Ghost of Tsushima: Individuare gli assassini a Toyotama, Guida alle Sei Lame di Kojiro

 Ghost of Tsushima: Individuare gli assassini a Toyotama, Guida alle Sei Lame di Kojiro

Edward Alvarado

I duelli offrono alcuni dei momenti più belli di Ghost of Tsushima, e il racconto mitico "Le sei lame di Kojiro" contiene una mezza dozzina di battaglie intense.

Alla fine de Le sei lame di Kojiro, si viene ricompensati con l'Armatura Kensei, che aumenta la potenza delle armi fantasma.

È un'impresa ardua sconfiggere ciascuno dei duellanti altamente qualificati e incredibilmente potenti, quindi in questa guida vi spiegheremo dove trovare i Cappelli di paglia, i potenziamenti da ottenere per primi e gli attacchi da tenere d'occhio durante i duelli.

Attenzione, questa guida a Le sei lame di Kojiro contiene spoiler: ogni parte del racconto mitico di Ghost of Tsushima è descritta di seguito.

Come trovare il racconto mitico Le sei lame di Kojiro

Per intraprendere il racconto mitico de Le sei lame di Kojiro, dovrete arrivare all'Atto II della storia principale di Ghost of Tsushima.

Potrete sentire un musicista che racconta la storia parlando con i contadini, sia dopo averli salvati nella natura, sia parlando con coloro che sono dotati di un prompt vocale all'interno degli insediamenti e degli accampamenti.

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Quando si arriva a Umugi Cove, si incontra il musicista che si rintana nel retro del dojo, affermando che c'è un demone chiamato Kojiro.

Dopo aver ascoltato la storia, vi verrà detto che Kojiro vi ha concesso l'onore di un duello se riuscirete a battere i suoi cinque discepoli di Cappello di Paglia.

Per aver completato Le sei lame di Kojiro, riceverete un moderato aumento della leggenda e la mitica Armatura Kensei.

Dove si trovano gli Assassini del Cappello di Paglia a Toyotama

Una volta che il musicista vi manda a sconfiggere il ronin, il primo obiettivo della missione recita "Individuare gli Assassini del Cappello di Paglia a Toyotama", ma il vento guida non funziona.

Questo compito è generale e per completarlo è necessario visitare i singoli Assassini del Cappello di Paglia sparsi per la mappa. Ecco tutte le posizioni sulla mappa degli Assassini del Cappello di Paglia a Toyotama:

Il Duello tra i Gigli Ragno si trova un po' più a nord di Umugi Cove, a nord del Ponte di Lady Sanjo e del Campo del Fiore dell'Equinozio.

Il Duello nella Palude Sommersa si trova a est del primo duello, a sud della Vecchia Palude Kanazawa e a nord-ovest della Riva dell'Annegato.

Il Duello delle onde che si infrangono si trova sulla costa orientale della mappa, a nord del Villaggio di Urashima, attraverso i cancelli torii che conducono al Santuario di Cloud Ridge, che probabilmente sarà sorvegliato da un Cappello di paglia.

Il Duello sotto l'acqua cadente si trova sulla costa occidentale della mappa. Si trova a nord della Costa Musashi e si può trovare seguendo il fiume che scorre nell'entroterra. Troverete il ronin seduto alla base della cascata.

Il Duello sotto le foglie d'autunno si svolge molto più a nord: percorrendo la costa orientale, potrete imboccare un sentiero che si divide prima della salita della montagna e che vi condurrà in un giardino di foglie rosse.

Sapendo come individuare gli assassini di Cappello di Paglia a Toyotama, non resta che affrontarli e sconfiggerli in duello, cosa più facile a dirsi che a farsi.

I migliori consigli per sconfiggere gli assassini di Cappello di Paglia nei duelli

Ci sono due aree chiave da potenziare prima di affrontare i duelli di Cappello di paglia in Le sei lame di Kojiro.

Utilizzando i punti tecnica - guadagnati aumentando la leggenda e liberando i luoghi conquistati dai mongoli sulla mappa - dovrete puntare a potenziare le tecniche Deviazione e Posizione di pietra.

Premendo Pausa e poi R1 per passare al menu delle Tecniche, potrete trovare i potenziamenti della Deviazione sotto la sezione delle spade.

Sbloccando queste tecniche di deviazione, si avrà la possibilità di recuperare salute e determinazione durante i duelli, temporizzando le parate, che si riveleranno fondamentali nelle battaglie.

Per essere pronti ad affrontare gli assassini di Cappello di Paglia che si trovano a Toyotama, dovrete passare alla parata risolta, che si ottiene con cinque potenziamenti della tecnica.

Nello stesso menu delle tecniche, scorrendo la sezione dei simboli dell'armatura, è possibile potenziare la posizione della pietra.

È la posizione ottimale (che si ottiene premendo R2 e X) per combattere gli spadaccini e i suoi potenziamenti si rivelano preziosi contro i Cappelli di paglia.

Ogni potenziamento di Stone Stance costa un punto tecnica. È consigliabile ottenere tutti e quattro i potenziamenti (Puncture, Strength of Mountains, Full Puncture e Momentum), con il secondo e il quarto che offrono i vantaggi migliori.

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Pietra: Forza delle Montagne aumenta i danni da barcollamento contro gli spadaccini, mentre Pietra: Momento aumenta la velocità dei vostri attacchi pesanti, su cui farete affidamento nei duelli.

Tra un duello e l'altro, è consigliabile aumentare la propria forza d'animo: a tal fine, è necessario combattere contro i mongoli lungo il percorso verso i circoli dei duelli, oppure cercare le aree occupate per combattere.

Ora che sapete dove trovare gli assassini a Toyotama e quali sono i migliori potenziamenti da equipaggiare prima di affrontare i duelli, è il momento di affrontarli.

Suggerimenti per il duello tra i gigli di ragno

Hirotsune offre un assaggio della velocità e della potenza degli altri Cappelli di Paglia che dovrete affrontare durante Le sei lame di Kojiro.

Ecco alcuni consigli per sconfiggere Hirotsune nel Duello tra i gigli di ragno:

  • Hirotsune caricherà un attacco sbloccabile dalla distanza e lo seguirà con un attacco di colore blu, quindi dovrete schivare e poi bloccare.
  • Quando Hirotsune sguaina la spada, l'attacco che ne consegue è sbloccabile, quindi dovrete aspettare che si avvicinino e poi schivare rapidamente.
  • Contro Hirotsune, è meglio usare principalmente attacchi pesanti, rompere la sua barra di barcollamento e poi accumulare gli attacchi finché non si riprende.

Suggerimenti per il duello nella palude che annega

Yasumasa è uno dei ronin più difficili da conquistare in questo Racconto mitico, poiché utilizza una vasta gamma di attacchi rapidi, non bloccabili e quasi illeggibili.

Ecco alcuni consigli per sconfiggere Yasumasa nel Duello nella Palude di Downing:

  • Molte delle mosse sbloccabili di Yasumasa sono seguite da attacchi di colore blu che possono essere parati. Tuttavia, poiché è tutto così veloce, è meglio schivare tutto e poi colpire quando Yasumasa si sta raffreddando.
  • Cercare sempre la doppia schivata quando Yasumasa mostra una tonalità arancione, poiché raramente si tratta di colpi singoli.
  • Quando gli viene concessa la distanza, Yasumasa si lancia con un attacco sbloccabile di colore arancione, molto veloce.
  • Siate strategici con Yasumasa, datevi molta distanza, cercate di parare, colpite con pochi colpi pesanti alla volta e poi indietreggiate.

Suggerimenti per il Duello dell'Onda che si schianta

Una volta imboccato il sentiero di porte torii che conduce al Santuario di Cloud Ridge, incontrerete il difensivista Tomotsugu, che sta passando il tempo con un po' di pesca.

Ecco alcuni consigli per sconfiggere Tomotsugu nel Duello delle Onde Infrante:

  • Le mosse sbloccabili di Tomotsugu tendono ad arrivare dalla distanza e ad essere grandi, veloci e con un solo colpo: anche l'attacco di una spada sguainata è una mossa singola.
  • Le principali minacce sono le veloci mosse blu e le combinazioni di sette colpi degli attacchi base, quindi preparatevi a parare spesso.
  • Tomotsugu ha un piede leggero ed è molto veloce nel bloccare, per cui bisogna sempre puntare ad attacchi pesanti per rompere i blocchi, ma non bisogna esagerare, perché Tomotsugu vi scanserà presto e sferrerà diversi attacchi rapidi e potenti.

Suggerimenti per il Duello sotto l'acqua

Se vi avvicinate dall'entroterra e vi trovate di fronte a una cascata con il duello in fondo, potete saltare giù nella piscina senza subire danni. Vicino alla cascata, scoprirete Kiyochika che sta meditando.

Ecco alcuni consigli per sconfiggere Kiyochika nel Duello sotto l'acqua:

  • Il Kiyochika è probabilmente il più facile da affrontare: il suo attacco speciale più potente è una tripla pugnalata di colore blu, quindi assicuratevi di schivare sempre di lato invece che all'indietro.
  • Gli attacchi sbloccabili di Kiyochika, di colore arancione, sono di solito colpi singoli seguiti da colpi blu.
  • Con il Kiyochika si può essere piuttosto aggressivi, avvicinarsi e sferrare attacchi pesanti, creando di nuovo dei varchi con la tecnica della parata e della contromossa.

Suggerimenti per il duello sotto le foglie d'autunno

Nel duello più a nord, incontrerete un ronin assassino, Kanetomo, che ha ucciso dei contadini per sport in attesa del vostro arrivo.

Ecco alcuni consigli per sconfiggere Kanetomo nel Duello sotto le foglie d'autunno:

  • A Kanetomo piace usare una combo di otto colpi, quindi se non riuscite a parare il primo attacco, cercate di mantenere un blocco per gli altri e poi schivate alla fine della combinazione.
  • Il ronin ama raddoppiare gli attacchi di colore arancione, quindi dovrete schivare e poi schivare di nuovo proprio come mostra il secondo. Tenete d'occhio anche gli attacchi sbloccabili a tre colpi.
  • Kanetomo accennerà a un rapido attacco sbloccabile dalla distanza emettendo un grido di battaglia. Quando lo sentirete, si avventerà con la spada sopra la testa e sferrerà un fendente, seguito da un altro fendente.
  • Uno dei modi migliori per creare un'apertura è quello di prendere le distanze e aspettare che Kanetomo scateni il suo attacco a zig-zag di colore blu. È abbastanza facile da parare, e poi si può seguire con attacchi pesanti.

Individuare l'ingresso del duello al Monastero di Omi

Dopo aver sconfitto Hirotsune, Yasumasa, Tomotsugu, Kiyochika e Kanetomo, si può tornare al musicista di Umugi Cove per scoprire dove si combatterà Kojiro.

L'ingresso per il duello si trova al monastero di Omi. Se si viaggia velocemente verso il monastero, basta dirigersi verso la statua gigante e poi girare a destra verso il sentiero di pietra che attraversa il fiume.

L'ingresso del duello al monastero di Omi si trova oltre il fiume, dopo gli alberi rossi e in una piccola grotta lungo il sentiero a sinistra.

Qui dovrete affrontare il veloce e potente Kojiro, che indossa l'armatura Kensei.

Suggerimenti per il duello sullo Specchio della Luce Sacra

Come duello finale del Mythic Tale a sei duelli, Kojiro rappresenta una sfida sostanziale e una minaccia costante fino all'ultimo residuo di salute.

Ecco alcuni consigli per affrontare Kojiro nel Duello sullo Specchio della Luce Sacra:

  • Prima di tutto, Kojiro inizierà immancabilmente il duello con un pesante attacco di colore arancione, quindi siate pronti a schivare fin dall'inizio.
  • Ci sono molti attacchi sbloccabili da tenere d'occhio, tra cui:
    • L'oscillazione bassa potenziata che si trasforma in un attacco di colore blu;
    • La spada viene tenuta bassa, c'è una piccola pausa e poi un'impennata nel cerchio del duello;
    • L'attacco da inguainato che è seguito da un altro attacco non bloccabile, e poi a volte da un altro;
    • La presa alta della spada, seguita da una carica e da due attacchi di colore arancione.
  • È meglio effettuare sempre una doppia schivata laterale quando Kojiro mostra una mossa non bloccabile, poiché gli attacchi vedono lo spadaccino volare attraverso il campo di battaglia e sono spesso in sequenza.
  • Attacca sempre e solo con attacchi pesanti. Se c'è un'apertura, colpisci con tre attacchi pesanti e poi prendi distanza.
  • Il momento migliore per iniziare una combo breve è subito dopo che Kojiro ha terminato una serie di mosse colorate di arancione, mentre si raffreddano per un breve periodo.
  • Se siete a corto di risolutezza e salute, fate molta distanza e continuate a schivare finché Kojiro non interviene con una mossa blu, a quel punto potete parare, recuperare risolutezza e guarire. Dovrete essere molto disciplinati e veloci nello schivare.

Armatura mitica: Armatura Kensei

Per aver sconfitto Kojiro, riceverete l'armatura mitica nota come "Armatura Kensei" e la fascia Kensei, puramente estetica.

L'Armatura Kensei aumenta i guadagni di risolutezza e garantisce più danni quando si usano le Armi Fantasma.

Ecco i vantaggi di ciascun livello di potenziamento dell'Armatura Kensei e il costo del potenziamento:

  • Armatura Kensei I :aumento del 15% ai guadagni di risoluzione; le Armi Fantasma infliggono il 15% di danni in più; colpire un nemico con un'Arma Fantasma fa sì che questo infligga il 25% di danni in meno e riceva il 25% di danni in più.
  • Armatura Kensei II Aumenta del 30% i guadagni di risoluzione; le Armi Fantasma infliggono il 15% di danni in più; colpendo un nemico con un'Arma Fantasma, questo infligge il 25% di danni in meno e riceve il 25% di danni in più. (Per potenziare: 250 Forniture, 10 Biancheria)
  • Armatura Kensei III Aumento del 30% dei guadagni di risoluzione; le armi fantasma infliggono il 30% di danni in più; colpendo un nemico con un'arma fantasma, questo infligge il 25% di danni in meno e riceve il 25% di danni in più. (Per potenziare: 500 Rifornimenti, 20 Biancheria, 10 Pelle)
  • Armatura Kensei IV Aumento del 30% dei guadagni di risoluzione; le armi fantasma infliggono il 30% di danni in più; colpendo un nemico con un'arma fantasma, questo infligge il 50% di danni in meno e riceve il 50% di danni in più. (Per potenziare: 750 provviste, 30 lino, 20 cuoio, 6 seta).

Dopo aver completato il racconto mitico Le sei lame di Kojiro, hai ottenuto il set di armature Kensei benedette dai demoni.

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Edward Alvarado

Edward Alvarado è un esperto appassionato di giochi e la mente brillante dietro il celebre blog di Outsider Gaming. Con un'insaziabile passione per i videogiochi che dura da diversi decenni, Edward ha dedicato la sua vita all'esplorazione del vasto e in continua evoluzione mondo dei giochi.Essendo cresciuto con un controller in mano, Edward ha sviluppato una conoscenza esperta di vari generi di gioco, dagli sparatutto ricchi di azione alle coinvolgenti avventure di gioco di ruolo. La sua profonda conoscenza e competenza traspaiono nei suoi articoli e recensioni ben studiati, fornendo ai lettori preziosi spunti e opinioni sulle ultime tendenze di gioco.Le eccezionali capacità di scrittura e l'approccio analitico di Edward gli consentono di trasmettere concetti di gioco complessi in modo chiaro e conciso. Le sue guide per giocatori sapientemente realizzate sono diventate compagni essenziali per i giocatori che cercano di conquistare i livelli più impegnativi o svelare i segreti dei tesori nascosti.In qualità di giocatore dedicato con un impegno incrollabile nei confronti dei suoi lettori, Edward è orgoglioso di stare al passo con i tempi. Perlustra instancabilmente l'universo dei giochi, tenendo il dito sul polso delle notizie del settore. Outsider Gaming è diventato una fonte affidabile di riferimento per le ultime notizie sui giochi, assicurando che gli appassionati siano sempre aggiornati con le versioni, gli aggiornamenti e le controversie più significative.Al di fuori delle sue avventure digitali, a Edward piace immergersila vibrante comunità di gioco. Si impegna attivamente con altri giocatori, promuovendo un senso di cameratismo e incoraggiando discussioni animate. Attraverso il suo blog, Edward mira a connettere giocatori di ogni estrazione sociale, creando uno spazio inclusivo per condividere esperienze, consigli e un amore reciproco per tutto ciò che riguarda i giochi.Con un'avvincente combinazione di esperienza, passione e una dedizione incrollabile alla sua arte, Edward Alvarado si è consolidato come una voce rispettata nel settore dei giochi. Che tu sia un giocatore occasionale alla ricerca di recensioni affidabili o un giocatore accanito alla ricerca di conoscenze privilegiate, Outsider Gaming è la tua destinazione finale per tutto ciò che riguarda i giochi, guidato dall'intuito e talentuoso Edward Alvarado.