 + X (toque) RB + A (toque)
Pontapé de saída frontal R1 + O (torneira) RB + B (toque)
Pontapé lateral da perna de chumbo L2 + R1 + Quadrado (toque) LT + RB + X (toque)
Pontapé oblíquo para a perna de trás L2 + R1 + Triângulo (toque) LT + RB + Y (toque)
Pontapé lateral de rotação do corpo de chumbo L2 + L1 + X (manter) LT + LB + A (manter)
Pontapé lateral com rotação do corpo para trás L2 + L1 + O (manter) LT + LB + B (manter)
Pontapé lateral do corpo de chumbo L2 + L1 + X (toque) LT + LB + A (toque)
Pontapé lateral de costas L2 + L1 + O (torneira) LT + LB + B (toque)
Cabeça de chumbo Pontapé lateral R1 + Quadrado + X (toque) RB + X + A (toque)
Pontapé lateral de cabeça para trás R1 + Triângulo + O (toque) RB + Y + B (toque)
Pontapé lateral giratório de dois toques L2 + R1 + Quadrado (manter) LT + RB + X (manter)
Pontapé de saída de salto com chumbo R1 + O (manter) RB + B (manter)
Pontapé de troca com salto para trás R1 + X (manter) RB + A (manter)
Pontapé lateral de cabeça para trás L1 + R1 + X (manter) LB + RB + A (manter)
Pontapé lateral de cabeça de chumbo L1 + R1 + O (manter) LB + RB + B (manter)
Pontapé de lança da grua R1 + O (manter) RB + B (manter)
Pontapé de grua nas costas R1 + X (manter) RB + A (manter)
Pontapé de grua no corpo principal L2 + R1 + X (manter) LT + RB + A (manter)
Pontapé de grua nas costas L2 + R1 + O (manter) LT + RB + B (manter)
Gancho de chumbo L1 + R1 + X (torneira) LB + RB + A (toque)
Gancho traseiro L1 + R1 + O (torneira) LB + RB + B (toque)
Cotovelo de chumbo R2 + Quadrado (toque) RT + X (toque)
Cotovelo para trás R2 + Triângulo (toque) RT + Y (toque)
Cotovelo giratório de chumbo R2 + Quadrado (manter) RT + X (manter)
Cotovelo giratório para trás R2 + Triângulo (manter) RT + Y (manter)
Golpe de chumbo do Super-Homem L1 + Quadrado + X (toque) LB + X + A (toque)
Soco do Super-Homem nas costas L1 + Triângulo + O (toque) LB + Y + B (toque)
Pontapé de Tornado de Chumbo R1 + Quadrado + X (manter) RB + X + A (manter)
Pontapé de roda de costas R1 + Triângulo + O (manter) RB + Y + B (manter)
Pontapé de machado de chumbo L1 + R1 + X (torneira) LB + RB + A (toque)
Pontapé de machado nas costas L1 + R1 + O (torneira) LB + RB + B (toque)
Punho de trás giratório de chumbo L1 + R1 + Quadrado (toque) LB + RB + X (toque)
Punho de trás giratório L1 + R1 + Triângulo (toque) LB + RB + Y (toque)
Ducking Roundhouse R1 + Triângulo + O (toque) RB + Y + B (toque)
Salto com chumbo Roundhouse L1 + Quadrado + X (manter) LB + X + A (manter)
Roundhouse com salto para trás L1 + Triângulo + O (manter) LB + Y + B (manter)
Carroçaria de planta de mão Roundhouse L2 + R1 + Triângulo (manter) LT + RB + Y (manter)
Joelho de chumbo R2 + X (toque) RT + A (torneira)
Joelho de trás R2 + O (torneira) RT + B (torneira)
Chumbo Interruptor Voador Joelho R2 + X (manter) RT + A (manter)
Joelho voador de chumbo R2 + O (manter) RT + B (manter)

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Como fazer um uppercut no UFC 4

Para executares um uppercut direito, prime Quadrado + X na PlayStation e X + A na Xbox. Para um uppercut esquerdo, prime Triângulo + Círculo na PlayStation e Y + B na Xbox.

Como fazer um punho giratório nas costas no UFC 4

Pode executar um punho de trás giratório das seguintes formas:

  • Punho de trás giratório de chumbo: L1 + R1 + Quadrado (toque) / LB + RB + X (toque)
  • Punho de trás giratório: L1 + R1 + Triângulo (toque) / LB + RB + Y (toque)

Como dar uma cotovelada no UFC 4

Pode acotovelar o seu adversário das seguintes formas:

  • Cotovelo de chumbo: R2 + Quadrado (toque) / RT + X (toque)
  • Cotovelo para trás: R2 + Triângulo (toque) / RT + Y (toque)
  • Cotovelo giratório de chumbo: R2 + Quadrado (manter) / RT + X (manter)
  • Cotovelo giratório para trás : R2 + Triângulo (manter) / RT + Y (manter)
  • Cotovelos em Clinch: L1 + Quadrado + X L1 + Triângulo + Círculo / LB + X + A LB + Y + B

Dicas e truques de ataque do UFC 4

No UFC 4, aprender os tempos dos golpes é essencial, mas quando se trata de uma troca de golpes entre lutadores experientes, o bloqueio é tão importante quanto o ataque.

Aqui estão algumas dicas e truques para te ajudar a navegar pelo striking no UFC 4.

Seleção de disparos

Em comparação com as edições anteriores do jogo, a pancadaria no EA Sports UFC 4 é lenta e exige que o jogador seleccione bem os seus golpes. Os lutadores demoram um pouco mais de tempo a repor os golpes após uma troca de golpes.

No entanto, esta mudança proporciona uma experiência mais realista no jogo, o que é positivo. Os utilizadores não podem depender de spam para ganhar a competição, embora os power punchers continuem a ser difíceis de lidar em certos cenários.

Como resultado disso, você terá que pensar bem antes de entrar no bolso contra jogadores como Francis Ngannou e Justin Gaethje, pois suas mãos pesadas não hesitarão em deixar uma marca no queixo do seu lutador.

Movimento da cabeça

Para além de adoptarem uma abordagem mais metódica, os jogadores de UFC 4 beneficiarão da utilização do movimento da cabeça (analógico R na PS4 e na Xbox One) e pulmão principal (L1 + L para a PS4, LT + L para a Xbox One) .

Estas duas manobras defensivas, se executadas corretamente, podem permitir que o seu lutador saia relativamente ileso de uma troca de golpes. Quando emparelhado com strikers ferozes como Dustin Poirier, usar bastante o lunging pode revelar-se uma boa estratégia.

Bloco, bloco, bloco

Pode parecer fácil, mas bloquear é algo em que muitos jogadores são bastante fracos. Os jogadores mais novos bloqueiam demasiado tarde ou demasiado cedo, o que, na maior parte das vezes, resulta no facto de o seu lutador comer socos.

Sempre que vires o teu adversário a lançar um golpe na tua direção, quer seja uma direita ou um pontapé no corpo, tenta bloquear. Não confies no teu queixo, mesmo que estejas a jogar como Paul Felder.

A norma O bloqueio pode ser efectuado mantendo premido R2 (PS4) ou RT (Xbox One) . para bloco baixo , que cobre as pernas e o corpo, prima R1 + R2 (PS4) e LT + RT (Xbox One) .

Quem são os melhores strikers do UFC 4?

Na tabela abaixo, podes encontrar uma lista dos melhores atacantes no UFC 4 por cada divisão, a partir do lançamento do jogo no EA Access.

Lutador do UFC 4 Divisão de peso
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk Peso palha
Valentina Shevchenko Peso mosca feminino
Amanda Nunes Peso galo feminino
Demetrious Johnson Peso mosca
Henry Cejudo Peso galo
Alexander Volkanovski/Max Holloway Peso pluma
Justin Gaethje Leve
Jorge Masvidal Peso meio-médio
Israel Adesanya Peso médio
Jon Jones Peso-leve
Stipe Miocic Peso pesado

No que diz respeito aos golpes no UFC 4, é tão importante cronometrar o tempo de bloqueio como dominar a nova velocidade dos golpes no jogo.

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Edward Alvarado

Edward Alvarado é um entusiasta de jogos experiente e a mente brilhante por trás do célebre blog da Outsider Gaming. Com uma paixão insaciável por videogames de várias décadas, Edward dedicou sua vida a explorar o vasto e em constante evolução mundo dos jogos.Tendo crescido com um controle na mão, Edward desenvolveu uma compreensão especializada de vários gêneros de jogos, desde atiradores cheios de ação até aventuras envolventes de RPG. Seu profundo conhecimento e experiência brilham em seus artigos e análises bem pesquisados, fornecendo aos leitores informações e opiniões valiosas sobre as últimas tendências de jogos.As excepcionais habilidades de escrita e abordagem analítica de Edward permitem que ele transmita conceitos complexos de jogos de maneira clara e concisa. Seus guias de jogador habilmente elaborados tornaram-se companheiros essenciais para jogadores que buscam conquistar os níveis mais desafiadores ou desvendar os segredos de tesouros escondidos.Como um jogador dedicado com um compromisso inabalável com seus leitores, Edward se orgulha de estar sempre à frente. Ele vasculha incansavelmente o universo dos jogos, mantendo o dedo no pulso das notícias do setor. A Outsider Gaming tornou-se uma fonte confiável para as últimas notícias sobre jogos, garantindo que os entusiastas estejam sempre atualizados com os lançamentos, atualizações e controvérsias mais importantes.Fora de suas aventuras digitais, Edward gosta de mergulhar ema vibrante comunidade de jogos. Ele se envolve ativamente com outros jogadores, promovendo um senso de camaradagem e encorajando discussões animadas. Por meio de seu blog, Edward pretende conectar jogadores de todas as esferas da vida, criando um espaço inclusivo para compartilhar experiências, conselhos e um amor mútuo por tudo relacionado a jogos.Com uma combinação atraente de experiência, paixão e uma dedicação inabalável ao seu ofício, Edward Alvarado se solidificou como uma voz respeitada na indústria de jogos. Seja você um jogador casual em busca de análises confiáveis ​​ou um jogador ávido em busca de conhecimento interno, a Outsider Gaming é o seu destino final para todas as coisas relacionadas a jogos, liderada pelo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.