UFC 4: Guia completo de golpes, dicas e truques para uma luta avançada em pé
Índice
Com a mais recente edição do franchise UFC da EA já disponível, compilámos os melhores atacantes do UFC 4, juntamente com várias dicas e truques que te darão aquele impulso extra necessário para seres bem sucedido nos golpes.
O que é que está a atacar na UFC 4?
O striking é a arte da luta em pé - de um modo geral, o striking é tudo o que não é grappling. Quase todos os combates profissionais de MMA apresentam alguma forma de striking.
Alguns atletas do desporto são excelentes em pé, sendo um deles a estrela da capa do UFC 4, Israel Adesanya. O neozelandês-nigeriano ganhou fama através de nocautes ferozes sobre o principal candidato Derek Brunson e o ex-campeão Robert Whittaker.
Veja também: 3 Avisos sobre os Cheats do Modo História do GTA 5A pancadaria continua a ser o estilo preferido de grande parte dos adeptos, daí que lutadores vistosos como Edson Barboza se tenham tornado num must-watch televisivo para muitos fãs da UFC.
Porquê atacar na UFC 4?
Em todos os combates de artes marciais mistas, a luta começa em pé, onde cada participante exibe as suas diferentes habilidades no departamento de golpes. O mesmo é demonstrado em UFC 4.
A maior parte do tempo gasto nos jogos anteriores do UFC foi em pé, o que significa que você pode esperar encontrar-se regularmente atacando neste jogo, também. Por esta mesma razão, aprender a atacar no PlayStation 4 ou Xbox One é essencial.
Nenhum jogador recusaria a oportunidade de marcar um nocaute, e os melhores acontecem em pé. Para marcar esses incríveis nocautes, você precisa usar os controles de golpes do UFC 4.
Controlos de ataque completos do UFC 4 na PS4 e Xbox One
Abaixo, encontra a lista completa de controlos de golpes no UFC 4, incluindo os controlos de luta em pé e como se defender em pé.
Também podes encontrar todos os complexos controlos avançados de golpes, como o soco do super-homem e a joelhada voadora!
Nos controlos do UFC 4 abaixo, L e R representam os manípulos analógicos esquerdo e direito em qualquer controlador de consola. Os controlos de L3 e R3 são accionados premindo o analógico esquerdo ou direito.
Movimento Stand-up | PS4 | Xbox One |
Movimento do lutador | L | L |
Movimento da cabeça | R | R |
Provocações | D-pad | D-pad |
Mudar de posição | R3 | R3 |
Ataque de ataque | PS4 | Xbox One |
Jab | Quadrado | X |
Cruz | Triângulo | Y |
Gancho esquerdo | L1 + Quadrado | LB + X |
Gancho direito | L1 + Triângulo | LB + Y |
Golpe superior esquerdo | Quadrado + X | X + A |
Golpe superior direito | Triângulo + Círculo | Y + B |
Pontapé de perna esquerda | X | A |
Pontapé de perna direita | Círculo | B |
Modificador do corpo | L2 | LT |
Mãos livres | R1 + Quadrado/Triângulo | RB + X/Y |
Pontapés de cabeça | L1 + X/Círculo | LB + A/B |
Defender-se da greve | PS4 | Xbox One |
Bloqueio alto/ataque de ponta | R2 | RT |
Bloqueio baixo/(cronometrado) Apanhada de perna | L2 + R2 | LT + RT |
Lunge menor | L (movimento) | L (movimento) |
Lunge maior | L1 + L | LT + L |
Pivot Lunge | L1 + R | LT + R |
Evasão de assinatura | L1 + L (movimento) | LT + L (movimento) |
Golpes avançados | PS4 | Xbox One |
Pontapé de saída do ponto de interrogação | L1 + X (manter) | LB + A (manter) |
Pontapé de saída do ponto de interrogação | L1 + O (manter) | LB + B (manter) |
Pontapé frontal do corpo principal | L2 + R1 + X (torneira) | LT + RB + A (toque) |
Corpo de trás Chute frontal | L2 + R1 + O (torneira) | LT + RB + B (toque) |
Pontapé de calcanhar giratório com chumbo | L1 + R1 + Quadrado (manter) | LB + RB + X (manter) |
Pontapé de calcanhar giratório para trás | L1 + R1 + Triângulo (manter) | LB + RB + Y (manter) |
Pontapé de rotação com salto para trás | L2 + X (manter) | LT + Quadrado (manter) |
Chumbo Corpo Interruptor Pontapé de saída | L2 + O (manter) | LT + B (manter) |
Chute frontal de chumbo | R1 + X (toque) | RB + A (toque) |
Pontapé de saída frontal | R1 + O (torneira) | RB + B (toque) |
Pontapé lateral da perna de chumbo | L2 + R1 + Quadrado (toque) | LT + RB + X (toque) |
Pontapé oblíquo para a perna de trás | L2 + R1 + Triângulo (toque) | LT + RB + Y (toque) |
Pontapé lateral de rotação do corpo de chumbo | L2 + L1 + X (manter) | LT + LB + A (manter) |
Pontapé lateral com rotação do corpo para trás | L2 + L1 + O (manter) | LT + LB + B (manter) |
Pontapé lateral do corpo de chumbo | L2 + L1 + X (toque) | LT + LB + A (toque) |
Pontapé lateral de costas | L2 + L1 + O (torneira) | LT + LB + B (toque) |
Cabeça de chumbo Pontapé lateral | R1 + Quadrado + X (toque) | RB + X + A (toque) |
Pontapé lateral de cabeça para trás | R1 + Triângulo + O (toque) | RB + Y + B (toque) |
Pontapé lateral giratório de dois toques | L2 + R1 + Quadrado (manter) | LT + RB + X (manter) |
Pontapé de saída de salto com chumbo | R1 + O (manter) | RB + B (manter) |
Pontapé de troca com salto para trás | R1 + X (manter) | RB + A (manter) |
Pontapé lateral de cabeça para trás | L1 + R1 + X (manter) | LB + RB + A (manter) |
Pontapé lateral de cabeça de chumbo | L1 + R1 + O (manter) | LB + RB + B (manter) |
Pontapé de lança da grua | R1 + O (manter) | RB + B (manter) |
Pontapé de grua nas costas | R1 + X (manter) | RB + A (manter) |
Pontapé de grua no corpo principal | L2 + R1 + X (manter) | LT + RB + A (manter) |
Pontapé de grua nas costas | L2 + R1 + O (manter) | LT + RB + B (manter) |
Gancho de chumbo | L1 + R1 + X (torneira) | LB + RB + A (toque) |
Gancho traseiro | L1 + R1 + O (torneira) | LB + RB + B (toque) |
Cotovelo de chumbo | R2 + Quadrado (toque) | RT + X (toque) |
Cotovelo para trás | R2 + Triângulo (toque) | RT + Y (toque) |
Cotovelo giratório de chumbo | R2 + Quadrado (manter) | RT + X (manter) |
Cotovelo giratório para trás | R2 + Triângulo (manter) | RT + Y (manter) |
Golpe de chumbo do Super-Homem | L1 + Quadrado + X (toque) | LB + X + A (toque) |
Soco do Super-Homem nas costas | L1 + Triângulo + O (toque) | LB + Y + B (toque) |
Pontapé de Tornado de Chumbo | R1 + Quadrado + X (manter) | RB + X + A (manter) |
Pontapé de roda de costas | R1 + Triângulo + O (manter) | RB + Y + B (manter) |
Pontapé de machado de chumbo | L1 + R1 + X (torneira) | LB + RB + A (toque) |
Pontapé de machado nas costas | L1 + R1 + O (torneira) | LB + RB + B (toque) |
Punho de trás giratório de chumbo | L1 + R1 + Quadrado (toque) | LB + RB + X (toque) |
Punho de trás giratório | L1 + R1 + Triângulo (toque) | LB + RB + Y (toque) |
Ducking Roundhouse | R1 + Triângulo + O (toque) | RB + Y + B (toque) |
Salto com chumbo Roundhouse | L1 + Quadrado + X (manter) | LB + X + A (manter) |
Roundhouse com salto para trás | L1 + Triângulo + O (manter) | LB + Y + B (manter) |
Carroçaria de planta de mão Roundhouse | L2 + R1 + Triângulo (manter) | LT + RB + Y (manter) |
Joelho de chumbo | R2 + X (toque) | RT + A (torneira) |
Joelho de trás | R2 + O (torneira) | RT + B (torneira) |
Chumbo Interruptor Voador Joelho | R2 + X (manter) | RT + A (manter) |
Joelho voador de chumbo | R2 + O (manter) | RT + B (manter) |
LER MAIS: UFC 4: Guia completo de controlos para a PS4 e Xbox One
Como fazer um uppercut no UFC 4
Para executares um uppercut direito, prime Quadrado + X na PlayStation e X + A na Xbox. Para um uppercut esquerdo, prime Triângulo + Círculo na PlayStation e Y + B na Xbox.
Como fazer um punho giratório nas costas no UFC 4
Pode executar um punho de trás giratório das seguintes formas:
- Punho de trás giratório de chumbo: L1 + R1 + Quadrado (toque) / LB + RB + X (toque)
- Punho de trás giratório: L1 + R1 + Triângulo (toque) / LB + RB + Y (toque)
Como dar uma cotovelada no UFC 4
Pode acotovelar o seu adversário das seguintes formas:
- Cotovelo de chumbo: R2 + Quadrado (toque) / RT + X (toque)
- Cotovelo para trás: R2 + Triângulo (toque) / RT + Y (toque)
- Cotovelo giratório de chumbo: R2 + Quadrado (manter) / RT + X (manter)
- Cotovelo giratório para trás : R2 + Triângulo (manter) / RT + Y (manter)
- Cotovelos em Clinch: L1 + Quadrado + X L1 + Triângulo + Círculo / LB + X + A LB + Y + B
Dicas e truques de ataque do UFC 4
No UFC 4, aprender os tempos dos golpes é essencial, mas quando se trata de uma troca de golpes entre lutadores experientes, o bloqueio é tão importante quanto o ataque.
Aqui estão algumas dicas e truques para te ajudar a navegar pelo striking no UFC 4.
Seleção de disparos
Em comparação com as edições anteriores do jogo, a pancadaria no EA Sports UFC 4 é lenta e exige que o jogador seleccione bem os seus golpes. Os lutadores demoram um pouco mais de tempo a repor os golpes após uma troca de golpes.
No entanto, esta mudança proporciona uma experiência mais realista no jogo, o que é positivo. Os utilizadores não podem depender de spam para ganhar a competição, embora os power punchers continuem a ser difíceis de lidar em certos cenários.
Como resultado disso, você terá que pensar bem antes de entrar no bolso contra jogadores como Francis Ngannou e Justin Gaethje, pois suas mãos pesadas não hesitarão em deixar uma marca no queixo do seu lutador.
Movimento da cabeça
Para além de adoptarem uma abordagem mais metódica, os jogadores de UFC 4 beneficiarão da utilização do movimento da cabeça (analógico R na PS4 e na Xbox One) e pulmão principal (L1 + L para a PS4, LT + L para a Xbox One) .
Estas duas manobras defensivas, se executadas corretamente, podem permitir que o seu lutador saia relativamente ileso de uma troca de golpes. Quando emparelhado com strikers ferozes como Dustin Poirier, usar bastante o lunging pode revelar-se uma boa estratégia.
Bloco, bloco, bloco
Pode parecer fácil, mas bloquear é algo em que muitos jogadores são bastante fracos. Os jogadores mais novos bloqueiam demasiado tarde ou demasiado cedo, o que, na maior parte das vezes, resulta no facto de o seu lutador comer socos.
Sempre que vires o teu adversário a lançar um golpe na tua direção, quer seja uma direita ou um pontapé no corpo, tenta bloquear. Não confies no teu queixo, mesmo que estejas a jogar como Paul Felder.
A norma O bloqueio pode ser efectuado mantendo premido R2 (PS4) ou RT (Xbox One) . para bloco baixo , que cobre as pernas e o corpo, prima R1 + R2 (PS4) e LT + RT (Xbox One) .
Quem são os melhores strikers do UFC 4?
Na tabela abaixo, podes encontrar uma lista dos melhores atacantes no UFC 4 por cada divisão, a partir do lançamento do jogo no EA Access.
Lutador do UFC 4 | Divisão de peso |
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk | Peso palha |
Valentina Shevchenko | Peso mosca feminino |
Amanda Nunes | Peso galo feminino |
Demetrious Johnson | Peso mosca |
Henry Cejudo | Peso galo |
Alexander Volkanovski/Max Holloway | Peso pluma |
Justin Gaethje | Leve |
Jorge Masvidal | Peso meio-médio |
Israel Adesanya | Peso médio |
Jon Jones | Peso-leve |
Stipe Miocic | Peso pesado |
No que diz respeito aos golpes no UFC 4, é tão importante cronometrar o tempo de bloqueio como dominar a nova velocidade dos golpes no jogo.
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