UFC 4:完全なストライキングガイド、高度なスタンド戦のためのヒントとコツ
目次
EAのUFCフランチャイズ最新作が発売されたので、UFC 4のベスト・ストライカーと、打撃で成功するために必要なさまざまなヒントやコツをまとめてみた。
UFC4での打撃戦とは?
一般的に言えば、打撃とはグラップリング以外を指す。 プロMMAのほとんどすべての試合で、何らかの形で打撃が見られる。
ニュージーランド出身のアデサニャは、トップコンテンダーのデレック・ブルンソンや前王者のロバート・ウィテカーをKOし、その名を知らしめた。
それゆえエドソン・バルボーザのような派手なファイターは、多くのUFCファンにとって必見のテレビ番組となっている。
なぜUFC4でストライキ?
どの総合格闘技の試合でも、試合は足元から始まり、各選手が打撃の分野で異なるスキルを発揮する。 UFC4でも同じことが実証されている。
これまでの『UFC』では足を使っての攻防が大半を占めていたため、本作でも定期的に打撃戦が展開されることになる。 そのため、PlayStation 4やXbox Oneでは打撃の習得が必須となる。
KOのチャンスを逃すプレイヤーは一人もいないだろうし、最高のKOシーンは立ったまま繰り広げられる。 ハイライトリールのような素晴らしいKOを決めるには、UFC 4の打撃コントロールを使う必要がある。
PS4とXbox OneでUFC 4の完全な打撃コントロールを実現
以下では、立ち技の操作や立ち技での防御方法など、UFC 4の打撃操作の全リストを見ることができる。
スーパーマンパンチやフライングニーなど、複雑で高度な打撃コントロールもすべて見ることができる!
以下のUFC 4のコントロールでは、LとRはどちらかのコンソールのコントローラーの左と右のアナログスティックを表しています。 L3とR3のコントロールは、左または右のアナログを押すことでトリガーされます。
スタンドアップ運動 | PS4 | Xbox One |
ファイターの動き | L | L |
ヘッドの動き | R | R |
嘲笑 | Dパッド | Dパッド |
スイッチスタンス | R3 | R3 |
ストライキング・アタック | PS4 | Xbox One |
ジャブ | 正方形 | X |
クロス | トライアングル | Y |
左フック | L1 + 正方形 | LB + X |
右フック | L1+トライアングル | LB + Y |
左アッパー | 正方形+X | X + A |
右アッパーカット | 三角形+円 | Y + B |
左足キック | X | A |
右足キック | サークル | B |
ボディ・モディファイア | L2 | LT |
オーバーハンド | R1+スクエア/トライアングル | RB + X/Y |
ヘッドキック | L1 + X/円 | LB + A/B |
ストライキから身を守る | PS4 | Xbox One |
ハイブロック/フェイントストライク | R2 | RT |
ローブロック/(時間差)レッグキャッチ | L2 + R2 | LT + RT |
マイナー・ランジ | L(フリック) | L(フリック) |
メジャー・ランジ | L1 + L | LT + L |
ピボット・ランジ | L1 + R | LT + R |
シグネチャーの回避 | L1 + L(フリック) | LT+L(フリック) |
アドバンスド・ストライキング | PS4 | Xbox One |
リード・クエスチョンマーク・キック | L1 + X(ホールド) | LB+A(ホールド) |
バック・クエスチョンマーク・キック | L1+O(ホールド) | LB+B(ホールド) |
リード・ボディ・フロントキック | L2+R1+X(タップ) | LT+RB+A(タップ) |
バックボディ・フロントキック | L2+R1+O(タップ) | LT+RB+B(タップ) |
リード・スピニング・ヒール・キック | L1 + R1 + スクエア(ホールド) | LB+RB+X(ホールド) |
バックスピニングヒールキック | L1 + R1 + 三角(ホールド) | LB+RB+Y(ホールド) |
バックボディ・ジャンプ・スピンキック | L2 + X(ホールド) | LT+スクエア(ホールド) |
リード・ボディ・スイッチ・キック | L2 + O(ホールド) | LT+B(ホールド) |
リード・フロントキック | R1+X(タップ) | RB+A(タップ) |
バックフロントキック | R1+O(タップ) | RB+B(タップ) |
リードレッグサイドキック | L2+R1+スクエア(タップ) | LT+RB+X(タップ) |
後ろ足斜め蹴り | L2+R1+トライアングル(タップ) | LT+RB+Y(タップ) |
リード・ボディ・スピン・サイドキック | L2 + L1 + X(ホールド) | LT+LB+A(ホールド) |
バックボディ・スピン・サイドキック | L2+L1+O(ホールド) | LT+LB+B(ホールド) |
リード・ボディ・サイドキック | L2+L1+X(タップ) | LT+LB+A(タップ) |
後ろ回し蹴り | L2+L1+O(タップ) | LT+LB+B(タップ) |
リード・ヘッド・サイドキック | R1+スクエア+X(タップ) | RB+X+A(タップ) |
バックヘッドサイドキック | R1+トライアングル+O(タップ) | RB+Y+B(タップ) |
ツータッチ・スピニング・サイドキック | L2+R1+スクエア(ホールド) | LT+RB+X(ホールド) |
リード・ジャンピング・スイッチ・キック | R1+O(ホールド) | RB+B(ホールド) |
バックジャンピングスイッチキック | R1 + X(ホールド) | RB+A(ホールド) |
バックヘッドスピン・サイドキック | L1+R1+X(ホールド) | LB+RB+A(ホールド) |
リード・ヘッドスピン・サイドキック | L1+R1+O(ホールド) | LB+RB+B(ホールド) |
リード・クレーン・キック | R1+O(ホールド) | RB+B(ホールド) |
バッククレーキック | R1 + X(ホールド) | RB+A(ホールド) |
リードボディクレーンキック | L2+R1+X(ホールド) | LT+RB+A(ホールド) |
後ろ回し蹴り | L2+R1+O(ホールド) | LT+RB+B(ホールド) |
リードフック | L1+R1+X(タップ) | LB+RB+A(タップ) |
バックフック | L1+R1+O(タップ) | LB+RB+B(タップ) |
リード・エルボー | R2+スクエア(タップ) | RT+X(タップ) |
バックエルボー | R2 + 三角(タップ) | RT+Y(タップ) |
リード・スピニング・エルボー | R2+スクエア(ホールド) | RT+X(ホールド) |
バックスピニングエルボー | R2 + 三角(ホールド) | RT+Y(ホールド) |
リード・スーパーマン・ジャブ | L1 + 正方形 + X(タップ) | LB+X+A(タップ) |
バック・スーパーマン・パンチ | L1 + 三角 + O(タップ) | LB+Y+B(タップ) |
リード・トルネード・キック | R1+スクエア+X(ホールド) | RB+X+A(ホールド) |
後ろ回し蹴り | R1+トライアングル+O(ホールド) | RB+Y+B(ホールド) |
リードアックスキック | L1+R1+X(タップ) | LB+RB+A(タップ) |
バックアックスキック | L1+R1+O(タップ) | LB+RB+B(タップ) |
リード・スピニング・バックフィスト | L1+R1+スクエア(タップ) | LB+RB+X(タップ) |
バックスピニングバックフィスト | L1+R1+トライアングル(タップ) | LB+RB+Y(タップ) |
ダッキング・ラウンドハウス | R1+トライアングル+O(タップ) | RB+Y+B(タップ) |
リード・ジャンピング・ラウンドハウス | L1+スクエア+X(ホールド) | LB+X+A(ホールド) |
バック・ジャンピング・ラウンドハウス | L1 + 三角 + O(ホールド) | LB+Y+B(ホールド) |
ボディ・ハンドプラント・ラウンドハウス | L2 + R1 + 三角(ホールド) | LT+RB+Y(ホールド) |
リード・ニー | R2 + X(タップ) | RT+A(タップ) |
バック・ニー | R2+O(タップ) | RT+B(タップ) |
リードフライングスイッチ・ニー | R2 + X(ホールド) | RT+A(ホールド) |
リード・フライング・ニー | R2 + O(ホールド) | RT+B(ホールド) |
続きを読む UFC4:PS4とXbox Oneの完全なコントロールガイド
UFC4でのアッパーの打ち方
右アッパーを打つには、プレイステーションでは四角+X、XboxではX+Aを、左アッパーを打つには、プレイステーションでは三角+○、XboxではY+Bを押す。
関連項目: 面白いRobloxの名前UFC4でのスピニングバックフィストのやり方
スピニングバックフィストは以下の方法で行うことができる:
- リード・スピニング・バックフィスト: L1+R1+スクエア(タップ)/LB+RB+X(タップ)
- バックスピニング・バックフィスト: L1+R1+トライアングル(タップ)/LB+RB+Y(タップ)
UFC4でのヒジの打ち方
以下の方法で相手にエルボーを打つことができる:
- リード・エルボー R2+スクエア(タップ)/RT+X(タップ)
- バックエルボー: R2+トライアングル(タップ)/RT+Y(タップ)
- リード・スピニング・エルボー R2+スクエア(ホールド)/RT+X(ホールド)
- バックスピニングエルボー R2+トライアングル(ホールド)/RT+Y(ホールド)
- エルボー・イン・クリンチ L1 + 四角 + X L1 + 三角 + 円 / LB + X + A LB + Y + B
UFC 4の打撃のコツとヒント
UFC4では、打撃のタイミングを覚えることが重要だが、打撃に精通したファイター同士の打ち合いでは、攻撃と同じくらいブロッキングも重要だ。
ここでは、UFC 4での打撃戦に役立つヒントとコツをいくつか紹介しよう。
ショット選択
EA Sports UFC 4の打撃は、以前のバージョンと比較して、ゆっくりとしたもので、プレイヤーは賢くショットを選択する必要があります。 ファイターは、交換を終えてリセットするのに少し時間がかかります。
しかし、この変更により、より現実的なゲーム体験ができるようになったことはプラスである。 ユーザーはコンテストに勝つためにスパムに頼ることはできないが、パワー・パンチャーは特定のシナリオで扱いにくいままである。
その結果、フランシス・ンガヌーやジャスティン・ゲスジェのような選手と対戦するときは、懐に入る前に賢く考える必要がある。
ヘッドの動き
UFC 4のプレーヤーは、より理路整然としたアプローチを採用するだけでなく、次のようなメリットも享受できる。 ヘッドムーブメント(PS4とXbox OneではRアナログ)の使用 そして メジャー・ランギング(PS4はL1+L、Xbox OneはLT+L) .
ダスティン・ポワリエのような激しいストライカーと対戦する場合、突進を多用するのは有効な戦略だ。
ブロック、ブロック、ブロック
簡単なことのように聞こえるかもしれないが、ブロッキングは多くの選手が苦手とするところである。 新しい選手はブロッキングが遅すぎたり早すぎたりして、その結果、ファイターがパンチを食らってしまうことが多い。
右のオーバーハンドであれ、ボディキックであれ、相手が自分の方に攻撃を放ってくるのを見るたびに、ブロックを試みること。 たとえポール・フェルダーとしてプレーしていたとしても、アゴに頼ってはいけない。
スタンダード ブロックはR2(PS4)またはRT(Xbox One)を押しながら実行できます。 ...へ ローブロック 脚と胴体を覆う R1+R2(PS4)、LT+RT(Xbox One) .
UFC4で最強のストライカーは?
下の表では、EA Accessでゲームがローンチされた時点での、UFC 4における各部門ごとの最強ストライカーのリストを見ることができる。
UFC 4 ファイター | ウェイト部門 |
ウェイリ・チャン/ジョアンナ・ジェドルチク | ストロー級 |
バレンティーナ・シェフチェンコ | 女子フライ級 |
アマンダ・ヌネス | 女子バンタム級 |
デメトリアス・ジョンソン | フライ級 |
ヘンリー・セジュード | バンタム級 |
アレクサンダー・ヴォルカノフスキー/マックス・ホロウェイ | フェザー級 |
ジャスティン・ゲスジェ | 軽量 |
ホルヘ・マスヴィダル | ウェルター級 |
イスラエル・アデサニャ | ミドル級 |
ジョン・ジョーンズ | ライトヘビー級 |
スティープ・ミオシッチ | ヘビー級 |
UFC 4での打撃に関しては、ブロッキングのタイミングを計ることが、このゲームでの新しい打撃のスピードに慣れることと同じくらい重要だ。
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