Ghost of Tsushima: Tafuta Wauaji katika Toyotama, Mwongozo wa Blades Sita wa Kojiro

 Ghost of Tsushima: Tafuta Wauaji katika Toyotama, Mwongozo wa Blades Sita wa Kojiro

Edward Alvarado

Mipambano ya pambano hutoa baadhi ya matukio bora zaidi katika Ghost of Tsushima, huku Hadithi ya Hadithi 'The Six Blades of Kojiro' ikijumuisha nusu dazani ya vita vikali.

Mwisho wa The Six Blades of Kojiro, umethawabishwa sana kwa Kensei Armour, ambayo huongeza nguvu ya Ghost Weapons yako.

Ni kazi nzuri sana kushinda kila washiriki wenye ustadi wa hali ya juu na wenye uwezo wa ajabu, kwa hivyo katika mwongozo huu. , tunapitia mahali pa kupata Kofia za Majani, masasisho ambayo unapaswa kupata kwanza, na mashambulizi ya kuangalia wakati wa pambano.

Onyo, mwongozo huu wa The Six Blades of Kojiro ina viharibifu, huku kila sehemu ya Ghost of Tsushima Mythic Tale ikiwa imefafanuliwa kwa kina hapa chini.

Jinsi ya kupata Mabango Sita ya Hadithi ya Hekaya ya Kojiro

Ili kuanza Hadithi ya Kizushi ya The Six Blades of Kojiro, utahitaji kupata Sheria ya II ya mfululizo wa hadithi kuu katika Ghost of Tsushima.

Utasikia kuhusu mwanamuziki anayesimulia hadithi hiyo kwa kuzungumza na wakulima, ama baada ya kuokoa. wakiwa porini au kuongea na wale wenye vishawishi vya kuongea ndani ya makazi na kambi.

Ukifika Umugi Cove, utakutana na mwanamuziki huyo akiinama nyuma ya dojo akidai kuna demu anaitwa. Kojiro.

Baada ya kusikia hadithi hiyo, utaambiwa kwamba Kojiro amekupa heshima ya pambano kama unaweza kuwafaulu wanafunzi wake watano wa Kofia ya Majani.

Kwa kukamilisha The Sitakushughulikia uharibifu mdogo wa 25% na kupokea uharibifu zaidi wa 25%. (Ili Kuboresha: Vifaa 500, Kitani 20, Ngozi 10)

  • Kensei Armor IV : Ongezeko la 30% ili kutatua faida; Silaha za Ghost hushughulikia uharibifu zaidi wa 30%; Kumpiga adui kwa Silaha ya Roho husababisha adui huyo kushughulikia uharibifu mdogo kwa 50% na kupata uharibifu zaidi wa 50%. (Ili Kuboresha: Vifaa 750, Vitambaa 30, Ngozi 20, Hariri 6)
  • Baada ya Kukamilisha Mabao Sita ya Hadithi ya Kizushi ya Kojiro, sasa unayo seti ya Kensei Armor iliyobarikiwa na pepo.

    0> Je, unatafuta viongozi zaidi wa Ghost of Tsushima?

    Ghost of Tsushima Complete Advanced Controls Guide for PS4

    Angalia pia: Jinsi ya kutengeneza Mamilioni kwenye GTA 5 Mtandaoni

    Ghost of Tsushima: Track Jinroku, The Other Side of Honor Guide

    Ghost of Tsushima: Tafuta Maeneo ya Violets, Legend of Tadayori Guide

    Ghost of Tsushima: Fuata Maua ya Bluu, Mwongozo wa Laana ya Uchitsune

    Ghost of Tsushima: Sanamu za Chura , Mwongozo wa Mending Rock Shrine

    Ghost of Tsushima: Tafuta kwenye Kambi kwa Ishara za Tomoe, Mwongozo wa Ugaidi wa Otsuna

    Ghost of Tsushima: Njia Ipi ya Kupaa Mt Jogaku, Mwongozo wa Moto Usiokufa. 1>

    Mzimu wa Tsushima: Tafuta Moshi Mweupe, Mwongozo wa Kisasi cha Yarikawa

    Blades of Kojiro, utapokea ongezeko la wastani la hekaya na Kensei Armour ya ngano.

    Mahali pa kupata Wauaji wa Kofia ya Majani katika Toyotama

    Mara tu mwanamuziki anapokutuma kwenda kushinda ronin, lengo lako la kwanza la dhamira linasomeka 'Locate the Straw Hat Assassins in Toyotama,' lakini upepo unaoongoza haufanyi kazi.

    Jukumu hili ni la jumla, na ili kulikamilisha, unahitaji kutembelea kila moja ya Wauaji wa Kofia ya Majani waliowekwa kwenye ramani. Hapa kuna maeneo yote ya ramani ya wauaji wa Kofia ya Majani katika Toyotama:

    The Duel Among the Spider Lilies inapatikana kidogo ndani ya Umugi Cove, kaskazini mwa Daraja la Lady Sanjo na Uwanja wa Maua ya Equinox.

    Duel katika Drowning Marsh hupatikana mashariki mwa duwa ya kwanza, kusini mwa Old Kanazawa Marsh na kaskazini-magharibi mwa Ufuko wa Mtu aliyezama.

    The Duel. ya Crashing Waves iko kwenye ufuo wa mashariki wa ramani, kaskazini mwa Kijiji cha Urashima, chini kupitia lango la torii linaloelekea kwenye Hekalu la Cloud Ridge - ambalo kuna uwezekano linalindwa na Kofia ya Majani.

    The Duel Under Falling Water iko kwenye ramani kwenye pwani ya magharibi. Inapatikana kaskazini mwa Pwani ya Musashi na inaweza kupatikana kwa kufuata mto unaotiririka kutoka ndani zaidi. Utapata ronin imekaa chini ya maporomoko ya maji.

    Mpambano wa Majani ya Vuli hukupeleka zaidi kaskazini. Kusafiri kando ya pwani ya mashariki, utawezachukua njia inayopasuka kabla ya mlima kupanda, ikikupeleka kwenye bustani ya majani mekundu.

    Kwa ujuzi wa jinsi ya kuwapata wauaji wa Kofia ya Majani katika Toyotama, unachohitaji kufanya ni kukabili na uwashinde kila mmoja wao katika pambano - jambo ambalo ni rahisi kusema kuliko kutenda.

    Vidokezo vya juu vya kuwashinda wauaji wa Kofia ya Majani kwenye pambano

    Kuna maeneo mawili muhimu ambayo unapaswa kuyaboresha kabla ya kuingia. Kofia ya Majani inapigana katika The Six Blades of Kojiro.

    Kwa kutumia pointi zako za mbinu - ulizopata kwa kuongeza hadithi yako na kukomboa maeneo yaliyotekwa na Wamongolia kwenye ramani - unapaswa kulenga kuboresha mbinu zako za Kuepuka na Msimamo wa Jiwe.

    Kwa kubofya sitisha kisha R1 ili kusogea hadi kwenye menyu ya Mbinu, utaweza kupata masasisho ya Ukeketaji chini ya sehemu ya panga ya kusogeza.

    Kufungua mbinu hizi za Ukeketaji. itakupa fursa ya kurejesha afya yako na kusuluhisha wakati wa pambano kwa kuweka muda washiriki wako - jambo ambalo litakuwa muhimu katika vita.

    Ili kuwa tayari kwa wauaji wa Kofia ya Majani walioko Toyotama, utataka kupata toleo jipya la chini kwa Parry Iliyotatuliwa. Unaweza kufikia uboreshaji huu kwa maboresho matano ya mbinu.

    Chini ya menyu ya Mbinu sawa, kwa kusogeza chini hadi sehemu ya alama ya silaha, unaweza kuboresha Msimamo wako wa Mawe.

    Angalia pia: FIFA 22 Wonderkids: Washambuliaji Bora Vijana (ST & CF) kuingia katika Hali ya Kazi

    Ni msimamo bora zaidi ( iliyo na vifaa vya kubonyeza R2 na X) kwa kupigana na wapiga panga, na uboreshaji wakekuwa ya thamani sana dhidi ya Kofia hizi za Majani.

    Kila uboreshaji wa Msimamo wa Jiwe hugharimu pointi moja ya mbinu. Utataka kupata masasisho yote manne (Kutoboa, Nguvu ya Milima, Kutoboa Kamili, na Kasi), huku ya pili na ya nne zikitoa manufaa bora zaidi.

    Stone: Strength of Mountains huongeza uharibifu mkubwa dhidi ya wapiga panga. , huku Stone: Momentum huongeza kasi ya mashambulizi yako mazito - ambayo utakuwa ukiitegemea kwenye pambano.

    Kati ya kila pambano, ni vyema pia kuongeza azimio lako. Ili kufanya hivyo, hakikisha unapigana na Wamongolia kwenye njia ya kuelekea kwenye miduara ya pambano, au utafute maeneo yaliyokaliwa ili kupigana.

    Sasa unajua ni wapi pa kupata wauaji katika Toyotama na masasisho bora zaidi ya kuandaa. kabla ya kuingia kwenye pambano, ni wakati wa kuwachukua.

    Vidokezo vya Pambano kati ya Spider Lilies

    Hirotsune inatoa muono wa kasi na uwezo wa kutoka kwa Majani mengine. Kofia ambazo unapaswa kukumbana nazo wakati wa The Six Blades of Kojiro.

    Hapa kuna baadhi ya vidokezo vya kukusaidia kushinda Hirotsune kwenye Duel Miongoni mwa Spider Lilies:

    • Hirotsune itavamia shambulio lisilozuilika kutoka kwa safu na litafuata kwa shambulio la tint ya samawati, kwa hivyo utahitaji kukwepa na kisha kuzuia.
    • Hirotsune anapochoma upanga wake, shambulio linalofuata haliwezi kuzuiwa, kwa hivyo utahitaji subiri hadi wafike karibu ndipo uepuke haraka.
    • Dhidi ya Hirotsune, nibora zaidi kutumia mashambulizi makali, kuvunja kizuizi chake, na kisha kurundika mashambulizi hadi atakapokuja.

    Vidokezo vya Pambano kwenye Drowning Marsh

    Yasumasa ni mmoja wapo wa hila ronin kushinda katika Hadithi hii ya Kizushi, kwa kutumia aina mbalimbali za mashambulizi ya haraka, yasiyozuilika, na yasiyoweza kusomeka.

    Hivi hapa ni baadhi ya vidokezo vya kukusaidia kumshinda Yasumasa kwenye Duel katika Downing Marsh. :

    • Nyingi za hatua zisizozuiliwa za Yasumasa hufuatwa na mashambulizi ya rangi ya samawati ambayo yanaweza kupunguzwa. Hata hivyo, kwa vile yote ni ya haraka sana, ni bora kukwepa yote na kisha kugonga wakati Yasumasa anapoa.
    • Siku zote jitahidi kukwepa maradufu Yasumasa anapoonyesha rangi ya chungwa kwani ni nadra sana kugonga mara moja. 20>
    • Akipewa umbali, Yasumasa ataruka na shambulio lisilozuilika la rangi ya chungwa ambalo ni la haraka sana.
    • Kuwa na mikakati na Yasumasa, jipe ​​umbali mkubwa, angalia parry, piga na chache. risasi nzito kwa wakati mmoja, kisha urudi nyuma tena.

    Vidokezo vya Kupiga Mawimbi ya Kuanguka

    Mara tu unaposhuka kwenye njia ya lango la torii ambayo inaelekea kwenye Cloud Ridge Shrine, utakutana na Tomotsugu aliyejilinda, ambaye anapitisha wakati na uvuvi kidogo.

    Hapa kuna vidokezo vya kukusaidia kumshinda Tomotsugu kwenye Dimba ya Mawimbi Yanayoanguka:

    • Hatua zisizozuilika za Tomotsugu huwa zinakuja kutoka masafa na kuwa kubwa, haraka, mgomo mmojamashambulizi: hata shambulio la upanga uliofunikwa ni hatua moja.
    • Vitisho kuu ni miondoko ya haraka ya rangi ya samawati na michanganyiko ya mapigo saba ya mashambulizi ya kimsingi, kwa hivyo uwe tayari kusawazisha mara kwa mara.
    • Tomotsugu anaendesha kwa miguu na ni haraka sana kuzuia. Kwa hivyo, unapaswa kulenga kutumia mashambulizi makali kila wakati kuvunja vizuizi, lakini usizidi kupita kiasi kwani Tomotsugu itakuepuka hivi karibuni na kupata mashambulizi kadhaa yenye nguvu ya haraka.

    Vidokezo vya Pambano Chini ya Maji yanayoanguka

    Ukikaribia kutoka bara na kujikuta ukiangalia maporomoko ya maji na pambano likiwa chini, unaweza kuruka chini kwenye bwawa bila kuharibu. Kufikia maporomoko ya maji, utagundua Kiyochika akitafakari.

    Vifuatavyo ni baadhi ya vidokezo vya kukusaidia kumshinda Kiyochika kwenye Dimba la Under Falling Water:

    • Kiyochika pengine ndiyo njia rahisi zaidi kupigana, huku mashambulizi yao maalum yenye nguvu zaidi yakiwa ni mchomo wa rangi ya bluu-tint mara tatu - kwa hivyo hakikisha kila wakati unakwepa kuelekea upande badala ya kurudi nyuma.
    • Mashambulizi ya Kiyochika yenye tint ya rangi ya chungwa kawaida huwa ni milio ya risasi moja ikifuatiwa na bluu- kutelezesha vidole vyepesi.
    • Unaweza kuwa mkali na Kiyochika, kupata karibu na kuharibu mashambulizi makali, kuweka nafasi tena kwa mbinu ya parry na counter.

    Vidokezo vya Duel Under Majani ya Vuli

    Katika pambano lililo mbali zaidi kaskazini, utakutana na ronin muuaji, Kanetomo, ambaye amekuwakuua wakulima kwa ajili ya michezo unaposubiri kuwasili kwako.

    Haya hapa ni baadhi ya vidokezo vya kukusaidia kushinda Kanetomo kwenye Dimba la Mapumziko ya Majira ya Vuli:

    • Kanetomo anapenda kutumia mchanganyiko wa mapigo manane. , kwa hivyo ikiwa hutaweza kusawazisha shambulio la kwanza, jaribu kushikilia kizuizi kwa waliosalia na kisha kukwepa mwishoni mwa mchanganyiko.
    • Ronin hupenda kuzidisha mashambulizi ya rangi ya chungwa. , kwa hivyo utataka kukwepa na kisha kukwepa tena kama vile ya pili inavyoonyesha. Chunguza pia shambulio lisilozuilika la mipigo mitatu isiyozuilika.
    • Kanetomo itadokeza shambulio la haraka lisilozuilika kutoka kwa safu kwa kutoa kilio cha vita. Ukisikia, wataingia kwa upanga juu ya vichwa vyao na kufyeka chini, wakifuatana na mkwamo mwingine.
    • Njia mojawapo bora ya kutengeneza mwanya ni kwa umbali fulani na kungoja Kanetomo aje. kuanzisha mashambulizi yao ya zig-zag blue-tint. Ni rahisi sana kusawazisha, kisha unaweza kufuatilia kwa mashambulizi makali.

    Tafuta Njia ya Kuingia kwenye Duel kwenye Monasteri ya Omi

    Baada ya kuwashinda Hirotsune, Yasumasa, Tomotsugu, Kiyochika na Kanetomo, unaweza kumrudia mwanamuziki katika Umugi Cove ili kugundua ni wapi utapigana na Kojiro.

    Mlango wa pambano ni Omi Monastery. Ukifunga safari hadi kwenye nyumba ya watawa, unachotakiwa kufanya ni kuelekea kwenye sanamu kubwa kisha pinduka kulia kwenye njia ya mawe inayovuka mto.

    Mlango wa duwakatika Monasteri ya Omi iko ng'ambo ya mto, kupita miti nyekundu, na katika pango dogo chini ya njia ya kushoto.

    Hapa, utakabiliana na Kojiro mwenye kasi na mwenye nguvu, ambaye amevalia Silaha za Kensei.

    Vidokezo vya Pambano kwenye Kioo cha Nuru Takatifu

    Kama pambano la mwisho la Hadithi ya Hadithi ya duwa sita, Kojiro anakabiliana na changamoto kubwa na ni tishio la kudumu hadi mwisho wake. afya mbaya.

    Haya hapa ni baadhi ya vidokezo vya kupigana na Kojiro kwenye Pambano kwenye Kioo cha Nuru Takatifu:

    • Kwanza kabisa, Kojiro ataanzisha pambano hilo mara kwa mara kwa pambano zuri. shambulio la rangi ya chungwa, kwa hivyo uwe tayari kukwepa kutoka kwenye safari.
    • Kuna mashambulizi mengi yasiyozuilika ya kuangalia, yakiwemo:
      • Mwingo wa chini wa kuongeza nguvu ambao hubadilika hadi shambulio la blue-tint;
      • Upanga ukishikiliwa chini, kutulia kidogo, na kisha kupenya kwenye duara la kupigana; wakati mwingine mwingine;
      • Upanga wa juu ambao unafuatwa na chaji na mashambulizi mawili ya rangi ya chungwa.
    • Ni vyema kila mara kukwepa mara mbili upande wakati Kojiro anaonyesha hatua isiyozuilika huku mashambulizi yanapomwona mpiga panga akiruka kwenye uwanja wa vita na mara nyingi huwa katika mfuatano.
    • Hushambulia tu kwa mashambulizi makali. Ikiwa kuna nafasi, piga kwa mashambulizi matatu mazito kisha upate umbali fulani.
    • Bora zaidiwakati wa kuanzisha mseto mfupi ni baada tu ya Kojiro kumaliza harakati zenye rangi ya chungwa huku zikitulia kwa muda mfupi.
    • Ikiwa huna utulivu na afya, tembea umbali mrefu na endelea kukwepa hadi Kojiro atakapokuja na msogeo wa rangi ya samawati, wakati ambapo unaweza kughairi, kupata tena azimio, na kupona. Utahitaji kuwa na nidhamu sana na mwepesi wa kukwepa.

    Silaha za Kizushi: Kensei Armor

    Ili kumshinda Kojiro, utapokea silaha za kizushi zinazojulikana kama ' Kensei Armour' pamoja na Kensei Headband ya urembo tu.

    The Kensei Armor inatoa ongezeko la manufaa yako ya kutatua na kukupa madhara zaidi unapotumia Ghost Weapons.

    Haya hapa ni manufaa kwa kila kiwango cha uboreshaji cha Kensei Armour, na vile vile ni kiasi gani kinachohitajika kusasisha:

    • Kensei Armor I :15% ongezeko ili kutatua faida; Silaha za Ghost hushughulikia uharibifu zaidi wa 15%; Kumpiga adui kwa kutumia Ghost Weapon husababisha adui huyo kushughulikia uharibifu mdogo kwa 25% na kupata uharibifu zaidi wa 25%.
    • Kensei Armor II : Ongezeko la 30% ili kutatua mafanikio; Silaha za Ghost hushughulikia uharibifu zaidi wa 15%; Kumpiga adui kwa Silaha ya Roho husababisha adui huyo kushughulikia uharibifu mdogo kwa 25% na kupata uharibifu zaidi wa 25%. (Ili Kuboresha: Vifaa 250, Vitambaa 10)
    • Kensei Armor III : Ongezeko la 30% ili kutatua faida; Silaha za Ghost hushughulikia uharibifu zaidi wa 30%; Kumpiga adui kwa Silaha ya Roho husababisha adui huyo

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado ni mpenda michezo ya kubahatisha na mwenye akili timamu nyuma ya blogu maarufu ya Outsider Gaming. Akiwa na shauku kubwa ya michezo ya video iliyochukua miongo kadhaa, Edward amejitolea maisha yake kuchunguza ulimwengu mkubwa na unaoendelea wa michezo ya kubahatisha.Kwa kuwa alikua na kidhibiti mkononi mwake, Edward alikuza uelewa wa kitaalamu wa aina mbalimbali za mchezo, kutoka kwa wapigaji risasi wengi hadi matukio ya uigizaji dhima wa kina. Ujuzi na utaalam wake wa kina huonekana katika makala na hakiki zake zilizofanyiwa utafiti vizuri, na kuwapa wasomaji maarifa na maoni muhimu kuhusu mitindo ya hivi punde ya michezo ya kubahatisha.Ustadi wa kipekee wa uandishi wa Edward na mbinu ya uchanganuzi inamruhusu kuwasilisha dhana changamano za michezo ya kubahatisha kwa njia iliyo wazi na fupi. Miongozo yake ya wachezaji iliyoundwa kwa ustadi imekuwa marafiki muhimu kwa wachezaji wanaotafuta kushinda viwango vyenye changamoto au kufichua siri za hazina zilizofichwa.Kama mchezaji aliyejitolea na kujitolea thabiti kwa wasomaji wake, Edward anajivunia kukaa mbele ya mkondo. Yeye hukagua ulimwengu wa michezo bila kuchoka, akiweka kidole chake kwenye mapigo ya habari za tasnia. Outsider Gaming imekuwa chanzo kinachoaminika cha habari za hivi punde za michezo, na hivyo kuhakikisha kwamba wapendaji wanasasishwa kila wakati na matoleo, masasisho na utata muhimu zaidi.Nje ya matukio yake ya kidijitali, Edward anafurahia kujitumbukiza ndanijumuiya ya michezo ya kubahatisha mahiri. Anashirikiana kikamilifu na wachezaji wenzake, akikuza hali ya urafiki na kuhimiza mijadala hai. Kupitia blogu yake, Edward analenga kuunganisha wachezaji kutoka tabaka mbalimbali za maisha, kutengeneza nafasi jumuishi ya kubadilishana uzoefu, ushauri, na kupendana kwa vitu vyote vya michezo.Kwa mchanganyiko wa kulazimisha wa utaalam, shauku, na kujitolea kwa bidii kwa ufundi wake, Edward Alvarado amejiimarisha kama sauti inayoheshimika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Iwe wewe ni mchezaji wa kawaida unatafuta hakiki zinazotegemewa au mchezaji mahiri anayetafuta maarifa ya ndani, Outsider Gaming ndio sehemu yako kuu ya michezo yote, inayoongozwa na Edward Alvarado mwenye maarifa na kipaji.