UFC 4៖ ការណែនាំពេញលេញ គន្លឹះ និងល្បិចសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នាកម្រិតខ្ពស់
តារាងមាតិកា
ជាមួយនឹងការដំឡើងថ្មីបំផុតរបស់ EA នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ UFC ដែលអាចរកបាននៅពេលនេះ យើងបានចងក្រងខ្សែប្រយុទ្ធល្អបំផុតរបស់ UFC 4 រួមជាមួយនឹងគន្លឹះ និងល្បិចផ្សេងៗដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការជំរុញបន្ថែមដែលត្រូវការដើម្បីទទួលបានជោគជ័យនៅពេលធ្វើកូដកម្ម។
តើអ្វីជាភាពទាក់ទាញនៅក្នុង UFC 4?
ការវាយប្រហារគឺជាសិល្បៈនៃការប្រយុទ្ធដោយក្រោកឈរ – និយាយជាទូទៅ ការវាយប្រហារគឺជាអ្វីដែលមិនត្រូវបានគេចាប់។ ការប្រកួត MMA អាជីពស្ទើរតែទាំងអស់បង្ហាញពីទម្រង់នៃការទាក់ទាញ។
សូមមើលផងដែរ: NBA 2K23៖ ផ្លាកសញ្ញាបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការរកពិន្ទុបន្ថែមអត្តពលិកខ្លះក្នុងកីឡាពូកែពេលកំពុងឈរជើងរបស់ពួកគេ ដោយមួយក្នុងចំណោមនោះគឺជាតារាគម្រប UFC 4 Israel Adesanya ។ កីឡាករសញ្ជាតិនូវែលហ្សេឡង់-នីហ្សេរីយ៉ាបានបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនគាត់តាមរយៈការផ្តួលគូប្រកួតកំពូល Derek Brunson និងអតីតជើងឯក Robert Whittaker។
ការវាយលុកនៅតែជាស្ទីលដែលអ្នកគាំទ្រភាគច្រើនពេញចិត្ត ដូច្នេះហើយហេតុអ្វីបានជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ភ្លឺស្វាងដូចជា Edson Barboza បានក្លាយជាទូរទស្សន៍ដែលត្រូវតែមើលសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ UFC ជាច្រើន។
ហេតុអ្វីបានជាធ្វើកូដកម្មនៅក្នុង UFC 4?
នៅក្នុងការប្រកួតក្បាច់គុនចម្រុះនីមួយៗ ការប្រកួតចាប់ផ្តើមដោយជើង ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបង្ហាញពីជំនាញផ្សេងៗគ្នារបស់ពួកគេនៅក្នុងនាយកដ្ឋានប្រយុទ្ធ។ ដូចគ្នានេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង UFC 4។
ពេលវេលាភាគច្រើនដែលបានចំណាយនៅក្នុងហ្គេម UFC ពីមុនគឺនៅលើជើង មានន័យថាអ្នកអាចរំពឹងថានឹងឃើញខ្លួនអ្នកធ្វើកូដកម្មជាទៀងទាត់នៅក្នុងហ្គេមនេះផងដែរ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ការរៀនពីរបៀបធ្វើកូដកម្មនៅលើ PlayStation 4 ឬ Xbox One គឺចាំបាច់ណាស់។
មិនមានអ្នកលេងតែម្នាក់នឹងបដិសេធនោះទេ។ឱកាសដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ឲ្យសន្លប់ ហើយល្អបំផុតកើតឡើងនៅពេលឈរ។ ដើម្បីរកពិន្ទុបាន KOs រំលេច-reel ដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ អ្នកត្រូវប្រើ UFC 4 striking controls។
Full UFC 4 striking controls on PS4 and Xbox One
ខាងក្រោម អ្នកអាចស្វែងរក បញ្ជីពេញលេញនៃការគ្រប់គ្រងភាពទាក់ទាញនៅក្នុង UFC 4 រួមទាំងការគ្រប់គ្រងការប្រយុទ្ធឈរឡើង និងរបៀបការពារពេលនៅលើជើងរបស់អ្នក។
អ្នកក៏អាចរកឃើញនូវការគ្រប់គ្រងកូដកម្មកម្រិតខ្ពស់ដ៏ស្មុគស្មាញទាំងអស់ផងដែរ ដូចជាកណ្តាប់ដៃទំនើប និងការហោះហើរជាដើម។ ជង្គង់!
នៅក្នុងការគ្រប់គ្រង UFC 4 ខាងក្រោម L និង R តំណាងឱ្យដំបង analogue ខាងឆ្វេង និងស្តាំនៅលើឧបករណ៍បញ្ជាកុងសូល។ ការគ្រប់គ្រងរបស់ L3 និង R3 ត្រូវបានបង្កឡើងដោយការចុចអាណាឡូកខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំ។
ចលនាឈរ | PS4 | Xbox One |
ចលនាអ្នកប្រយុទ្ធ | L | L |
ចលនាក្បាល | R | R |
តិះដៀល | D-pad | D-pad |
ប្តូរជំហរ | R3 | R3 |
ការវាយលុក | PS4 | Xbox One | <13
Jab | Square | X |
Cross | Triangle | Y |
ទំពក់ឆ្វេង | L1 + ការេ | LB + X |
ទំពក់ស្តាំ | L1 + Triangle | LB + Y |
ការកាត់ផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង | Square + X | X + A | <13
កាត់ខាងលើស្តាំ | ត្រីកោណ + រង្វង់ | Y + B |
ជើងឆ្វេងទាត់ | X | A |
ទាត់ជើងស្តាំ | រង្វង់ | B |
ឧបករណ៍កែប្រែតួ | L2 | LT |
លើសដៃ | R1 + ការេ/ត្រីកោណ | RB + X/Y |
ការទាត់ក្បាល | L1 + X/Circle | LB + A/B |
ការពារប្រឆាំងនឹងការធ្វើកូដកម្ម | PS4 | Xbox One |
High Block/Feint Strike | R2 | RT |
Low Block/( កំណត់ពេល) Leg Catch | L2 + R2 | LT + RT |
Minor Lunge | L (flick) | L (flick) |
Major Lunge | L1 + L | LT + L |
Pivot Lunge | L1 + R | LT + R |
Signature Evade | L1 + L (flick) | LT + L (flick) |
ការទាក់ទាញកម្រិតខ្ពស់ | PS4 | Xbox One |
សំណួរនាំមុខ Mark Kick | L1 + X (សង្កត់) | LB + A (សង្កត់) |
សំណួរថយក្រោយ Mark Kick | L1 + O (សង្កត់) | LB + B (សង្កត់) |
ការទាត់ខាងមុខតួនាំមុខ | L2 + R1 + X (ប៉ះ) | LT + RB + A (ប៉ះ) |
ការទាត់ផ្នែកខាងមុខផ្នែកខាងក្រោយ | L2 + R1 + O (ប៉ះ) | LT + RB + B (ប៉ះ) |
កែងជើងបង្វិលនាំមុខ ទាត់ | L1 + R1 + ការេ (សង្កត់) | LB + RB + X (សង្កត់) |
ការទាត់កែងជើងបង្វិលថយក្រោយ | L1 + R1 + ត្រីកោណ (សង្កត់) | LB + RB + Y (សង្កត់) |
ការលោតរាងកាយថយក្រោយ បង្វិលទាត់ | L2 + X ( សង្កត់) | LT + ការេ (សង្កត់) |
តួនាំមុខប្តូរទាត់ | L2 + O (សង្កត់) | LT + B (សង្កត់) |
ការទាត់នាំមុខ | R1 + X (ប៉ះ) | RB + A (ប៉ះ) |
ការទាត់ខាងមុខខាងក្រោយ | R1 + O (ប៉ះ) | RB + B (ប៉ះ) |
ការទាត់ជើងចំហៀង | L2 + R1 + Square (ប៉ះ) | LT + RB + X (ប៉ះ) |
ការទាត់ជើងក្រោយ Oblique Kick | L2 + R1 + Triangle (ប៉ះ) | LT + RB + Y (ប៉ះ) |
តួបង្វិលផ្នែកខាងទាត់ | L2 + L1 + X (សង្កត់) | LT + LB + A (សង្កត់) |
ថយក្រោយ Body Spin Side Kick | L2 + L1 + O (សង្កត់) | LT + LB + B (សង្កត់) |
ការទាត់ចំហៀងដងខ្លួន | L2 + L1 + X (ប៉ះ) | LT + LB + A (ប៉ះ) |
ការទាត់ចំហៀងផ្នែកខាងក្រោយ | L2 + L1 + O (ប៉ះ) | LT + LB + B (ប៉ះ) |
ការទាត់ចំហៀងក្បាល | R1 + Square + X (ប៉ះ) | RB + X + A (ប៉ះ) |
ការទាត់ក្បាលខាងក្រោយ | R1 + ត្រីកោណ + O (ប៉ះ) | RB + Y + B (ប៉ះ) |
ចុចប៉ះពីរចំហៀងបង្វិល | L2 + R1 + Square (សង្កត់) | LT + RB + X (សង្កត់) |
ប៊ូតុងលោតលោតនាំមុខ | R1 + O (សង្កត់) | RB + B (សង្កត់) |
ប៊ូតុងចុចថយក្រោយលោត | R1 + X (សង្កត់) | RB + A (សង្កត់) |
ផ្នែកបង្វិលក្បាលខាងក្រោយ ទាត់ | L1 + R1 + X (សង្កត់) | LB + RB + A (សង្កត់) |
ការទាត់ក្បាលបង្វិលចំហៀង | L1 + R1 + O (សង្កត់) | LB + RB + B (សង្កត់) |
ការទាត់បាល់កង់នាំមុខ | R1 + O (សង្កត់ ) | RB + B (សង្កត់) |
កង់ក្រោយKick | R1 + X (សង្កត់) | RB + A (សង្កត់) |
Lead Body Crane Kick | L2 + R1 + X (សង្កត់) | LT + RB + A (សង្កត់) |
ការទាត់កង់តួខាងក្រោយ | L2 + R1 + O (សង្កត់) | LT + RB + B (សង្កត់) |
Lead Hook | L1 + R1 + X (ប៉ះ) | LB + RB + A (ប៉ះ) |
Back Hook | L1 + R1 + O (ប៉ះ) | LB + RB + B (ប៉ះ) |
កែងដៃ | R2 + ការេ (ប៉ះ) | RT + X (ប៉ះ) |
កែងដៃខាងក្រោយ | R2 + ត្រីកោណ (ប៉ះ) | RT + Y (ប៉ះ) |
កែងដៃបង្វិលនាំមុខ | R2 + ការេ (សង្កត់) | RT + X (សង្កត់) |
កែងដៃបង្វិលថយក្រោយ | R2 + ត្រីកោណ (សង្កត់) | RT + Y (សង្កត់ ) |
ដឹកនាំ Superman Jab | L1 + Square + X (ប៉ះ) | LB + X + A (ប៉ះ) |
Back Superman Punch | L1 + Triangle + O (ប៉ះ) | LB + Y + B (ប៉ះ) |
នាំមុខ Tornado Kick | R1 + Square + X (សង្កត់) | RB + X + A (សង្កត់) |
ការទាត់រទេះរុញត្រឡប់មកវិញ | R1 + ត្រីកោណ + O (សង្កត់) | RB + Y + B (សង្កត់) |
ការទាត់អ័ក្សនាំមុខ | L1 + R1 + X ( ប៉ះ) | LB + RB + A (ប៉ះ) |
ការទាត់អ័ក្សខាងក្រោយ | L1 + R1 + O (ប៉ះ) | LB + RB + B (ប៉ះ) |
Lead Spinning Backfist | L1 + R1 + Square (ប៉ះ) | LB + RB + X ( tap) |
Back Spinning Backfist | L1 + R1 + Triangle (ប៉ះ) | LB + RB + Y (ប៉ះ) | <13
Ducking Roundhouse | R1 + Triangle + O (ប៉ះ) | RB + Y + B(ប៉ះ) |
Lead Jumping Roundhouse | L1 + Square + X (សង្កត់) | LB + X + A (សង្កត់) |
Back Jumping Roundhouse | L1 + Triangle + O (សង្កត់) | LB + Y + B (សង្កត់) |
Body Handplant Roundhouse | L2 + R1 + Triangle (សង្កត់) | LT + RB + Y (សង្កត់) |
Lead Knee | R2 + X (ប៉ះ) | RT + A (ប៉ះ) |
ជង្គង់ខ្នង | R2 + O (ប៉ះ) | RT + B (ប៉ះ) |
Lead Flying Switch Knee | R2 + X (សង្កត់) | RT + A (សង្កត់)<12 |
ជង្គង់ហោះនាំមុខ | R2 + O (សង្កត់) | RT + B (សង្កត់) |
អានបន្ថែម៖ UFC 4៖ មគ្គុទ្ទេសក៍គ្រប់គ្រងពេញលេញសម្រាប់ PS4 និង Xbox One
របៀបកាត់អក្សរធំនៅក្នុង UFC 4
ដើម្បីអនុវត្តការកាត់ខាងលើស្តាំ ចុច Square + X នៅលើ PlayStation និង X + A នៅលើ Xbox ។ សម្រាប់ការកាត់ផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង សូមចុច Triangle + Circle នៅលើ PlayStation និង Y + B នៅលើ Xbox។
របៀបធ្វើ spinning backfist នៅក្នុង UFC 4
អ្នកអាចអនុវត្ត spinning backfist តាមវិធីខាងក្រោម៖
- នាំមុខបង្វិលកងខ្នង៖ L1 + R1 + ការេ (ប៉ះ) / LB + RB + X (ប៉ះ)
- ការបង្វិលកងខ្នង៖ L1 + R1 + ត្រីកោណ (ប៉ះ) / LB + RB + Y (ប៉ះ)
របៀបកែងដៃក្នុង UFC 4
អ្នកអាចកែងដៃគូប្រកួតរបស់អ្នកតាមវិធីខាងក្រោម៖
- កែងដៃនាំមុខ៖ R2 + ការេ (ប៉ះ) / RT + X (ប៉ះ)
- កែងដៃខាងក្រោយ៖ R2 + ត្រីកោណ ( ប៉ះ) / RT + Y (ប៉ះ)
- កែងដៃបង្វិលនាំមុខ៖ R2 + ការេ (សង្កត់) / RT + X(សង្កត់)
- កែងដៃបង្វិលខ្នង : R2 + ត្រីកោណ (សង្កត់) / RT + Y (សង្កត់)
- កែងដៃក្នុងក្ដាប់៖ L1 + Square + X L1 + Triangle + Circle / LB + X + A LB + Y + B
UFC 4 គន្លឹះ និងល្បិចដ៏ទាក់ទាញ
នៅក្នុង UFC 4 ការរៀនពីពេលវេលានៃកូដកម្មគឺ សំខាន់ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាមកដល់ការដោះដូររវាងអ្នកប្រយុទ្ធដែលប្រើកូដកម្ម ការទប់ស្កាត់គឺមានសារៈសំខាន់ដូចការវាយប្រហារដែរ។
នេះគឺជាគន្លឹះ និងល្បិចមួយចំនួនដើម្បីជួយអ្នករុករកភាពទាក់ទាញនៅក្នុង UFC 4។
ការជ្រើសរើសការបាញ់ប្រហារ
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមមុនៗ ភាពទាក់ទាញនៅក្នុង EA Sports UFC 4 គឺយឺត ហើយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសការបាញ់របស់ពួកគេដោយប្រាជ្ញា។ អ្នកប្រយុទ្ធត្រូវចំណាយពេលយូរបន្តិចដើម្បីកំណត់ការបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរឡើងវិញ។
សូមមើលផងដែរ: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបាន Kid Nezha Roblox នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Luobu Mystery Box Huntទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្ហាញពីបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងជាងមុននៅក្នុងហ្គេម ដែលជារឿងវិជ្ជមាន។ អ្នកប្រើប្រាស់មិនអាចពឹងផ្អែកលើការផ្ញើសារឥតបានការដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនេះទេ ទោះបីជាអ្នកវាយប្រហារថាមពលនៅតែមានល្បិចក្នុងការដោះស្រាយក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់។
ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងត្រូវគិតឱ្យបានល្អិតល្អន់មុនពេលចូលទៅក្នុងហោប៉ៅប្រឆាំងនឹងការចូលចិត្តរបស់ Francis Ngannou និង Justin Gaethje ខណៈដែលដៃធ្ងន់របស់ពួកគេនឹងមិនស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបន្សល់ទុកសញ្ញានៅលើចង្ការបស់អ្នកប្រយុទ្ធ។
ចលនាក្បាល
នៅលើការទទួលយកវិធីសាស្រ្តកាន់តែមានវិធីសាស្រ្ត អ្នកលេងនៃ UFC 4 នឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពី ការប្រើប្រាស់ចលនាក្បាល (R analogue នៅលើ PS4 និង Xbox One) និង សួតសំខាន់ៗ (L1 + L សម្រាប់ PS4, LT + L សម្រាប់ Xbox One) ។
ទាំងពីរនេះ។សមយុទ្ធការពារ ប្រសិនបើអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវ អាចអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកចាកចេញពីការផ្លាស់ប្តូរដោយមិនមានការប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅពេលផ្គូផ្គងជាមួយខ្សែប្រយុទ្ធដ៏កាចសាហាវដូចជា Dustin Poirier ការប្រើការសង្កត់បន្តិចអាចបង្ហាញថាជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អ។
ទប់ស្កាត់ ទប់ស្កាត់
វាហាក់ដូចជាងាយស្រួល ប៉ុន្តែការទប់ស្កាត់គឺជារឿងជាច្រើន អ្នកលេងគឺខ្សោយណាស់ក្នុងការធ្វើ។ អ្នកលេងថ្មីនឹងរារាំងមិនថាយឺតពេល ឬឆាប់ពេកទេ ដែលច្រើនដងជាងនេះទៅទៀត នាំឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេស៊ីកណ្តាប់ដៃ។
រាល់ពេលដែលអ្នកឃើញគូប្រកួតរបស់អ្នកវាយបកក្នុងទិសដៅរបស់អ្នក ថាតើវាជាបាល់លើសដើម ឬការទាត់រាងកាយព្យាយាមរារាំង។ កុំពឹងផ្អែកលើចង្ការបស់អ្នក បើទោះបីជាអ្នកកំពុងលេងជា Paul Felder ក៏ដោយ។
ស្តង់ដារ ប្លុកអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយសង្កត់ R2 (PS4) ឬ RT (Xbox One) ។ ទៅ ប្លុកទាប ដែលគ្របដណ្តប់ជើង និងដងខ្លួន សូមចុច R1 + R2 (PS4) និង LT + RT (Xbox One) ។
តើនរណាជាខ្សែប្រយុទ្ធល្អបំផុត ក្នុង UFC 4?
នៅក្នុងតារាងខាងក្រោម អ្នកអាចស្វែងរកបញ្ជីខ្សែប្រយុទ្ធល្អបំផុតនៅក្នុង UFC 4 ក្នុងមួយផ្នែកនីមួយៗ ចាប់តាំងពីហ្គេមចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុង EA Access។
UFC 4 Fighter | ផ្នែកទម្ងន់ |
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk | Strawweight |
Valentina Shevchenko | ទម្ងន់ Flyweight របស់ស្ត្រី |
Amanda Nunes | ទម្ងន់ Bantamweight ស្ត្រី |
Demetrious Johnson | Flyweight |
HenryCejudo | Bantamweight |
Alexander Volkanovski/Max Holloway | Featherweight |
Justin Gaethje | ទម្ងន់ស្រាល |
Jorge Masvidal | Welterweight |
Israel Adesanya | Middleweight | <13
Jon Jones | Light Heavyweight |
Stipe Miocic | Heavyweight |
នៅពេលនិយាយអំពីការវាយលុកក្នុង UFC 4 វាមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នាទៅនឹងពេលវេលានៃការទប់ស្កាត់របស់អ្នក ដូចដែលវាគឺដើម្បីចាប់យកល្បឿនថ្មីនៃការធ្វើកូដកម្មនៅក្នុងហ្គេម។
កំពុងស្វែងរក UFC បន្ថែមទៀត មគ្គុទ្ទេសក៍ 4?
UFC 4៖ មគ្គុទ្ទេសក៍គ្រប់គ្រងពេញលេញសម្រាប់ PS4 និង Xbox One
UFC 4៖ ការណែនាំពេញលេញ ការណែនាំ និងល្បិចសម្រាប់ការបញ្ជូនគូប្រជែងរបស់អ្នក
UFC 4៖ ការណែនាំពេញលេញ គន្លឹះ និងល្បិចដើម្បីក្លែងបន្លំ
UFC 4៖ ការណែនាំពេញលេញ គន្លឹះ និងល្បិចដើម្បីចាប់យក
UFC 4៖ មគ្គុទ្ទេសក៍ការដកចេញពេញលេញ គន្លឹះ និងល្បិចសម្រាប់ការដកចេញ
UFC 4៖ មគ្គុទ្ទេសក៍បន្សំល្អបំផុត គន្លឹះ និងល្បិចសម្រាប់បន្សំ