UFC 4: Kompletny przewodnik po uderzeniach, porady i triki dla zaawansowanych w walce w stójce
Spis treści
W związku z tym, że najnowsza odsłona serii UFC od EA jest już dostępna, zebraliśmy najlepszych napastników UFC 4 wraz z różnymi wskazówkami i sztuczkami, które zapewnią ci dodatkowy impuls potrzebny do odniesienia sukcesu w uderzeniach.
Co jest efektowne w UFC 4?
Uderzanie to sztuka walki w stójce - ogólnie rzecz biorąc, uderzanie to wszystko, co nie jest grapplingiem. Prawie wszystkie profesjonalne walki MMA prezentują jakąś formę uderzania.
Niektórzy zawodnicy w tym sporcie wyróżniają się na nogach, a jednym z nich jest gwiazda okładki UFC 4 Israel Adesanya. Nowozelandzki Nigeryjczyk zyskał sławę dzięki okrutnym nokautom czołowego pretendenta Dereka Brunsona i byłego mistrza Roberta Whittakera.
Uderzenia pozostają ulubionym stylem dużej części fanów, dlatego też efektowni zawodnicy, tacy jak Edson Barboza, stali się dla wielu fanów UFC obowiązkowym punktem programu telewizyjnego.
Dlaczego warto uderzyć w UFC 4?
W każdej walce w mieszanych sztukach walki walka rozpoczyna się na nogach, gdzie każdy uczestnik pokazuje swój inny zestaw umiejętności w dziale uderzeń. To samo jest pokazane w UFC 4.
Większość czasu spędzonego w poprzednich grach UFC spędziliśmy na nogach, co oznacza, że również w tej grze można spodziewać się regularnych uderzeń. Z tego właśnie powodu nauka uderzeń na PlayStation 4 lub Xbox One jest niezbędna.
Żaden z graczy nie odmówiłby sobie możliwości zaliczenia nokautu, a najlepsze z nich mają miejsce w pozycji stojącej. Aby zaliczyć te niesamowite, efektowne nokauty, musisz korzystać ze sterowania uderzeniami w UFC 4.
Pełne sterowanie uderzeniami UFC 4 na PS4 i Xbox One
Poniżej znajduje się pełna lista elementów sterujących uderzeniami w UFC 4, w tym elementy sterujące walką w stójce i sposoby obrony na nogach.
Możesz również znaleźć wszystkie złożone zaawansowane elementy sterujące uderzeniami, takie jak cios supermana i latające kolano!
W poniższych elementach sterujących UFC 4, L i R reprezentują lewy i prawy drążek analogowy na dowolnym kontrolerze konsoli. Elementy sterujące L3 i R3 są uruchamiane przez naciśnięcie lewego lub prawego analogu.
Ruch na stojąco | PS4 | Xbox One |
Ruch myśliwca | L | L |
Ruch głowy | R | R |
Drwiny | D-pad | D-pad |
Switch Stance | R3 | R3 |
Uderzający atak | PS4 | Xbox One |
Jab | Kwadrat | X |
Krzyż | Trójkąt | Y |
Lewy sierpowy | L1 + Kwadrat | LB + X |
Prawy sierpowy | L1 + trójkąt | LB + Y |
Lewy górny | Kwadrat + X | X + A |
Prawy górny | Trójkąt + okrąg | Y + B |
Kopnięcie lewą nogą | X | A |
Kopnięcie prawą nogą | Koło | B |
Modyfikator ciała | L2 | LT |
Ręce | R1 + kwadrat/trójkąt | RB + X/Y |
Kopnięcia głową | L1 + X/koło | LB + A/B |
Obrona przed strajkiem | PS4 | Xbox One |
Wysoki blok/ostre uderzenie | R2 | RT |
Niski blok/(czasowy) chwyt za nogę | L2 + R2 | LT + RT |
Mały wypad | L (flick) | L (flick) |
Major Lunge | L1 + L | LT + L |
Pivot Lunge | L1 + R | LT + R |
Signature Evade | L1 + L (flick) | LT + L (flick) |
Zaawansowane uderzenia | PS4 | Xbox One |
Kopnięcie ze znakiem zapytania | L1 + X (wstrzymanie) | LB + A (przytrzymanie) |
Kopnięcie ze znakiem zapytania | L1 + O (przytrzymaj) | LB + B (przytrzymaj) |
Lead Body Front Kick | L2 + R1 + X (kran) | LT + RB + A (kran) |
Kopnięcie w tył | L2 + R1 + O (kran) | LT + RB + B (dotknięcie) |
Lead Spinning Heel Kick | L1 + R1 + Kwadrat (przytrzymaj) | LB + RB + X (przytrzymaj) |
Back Spinning Heel Kick | L1 + R1 + trójkąt (przytrzymaj) | LB + RB + Y (przytrzymaj) |
Back Body Jump Spin Kick | L2 + X (wstrzymanie) | LT + Kwadrat (przytrzymaj) |
Kopnięcie przełącznika korpusu | L2 + O (wstrzymanie) | LT + B (przytrzymaj) |
Lead Front Kick | R1 + X (kran) | RB + A (dotknięcie) |
Kopnięcie tył-przód | R1 + O (kran) | RB + B (dotknięcie) |
Kopnięcie boczne nogą prowadzącą | L2 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) | LT + RB + X (tap) |
Kopnięcie ukośne tylnej nogi | L2 + R1 + trójkąt (dotknięcie) | LT + RB + Y (dotknięcie) |
Lead Body Spin Side Kick | L2 + L1 + X (wstrzymanie) | LT + LB + A (przytrzymanie) |
Back Body Spin Side Kick | L2 + L1 + O (wstrzymanie) | LT + LB + B (przytrzymanie) |
Lead Body Side Kick | L2 + L1 + X (kran) | LT + LB + A (dotknięcie) |
Back Body Side Kick | L2 + L1 + O (kran) | LT + LB + B (dotknięcie) |
Lead Head Side Kick | R1 + Kwadrat + X (dotknięcie) | RB + X + A (tap) |
Kopnięcie boczne w tył głowy | R1 + trójkąt + O (dotknięcie) | RB + Y + B (dotknięcie) |
Obrotowe kopnięcie boczne z dwoma dotknięciami | L2 + R1 + Kwadrat (przytrzymaj) | LT + RB + X (wstrzymanie) |
Kopnięcie przełącznika skoków | R1 + O (wstrzymanie) | RB + B (przytrzymaj) |
Kopnięcie Switch z wyskokiem do tyłu | R1 + X (wstrzymanie) | RB + A (przytrzymaj) |
Back Head Spin Side Kick | L1 + R1 + X (wstrzymanie) | LB + RB + A (przytrzymanie) |
Lead Head Spin Side Kick | L1 + R1 + O (wstrzymanie) | LB + RB + B (przytrzymanie) |
Lead Crane Kick | R1 + O (wstrzymanie) | RB + B (przytrzymaj) |
Kopnięcie żurawiem w plecy | R1 + X (wstrzymanie) | RB + A (przytrzymaj) |
Kopnięcie dźwigowe ołowianego korpusu | L2 + R1 + X (wstrzymanie) | LT + RB + A (przytrzymaj) |
Back Body Crane Kick | L2 + R1 + O (wstrzymanie) | LT + RB + B (przytrzymaj) |
Ołowiany hak | L1 + R1 + X (kran) | LB + RB + A (dotknięcie) |
Tylny hak | L1 + R1 + O (kran) | LB + RB + B (dotknięcie) |
Łokieć prowadzący | R2 + Kwadrat (dotknięcie) | RT + X (dotknięcie) |
Łokieć tylny | R2 + trójkąt (dotknięcie) | RT + Y (dotknięcie) |
Ołowiany obrotowy łokieć | R2 + Kwadrat (przytrzymaj) | RT + X (wstrzymanie) |
Łokieć obrotowy do tyłu | R2 + trójkąt (przytrzymaj) | RT + Y (wstrzymanie) |
Lead Superman Jab | L1 + Kwadrat + X (dotknięcie) | LB + X + A (dotknięcie) |
Cios Supermana w plecy | L1 + Trójkąt + O (dotknięcie) | LB + Y + B (dotknięcie) |
Lead Tornado Kick | R1 + Kwadrat + X (przytrzymaj) | RB + X + A (przytrzymaj) |
Back Cartwheel Kick | R1 + trójkąt + O (przytrzymaj) | RB + Y + B (przytrzymaj) |
Lead Axe Kick | L1 + R1 + X (kran) | LB + RB + A (dotknięcie) |
Kopnięcie tylnym toporem | L1 + R1 + O (kran) | LB + RB + B (dotknięcie) |
Lead Spinning Backfist | L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) | LB + RB + X (dotknięcie) |
Back Spinning Backfist | L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) | LB + RB + Y (dotknięcie) |
Ducking Roundhouse | R1 + trójkąt + O (dotknięcie) | RB + Y + B (dotknięcie) |
Lead Jumping Roundhouse | L1 + Kwadrat + X (przytrzymaj) | LB + X + A (przytrzymaj) |
Skok w tył Roundhouse | L1 + Trójkąt + O (przytrzymaj) | LB + Y + B (przytrzymaj) |
Body Handplant Roundhouse | L2 + R1 + trójkąt (przytrzymaj) | LT + RB + Y (wstrzymanie) |
Ołowiane kolano | R2 + X (kran) | RT + A (kran) |
Tylne kolano | R2 + O (kran) | RT + B (kran) |
Latający przełącznik kolankowy | R2 + X (wstrzymanie) | RT + A (wstrzymanie) |
Główne latające kolano | R2 + O (wstrzymanie) | RT + B (przytrzymanie) |
CZYTAJ WIĘCEJ: UFC 4: Kompletny przewodnik po sterowaniu na PS4 i Xbox One
Jak wykonać uppercut w UFC 4
Aby wykonać prawy górny cios, naciśnij Kwadrat + X na PlayStation i X + A na Xbox. Aby wykonać lewy górny cios, naciśnij Trójkąt + Kółko na PlayStation i Y + B na Xbox.
Jak wykonać obrotową pięść w tył w UFC 4?
Spinning backfist można wykonać na następujące sposoby:
- Lead Spinning Backfist: L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) / LB + RB + X (dotknięcie)
- Back Spinning Backfist: L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) / LB + RB + Y (dotknięcie)
Jak rozpychać się łokciami w UFC 4
Łokcie przeciwnika można wykonać na następujące sposoby:
- Główny łokieć: R2 + Kwadrat (dotknięcie) / RT + X (dotknięcie)
- Tylny łokieć: R2 + trójkąt (dotknięcie) / RT + Y (dotknięcie)
- Lead Spinning Elbow: R2 + Kwadrat (wstrzymanie) / RT + X (wstrzymanie)
- Łokieć obrotowy do tyłu R2 + trójkąt (przytrzymaj) / RT + Y (przytrzymaj)
- Łokcie w klinczu: L1 + Kwadrat + X L1 + Trójkąt + Okrąg / LB + X + A LB + Y + B
Wskazówki i porady dotyczące uderzeń w UFC 4
W UFC 4 nauka wyczucia czasu uderzeń jest niezbędna, ale jeśli chodzi o wymianę ciosów między doświadczonymi zawodnikami, blokowanie jest równie ważne jak atakowanie.
Oto kilka porad i wskazówek, które pomogą ci poruszać się po uderzeniach w UFC 4.
Wybór strzału
W porównaniu do poprzednich edycji gry, uderzenia w EA Sports UFC 4 są powolne i wymagają od gracza mądrego doboru ciosów. Zawodnicy potrzebują nieco więcej czasu, aby zresetować się po zakończeniu wymiany.
Jednak ta zmiana zapewnia bardziej realistyczne wrażenia z gry, co jest pozytywną rzeczą. Użytkownicy nie mogą polegać na spamowaniu, aby wygrać konkurs, chociaż ciosy mocy pozostają trudne do pokonania w niektórych scenariuszach.
W rezultacie będziesz musiał mądrze pomyśleć przed wejściem do kieszeni przeciwko takim zawodnikom jak Francis Ngannou i Justin Gaethje, ponieważ ich ciężkie ręce nie zawahają się pozostawić śladu na podbródku twojego zawodnika.
Ruch głowy
Oprócz przyjęcia bardziej metodycznego podejścia, gracze UFC 4 skorzystają z wykorzystanie ruchu głowy (analog R na PS4 i Xbox One) oraz główny wypad (L1 + L na PS4, LT + L na Xbox One) .
Te dwa manewry defensywne, jeśli zostaną wykonane poprawnie, mogą pozwolić zawodnikowi na wyjście z wymiany stosunkowo bez szwanku. W starciu z zaciekłymi napastnikami, takimi jak Dustin Poirier, używanie rzucania się może okazać się dobrą strategią.
Blok, blok, blok
Może się to wydawać łatwe, ale blokowanie jest czymś, w czym wielu graczy jest dość słabych. Nowi gracze blokują albo zbyt późno, albo zbyt wcześnie, co najczęściej skutkuje tym, że ich zawodnik zjada ciosy.
Zobacz też: Samochody wyścigowe w GTA 5: najlepsze auta do wygrywania wyścigówZa każdym razem, gdy widzisz, że przeciwnik wymierza w twoją stronę cios, niezależnie od tego, czy jest to prawy sierpowy, czy kopnięcie na korpus, staraj się blokować. Nie polegaj na podbródkowym, nawet jeśli grasz jako Paul Felder.
Standard Blok można wykonać przytrzymując R2 (PS4) lub RT (Xbox One). . do niski blok który obejmuje nogi i ciało, naciśnij R1 + R2 (PS4) i LT + RT (Xbox One) .
Zobacz też: Oświetlenie świata graczy: 5 najlepszych podkładek pod mysz RGBKim są najlepsi napastnicy w UFC 4?
W poniższej tabeli można znaleźć listę najlepszych napastników w UFC 4 w każdej dywizji, od momentu premiery gry w EA Access.
UFC 4 Fighter | Podział wagowy |
Weili Zhang/Joanna Jędrzejczyk | Waga słomkowa |
Valentina Shevchenko | Waga musza kobiet |
Amanda Nunes | Waga Bantam kobiet |
Demetrious Johnson | Flyweight |
Henry Cejudo | Waga Bantam |
Alexander Volkanovski/Max Holloway | Waga piórkowa |
Justin Gaethje | Lekki |
Jorge Masvidal | Waga półśrednia |
Israel Adesanya | Waga średnia |
Jon Jones | Waga półciężka |
Stipe Miocic | Waga ciężka |
Jeśli chodzi o uderzanie w UFC 4, równie ważne jest, aby blokować w odpowiednim czasie, jak i opanować nową szybkość uderzeń w grze.
Szukasz więcej poradników do UFC 4?
UFC 4: Kompletny przewodnik po sterowaniu na PS4 i Xbox One
UFC 4: Kompletny przewodnik po poddaniach, porady i wskazówki dotyczące poddawania przeciwników
UFC 4: Kompletny przewodnik po klinczu, porady i wskazówki dotyczące klinczu
UFC 4: Kompletny przewodnik po chwytach, porady i wskazówki dotyczące chwytów
UFC 4: Kompletny przewodnik po obaleniach, porady i wskazówki dotyczące obaleń
UFC 4: Przewodnik po najlepszych kombinacjach, porady i wskazówki dotyczące kombinacji