UFC 4: Guida completa ai colpi, trucchi e consigli per un combattimento in piedi avanzato
Sommario
Con il nuovo capitolo del franchise UFC di EA ora disponibile, abbiamo raccolto i migliori attaccanti di UFC 4 insieme a vari consigli e trucchi che vi daranno quella spinta in più necessaria per avere successo nei colpi.
Cosa colpisce in UFC 4?
Lo striking è l'arte del combattimento in piedi - in generale, lo striking è tutto ciò che non è grappling. Quasi tutti gli incontri di MMA professionistici mostrano una qualche forma di striking.
Alcuni atleti di questo sport eccellono in piedi, e uno di questi è la star di copertina di UFC 4 Israel Adesanya. Il neozelandese-nigeriano si è fatto un nome grazie a violenti knockout contro il top contender Derek Brunson e l'ex campione Robert Whittaker.
Il colpo rimane lo stile preferito da gran parte dei fan, e per questo motivo lottatori appariscenti come Edson Barboza sono diventati un must televisivo per molti fan dell'UFC.
Perché colpire in UFC 4?
In ogni combattimento di arti marziali miste, l'incontro inizia in piedi, dove ogni partecipante mette in mostra le sue diverse abilità nel reparto di striking. Lo stesso è dimostrato in UFC 4.
La maggior parte del tempo trascorso nei precedenti giochi UFC è stato trascorso sui piedi, il che significa che ci si può aspettare di trovarsi regolarmente a colpire anche in questo gioco. Proprio per questo motivo, imparare a colpire su PlayStation 4 o Xbox One è essenziale.
Nessun giocatore rinuncerebbe all'opportunità di mettere a segno un KO, e i migliori avvengono in piedi. Per mettere a segno questi fantastici KO da urlo, è necessario utilizzare i controlli di striking di UFC 4.
Controlli completi di UFC 4 su PS4 e Xbox One
Qui di seguito trovate l'elenco completo dei comandi per lo striking in UFC 4, compresi i comandi per i combattimenti in piedi e le modalità di difesa in piedi.
Sono presenti anche tutti i complessi comandi avanzati di striking, come il superman punch e la ginocchiata volante!
Nei controlli di UFC 4 qui sotto, L e R rappresentano gli stick analogici destro e sinistro di uno dei due controller della console. I controlli di L3 e R3 vengono attivati premendo l'analogico destro o sinistro.
Movimento in piedi | PS4 | Xbox One |
Movimento dei combattenti | L | L |
Movimento della testa | R | R |
Insulti | D-pad | D-pad |
Cambio di posizione | R3 | R3 |
Attacco fulminante | PS4 | Xbox One |
Jab | Quadrato | X |
Croce | Triangolo | Y |
Gancio sinistro | L1 + Quadrato | LB + X |
Gancio destro | L1 + Triangolo | LB + Y |
Montante sinistro | Quadrato + X | X + A |
Montante destro | Triangolo + Cerchio | Y + B |
Calcio di gamba sinistra | X | A |
Calcio di gamba destra | Cerchio | B |
Modificatore del corpo | L2 | LT |
Mani in alto | R1 + Quadrato/Triangolo | RB + X/Y |
Calci in testa | L1 + X/Cerchio | LB + A/B |
Difendersi dagli scioperi | PS4 | Xbox One |
Blocco alto/colpo di punta | R2 | RT |
Blocco basso/(temporizzato) Presa di gamba | L2 + R2 | LT + RT |
Affondo minore | L (flick) | L (flick) |
Allungo maggiore | L1 + L | LT + L |
Allungamento a perno | L1 + R | LT + R |
Evasione della firma | L1 + L (flick) | LT + L (flick) |
Colpo avanzato | PS4 | Xbox One |
Calcio con punto interrogativo di piombo | L1 + X (attesa) | LB + A (attesa) |
Calcio del punto interrogativo posteriore | L1 + O (attesa) | LB + B (attesa) |
Calcio anteriore del corpo principale | L2 + R1 + X (rubinetto) | LT + RB + A (rubinetto) |
Corpo posteriore Calcio anteriore | L2 + R1 + O (rubinetto) | LT + RB + B (rubinetto) |
Lead Spinning Heel Kick | L1 + R1 + Quadrato (tenere premuto) | LB + RB + X (presa) |
Calcio di tacco rotante all'indietro | L1 + R1 + Triangolo (tenere premuto) | LB + RB + Y (attesa) |
Salto indietro del corpo e calcio rotante | L2 + X (attesa) | LT + Quadrato (attesa) |
Piombo Corpo Interruttore Calcio | L2 + O (attesa) | LT + B (attesa) |
Calcio anteriore principale | R1 + X (rubinetto) | RB + A (rubinetto) |
Calcio anteriore posteriore | R1 + O (rubinetto) | RB + B (rubinetto) |
Calcio laterale della gamba di piombo | L2 + R1 + Quadrato (tap) | LT + RB + X (rubinetto) |
Calcio obliquo della gamba posteriore | L2 + R1 + Triangolo (tocco) | LT + RB + Y (rubinetto) |
Calcio laterale con rotazione del corpo | L2 + L1 + X (attesa) | LT + LB + A (attesa) |
Calcio laterale con rotazione del corpo all'indietro | L2 + L1 + O (attesa) | LT + LB + B (attesa) |
Calcio laterale del corpo di piombo | L2 + L1 + X (rubinetto) | LT + LB + A (rubinetto) |
Calcio laterale posteriore del corpo | L2 + L1 + O (rubinetto) | LT + LB + B (tocco) |
Calcio laterale con testa di piombo | R1 + Quadrato + X (tocco) | RB + X + A (rubinetto) |
Calcio laterale con la testa all'indietro | R1 + Triangolo + O (tocco) | RB + Y + B (tocco) |
Calcio laterale rotante a due tocchi | L2 + R1 + Quadrato (tenere premuto) | LT + RB + X (attesa) |
Calcio d'interscambio con salto del piombo | R1 + O (attesa) | RB + B (attesa) |
Calcio d'interscambio con salto all'indietro | R1 + X (attesa) | RB + A (attesa) |
Calcio laterale con rotazione della testa all'indietro | L1 + R1 + X (attesa) | LB + RB + A (presa) |
Lead Head Spin Side Kick | L1 + R1 + O (attesa) | LB + RB + B (presa) |
Calcio della gru di piombo | R1 + O (attesa) | RB + B (attesa) |
Calcio della gru posteriore | R1 + X (attesa) | RB + A (attesa) |
Calcio della gru del corpo di piombo | L2 + R1 + X (attesa) | LT + RB + A (attesa) |
Calcio a gru per il corpo posteriore | L2 + R1 + O (attesa) | LT + RB + B (attesa) |
Gancio di piombo | L1 + R1 + X (rubinetto) | LB + RB + A (tocco) |
Gancio posteriore | L1 + R1 + O (rubinetto) | LB + RB + B (tocco) |
Gomito di piombo | R2 + Quadrato (rubinetto) | RT + X (rubinetto) |
Gomito posteriore | R2 + Triangolo (tocco) | RT + Y (rubinetto) |
Gomito rotante in piombo | R2 + Quadrato (attesa) | RT + X (attesa) |
Gomito rotante all'indietro | R2 + Triangolo (tenere premuto) | RT + Y (attesa) |
Jab di piombo di Superman | L1 + Quadrato + X (tocco) | LB + X + A (rubinetto) |
Pugno di Superman alla schiena | L1 + Triangolo + O (tocco) | LB + Y + B (tocco) |
Calcio Tornado di piombo | R1 + Quadrato + X (tenere premuto) | RB + X + A (attesa) |
Calcio a rotelle all'indietro | R1 + Triangolo + O (tenere premuto) | RB + Y + B (attesa) |
Calcio dell'ascia di piombo | L1 + R1 + X (rubinetto) | LB + RB + A (tocco) |
Calcio d'Ascia Posteriore | L1 + R1 + O (rubinetto) | LB + RB + B (tocco) |
Lead Spinning Backfist | L1 + R1 + Quadrato (tap) | LB + RB + X (tocco) |
Back Spinning Backfist | L1 + R1 + Triangolo (tocco) | LB + RB + Y (tocco) |
Roundhouse con anguilla | R1 + Triangolo + O (tocco) | RB + Y + B (tocco) |
Salto mortale in testa | L1 + Quadrato + X (attesa) | LB + X + A (attesa) |
Salto indietro Roundhouse | L1 + Triangolo + O (tenere premuto) | LB + Y + B (attesa) |
Corpo Impianto a mano Roundhouse | L2 + R1 + Triangolo (tenere premuto) | LT + RB + Y (attesa) |
Ginocchio di piombo | R2 + X (rubinetto) | RT + A (rubinetto) |
Ginocchio posteriore | R2 + O (rubinetto) | RT + B (rubinetto) |
Piombo volante Interruttore a ginocchio | R2 + X (attesa) | RT + A (attesa) |
Ginocchio volante di piombo | R2 + O (attesa) | RT + B (attesa) |
LEGGI TUTTO: UFC 4: guida completa ai controlli per PS4 e Xbox One
Come eseguire un montante in UFC 4
Per eseguire un montante destro, premere Quadrato + X su PlayStation e X + A su Xbox. Per eseguire un montante sinistro, premere Triangolo + Cerchio su PlayStation e Y + B su Xbox.
Come eseguire un pugno dorsale rotante in UFC 4
È possibile eseguire un pugno dorsale rotante nei seguenti modi:
- Lead Spinning Backfist: L1 + R1 + Quadrato (tocco) / LB + RB + X (tocco)
- Back Spinning Backfist: L1 + R1 + Triangolo (tocco) / LB + RB + Y (tocco)
Come fare una gomitata in UFC 4
È possibile dare una gomitata all'avversario nei seguenti modi:
- Gomito di piombo: R2 + Quadrato (tocco) / RT + X (tocco)
- Gomito posteriore: R2 + Triangolo (tocco) / RT + Y (tocco)
- Gomito rotante di piombo: R2 + Quadrato (attesa) / RT + X (attesa)
- Gomito rotante all'indietro R2 + Triangolo (attesa) / RT + Y (attesa)
- Gomiti in Clinch: L1 + Quadrato + X L1 + Triangolo + Cerchio / LB + X + A LB + Y + B
Consigli e trucchi per lo striking in UFC 4
In UFC 4, imparare i tempi dei colpi è essenziale, ma quando si tratta di uno scambio tra combattenti esperti di colpi, bloccare è importante quanto attaccare.
Ecco alcuni suggerimenti e trucchi che vi aiuteranno a destreggiarvi nello striking in UFC 4.
Selezione del colpo
Rispetto alle precedenti edizioni del gioco, lo striking in EA Sports UFC 4 è lento e richiede che il giocatore selezioni i propri colpi con saggezza. I combattenti impiegano un po' di tempo in più per resettarsi al termine di uno scambio.
Tuttavia, questo cambiamento rende l'esperienza di gioco più realistica, il che è positivo: gli utenti non possono contare sullo spamming per vincere la gara, anche se i power puncher rimangono difficili da affrontare in certi scenari.
Per questo motivo, dovrete pensare bene prima di entrare nella tasca contro avversari del calibro di Francis Ngannou e Justin Gaethje, perché le loro mani pesanti non esiteranno a lasciare un segno sul mento del vostro avversario.
Movimento della testa
Oltre all'adozione di un approccio più metodico, i giocatori di UFC 4 potranno beneficiare della uso del movimento della testa (analogico R su PS4 e Xbox One) e affondo maggiore (L1 + L per PS4, LT + L per Xbox One) .
Queste due manovre difensive, se eseguite correttamente, possono consentire all'avversario di uscire relativamente indenne da uno scambio. Se affrontato con attaccanti agguerriti come Dustin Poirier, l'affondo può rivelarsi una buona strategia.
Guarda anche: F1 22 Abu Dhabi (Yas Marina) Guida all'assetto (bagnato e asciutto)Blocco, blocco, blocco
Può sembrare facile, ma il blocco è un aspetto in cui molti giocatori sono piuttosto carenti: i giocatori più giovani bloccano troppo tardi o troppo presto, il che, il più delle volte, fa sì che il loro lottatore si mangi i pugni.
Ogni volta che vedete l'avversario scagliare un colpo nella vostra direzione, che sia un destro o un calcio al corpo, cercate di bloccare. Non affidatevi al mento, anche se state giocando come Paul Felder.
Lo standard Il blocco può essere eseguito tenendo premuto R2 (PS4) o RT (Xbox One). . a blocco basso che copre le gambe e il corpo, premere R1 + R2 (PS4) e LT + RT (Xbox One) .
Chi sono i migliori attaccanti in UFC 4?
Nella tabella qui sotto, potete trovare un elenco dei migliori attaccanti di UFC 4 per ogni divisione, a partire dal lancio del gioco in EA Access.
Guarda anche: Sapone Modern Warfare 2Combattente UFC 4 | Divisione Peso |
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk | Pesi Paglia |
Valentina Shevchenko | Pesi mosca femminili |
Amanda Nunes | Pesi bantametro femminili |
Demetrious Johnson | Pesi mosca |
Henry Cejudo | Pesi Bantamweight |
Alexander Volkanovski/Max Holloway | Peso piuma |
Justin Gaethje | Leggero |
Jorge Masvidal | Pesi welter |
Israel Adesanya | Pesi medi |
Jon Jones | Pesi massimi leggeri |
Stipe Miocic | Pesi massimi |
Quando si tratta di colpire in UFC 4, è altrettanto importante dosare i tempi di blocco quanto la nuova velocità dei colpi nel gioco.
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