UFC 4: Guida completa ai colpi, trucchi e consigli per un combattimento in piedi avanzato

 UFC 4: Guida completa ai colpi, trucchi e consigli per un combattimento in piedi avanzato

Edward Alvarado

Con il nuovo capitolo del franchise UFC di EA ora disponibile, abbiamo raccolto i migliori attaccanti di UFC 4 insieme a vari consigli e trucchi che vi daranno quella spinta in più necessaria per avere successo nei colpi.

Cosa colpisce in UFC 4?

Lo striking è l'arte del combattimento in piedi - in generale, lo striking è tutto ciò che non è grappling. Quasi tutti gli incontri di MMA professionistici mostrano una qualche forma di striking.

Alcuni atleti di questo sport eccellono in piedi, e uno di questi è la star di copertina di UFC 4 Israel Adesanya. Il neozelandese-nigeriano si è fatto un nome grazie a violenti knockout contro il top contender Derek Brunson e l'ex campione Robert Whittaker.

Il colpo rimane lo stile preferito da gran parte dei fan, e per questo motivo lottatori appariscenti come Edson Barboza sono diventati un must televisivo per molti fan dell'UFC.

Perché colpire in UFC 4?

In ogni combattimento di arti marziali miste, l'incontro inizia in piedi, dove ogni partecipante mette in mostra le sue diverse abilità nel reparto di striking. Lo stesso è dimostrato in UFC 4.

La maggior parte del tempo trascorso nei precedenti giochi UFC è stato trascorso sui piedi, il che significa che ci si può aspettare di trovarsi regolarmente a colpire anche in questo gioco. Proprio per questo motivo, imparare a colpire su PlayStation 4 o Xbox One è essenziale.

Nessun giocatore rinuncerebbe all'opportunità di mettere a segno un KO, e i migliori avvengono in piedi. Per mettere a segno questi fantastici KO da urlo, è necessario utilizzare i controlli di striking di UFC 4.

Controlli completi di UFC 4 su PS4 e Xbox One

Qui di seguito trovate l'elenco completo dei comandi per lo striking in UFC 4, compresi i comandi per i combattimenti in piedi e le modalità di difesa in piedi.

Sono presenti anche tutti i complessi comandi avanzati di striking, come il superman punch e la ginocchiata volante!

Nei controlli di UFC 4 qui sotto, L e R rappresentano gli stick analogici destro e sinistro di uno dei due controller della console. I controlli di L3 e R3 vengono attivati premendo l'analogico destro o sinistro.

Movimento in piedi PS4 Xbox One
Movimento dei combattenti L L
Movimento della testa R R
Insulti D-pad D-pad
Cambio di posizione R3 R3
Attacco fulminante PS4 Xbox One
Jab Quadrato X
Croce Triangolo Y
Gancio sinistro L1 + Quadrato LB + X
Gancio destro L1 + Triangolo LB + Y
Montante sinistro Quadrato + X X + A
Montante destro Triangolo + Cerchio Y + B
Calcio di gamba sinistra X A
Calcio di gamba destra Cerchio B
Modificatore del corpo L2 LT
Mani in alto R1 + Quadrato/Triangolo RB + X/Y
Calci in testa L1 + X/Cerchio LB + A/B
Difendersi dagli scioperi PS4 Xbox One
Blocco alto/colpo di punta R2 RT
Blocco basso/(temporizzato) Presa di gamba L2 + R2 LT + RT
Affondo minore L (flick) L (flick)
Allungo maggiore L1 + L LT + L
Allungamento a perno L1 + R LT + R
Evasione della firma L1 + L (flick) LT + L (flick)
Colpo avanzato PS4 Xbox One
Calcio con punto interrogativo di piombo L1 + X (attesa) LB + A (attesa)
Calcio del punto interrogativo posteriore L1 + O (attesa) LB + B (attesa)
Calcio anteriore del corpo principale L2 + R1 + X (rubinetto) LT + RB + A (rubinetto)
Corpo posteriore Calcio anteriore L2 + R1 + O (rubinetto) LT + RB + B (rubinetto)
Lead Spinning Heel Kick L1 + R1 + Quadrato (tenere premuto) LB + RB + X (presa)
Calcio di tacco rotante all'indietro L1 + R1 + Triangolo (tenere premuto) LB + RB + Y (attesa)
Salto indietro del corpo e calcio rotante L2 + X (attesa) LT + Quadrato (attesa)
Piombo Corpo Interruttore Calcio L2 + O (attesa) LT + B (attesa)
Calcio anteriore principale R1 + X (rubinetto) RB + A (rubinetto)
Calcio anteriore posteriore R1 + O (rubinetto) RB + B (rubinetto)
Calcio laterale della gamba di piombo L2 + R1 + Quadrato (tap) LT + RB + X (rubinetto)
Calcio obliquo della gamba posteriore L2 + R1 + Triangolo (tocco) LT + RB + Y (rubinetto)
Calcio laterale con rotazione del corpo L2 + L1 + X (attesa) LT + LB + A (attesa)
Calcio laterale con rotazione del corpo all'indietro L2 + L1 + O (attesa) LT + LB + B (attesa)
Calcio laterale del corpo di piombo L2 + L1 + X (rubinetto) LT + LB + A (rubinetto)
Calcio laterale posteriore del corpo L2 + L1 + O (rubinetto) LT + LB + B (tocco)
Calcio laterale con testa di piombo R1 + Quadrato + X (tocco) RB + X + A (rubinetto)
Calcio laterale con la testa all'indietro R1 + Triangolo + O (tocco) RB + Y + B (tocco)
Calcio laterale rotante a due tocchi L2 + R1 + Quadrato (tenere premuto) LT + RB + X (attesa)
Calcio d'interscambio con salto del piombo R1 + O (attesa) RB + B (attesa)
Calcio d'interscambio con salto all'indietro R1 + X (attesa) RB + A (attesa)
Calcio laterale con rotazione della testa all'indietro L1 + R1 + X (attesa) LB + RB + A (presa)
Lead Head Spin Side Kick L1 + R1 + O (attesa) LB + RB + B (presa)
Calcio della gru di piombo R1 + O (attesa) RB + B (attesa)
Calcio della gru posteriore R1 + X (attesa) RB + A (attesa)
Calcio della gru del corpo di piombo L2 + R1 + X (attesa) LT + RB + A (attesa)
Calcio a gru per il corpo posteriore L2 + R1 + O (attesa) LT + RB + B (attesa)
Gancio di piombo L1 + R1 + X (rubinetto) LB + RB + A (tocco)
Gancio posteriore L1 + R1 + O (rubinetto) LB + RB + B (tocco)
Gomito di piombo R2 + Quadrato (rubinetto) RT + X (rubinetto)
Gomito posteriore R2 + Triangolo (tocco) RT + Y (rubinetto)
Gomito rotante in piombo R2 + Quadrato (attesa) RT + X (attesa)
Gomito rotante all'indietro R2 + Triangolo (tenere premuto) RT + Y (attesa)
Jab di piombo di Superman L1 + Quadrato + X (tocco) LB + X + A (rubinetto)
Pugno di Superman alla schiena L1 + Triangolo + O (tocco) LB + Y + B (tocco)
Calcio Tornado di piombo R1 + Quadrato + X (tenere premuto) RB + X + A (attesa)
Calcio a rotelle all'indietro R1 + Triangolo + O (tenere premuto) RB + Y + B (attesa)
Calcio dell'ascia di piombo L1 + R1 + X (rubinetto) LB + RB + A (tocco)
Calcio d'Ascia Posteriore L1 + R1 + O (rubinetto) LB + RB + B (tocco)
Lead Spinning Backfist L1 + R1 + Quadrato (tap) LB + RB + X (tocco)
Back Spinning Backfist L1 + R1 + Triangolo (tocco) LB + RB + Y (tocco)
Roundhouse con anguilla R1 + Triangolo + O (tocco) RB + Y + B (tocco)
Salto mortale in testa L1 + Quadrato + X (attesa) LB + X + A (attesa)
Salto indietro Roundhouse L1 + Triangolo + O (tenere premuto) LB + Y + B (attesa)
Corpo Impianto a mano Roundhouse L2 + R1 + Triangolo (tenere premuto) LT + RB + Y (attesa)
Ginocchio di piombo R2 + X (rubinetto) RT + A (rubinetto)
Ginocchio posteriore R2 + O (rubinetto) RT + B (rubinetto)
Piombo volante Interruttore a ginocchio R2 + X (attesa) RT + A (attesa)
Ginocchio volante di piombo R2 + O (attesa) RT + B (attesa)

LEGGI TUTTO: UFC 4: guida completa ai controlli per PS4 e Xbox One

Come eseguire un montante in UFC 4

Per eseguire un montante destro, premere Quadrato + X su PlayStation e X + A su Xbox. Per eseguire un montante sinistro, premere Triangolo + Cerchio su PlayStation e Y + B su Xbox.

Come eseguire un pugno dorsale rotante in UFC 4

È possibile eseguire un pugno dorsale rotante nei seguenti modi:

  • Lead Spinning Backfist: L1 + R1 + Quadrato (tocco) / LB + RB + X (tocco)
  • Back Spinning Backfist: L1 + R1 + Triangolo (tocco) / LB + RB + Y (tocco)

Come fare una gomitata in UFC 4

È possibile dare una gomitata all'avversario nei seguenti modi:

  • Gomito di piombo: R2 + Quadrato (tocco) / RT + X (tocco)
  • Gomito posteriore: R2 + Triangolo (tocco) / RT + Y (tocco)
  • Gomito rotante di piombo: R2 + Quadrato (attesa) / RT + X (attesa)
  • Gomito rotante all'indietro R2 + Triangolo (attesa) / RT + Y (attesa)
  • Gomiti in Clinch: L1 + Quadrato + X L1 + Triangolo + Cerchio / LB + X + A LB + Y + B

Consigli e trucchi per lo striking in UFC 4

In UFC 4, imparare i tempi dei colpi è essenziale, ma quando si tratta di uno scambio tra combattenti esperti di colpi, bloccare è importante quanto attaccare.

Ecco alcuni suggerimenti e trucchi che vi aiuteranno a destreggiarvi nello striking in UFC 4.

Selezione del colpo

Rispetto alle precedenti edizioni del gioco, lo striking in EA Sports UFC 4 è lento e richiede che il giocatore selezioni i propri colpi con saggezza. I combattenti impiegano un po' di tempo in più per resettarsi al termine di uno scambio.

Tuttavia, questo cambiamento rende l'esperienza di gioco più realistica, il che è positivo: gli utenti non possono contare sullo spamming per vincere la gara, anche se i power puncher rimangono difficili da affrontare in certi scenari.

Per questo motivo, dovrete pensare bene prima di entrare nella tasca contro avversari del calibro di Francis Ngannou e Justin Gaethje, perché le loro mani pesanti non esiteranno a lasciare un segno sul mento del vostro avversario.

Movimento della testa

Oltre all'adozione di un approccio più metodico, i giocatori di UFC 4 potranno beneficiare della uso del movimento della testa (analogico R su PS4 e Xbox One) e affondo maggiore (L1 + L per PS4, LT + L per Xbox One) .

Queste due manovre difensive, se eseguite correttamente, possono consentire all'avversario di uscire relativamente indenne da uno scambio. Se affrontato con attaccanti agguerriti come Dustin Poirier, l'affondo può rivelarsi una buona strategia.

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Blocco, blocco, blocco

Può sembrare facile, ma il blocco è un aspetto in cui molti giocatori sono piuttosto carenti: i giocatori più giovani bloccano troppo tardi o troppo presto, il che, il più delle volte, fa sì che il loro lottatore si mangi i pugni.

Ogni volta che vedete l'avversario scagliare un colpo nella vostra direzione, che sia un destro o un calcio al corpo, cercate di bloccare. Non affidatevi al mento, anche se state giocando come Paul Felder.

Lo standard Il blocco può essere eseguito tenendo premuto R2 (PS4) o RT (Xbox One). . a blocco basso che copre le gambe e il corpo, premere R1 + R2 (PS4) e LT + RT (Xbox One) .

Chi sono i migliori attaccanti in UFC 4?

Nella tabella qui sotto, potete trovare un elenco dei migliori attaccanti di UFC 4 per ogni divisione, a partire dal lancio del gioco in EA Access.

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Combattente UFC 4 Divisione Peso
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk Pesi Paglia
Valentina Shevchenko Pesi mosca femminili
Amanda Nunes Pesi bantametro femminili
Demetrious Johnson Pesi mosca
Henry Cejudo Pesi Bantamweight
Alexander Volkanovski/Max Holloway Peso piuma
Justin Gaethje Leggero
Jorge Masvidal Pesi welter
Israel Adesanya Pesi medi
Jon Jones Pesi massimi leggeri
Stipe Miocic Pesi massimi

Quando si tratta di colpire in UFC 4, è altrettanto importante dosare i tempi di blocco quanto la nuova velocità dei colpi nel gioco.

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Edward Alvarado

Edward Alvarado è un esperto appassionato di giochi e la mente brillante dietro il celebre blog di Outsider Gaming. Con un'insaziabile passione per i videogiochi che dura da diversi decenni, Edward ha dedicato la sua vita all'esplorazione del vasto e in continua evoluzione mondo dei giochi.Essendo cresciuto con un controller in mano, Edward ha sviluppato una conoscenza esperta di vari generi di gioco, dagli sparatutto ricchi di azione alle coinvolgenti avventure di gioco di ruolo. La sua profonda conoscenza e competenza traspaiono nei suoi articoli e recensioni ben studiati, fornendo ai lettori preziosi spunti e opinioni sulle ultime tendenze di gioco.Le eccezionali capacità di scrittura e l'approccio analitico di Edward gli consentono di trasmettere concetti di gioco complessi in modo chiaro e conciso. Le sue guide per giocatori sapientemente realizzate sono diventate compagni essenziali per i giocatori che cercano di conquistare i livelli più impegnativi o svelare i segreti dei tesori nascosti.In qualità di giocatore dedicato con un impegno incrollabile nei confronti dei suoi lettori, Edward è orgoglioso di stare al passo con i tempi. Perlustra instancabilmente l'universo dei giochi, tenendo il dito sul polso delle notizie del settore. Outsider Gaming è diventato una fonte affidabile di riferimento per le ultime notizie sui giochi, assicurando che gli appassionati siano sempre aggiornati con le versioni, gli aggiornamenti e le controversie più significative.Al di fuori delle sue avventure digitali, a Edward piace immergersila vibrante comunità di gioco. Si impegna attivamente con altri giocatori, promuovendo un senso di cameratismo e incoraggiando discussioni animate. Attraverso il suo blog, Edward mira a connettere giocatori di ogni estrazione sociale, creando uno spazio inclusivo per condividere esperienze, consigli e un amore reciproco per tutto ciò che riguarda i giochi.Con un'avvincente combinazione di esperienza, passione e una dedizione incrollabile alla sua arte, Edward Alvarado si è consolidato come una voce rispettata nel settore dei giochi. Che tu sia un giocatore occasionale alla ricerca di recensioni affidabili o un giocatore accanito alla ricerca di conoscenze privilegiate, Outsider Gaming è la tua destinazione finale per tutto ciò che riguarda i giochi, guidato dall'intuito e talentuoso Edward Alvarado.