UFC 4: 고급 스탠드업 파이팅을 위한 완벽한 타격 가이드, 팁 및 요령
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현재 EA의 최신 UFC 프랜차이즈를 통해 UFC 4 최고의 스트라이커와 타격 시 성공하는 데 필요한 추가 부스트를 제공하는 다양한 팁과 요령을 모았습니다.
또한보십시오: 악마의 영혼 Roblox 코드UFC 4에서 눈에 띄는 것은?
스트라이킹은 스탠드업 파이팅의 기술입니다. 거의 모든 프로 MMA 시합은 어떤 형태로든 스트라이킹을 선보입니다.
일부 스포츠 선수는 발을 딛고 서 있는 동안 뛰어난 활약을 펼칩니다. 그 중 한 명은 UFC 4 커버 스타인 이스라엘 아데산야입니다. 이 뉴질랜드-나이지리아인은 최고 경쟁자인 데릭 브런슨과 전 챔피언인 로버트 휘태커를 맹렬히 넉아웃시켜 이름을 알렸습니다.
스트라이킹은 여전히 많은 팬들이 선호하는 스타일입니다. 따라서 Edson Barboza와 같은 화려한 선수가 많은 UFC 팬들이 반드시 시청해야 하는 TV가 되었습니다.
UFC 4에서 공격을 가하는 이유는 무엇입니까?
모든 이종격투기 시합에서 한판 승부는 발에서 시작되며 각 참가자는 타격 부문에서 서로 다른 기술을 발휘합니다. UFC 4에서도 마찬가지입니다.
이전 UFC 게임에서는 대부분의 시간을 서서 보냈습니다. 즉, 이 게임에서도 정기적으로 타격을 가할 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 바로 이러한 이유로 PlayStation 4 또는 Xbox One에서 공격하는 방법을 배우는 것이 필수적입니다.
단 한 명의 플레이어도 거절하지 않을 것입니다.녹아웃을 기록할 수 있는 기회와 가장 좋은 것은 서있는 동안 발생합니다. 이 멋진 하이라이트 릴 KO를 기록하려면 UFC 4 타격 컨트롤을 사용해야 합니다.
PS4 및 Xbox One의 전체 UFC 4 타격 컨트롤
아래에서 찾을 수 있습니다. 스탠드업 파이팅 컨트롤과 서서 방어하는 방법을 포함하여 UFC 4의 타격 컨트롤 전체 목록.
슈퍼맨 펀치 및 비행과 같은 복잡한 고급 타격 컨트롤도 모두 찾을 수 있습니다. knee!
아래 UFC 4 컨트롤에서 L과 R은 콘솔 컨트롤러의 왼쪽과 오른쪽 아날로그 스틱을 나타냅니다. L3 및 R3의 컨트롤은 왼쪽 또는 오른쪽 아날로그를 눌러 트리거됩니다.
일어서기 동작 | PS4 | Xbox One |
전투기 움직임 | L | L |
머리 움직임 | R | R |
도발 | 방향 패드 | 방향 패드 |
스위치 자세 | R3 | R3 |
공격력 | PS4 | Xbox One |
잡기 | 정사각형 | X |
십자가 | 삼각형 | Y |
왼쪽 훅 | L1 + 스퀘어 | LB + X |
오른쪽 훅 | L1 + 삼각형 | LB + Y |
왼쪽 어퍼컷 | 사각형 + X | X + A |
오른쪽 어퍼컷 | 삼각형 + 원 | Y + B |
왼쪽 다리킥 | X | A |
오른쪽 다리 킥 | 서클 | B |
바디 수정자 | L2 | LT |
오버핸드 | R1 + 정사각형/삼각형 | RB + X/Y |
헤드킥 | L1 + X/서클 | LB + A/B |
스트라이킹 방어 | PS4 | Xbox One |
하이 블록/페인트 스트라이크 | R2 | RT |
로우 블록/( 시간 제한) 레그 캐치 | L2 + R2 | LT + RT |
마이너 런지 | L (플릭) | L(플릭) |
메이저 런지 | L1 + L | LT + L |
피벗 런지 | L1 + R | LT + R |
시그니처 회피 | L1 + L (튕기기) | LT + L (플릭) |
어드밴스드 스트라이킹 | PS4 | Xbox One |
리드 물음표 킥 | L1 + X(홀드) | LB + A(누르고 있기) |
뒤로 물음표 킥 | L1 + O(누르고 있기) | LB + B(누르고 있기) |
리드 바디 프론트 킥 | L2 + R1 + X(탭) | LT + RB + A(탭) |
백 바디 프론트 킥 | L2 + R1 + O(탭) | LT + RB + B(탭) |
리드 스피닝 힐 킥 | L1 + R1 + 스퀘어 (홀드) | LB + RB + X (홀드) |
백 스피닝 힐 킥 | L1 + R1 + 삼각형(누르고 있기) | LB + RB + Y(누르고 있기) |
백 바디 점프 스핀 킥 | L2 + X ( 홀드) | LT + 스퀘어 (홀드) |
리드 바디스위치 킥 | L2 + O (누르고 있기) | LT + B (누르고 있기) |
리드 앞차기 | R1 + X (탭) | RB + A (탭) |
백 프론트 킥 | R1 + O (탭) | RB + B(탭) |
리드 레그 사이드킥 | L2 + R1 + 스퀘어(탭) | LT + RB + X(탭) |
뒤다리 오블리크 킥 | L2 + R1 + 삼각(탭) | LT + RB + Y(탭) |
리드 바디 스핀 사이드 킥 | L2 + L1 + X(누르고 있기) | LT + LB + A(누르고 있기) |
뒤로 바디 스핀 사이드 킥 | L2 + L1 + O (누르고 있기) | LT + LB + B (누르고 있기) |
리드 바디 사이드 킥 | L2 + L1 + X(탭) | LT + LB + A(탭) |
백 바디 사이드 킥 | L2 + L1 + O (탭) | LT + LB + B (탭) |
리드 헤드 사이드 킥 | R1 + 스퀘어 + X (탭) | RB + X + A (탭) |
백 헤드 사이드 킥 | R1 + 트라이앵글 + O (탭) | RB + Y + B (탭) |
투터치 회전 사이드킥 | L2 + R1 + 스퀘어 (누르고 있기) | LT + RB + X (누르고 있기) |
리드 점핑 스위치 킥 | R1 + O (누르고 있기) | RB + B (누르고 있기) |
백 점프 스위치 킥 | R1 + X(누르고 있기) | RB + A(누르고 있기) |
백 헤드 스핀 사이드 킥 | L1 + R1 + X (홀드) | LB + RB + A (홀드) |
리드 헤드 스핀 사이드 킥 | L1 + R1 + O (누르고 있기) | LB + RB + B (누르고 있기) |
리드 크레인 킥 | R1 + O (누르고 있기 ) | RB + B (누르고 있기) |
백 크레인킥 | R1 + X (누르고 있기) | RB + A (누르고 있기) |
리드 바디 크레인 킥 | L2 + R1 + X (누르고 있기) | LT + RB + A (누르고 있기) |
백바디 크레인 킥 | L2 + R1 + O (누르고 있기) | LT + RB + B (누르고 있기) |
리드 훅 | L1 + R1 + X (탭) | LB + RB + A(탭) |
백 훅 | L1 + R1 + O(탭) | LB + RB + B(탭) |
리드 엘보 | R2 + 스퀘어(탭) | RT + X(탭) |
백 엘보 | R2 + 삼각형(탭) | RT + Y(탭) |
리드 스피닝 엘보 | R2 + 스퀘어(누르고 있기) | RT + X (홀드) |
백 스피닝 엘보우 | R2 + 삼각형 (홀드) | RT + Y (홀드 ) |
리드 슈퍼맨 잽 | L1 + 스퀘어 + X(탭) | LB + X + A(탭) |
백 슈퍼맨 펀치 | L1 + 삼각형 + O(탭) | LB + Y + B(탭) |
리드 토네이도 킥 | R1 + 스퀘어 + X (누르고 있기) | RB + X + A (누르고 있기) |
뒤로 수레바퀴 킥 | R1 + 삼각형 + O(누르고 있기) | RB + Y + B(누르고 있기) |
리드 액스 킥 | L1 + R1 + X ( 탭) | LB + RB + A (탭) |
백 액스 킥 | L1 + R1 + O (탭) | LB + RB + B (탭) |
리드 스피닝 백피스트 | L1 + R1 + 스퀘어 (탭) | LB + RB + X ( 탭) |
백 스피닝 백피스트 | L1 + R1 + 트라이앵글(탭) | LB + RB + Y(탭) |
더킹 라운드하우스 | R1 + 삼각형 + O(탭) | RB + Y + B(탭) |
리드 점프 라운드하우스 | L1 + 스퀘어 + X (누르고 있기) | LB + X + A (누르고 있기) |
뒤로 점프 라운드하우스 | L1 + 삼각형 + O(누르고 있기) | LB + Y + B(누르고 있기) |
Body Handplant Roundhouse | L2 + R1 + Triangle (누르고 있기) | LT + RB + Y (누르고 있기) |
Lead Knee | R2 + X(탭) | RT + A(탭) |
허리 무릎 | R2 + O(탭) | RT + B(탭) |
리드 플라잉 스위치 니 | R2 + X(누르고 있기) | RT + A(누르고 있기) |
리드 플라잉 니 | R2 + O(누르고 있기) | RT + B(누르고 있기) |
더 읽어보기: UFC 4: PS4 및 Xbox One용 전체 컨트롤 가이드
UFC 4의 어퍼컷 방법
오른쪽 어퍼컷을 수행하려면 Square + X를 누르세요. PlayStation의 경우, Xbox의 경우 X + A입니다. 왼쪽 어퍼컷의 경우 PlayStation에서는 Triangle + Circle을, Xbox에서는 Y + B를 누릅니다.
UFC 4에서 회전 백피스트 수행 방법
다음과 같은 방법으로 스피닝 백피스트를 수행할 수 있습니다.
- 리드 스피닝 백피스트: L1 + R1 + 스퀘어(탭) / LB + RB + X(탭)
- 백 스피닝 백피스트: L1 + R1 + 삼각형(탭) / LB + RB + Y(탭)
UFC 4에서 엘보우 하는 방법
다음과 같은 방법으로 상대를 엘보우 할 수 있습니다.
- 리드 엘보: R2 + 스퀘어(탭) / RT + X(탭)
- 백 엘보: R2 + 트라이앵글( 탭) / RT + Y(탭)
- 리드 스피닝 엘보: R2 + 스퀘어(홀드) / RT + X(홀드)
- 백 스피닝 엘보 : R2 + 삼각형 (홀드) / RT + Y (홀드)
- 클린치의 엘보: L1 + Square + X L1 + Triangle + Circle / LB + X + A LB + Y + B
UFC 4 타격 요령
UFC 4에서 타격 타이밍을 학습하는 것은 필수적이지만 공격에 정통한 전사 간의 교환에 관해서는 차단이 공격만큼 중요합니다.
다음은 UFC 4에서 스트라이킹을 탐색하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁과 요령입니다.
샷 선택
게임의 이전 버전과 비교하여 EA Sports UFC의 스트라이킹은 4는 느리고 플레이어가 샷을 현명하게 선택해야 합니다. 파이터는 교환을 완료하는 데 시간이 조금 더 걸립니다.
그러나 이 변경 사항은 게임에서 보다 현실적인 경험을 제공하며 이는 긍정적인 것입니다. 사용자는 특정 시나리오에서 파워 펀처를 다루기가 까다롭기는 하지만 콘테스트에서 우승하기 위해 스팸에 의존할 수는 없습니다.
따라서 포켓에 들어가기 전에 현명하게 생각해야 합니다. Francis Ngannou와 Justin Gaethje, 그들의 묵직한 손은 주저 없이 선수의 턱에 흔적을 남길 것입니다.
머리 움직임
UFC 4의 선수들은 보다 체계적인 접근 방식을 채택합니다. 머리 움직임(PS4 및 Xbox One의 R 아날로그) 및 주요 돌진(PS4의 경우 L1 + L, Xbox One의 경우 LT + L) 의 사용이 도움이 됩니다.
이 둘방어 기동을 올바르게 수행하면 전투기가 상대적으로 상처를 입지 않고 교환을 종료할 수 있습니다. Dustin Poirier와 같은 맹렬한 공격수와 함께 매치할 때 약간의 돌진을 사용하는 것이 좋은 전략임을 증명할 수 있습니다.
막고, 막고, 막습니다. 플레이어는 수행에 상당히 약합니다. 새로운 플레이어는 너무 늦게 또는 너무 일찍 차단하여 종종 파이터가 펀치를 먹는 결과를 낳습니다.
상대방이 오버핸드 라이트이든 상관없이 당신의 방향으로 스트라이크를 던지는 것을 볼 때마다 또는 바디 킥, 블록을 시도합니다. Paul Felder로 플레이하더라도 턱에 의존하지 마십시오.
표준 블록은 R2(PS4) 또는 RT(Xbox One) 를 눌러 수행할 수 있습니다. 다리와 몸을 가리는 로우블럭 으로 R1+R2(PS4)와 LT+RT(Xbox One) 를 눌러보세요.
최고의 공격수는 누구인가요 UFC4에서?
아래 표에서 UFC 4가 EA Access에 출시된 시점의 각 디비전별 최고의 스트라이커 목록을 확인할 수 있습니다.
또한보십시오: FIFA 22: 커리어 모드에 로그인하는 가장 저렴한 선수UFC 4 파이터 | 체급 |
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk | Strawweight |
발렌티나 셰브첸코 | 여자 플라이급 |
아만다 누네스 | 여자 밴텀급 |
드미트리우스 존슨 | 플라이급 |
헨리세후도 | 밴텀급 |
알렉산더 볼카노프스키/맥스 할로웨이 | 페더급 |
저스틴 게이치 | 라이트급 |
호르헤 마스비달 | 웰터급 |
이스라엘 아데산야 | 미들급 |
존 존스 | 라이트 헤비급 |
스티페 미오치치 | 헤비급 |
UFC 4에서 스트라이크와 관련하여 게임에서 새로운 스트라이크 속도를 파악하는 것만큼이나 블로킹 시간을 맞추는 것이 중요합니다.
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