Ghost of Tsushima: Kujerên li Toyotama bibînin, Rêberê Şeş Blades of Kojiro

 Ghost of Tsushima: Kujerên li Toyotama bibînin, Rêberê Şeş Blades of Kojiro

Edward Alvarado

Duel hin demên herî mezin di Ghost of Tsushima de pêşkêş dikin, digel Çîroka Mythic 'The Six Blades of Kojiro' ku nîv-dozan şerên dijwar vedihewîne.

Di dawiya The Six de Blades of Kojiro, hûn bi Armûra Kensei re pir têne xelat kirin, ku hêza Çekên Ghost we zêde dike.

Ew fermanek mezin e ku hûn her yek ji duelîstên pir jêhatî û pir bi hêz têk bibin, ji ber vê yekê di vê rêberê de , em diçin cihê ku em Xapikên Katî, nûvekirinên ku divê hûn pêşî bi dest bixin, û êrişên ku hûn di dema duelan de li wan binêrin.

Binêre_jî: Vroom, Vroom: Meriv çawa di GTA 5 de pêşbaziyan dike

Hişyarî, ev rêberê Şeş Blades of Kojiro dihewîne spoilers, ku her beşek ji Ghost of Tsushima Çîroka Efsanewî li jêr hatiye berfirehkirin.

Çawa Şeş Blades of Kojiro Mythic Tale bibînin

Ji bo destpêkirina Çîroka Mythic ji The Six Blades of Kojiro, hûn ê hewce bikin ku hûn di Ghost of Tsushima de bigihîjin Act II ya çîroka sereke.

Hûn ê li ser muzîkjenek bibihîzin ku çîrokê bi gundiyan re diaxive, an piştî xilaskirinê wan li çolê derdixin an jî bi kesên ku di nav niştecih û wargehan de dipeyivin re dipeyivin.

Dema ku hûn gihîştin Umugi Cove, hûn ê bi muzîkjenê ku li pişt dojoyê diqelişe re rû bi rû bibin, ku îdîa dike ku cinek heye bi navê Kojiro.

Piştî ku çîrokê bibihîzin, dê ji te re bê gotin ku Kojiro rûmeta duelê daye te, ger tu bikaribî herî baş pênc şagirtên wî yên Xarokê Straw.

Ji bo temamkirina The Şeşji bo 25% zirarê kêmtir bikin û 25% zirarê bêtir bistînin. (Ji bo Nûvekirin: 500 Pêdiviyên, 20 Linen, 10 Çerm)

  • Kensei Armor IV : 30% zêdebûn ji bo çareserkirina destkeftiyan; Çekên Ghost% 30 bêtir zirarê didin; Lêdana dijminekî bi Çek Ghost dibe sedem ku dijmin %50 kêmtir zirarê bide û %50 zirarê zêdetir bistîne. (Ji bo Nûvekirin: 750 Supplies, 30 Linen, 20 Çerm, 6 Silk)
  • Piştî ku Şeş Blades of Kojiro Mythic Tale qedandin, hûn niha xwedî seta Kensei Armorê ya cinan e.

    Li zêdetir rêberên Ghost of Tsushima digerin?

    Rêbera Ghost of Tsushima Temamiya Kontrolên Pêşkeftî ji bo PS4

    Ghost of Tsushima: Track Jinroku, Rêbernameya Rûmetê ya Din

    Ghost of Tsushima: Cihên Violets Bibînin, Rêbernameya Legend of Tadayori

    Ghost of Tsushima: Bişopînin Kulîlkên Şîn, Rêbernameya Curse of Uchitsune

    Ghost of Tsushima: The Frog Statues , Mending Rock Shrine Guide

    Ghost of Tsushima: Li Kampê Bigerin Ji bo Nîşanên Tomoe, Terora Otsuna Guide

    Ghost of Tsushima: Kîjan Riya Hilkişîna Çiyayê Jogaku, Rêbernameya Flama Nemir

    Ghost of Tsushima: Dumana Spî Bibînin, Rêbernameya Tolhildanê ya Ruhê Yarikawa

    Blades of Kojiro, hûn ê zêdebûnek efsanewî ya nerm û Armûra Kensei ya efsûnî bistînin.

    Cihê ku hûn Kujerên Straw Hat li Toyotama bibînin

    Dema ku muzîkjen we dişîne da ku hûn ronin têk bibin, Armanca mîsyona we ya yekem dixwîne 'Li Toyotama Kujerên Hata Straw bibînin', lê bayê rêber naxebite.

    Ev kar karekî giştî ye, û ji bo temamkirina wê, divê hûn biçin serdana her yek ji ferdî Straw Hat Kujerên xalîçe li dora nexşeyê. Li vir hemî cîhên nexşeyê ji bo kujerên Straw Hat li Toyotama hene:

    Duela Di nav Sosinên Spider de hinekî li hundurê Umugi Cove, li bakurê Pira Lady Sanjo û Zeviya Kulîlka Equinox tê dîtin.

    Duela di Marşa Xeqîqê de li rojhilatê duela yekem, li başûrê Marşa Kevin Kanazawa û li bakur-rojavayê Deryaya Mirovê xeniqî tê dîtin.

    Duel of Crashing Waves li perava rojhilatê nexşeyê, li bakurê Gundê Urashima, di nav deriyên torii re ku digihêje Perestgeha Cloud Ridge - ya ku dibe ku ji hêla Xapek Katî ve were parastin.

    Duel Under Falling Water li seranserê nexşeyê li perava rojava ye. Ew li bakurê peravê Musashi tê dîtin û meriv dikare bi şopandina çemê ku ji hundurê hindiktir diherike were dîtin. Hûn ê ronin li binê şelala rûniştî bibînin.

    Duela Di bin pelên payîzê de we gelek ber bi bakur ve dibe. Rêwîtiya li ber peravê rojhilat, hûn ê karibinbikevin rêyek ku berî ku çiya hilkişiya, we ber bi bexçeyekî pelên sor veqetîne.

    Bi zanîna çawaniya dîtina kujerên Straw Hat li Toyotama, ya ku divê hûn bikin ev e ku hûn rû bi rû bin. û her yek ji wan di duelekê de têk bibin – ku gotin ji kirin hêsantir e.

    Binêre_jî: Fêr bibe Meriv Çawa Taybetmendiyê Di GTA 5 Serhêl de Bifroşe û Pir Pere Bike

    Serişteyên sereke ji bo têkbirina kujerên Straw Hat di duelan de

    Du qadên sereke hene ku divê hûn berî ku têkevin nav wan nûve bikin. Duelên Straw Hat di The Six Blades of Kojiro de.

    Bikaranîna xalên teknîka xwe – ku bi zêdekirina efsaneya xwe û azadkirina ciyên ku ji aliyê Mongol ve hatine zevtkirin li ser nexşeyê hatine bidestxistin – divê hûn armanc bikin ku teknîkên Deflection û Stone Stance-ya xwe nûve bikin.

    Bi tikandina pause û dûv re R1 ji bo ku derbasî menuya Teknîkî bibin, hûn ê karibin nûvekirinên Deflectionê di binê beşa şûran a pelika pelê de bibînin.

    Vekirina van teknîkên Deflection dê şansê bide we ku hûn di dema duelan de bi wextê hevrikên xwe re tenduristiyê vegerînin û çareser bikin - ku dê di şeran de girîng be.

    Ji bo ku hûn ji kujerên Straw Hat ên ku li Toyotama ne amade bin, hûn ê bixwazin nûve bikin. xwarê ji Parry Çareserkirin. Hûn dikarin bi pênc nûvekirinên teknîkî bigihîjin vê nûvekirinê.

    Di bin heman menuya Teknîkî de, bi gerandina jêrîn berbi beşa sîmbola çekan, hûn dikarin Helwesta Kevirê xwe nûve bikin.

    Ew helwesta herî baş e ( ji bo şerkirina şûrvanan, bi nûvekirinên xwe, bi zexta R2 û X) ve hatî çêkirinli hember van Kevirên Katî bêqîmet îsbat dike.

    Her nûvekirina Stûna Stone yek xala teknîkê lê dike. Hûn ê bixwazin ku her çar nûvekirinan (Puncture, Strength of Mountains, Full Puncture, and Momentum) bidest bixin, digel ku ya duyemîn û çaremîn baştirîn fêdeyan pêşkêşî dike.

    Stone: Strength of Mountains zirara li hember şûrvanan zêde dike. , di heman demê de Stone: Momentum leza êrîşên we yên giran zêde dike - ku hûn ê di duelan de xwe bispêrin wan.

    Di navbera her duelê de, her weha fikrek baş e ku hûn biryara xwe zêde bikin. Ji bo kirina vê yekê, li ser riya dorhêlên duelingê bi Mongolan re şer bikin, an jî li deverên dagirkirî bigerin da ku şer bikin.

    Niha ku hûn dizanin ku kujerên li Toyotama li ku derê bibînin û nûvekirinên çêtirîn ên ji bo temîrkirinê berî ku bikeve duelan, ew dem e ku meriv wan hilde ser milê xwe.

    Serişteyên ji bo Duelê Di Nav Sosinên Spider de

    Hirotsune nihêrînek bilez û hêza ku ji Strawiya din tê pêşkêş dike. Hatên ku divê hûn di dema The Six Blades of Kojiro de rû bi rû bibin.

    Li vir çend serişte hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn Hirotsune di Duel Among the Spider Lilies de têk bibin:

    • Hirotsune dê bar bike lêdaneke ku nayê astengkirin ji rêzê û dê bi êrîşek şîn bi dû re biçe, ji ber vê yekê hûn ê hewce bikin ku xwe birevînin û dûv re asteng bikin.
    • Dema ku Hirotsune şûrê xwe dixemilîne, êrişa ku tê de nayê asteng kirin, ji ber vê yekê hûn hewce ne bisekine heta ku ew nêz bibin û dûv re zû xwe birevînin.
    • Li hember Hirotsune, ew eçêtirîn e ku meriv di serî de êrişên giran bikar bîne, barê wî bişkîne, û dûv re li ser êrîşan kom bibe heya ku ew li dora xwe were.

    Tiştên ji bo Duelê li Marşa Xeqîqê

    Yasumasa di vê Çîroka Mîtîkî de yek ji wan ronînên dijwar e ku meriv dikare di vê Çîroka Efsanewî de bi ser bikeve, ku gelek êrîşên bi lez, bêblock û hema hema nayên xwendin bikar tîne.

    Li vir çend serişte hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn Yasumasa di Duelê de li Marşa Downing de têk bibin. :

    • Gelek tevgerên Yasumasa yên neastengkirî bi êrîşên şîn-reng ên ku dikarin werin paşguh kirin têne şopandin. Lêbelê, ji ber ku ew hemî zû ye, çêtir e ku meriv ji hemîyan dûr bikeve û dûv re gava ku Yasumasa sar dibe lêxe.
    • Her gav binihêrin ku gava ku Yasumasa rengê porteqalî nîşan dide, ji ber ku ew kêm caran yek lêdan dikin, ducar birevin.
    • Dema ku ji dûr ve were dayîn, Yasumasa dê bi êrîşek porteqalî-rengê ya ku nayê asteng kirin, ku pir bilez e, bikeve hundur.
    • Bi Yasumasa re stratejiyek be, xwe pir dûr bide, lê binihêre ku li ber xwe bide, bi çendan lêxe fîşekên giran di carekê de, û dûv re dîsa vedigerin.

    Tiştên ji bo Duel of Crashing Wave

    Dema ku we riya xwe daket jêr riya deriyên torii ku ber bi Cloud Ridge Shrine ve diçin, hûn ê bi Tomotsugu-ya xweparastinê re rûbirû bibin, yê ku tenê wextê xwe bi masîgirtinê derbas dike.

    Li vir çend serişte hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn Tomotsugu di Duel of Crashing Waves de têk bibin:

    • Tevgerên Tomotsugu yên ku neyên blokekirin mêldar in ku ji rêzê werin û mezin, bilez, yek lêdan bin.êrîş: hetta êrîşa ji şûrê pêçandî jî yek tevger e.
    • Gefên sereke tevgerên şîn-reng ên bilez û hevgirtinên êrîşên bingehîn ên heft lêdan in, ji ber vê yekê hûn amade bin ku pir caran li ber xwe bidin.
    • Tomotsugu bi lingan e û pir zû tê asteng kirin. Ji ber vê yekê, divê hûn her gav armanc bikin ku hûn êrişên giran bikar bînin da ku blokan bişkînin, lê zêde neçin ji ber ku Tomotsugu dê di demek nêzîk de we bihêle û çend êrişên bilez ên hêzdar bikeve.

    Serişteyên ji bo Duel Di bin Ava Kevir de

    Heke hûn ji hundurê xwe nêzîk bibin û xwe bibînin ku li şemalek bi duel li jêrê temaşe dikin, hûn dikarin bêyî zirarê bavêjin hewzê. Li kêleka şemalê, hûn ê Kiyochika bi meditandinê kifş bikin.

    Li vir çend serişte hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn Kiyochika di Duel Di bin Ava Kevir de têk bibin:

    • Kiyochika dibe ku duelkirina herî hêsan e, êrîşa wan a taybet a herî bi hêz kêzikek sê-reng-şîn e - ji ber vê yekê ji ber vê yekê piştrast bin ku hûn li şûna ku tenê paşve biçin, her gav ber bi alîkî ve birevin.
    • Êrîşên neblockable ên bi rengê porteqalî yên Kiyochika bi gelemperî guleyên yekane ne û li dû wan şîn- swipes tinted.
    • Hûn dikarin bi Kiyochika re pir agresîf bin, nêzîk bibin û êrîşên giran bişkînin, bi teknîka parî û kontra ji nû ve vekirinan saz bikin.

    Tiştên ji bo Duel Under Pelên Payîzê

    Di duela herî dûr a bakur de, hûn ê bi ronînek kujer, Kanetomo re rû bi rû bibin.Kuştina gundiyan ji bo werzîşê dema ku li benda hatina we ne.

    Li vir çend serişte hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn Kanetomo di Duel Di bin Pelên Payîzê de têk bibin:

    • Kanetomo hez dike ku komboyek heşt-lêdan bikar bîne , ji ber vê yekê heke hûn nekarin êrîşa yekem bitewînin, hewl bidin ku ji bo yên mayî blokê bigirin û dûv re li dawiya tevliheviyê birevin.
    • Ronin hez dike ku li ser êrişên bi rengê porteqalî ducarî zêde bike. , ji ber vê yekê hûn ê bixwazin ku birevin û dûv re dîsa birevin wekî ya duyemîn nîşan dide. Di heman demê de, çavê xwe li êrîşa bêblockker a sê-lêdan jî bigire.
    • Kanetomo dê îşaret bi êrîşek bilez a neastengkirî ya ji rêzê bike bi berdana hawara şer. Gava ku hûn wê bibihîzin, ew ê bi şûrê li jora serê xwe biherikin û dakevin xwarê, li dûv şûrek din.
    • Yek ji baştirîn awayên afirandina vebûnê ew e ku hindek dûr û dirêj bikin û li benda Kanetomo bin. êrîşa wan a zig-zag-şîn-rengê bike. Berhevkirin pir hêsan e, û dûv re hûn dikarin bi êrîşên giran bişopînin.

    Têketina Duelê li Keşîşxaneya Omi bibînin

    Hirotsune, Yasumasa, Tomotsugu, Kiyochika, û têk birin. Kanetomo, hûn dikarin vegerin cem muzîkjenê li Umugi Cove da ku kifş bikin ku hûn ê li ku derê bi Kojiro re şer bikin.

    Derketina duel li Keşîşxaneya Omi ye. Ger hûn bi lez biçin keşîşxaneyê, divê hûn her tiştî bikin ber bi peykerê dêw ve û dûv re berê xwe bidin riya kevirî ya ku çem derbas dike.

    Derketina duelli Keşîşxaneya Omî li ser çemê, li ber darên sor, û di şikefteke piçûk de ber bi rêya çepê ve ye.

    Li vir, hûn ê bi Kojiroyê bilez û hêzdar re rû bi rû bibin, ku zirxên Kensei li xwe kiriye.

    Serişteyên ji bo Duelê li ser Neynikê Ronahiya Pîroz

    Wekî duela dawî ya Çîroka Mîtîkî ya şeş-duel, Kojiro dijwariyek girîng derdixe pêş û heya dawiya wan xetereyek domdar e. lewra saxlemiyê.

    Li vir çend serişte hene ji bo ku Kojiro di Duelê de li ser neynika Ronahiya Pîroz de raweste:

    • Beriya her tiştî, Kojiro dê bi domdarî dest bi duelê bike. Êrîşa bi rengê porteqalî, ji ber vê yekê hûn amade bin ku ji destpêkê ve xwe birevînin.
    • Gelek êrîşên ku nayên astengkirin hene ku meriv lê binihêre, di nav de:
      • Lewra kêm a hêzdar a ku diguhere êrîşa bi rengê şîn;
      • Şûr nizm tê girtin, seknek piçûk, û dûv re li ser çembera duelingê hilkişiya;
      • Êrîşa ji qalikê, ku li dûv êrîşek din a ku nayê astengkirin, û paşê carna yekî din;
      • Girtina şûr a bilind ku li dûv wê barkirin û du êrîşên bi rengê porteqalî tê.
    • Çêtir e ku hûn her gav ducaran xwe bidin alîkî Kojiro tevgereke ku nayê astengkirin nîşan dide ji ber ku êrîş dibînin ku şûrvan li qada şer difirin û pir caran bi rêzek in.
    • Tenê bi êrîşên giran êrîş dikin. Ger vebûnek hebe, sê êrîşên giran lêxin û dûv re hinekî dûr bikevin.
    • Ya çêtirîndema destpêkirina hevokek kurt tenê piştî ku Kojiro komek tevgerên bi rengê porteqalî biqedîne ye ku ew ji bo kurtenivîsek sar dibin.
    • Heke hûn ji biryar û saxlemiyê kêm in, gelek mesafe bikin û dev ji xwe berdin heya ku Kojiro bi tevgerek şîn-reng tê de tê, di wê gavê de hûn dikarin li ber xwe bidin, çarenûsa xwe ji nû ve bistînin û sax bikin. Pêdivî ye ku hûn pir bi dîsîplîn bin û bilez ji xwe dûr bixin.

    Armûra Mîtîkî: Kensei Armor

    Ji bo têkbirina Kojiro, hûn ê zirxên efsanewî yên ku bi navê ' Kensei Armour' û her weha bendika serê Kensei ya bi tenê kozmetîkî.

    Dema ku hûn Çekên Ghost-ê bikar tînin, Kensei Armor zêdebûnên çareseriyê pêşkêşî we dike û bêtir zirarê dide we.

    Li vir feydeyên ji bo her asta nûvekirina Kensei Armour, û her weha mesrefa nûvekirinê çiqas e:

    • Kensei Armor I :% 15 zêde dibe da ku destkeftiyan çareser bike; Çekên Ghost% 15 bêtir zirarê didin; Lêdana dijmin bi Çek Ghost dibe sedem ku dijmin %25 kêmtir zirarê bide û %25 zirarê zêdetir bistîne.
    • Kensei Armor II : Ji bo çareserkirina destkeftiyan %30 zêde dibe; Çekên Ghost% 15 bêtir zirarê didin; Lêdana dijmin bi Çek Ghost dibe sedem ku dijmin %25 kêmtir zirarê bide û %25 zirarê zêdetir bistîne. (Ji bo Nûvekirin: 250 Supplies, 10 Linen)
    • Kensei Armor III : 30% zêdebûn ji bo çareserkirina destkeftiyan; Çekên Ghost% 30 bêtir zirarê didin; Lêdana dijmin bi Çekên Ghost dibe sedema wê dijmin

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.