Fantomo de Tsushima: Trovu Murdintojn en Toyotama, La Ses Klingoj de Kojiro Gvidilo

 Fantomo de Tsushima: Trovu Murdintojn en Toyotama, La Ses Klingoj de Kojiro Gvidilo

Edward Alvarado

La dueloj proponas iujn el la plej bonegaj momentoj en Ghost of Tsushima, kun la Mita Rakonto 'La Ses Klingoj de Kojiro' kun duondekduo da intensaj bataloj.

Fine de La Ses. Blades of Kojiro, vi estas tre rekompencita per la Kensei-Kiraso, kiu plibonigas la potencon de viaj Fantomaj Armiloj.

Estas alta ordono venki ĉiun el la tre lertaj, nekredeble potencaj duelistoj, do en ĉi tiu gvidilo. , ni trarigardas kie trovi la Pajlajn ĉapelojn, la ĝisdatigojn, kiujn vi unue devus ricevi, kaj la atakojn por atenti dum la dueloj.

Averto, ĉi tiu gvidilo pri La Ses Klingoj de Kojiro. enhavas spoilers, kun ĉiu parto de la Fantomo de Tsushima Mythic Tale detala sube.

Kiel trovi La Ses Klingojn de Kojiro Mythic Tale

Por enŝipiĝi de la Mitika Rakonto de La Ses Klingoj de Kojiro, vi devos atingi la Agon II de la ĉefa rakontofadeno en Ghost of Tsushima.

Vi aŭdos pri muzikisto rakontanta la rakonton parolante kun kamparanoj, ĉu post savo. ili eksteren en la sovaĝejo aŭ parolante kun tiuj kun parolinstigoj ene de setlejoj kaj tendaroj.

Kiam vi alvenos al Umugi Cove, vi renkontos la muzikiston kliniĝantan ĉe la malantaŭo de la doĵo, asertante ke ekzistas demono nomita. Kojiro.

Aŭdinte la fabelon, oni diros al vi, ke Kojiro donis al vi la honoron de duelo se vi povas superi siajn kvin Pajlaĉapelajn disĉiplojn.

Por kompletigi La Sespor kaŭzi 25% malpli da damaĝo kaj ricevi 25% pli da damaĝo. (Al Altgradigo: 500 Provizaĵoj, 20 Lino, 10 Ledo)

  • Kensei Armor IV : 30% pliiĝo por solvi gajnojn; Fantomaj Armiloj kaŭzas 30% pli da damaĝo; Frapi malamikon per Fantoma Armilo igas tiun malamikon kaŭzi 50% malpli da damaĝo kaj ricevi 50% pli da damaĝo. (Por Ĝisdatigi: 750 Provizaĵoj, 30 Lino, 20 Ledo, 6 Silko)
  • Finte La Ses Klingoj de Kojiro Mitika Rakonto, vi nun havas la demonbenitan Kensei-Kirason.

    Ĉu serĉas pliajn gvidistojn de Ghost of Tsushima?

    Ghost of Tsushima Complete Advanced Controls Guide for PS4

    Ghost of Tsushima: Track Jinroku, The Other Side of Honor Guide

    Fantomo de Tsushima: Trovu Lokojn de Violoj, Legendo de Tadayori Gvidilo

    Fantomo de Tsushima: Sekvu la Bluajn Florojn, Malbeno de Uchitsune Gvidilo

    Vidu ankaŭ: Ĉu Need for Speed ​​Rivals Cross Platform?

    Fantomo de Tsushima: La Ranaj Statuoj , Mending Rock Shrine Guide

    Ghost of Tsushima: Search the Camp for Signs of Tomoe, The Terror of Otsuna Guide

    Ghost of Tsushima: Which Way to Ascend Mt Jogaku, The Undying Flame Guide

    Fantomo de Tsushima: Trovu la Blankan Fumon, La Spirito de la Venĝema Gvidilo de Yarikawa

    Klingoj de Kojiro, vi ricevos moderan legendon pliiĝon kaj la fabelan Kensei-Kirason.

    Kie trovi la Pajlaĉapelo-Murdintojn en Toyotama

    Iam la muzikisto sendos vin por venki la roninon, via unua misiocelo tekstas 'Loku la Pajlaĉapelo-Murdintojn en Toyotama', sed la gvida vento ne funkcias.

    Ĉi tiu tasko estas ĝenerala, kaj por plenumi ĝin, vi devas viziti ĉiun el la individuaj Pajlaj Insidmurdistoj punktitaj ĉirkaŭ la mapo. Jen ĉiuj maplokoj por la murdistoj de Pajla Ĉapelo en Toyotama:

    La Duelo Inter la Araneaj Lilioj troviĝas sufiĉe enlanden de Umugi Cove, norde de la Ponto de Damo Sanjo kaj la Kampo de la Ekvinoksa Floro.

    La Duelo en la Dronanta Marĉo troviĝas oriente de la unua duelo, sude de Old Kanazawa Marsh kaj nordokcidente de Drowned Man's Shore.

    La Duelo. de Crashing Waves kuŝas sur la orienta marbordo de la mapo, norde de la Vilaĝo de Uraŝima, malsupren tra la torii-pordegoj kiuj kondukas al la Sanktejo Cloud Ridge – kiu verŝajne estos gardata de Pajla Ĉapelo.

    La Duel Under Falling Water estas trans la mapo sur la okcidenta marbordo. Ĝi troviĝas norde de Musashi Coast kaj povas esti trovita sekvante la riveron kiu fluas de pli enlanden. Vi trovos la roninon sidantan ĉe la bazo de la akvofalo.

    La Duelo Sub Aŭtunaj Folioj kondukas vin multe pli norden. Vojaĝante laŭ la orienta marbordo, vi povosprenu padon, kiu disiĝas antaŭ ol la monto grimpas, kondukante vin malsupren al ĝardeno el ruĝaj folioj.

    Kun la scio pri kiel trovi la murdistojn de Pajlaĉapelo en Toyotama, vi bezonas nur alfronti. kaj venki ĉiun el ili en duelo - kio estas pli facile diri ol fari.

    Plej bonaj konsiletoj por venki Pajlaĉapelajn murdistojn en la dueloj

    Estas du ŝlosilaj areoj, kiujn vi devus ĝisdatigi antaŭ ol eniri. la Pajlaĉapelo-duelas en La Ses Klingoj de Kojiro.

    Uzante viajn teknikajn poentojn – akiritajn per pliigo de via legendo kaj liberigo de Mongol-konkeritaj lokoj sur la mapo – vi devus celi ĝisdatigi viajn teknikojn de Deflankiĝo kaj Ŝtona Stance.

    Premante paŭzon kaj poste R1 por transiri al la menuo Teknikoj, vi povos trovi la altgradigojn de Deflection sub la sekcio de glavoj de la rullibro.

    Malŝlosi ĉi tiujn teknikojn de Deflankiĝo. donos al vi la ŝancon reakiri sanon kaj solvi dum la dueloj tempigante viajn paradojn - kio pruvos esenca en la bataloj.

    Por esti preta por la Pajlaĉapelo-murdistoj situantaj en Toyotama, vi volos ĝisdatigi. malsupren al la Solvita Paro. Vi povas atingi ĉi tiun ĝisdatigon per kvin teknikaj ĝisdatigoj.

    Sub la sama menuo Teknikoj, rulumante malsupren al la sekcio de kiras-simbolo, vi povas ĝisdatigi vian Ŝtonan sintenon.

    Ĝi estas la optimuma sinteno ( ekipita premante R2 kaj X) por kontraŭbatalado de skermistoj, kun ĝiaj ĝisdatigojpruvante valorega kontraŭ ĉi tiuj Pajlaj Ĉapeloj.

    Ĉiu Ŝtona Sinteno ĝisdatigo kostas unu teknikpoenton. Vi volos ricevi ĉiujn kvar ĝisdatigojn (Punkiĝo, Forto de Montoj, Plena Tranĉo kaj Momentum), kun la dua kaj kvara proponante la plej bonajn avantaĝojn.

    Ŝtono: Forto de Montoj pliigas la ŝanceliĝon kontraŭ skermistoj. , dum Ŝtono: Momentum pliigas la rapidecon de viaj pezaj atakoj – je kiuj vi fidos en la dueloj.

    Inter ĉiu duelo, ankaŭ estas bona ideo pligrandigi vian decidemon. Por fari tion, nepre batalu kontraŭ mongoloj survoje al la duelaj rondoj, aŭ serĉu okupatajn areojn por elekti batalon.

    Nun, ke vi scias kie trovi la murdistojn en Toyotama kaj la plej bonajn ĝisdatigojn por ekipi. antaŭ ol eniri la duelojn, estas tempo por preni ilin.

    Konsiloj por la Duelo Inter la Araneaj Lilioj

    Hirotsune proponas ekvidon de la rapideco kaj potenco venos de la alia Pajlo. Ĉapeloj kiujn vi devas alfronti dum La Ses Klingoj de Kojiro.

    Jen kelkaj konsiloj por helpi vin venki Hirotsune en la Duelo Inter la Araneaj Lilioj:

    • Hirotsune ŝargos. neblokebla bato de distanco kaj sekvos per blua nuanca atako, do vi devos eviti kaj poste bloki.
    • Kiam Hirotsune eningigas sian glavon, la sekva atako estas neblokebla, do vi devos. atendu ĝis ili proksimiĝos kaj poste rapide evitas.
    • Kontraŭ Hirotsune, ĝi estasplej bone ĉefe uzi pezajn atakojn, rompi sian ŝanceligon, kaj poste amasigi la atakojn ĝis li venos.

    Konsiloj por la Duelo en la Dronanta Marĉo

    Yasumasa. estas unu el la pli malfacilaj ronin por konkeri en ĉi tiu Mita Rakonto, uzante vastan gamon da rapidaj, neblokeblaj kaj preskaŭ nelegeblaj atakoj.

    Jen kelkaj konsiloj por helpi vin venki Yasumasa en la Duelo en la Downing Marsh. :

    • Multaj el la neblokeblaj movoj de Yasumasa estas sekvitaj per blunuancaj atakoj kiuj povas esti paraditaj. Tamen, ĉar ĉio estas tiel rapida, plej bone estas eviti ĉion kaj poste bati kiam Yasumasa malvarmiĝas.
    • Ĉiam rigardu duoble eviti kiam Yasumasa montras oranĝan nuancon ĉar ili malofte estas unuopaj batoj.
    • Kiam oni donas distancon, Yasumasa ensaltos per neblokebla oranĝkolora atako, kiu estas tre rapida.
    • Estu strategia kun Yasumasa, donu al vi multan distancon, rigardu por paradi, batu per kelkaj. pezaj pafoj samtempe, kaj poste denove refalo.

    Konsiloj por la Duelo de Frakasanta Ondo

    Unufoje vi iris laŭ la vojo de torii-pordegoj. kiu kondukas al Cloud Ridge Shrine, vi renkontos la defendan agordan Tomotsugu, kiu ĵus pasas la tempon kun iom da fiŝkaptado.

    Jen kelkaj konsiloj por helpi vin venki Tomotsugu en la Duelo de Frakasantaj Ondoj:

    • La neblokeblaj movoj de Tomotsugu tendencas eniri el intervalo kaj esti grandaj, rapidaj, unufrapaj.atakoj: eĉ la atako de eningita glavo estas ununura movo.
    • La ĉefaj minacoj estas la rapidaj blunuancaj movoj kaj la sep-frapaj kombinaĵoj de bazaj atakoj, do estu preta ofte paradi.
    • Tomotsugu estas malrapida kaj tre rapide blokeblas. Do, vi devus ĉiam celi uzi pezajn atakojn por rompi la blokojn, sed ne transiri ĉar Tomotsugu baldaŭ flankiĝos vin kaj lanĉos plurajn potencajn rapidajn atakojn.

    Konsiloj por la Duelo Sub Falanta Akvo

    Se vi alproksimiĝas de enlanden kaj trovas vin preteratentanta akvofalon kun la duelo ĉe la fundo, vi povas salti malsupren en la naĝejon sen damaĝi. Apud la akvofalo, vi malkovros Kiyochika meditantan.

    Jen kelkaj konsiletoj por helpi vin venki Kiyochika en la Duelo Sub Falanta Akvo:

    • Kiyochika estas verŝajne la plej facile dueli, kun ilia plej potenca speciala atako estas blua nuanco triobla piko - do nepre ĉiam eskapu flanken anstataŭ nur malantaŭen.
    • La oranĝkoloraj neblokeblaj atakoj de Kiyochika estas kutime unuopaj pafoj sekvitaj de blua- nuancitaj svingoj.
    • Vi povas esti sufiĉe agresema kun Kiyochika, alproksimiĝante kaj frakasante pezajn atakojn, instalante denove malfermaĵojn per la parado kaj kontraŭa tekniko.

    Konsiloj por la Duel Under. Aŭtunaj Folioj

    En la duelo plej norde, vi renkontos murdan roninon, Kanetomo, kiu estismortigante kamparanojn por sporto atendante vian alvenon.

    Vidu ankaŭ: WWE 2K22: Kompletaj Ŝtalaj Kaĝaj Matĉaj Kontroloj kaj Konsiloj

    Jen kelkaj konsiloj por helpi vin venki Kanetomon en la Duelo Sub Aŭtunaj Folioj:

    • Kanetomo ŝatas uzi okfrapan kombon. , do se vi ne sukcesas haltigi la unuan atakon, provu teni blokon por la resto kaj poste eviti ĉe la fino de la kombinaĵo.
    • La ronino ŝatas duobliĝi ĉe oranĝkoloraj atakoj. , do vi volos eviti kaj poste eviti denove same kiel montras la dua. Atentu ankaŭ la strangan neblokeblan atakon de tri-trafaj.
    • Kanetomo aludos rapidan neblokeblan atakon de distanco eligante batalkrion. Kiam vi aŭdos ĝin, ili ŝprucos kun la glavo super sia kapo kaj tranĉos malsupren, sekvante per alia oblikvo.
    • Unu el la plej bonaj manieroj krei malfermon estas farante iom da distanco kaj atendante ke Kanetomo faros deĉenigi ilian zig-zagan blu-nuancan atakon. Estas sufiĉe facile paradi, kaj tiam vi povas sekvi per pezaj atakoj.

    Trovu la Duelan Enirejon ĉe la Monaĥejo Omi

    Vinkinte Hirotsune, Yasumasa, Tomotsugu, Kiyochika, kaj Kanetomo, vi povas reveni al la muzikisto en Umugi Cove por malkovri kie vi batalos kontraŭ Kojiro.

    La duela enirejo estas ĉe la Monaĥejo Omi. Se vi rapide vojaĝas al la monaĥejo, ĉio, kion vi devas fari, direktu al la giganta statuo kaj poste turnu dekstren al la ŝtona pado, kiu transiras la riveron.

    La duela enirejo.ĉe Omi Monaĥejo estas trans la rivero, preter la ruĝaj arboj, kaj en malgranda kaverno malsupren la maldekstren vojon.

    Ĉi tie, vi alfrontos la rapidan kaj potencan Kojiro, kiu portas la Kensei-Kirason.

    Konsiloj por la Duelo sur la Spegulo de Sankta Lumo

    Kiel la fina duelo de la ses-duela Mythic Tale, Kojiro prezentas grandan defion kaj estas konstanta minaco ĝis ilia lasta. peceto de sano.

    Jen kelkaj konsiletoj por alfronti Kojiron en la Duelo sur la Spegulo de Sankta Lumo:

    • Unue, Kojiro senescepte komencos la duelon kun forta. oranĝkolora atako, do estu preta eviti de la komenco.
    • Estas multaj neblokeblaj atakoj por atenti, inkluzive de:
      • La plifortiga malalta svingo kiu transiras al blu-nuanco atako;
      • La glavo estas tenita malalte, malgranda paŭzo, kaj poste ondego trans la duela rondo;
      • La atako de eningita kiu estas sekvita per alia neblokebla atako, kaj tiam foje alia;
      • La alta teno de la glavo, kiu estas sekvata de ŝargo kaj du oranĝkoloraj atakoj.
    • Estas plej bone ĉiam duoble eviti flanken kiam Kojiro montras neblokeblan movon kiam la atakoj vidas la skermiston flugi trans la batalkampon kaj ofte estas en sinsekvo.
    • Nur iam atakas per pezaj atakoj. Se estas malfermo, batu per tri pezaj atakoj kaj tiam ricevu iom da distanco.
    • La plej bona.tempo por komenci mallongan kombaĵon estas tuj post kiam Kojiro finis oranĝkoloran aron da movoj dum ili malvarmiĝas por mallonga periodo.
    • Se vi estas maltrankvila kaj sano, faru multe da distanco kaj daŭre evitas ĝis Kojiro venas kun blu-nuanca movo, ĉe kiu punkto vi povas paradi, reakiri decidemon kaj resaniĝi. Vi devos esti tre disciplinita kaj rapida por eviti.

    Mita Kiraso: Kensei Kiraso

    Por venki Kojiron, vi ricevos la mitan kirason konatan kiel la ' Kensei Armour' same kiel la pure kosmetikan Kensei-Kapbandon.

    La Kensei-Kiraso ofertas pliiĝojn al viaj decidemgajnoj kaj donas al vi pli da damaĝo kiam vi uzas viajn Fantomajn Armilojn.

    Jen la avantaĝoj. por ĉiu altnivela nivelo de la Kensei Kiraso, same kiel kiom ĝi kostas ĝisdatigi:

    • Kensei Armor I :15% pliiĝo por solvi gajnojn; Fantomaj Armiloj kaŭzas 15% pli da damaĝo; Frapi malamikon per Fantoma Armilo igas tiun malamikon kaŭzi 25% malpli da damaĝo kaj ricevi 25% pli da damaĝo.
    • Kensei Armor II : 30% pliiĝo por solvi gajnojn; Fantomaj Armiloj kaŭzas 15% pli da damaĝo; Frapi malamikon per Fantoma Armilo igas tiun malamikon kaŭzi 25% malpli da damaĝo kaj ricevi 25% pli da damaĝo. (Al Altgradigo: 250 Provizaĵoj, 10 Lino)
    • Kensei Armor III : 30% pliiĝo por solvi gajnojn; Fantomaj Armiloj kaŭzas 30% pli da damaĝo; Frapi malamikon per Fantoma Armilo kaŭzas tiun malamikon

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.