UFC 4: სრული გასაოცარი გზამკვლევი, რჩევები და ხრიკები მოწინავე სტენდაპ ბრძოლისთვის
Სარჩევი
EA-ს UFC ფრენჩაიზის უახლესი ნაწილით, რომელიც ახლა ხელმისაწვდომია, ჩვენ შევკრიბეთ UFC 4-ის საუკეთესო თავდამსხმელები სხვადასხვა რჩევებსა და ხრიკებთან ერთად, რომლებიც მოგცემთ დამატებით სტიმულს, რომ იყოთ წარმატებული დარტყმის დროს.
რა არის გასაოცარი UFC 4-ში?
დარტყმა არის ფეხზე მდგომი ბრძოლის ხელოვნება – ზოგადად რომ ვთქვათ, დარტყმა არის ყველაფერი, რაც არ ებრძვის. თითქმის ყველა პროფესიონალური MMA ორთაბრძოლა ასახავს რაღაც გამაოგნებელ ფორმას.
ზოგიერთი სპორტსმენი ფეხზე დგომისას გამოირჩევა, მათ შორის ერთ-ერთია UFC 4-ის ქავერის ვარსკვლავი ისრაელ ადესანია. ახალზელანდიელმა ნიგერიელმა სახელი გაითქვა ტოპ პრეტენდენტის დერეკ ბრუნსონის და ყოფილი ჩემპიონის რობერტ უიტაკერის ბოროტი ნოკაუტებით.
დარტყმის სტილი რჩება გულშემატკივრების დიდი ნაწილის მიერ, ამიტომაც არის ისეთი მომაბეზრებელი მებრძოლები, როგორიცაა ედსონ ბარბოზა. გახდა აუცილებელი ტელევიზიის ყურება UFC-ის ბევრი გულშემატკივრისთვის.
რატომ გაფიცვა UFC 4-ში?
ყოველ შერეული საბრძოლო ხელოვნების ბრძოლაში ორთაბრძოლა იწყება ფეხზე, სადაც თითოეული მონაწილე ავლენს თავის განსხვავებულ უნარებს დარტყმის განყოფილებაში. იგივე ჩანს UFC 4-შიც.
UFC-ის წინა თამაშებში გატარებული დროის უმეტესი ნაწილი ფეხზე იყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ, რომ ამ თამაშშიც რეგულარულად დარტყმას მიაღწევთ. სწორედ ამ მიზეზით, PlayStation 4-ზე ან Xbox One-ზე დარტყმის სწავლა აუცილებელია.
არც ერთი მოთამაშე არ იტყვის უარსნოკაუტის გატანის შესაძლებლობა და საუკეთესოები დგანან. იმისათვის, რომ გაიტანოთ ეს გასაოცარი KO-ები, თქვენ უნდა გამოიყენოთ UFC 4 დარტყმის კონტროლი.
სრული UFC 4 დარტყმის კონტროლი PS4-ზე და Xbox One-ზე
ქვემოთ შეგიძლიათ იხილოთ UFC 4-ში დარტყმის მართვის საშუალებების სრული სია, მათ შორის, ფეხზე დგომის დროს დასაცავად.
ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა რთული მოწინავე დარტყმის კონტროლი, როგორიცაა სუპერმენის დარტყმა და ფრენა. მუხლი!
ქვემოთ UFC 4 კონტროლერში, L და R წარმოადგენს მარცხენა და მარჯვენა ანალოგურ ჯოხებს ორივე კონსოლის კონტროლერზე. L3-ისა და R3-ის სამართავი ამოქმედდება მარცხენა ან მარჯვენა ანალოგის დაჭერით.
Sand-up Movement | PS4 | Xbox One |
Fighter Movement | L | L |
თავის მოძრაობა | R | R |
დაცინვა | D-pad | D-pad |
გადამრთველი პოზიცია | R3 | R3 |
Striking Attack | PS4 | Xbox One |
Jab | კვადრატი | X |
ჯვარი | სამკუთხედი | Y |
მარცხენა კაკალი | L1 + კვადრატი | LB + X |
მარჯვენა კაკალი | L1 + სამკუთხედი | LB + Y |
მარცხნივ ზედა კვეთა | კვადრატი + X | X + A |
მარჯვენა ზედა კვეთა | სამკუთხედი + წრე | Y + B |
მარცხენა ფეხიდარტყმა | X | A |
მარჯვენა ფეხის დარტყმა | წრე | B |
სხეულის მოდიფიკატორი | L2 | LT |
Overhands | R1 + კვადრატი/სამკუთხედი | RB + X/Y |
თავი დარტყმები | L1 + X/წრე | LB + A/B |
დაიცავი თავდასხმისგან | PS4 | Xbox One |
High Block/Feint Strike | R2 | RT |
დაბალი ბლოკი/( დროული) ფეხის დაჭერა | L2 + R2 | LT + RT |
მცირე აწევა | L (გადახვევა) | L (გადახვევა) |
ძირითადი ლუნგი | L1 + L | LT + L |
Pivot Lunge | L1 + R | LT + R |
Signature Evade | L1 + L (გადახვევა) | LT + L (დარტყმა) |
დამატებითი დარტყმა | PS4 | Xbox One |
ძირითადი კითხვის ნიშნის დარტყმა | L1 + X (გამართვა) | LB + A (გამართვა) |
უკან კითხვის ნიშანი Kick | L1 + O (გამართვა) | LB + B (გამართვა) |
ტყვიის ტანის წინა დარტყმა | L2 + R1 + X (შეხება) | LT + RB + A (შეხება) |
უკანა ტანის წინა დარტყმა | L2 + R1 + O (შეხება) | LT + RB + B (შეხება) |
ტყვიის დაწნული ქუსლი დარტყმა | L1 + R1 + კვადრატი (შეკავება) | LB + RB + X (შეკავება) |
უკან დატრიალებული ქუსლის დარტყმა | L1 + R1 + სამკუთხედი (შეკავება) | LB + RB + Y (გამართვა) |
უკან ბოდი Jump Spin Kick | L2 + X ( გამართვა) | LT + კვადრატი (გამართვა) |
წამყვანი სხეულიგადამრთველი დარტყმა | L2 + O (შეკავება) | LT + B (შეკავება) |
წამყვანი წინა დარტყმა | R1 + X (შეხება) | RB + A (შეხება) |
უკანა წინა დარტყმა | R1 + O (შეხება) | RB + B (შეხება) |
წინა ფეხის გვერდითი დარტყმა | L2 + R1 + კვადრატი (შეხება) | LT + RB + X (შეხება) |
უკანა ფეხის ირიბი დარტყმა | L2 + R1 + სამკუთხედი (შეხება) | LT + RB + Y (შეხება) |
წამყვანი სხეულის ბრუნვის გვერდითი დარტყმა | L2 + L1 + X (შეკავება) | LT + LB + A (შეკავება) |
უკან სხეულის ტრიალი გვერდითი დარტყმა | L2 + L1 + O (შეკავება) | LT + LB + B (შეკავება) |
წამყვანი ტანის გვერდითი დარტყმა | L2 + L1 + X (შეხება) | LT + LB + A (შეხება) |
უკან ტანის გვერდითი დარტყმა | L2 + L1 + O (შეხება) | LT + LB + B (შეხება) |
წინა გვერდითი დარტყმა | R1 + კვადრატი + X (შეხება) | RB + X + A (შეხება) |
უკან გვერდითი დარტყმა | R1 + სამკუთხედი + O (შეხება) | RB + Y + B (შეხება) |
ორი შეხებით დატრიალებული გვერდითი დარტყმა | L2 + R1 + კვადრატი (გამართვა) | LT + RB + X (შეკავება) |
ტყვიის ხტომით გადამრთველი დარტყმა | R1 + O (შეკავება) | RB + B (შეკავება) |
უკან ხტომის გადამრთველი დარტყმა | R1 + X (შეკავება) | RB + A (შეკავება) |
თავის უკან ბრუნის მხარე დარტყმა | L1 + R1 + X (შეკავება) | LB + RB + A (შეკავება) |
პირის თავის ბრუნვის გვერდითი დარტყმა | L1 + R1 + O (გამართვა) | LB + RB + B (გამართვა) |
ტყვიის ამწე დარტყმა | R1 + O (გამართვა ) | RB + B (გამართვა) |
უკან ამწედარტყმა | R1 + X (შეკავება) | RB + A (შეკავება) |
ტყვიის ტანის ამწე დარტყმა | L2 + R1 + X (შეკავება) | LT + RB + A (შეკავება) |
უკან სხეულის ამწე დარტყმა | L2 + R1 + O (შეკავება) | LT + RB + B (შეკავება) |
ტყვიის კაკალი | L1 + R1 + X (შეხება) | LB + RB + A (შეხება) |
უკან ჰუკი | L1 + R1 + O (შეხება) | LB + RB + B (შეხება) |
წინა იდაყვი | R2 + კვადრატი (შეხება) | RT + X (შეხება) |
უკანა იდაყვი | R2 + სამკუთხედი (შეხება) | RT + Y (შეხება) |
ტყვიის დაწნული იდაყვი | R2 + კვადრატი (შეკავება) | RT + X (გამართვა) |
უკან დატრიალებული იდაყვი | R2 + სამკუთხედი (შეკავება) | RT + Y (გამართვა ) |
წამყვანი სუპერმენ ჯაბი | L1 + კვადრატი + X (შეხება) | LB + X + A (შეხება) |
უკან სუპერმენის პუნჩი | L1 + სამკუთხედი + O (შეხება) | LB + Y + B (შეხება) |
წამყვანი ტორნადოს დარტყმა | R1 + მოედანი + X (შეკავება) | RB + X + A (შეკავება) |
უკანა ბორბლის დარტყმა | R1 + სამკუთხედი + O (შეკავება) | RB + Y + B (გამართვა) |
ტყვიის ნაჯახის დარტყმა | L1 + R1 + X ( შეხება) | LB + RB + A (შეხება) |
Back Axe Kick | L1 + R1 + O (შეხება) | LB + RB + B (შეხება) |
Lead Spinning Backfist | L1 + R1 + Square (შეხება) | LB + RB + X ( შეხება) |
უკან დატრიალებული ზურგი | L1 + R1 + სამკუთხედი (შეხება) | LB + RB + Y (შეხება) |
Ducking Roundhouse | R1 + სამკუთხედი + O (შეხება) | RB + Y + B(შეეხეთ) |
ტყვიის ხტომა მრგვალი სახლი | L1 + კვადრატი + X (შეკავება) | LB + X + A (გამართვა) |
უკან ხტომა მრგვალი სახლი | L1 + სამკუთხედი + O (გამართვა) | LB + Y + B (გამართვა) |
Body Handplant Roundhouse | L2 + R1 + სამკუთხედი (დაჭერა) | LT + RB + Y (გამართვა) |
ტყვიის მუხლი | R2 + X (შეხება) | RT + A (შეხება) |
უკან მუხლი | R2 + O (შეხება) | RT + B (შეხება) |
წამყვანი მფრინავი ჩამრთველი მუხლი | R2 + X (შეაჩერე) | RT + A (გამართვა) |
ტყვიის მფრინავი მუხლი | R2 + O (გამართვა) | RT + B (გამართვა) |
წაიკითხეთ მეტი: UFC 4: სრული კონტროლის გზამკვლევი PS4-ისა და Xbox One-ისთვის
როგორ გააკეთოთ ზედა კუტი UFC 4-ში
მარჯვენა ზედა ჭრის შესასრულებლად დააჭირეთ Square + X-ს PlayStation-ზე და X + A Xbox-ზე. მარცხენა ზედა კუთხისთვის დააჭირეთ Triangle + Circle PlayStation-ზე და Y + B Xbox-ზე.
როგორ გავაკეთოთ სპინინგის უკანა მუშტი UFC 4-ში
შეგიძლიათ შეასრულოთ სპინინგის უკან დახევა შემდეგი გზით:
- ტყვიის ტრიალი ზურგი: L1 + R1 + კვადრატი (შეხება) / LB + RB + X (შეხება)
- უკან დაწნული ზურგი: L1 + R1 + სამკუთხედი (შეხება) / LB + RB + Y (შეხება)
როგორ დაარტყით იდაყვი UFC 4-ში
შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის იდაყვის დარტყმა შემდეგი გზით:
- წინა იდაყვი: R2 + კვადრატი (შეხება) / RT + X (შეხება)
- უკანა იდაყვი: R2 + სამკუთხედი ( შეხება) / RT + Y (შეხება)
- ტყვიის დაწნული იდაყვი: R2 + კვადრატი (შეკავება) / RT + X(გამართვა)
- უკან დატრიალებული იდაყვი : R2 + სამკუთხედი (შეკავება) / RT + Y (გამართვა)
- იდაყვები კლინჩში: L1 + კვადრატი + X L1 + სამკუთხედი + წრე / LB + X + A LB + Y + B
UFC 4 გასაოცარი რჩევები და ხრიკები
UFC 4-ში დარტყმის დროის სწავლა არის არსებითია, მაგრამ როდესაც საქმე ეხება გაცვლას დარტყმის მცოდნე მებრძოლებს შორის, დაბლოკვა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც შეტევა.
აქ არის რამოდენიმე რჩევა და ხრიკი, რომელიც დაგეხმარებათ ნავიგაციაში ნავიგაციაში UFC 4-ში.
Იხილეთ ასევე: Dragon Ball Budokai Roblox Trello კვლავ მუშაობს?კადრების შერჩევა
თამაშის წინა გამოცემებთან შედარებით, გასაოცარია EA Sports UFC-ში 4 არის ნელი და მოითხოვს მოთამაშეს გონივრულად შეარჩიოს დარტყმები. მებრძოლებს ცოტა მეტი დრო სჭირდებათ გაცვლის დასრულების გადატვირთვას.
თუმცა, ეს ცვლილება წარმოადგენს უფრო რეალისტურ გამოცდილებას თამაშში, რაც დადებითია. მომხმარებლები არ შეიძლება დაეყრდნონ სპამს კონკურსის მოსაგებად, თუმცა, ძლიერი პანჩერები გარკვეულ სცენარებში რთულია.
ამის შედეგად, თქვენ მოგიწევთ გონივრულად იფიქროთ, სანამ ჯიბეში შეხვალთ ისეთების წინააღმდეგ. ფრენსის ნგანოუ და ჯასტინ გეტიე, რადგან მათი მძიმე ხელები არ დააყოვნებენ დატოვონ კვალი თქვენი მებრძოლის ნიკაპზე.
თავის მოძრაობა
უფრო მეთოდური მიდგომის მიღების გარდა, UFC 4-ის მოთამაშეები ისარგებლებს თავის მოძრაობის გამოყენებით (R ანალოგი PS4 და Xbox One-ზე) და ძირითადი ფილტვები (L1 + L PS4-სთვის, LT + L Xbox One-ისთვის) .
ეს ორითავდაცვითი მანევრები, თუ სწორად შესრულდება, საშუალებას მისცემს თქვენს მებრძოლს გამოვიდეს სანაცვლოდ შედარებით უვნებლად. როდესაც ისეთ მძვინვარე თავდამსხმელებთან, როგორიც არის დასტინ პუარიეა, ლუნგინგის გამოყენება კარგი სტრატეგიაა.
Იხილეთ ასევე: FIFA 23: როგორ გავხდეთ პროფესიონალიდაბლოკვა, დაბლოკვა, დაბლოკვა
შეიძლება მარტივად ჟღერდეს, მაგრამ დაბლოკვა ბევრია. მოთამაშეები საკმაოდ სუსტად მოქმედებენ. ახალი მოთამაშეები ბლოკირებენ ან ძალიან გვიან ან ძალიან ადრე, რაც, უფრო ხშირად, იწვევს მათ მებრძოლს დარტყმებს.
ყოველ ჯერზე, როცა ხედავთ, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე ისვრის დარტყმას თქვენი მიმართულებით, იქნება ეს ოვერჰენდის უფლება. ან სხეულის დარტყმა, დაბლოკვის მცდელობა. არ დაეყრდნოთ თქვენს ნიკაპს, მაშინაც კი, თუ თამაშობთ პოლ ფელდერის როლში.
სტანდარტული ბლოკის შესრულება შესაძლებელია R2 (PS4) ან RT (Xbox One) დაჭერით . დაბალ ბლოკზე , რომელიც ფარავს ფეხებსა და სხეულს, დააჭირეთ R1 + R2 (PS4) და LT + RT (Xbox One) .
ვინ არიან საუკეთესო თავდამსხმელები UFC 4-ში?
ქვემოთ ცხრილში შეგიძლიათ იხილოთ UFC 4-ის საუკეთესო თავდამსხმელთა სია თითოეული დივიზიონის მიხედვით, თამაშის EA Access-ში გაშვების დღიდან.
UFC 4 Fighter | წონის დივიზიონი |
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk | Strawweight |
ვალენტინა შევჩენკო | ქალთა მფრინავი წონა |
ამანდა ნუნესი | ქალთა ბანტამი |
დემეტრიუს ჯონსონი | მფრინავი წონა |
ჰენრიცეჟუდო | ბანტამ წონა |
ალექსანდრე ვოლკანოვსკი/მაქს ჰოლოუეი | ბუმბულის წონა |
ჯასტინ გეტიე | მსუბუქი |
ხორხე მასვიდალი | წონაწონიანი |
ისრაელი ადესანია | საშუალო წონა |
ჯონ ჯონსი | მსუბუქი წონა |
სტიპ მიოციკი | მძიმე წონა |
როდესაც საქმე ეხება UFC 4-ში დარტყმას, ისეთივე მნიშვნელოვანია თქვენი დაბლოკვის დროის განსაზღვრა, როგორც თამაშში დარტყმის ახალ სიჩქარესთან შეგუება.
ვეძებთ მეტ UFC-ს 4 გზამკვლევი?
UFC 4: სრული კონტროლის სახელმძღვანელო PS4-ისთვის და Xbox One-ისთვის
UFC 4: სრული წარდგენის სახელმძღვანელო, რჩევები და ხრიკები თქვენი მოწინააღმდეგის გაგზავნისთვის
UFC 4: სრული კლინჩის გზამკვლევი, რჩევები და ხრიკები კლინჩისთვის
UFC 4: სრული გრაპლის სახელმძღვანელო, რჩევები და ხრიკები გრაპლინგისთვის
UFC 4: სრული წაშლის გზამკვლევი, რჩევები და ხრიკები ამოღებისთვის
UFC 4: საუკეთესო კომბინაციების სახელმძღვანელო, რჩევები და ხრიკები კომბინირებისთვის