Pokémon Mystery Dungeon DX: Todos os Starters disponíveis e os melhores Starters a utilizar
Índice
Em Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, jogas como um humano que de repente acorda como um
Pokémon, mas para decidir qual o Pokémon que és, o jogo faz-te uma série de perguntas estranhas
perguntas.
Uma vez que o
O quizzer chegou a algumas conclusões, muitas vezes pouco lisonjeiras, sobre a sua personalidade,
eles irão sugerir qual o Pokémon que melhor se adequa à sua personalidade.
Felizmente,
O Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX permite-te mudar o teu iniciador. Assim,
se fores rotulado de Meowth, podes rejeitar a afirmação e escolher um
Pokémon diferentes para usar como iniciador.
O seu iniciador
O Pokémon também recebe um parceiro para forjar as bases da sua equipa de salvamento, mas
não poderá selecionar um que seja do mesmo tipo que o seu primeiro arrancador
Seleção de Pokémon.
Por exemplo,
se escolheres o Charmander primeiro, não poderás ter o Cyndaquil ou o Torchic como
o segundo membro da sua equipa.
Assim, para ajudar
escolher os melhores iniciantes em Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, nós vamos
cada um deles, detalhando os seus movimentos iniciais e fraquezas, e depois
sugerindo os melhores titulares para escolher.
Pokémon inicial Bulbasaur em Mystery Dungeon
Como o próprio
primeiro Pokémon no Pokédex, Bulbasaur é um dos mais icónicos da
Muitas pessoas vão escolher o Bulbasaur para começar a jogar no Mystery
Dungeon: Rescue Team DX porque é o seu Pokémon inicial de eleição na Geração
Eu jogo.
Neste
Na seleção de Pokémon iniciais, o Bulbasaur é único porque é de dois tipos,
erva e veneno, o que significa que é fraco contra fogo, gelo, voar e
ataques do tipo psíquico.
Bulbasaur
começa com os seguintes movimentos:
- Semente
Bomba (Relva) 16 PP
- Videira
Chicote (Relva) 17 PP
- Lamas
(Veneno) 17 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Charmander em Mystery Dungeon
Talvez o mais popular dos três Pokémon iniciais da Geração I, principalmente devido ao facto de a sua evolução final ser Charizard, Charmander será sem dúvida uma das escolhas iniciais mais comuns neste novo jogo Mystery Dungeon. É mesmo o único inicial da primeira geração a ser incluído no lançamento inicial de Pokémon Sword and Shield, e podes encontrar o Charmander com Gigantamaxcapacidades.
Charmander
é um dos três Pokémon do tipo fogo que podem ser seleccionados entre os iniciais. Assim, se escolheres
Charmander como seu iniciador, você deve saber que ele será suscetível a
ataques do tipo água, solo e rocha.
Charmander
começa com os seguintes movimentos:
- Chama
Explosão (Fogo) 12 PP
- Dragão
Fúria (Dragão) 13 PP
- Mordida
(Escuro) 18 PP
- Arranhão
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial do Squirtle em Mystery Dungeon
Com a sua
A última evolução foi, literalmente, uma tartaruga com canhões.
O Pokémon tornou-se ainda mais popular na Geração I.
série animada, com o líder do esquadrão Squirtle a tornar-se o
Squirtle.
Existem
quatro Pokémon iniciais do tipo água em Mystery Dungeon: Rescue Team DX, com
Psyduck, que se junta aos três titulares, e Squirtle, que é um dos tipos de água
é fraco contra ataques eléctricos e do tipo erva.
Esquilo
começa com os seguintes movimentos:
- Água
Arma (Água) 16 PP
- Mordida
(Escuro) 18 PP
- Tijolo
Quebra (Luta) 18 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial do Pikachu em Mystery Dungeon
Apesar de não
sendo um dos Pokémon iniciais originais da Geração I, Pikachu continua a ser o
mascote do franchise Pokémon, com milhões de fãs a saudar o
rato como o seu Pokémon preferido.
O Pikachu é
o único Pokémon de tipo elétrico disponível para selecionar como um dos seus dois iniciadores
no novo jogo Pokémon Mystery Dungeon, e só é fraco contra o tipo terrestre
ataques.
Pikachu
começa com os seguintes movimentos:
- Falso
Saída (Normal) 13 PP
- Ferro
Cauda (aço) 16 PP
- Electro
Bola (eléctrica) 17 PP
- Relva
Nó (Relva) 20 PP
Pokémon inicial Meowth em Mystery Dungeon
Fazer parte
da Equipa Rocket e ser capaz de falar línguas humanas, Meowth é um dos
Pokémon mais memoráveis da Geração I na série animada, mas talvez
não é um Pokémon de eleição nos jogos - a não ser que queiras um Persa, e o teu nome
é o Giovanni.
O Meowth é
um dos três Pokémon iniciais de tipo normal no jogo. Apenas os Pokémon de tipo lutador
são super eficazes contra Pokémon do tipo normal, e os movimentos do tipo fantasma
Veja também: Consegues assaltar um banco no GTA 5?não os afectam de todo.
Meowth
começa com os seguintes movimentos:
- Falso
Saída (Normal) 13 PP
- Falta
Jogar (escuro) 17 PP
- Mordida
(Escuro) 18 PP
- Arranhão
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Psyduck em Mystery Dungeon
Não para o
de um Magikarp, mas o Psyduck tem certamente algumas capacidades poderosas escondidas atrás de
O Pokémon da Geração I é capaz de aceder a poderes psíquicos e
movimentos do tipo água, o que torna o pato amarelo rechonchudo uma boa adição a qualquer
equipa.
Como Psyduck
é um Pokémon do tipo água, sofrerá danos adicionais de ataques eléctricos e
movimentos do tipo relva.
Psyduck
começa com os seguintes movimentos:
- Zen
Cabeçada (Psíquico) 15 PP
- Água
Arma (Água) 16 PP
- Confusão
(Psíquico) 18 PP
- Arranhão
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Machop em Mystery Dungeon
Machamp tem
há muito que é conhecido como um dos melhores Pokémon de ataque do Pokédex, quanto mais
da Geração I, razão pela qual tantos formadores dedicaram tempo a apanhar e
treinar Machop.
Machop é
o único Pokémon do tipo lutador disponível para seleção no Pokémon Mystery
Masmorra: Equipa de Resgate DX inicial. É fraco contra ataques aéreos, psíquicos e
movimentos do tipo fada.
Machop
começa com os seguintes movimentos:
- Força
(Normal) 15 PP
- Bala
Punção (aço) 16 PP
- Tijolo
Quebra (Luta) 18 PP
- Karaté
Golpe (Combate) 20 PP
Pokémon inicial do Cubone em Mystery Dungeon
Cubone tem
uma das entradas mais interessantes, adoráveis e talvez assustadoras do Pokédex, com
o Pokémon solitário que se diz estar a usar o crânio da sua falecida mãe. O
Pokémon é, no entanto, um jogo muito popular desde a primeira geração.
É o
único Pokémon inicial do tipo terrestre que pode ser selecionado no Rescue Team DX, que
significa que o Cubone é fraco contra movimentos de água, relva e gelo, mas é
imune a ataques do tipo elétrico.
Cubone
começa com os seguintes movimentos:
- Cabeçada
(Normal) 15 PP
- Brutal
Balanço (Escuro) 17 PP
- Osso
Clube (terreno) 17 PP
- Tijolo
Quebra (Luta) 18 PP
Pokémon inicial Eevee em Mystery Dungeon
Tal como
Veja também: Códigos Roblox de Among Usapreciado como Pikachu pela sua natureza adorável, o Eevee tornou-se famoso em Pokémon
na Geração I, o Eevee podia evoluir para
três Pokémon diferentes, mas agora pode evoluir para oito formas diferentes
uma das quais sem a utilização de uma pedra de evolução.
Como
Pokémon de tipo normal no Mystery Dungeon, o Eevee não sofre quaisquer danos de Pokémon de tipo fantasma
mas os ataques do tipo luta são muito eficazes contra ele.
O Eevee começa
com os seguintes movimentos:
- Rápido
(Normal) 13 PP
- Mordida
(Escuro) 18 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Chikorita em Mystery Dungeon
Quando
Com a chegada da Geração II, o Chikorita foi o primeiro novo jogador a entrar na série Johto
do Pokédex, com o seu nome derivado da planta "chicória" que é
combinado com o sufixo espanhol de pequeno, "ita".
Ser um
Pokémon inicial do tipo erva, Chikorita é fraco contra gelo, fogo e veneno,
movimentos de voo e de insectos.
Chikorita
começa com os seguintes movimentos:
- Navalha
Folha (Relva) 15 PP
- Antiga
Poder (Rocha) 15 PP
- Relva
Nó (Relva) 20 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Cyndaquil em Mystery Dungeon
Cyndaquil
tinha um grande papel a desempenhar como Pokémon inicial do tipo fogo da Geração II,
Mas a sua evolução final, Typhlosion, provou ser
um Pokémon muito poderoso com alta velocidade e ataques especiais.
Como
Cyndaquil é um iniciador do tipo fogo e, por isso, é suscetível a
movimentos do tipo terra, rocha e água.
Cyndaquil
começa com os seguintes movimentos:
- Brasa
(Fogo) 15 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Fachada
(Normal) 17 PP
- Duplo
Pontapé (Combate) 20 PP
Pokémon inicial Totodile em Mystery Dungeon
O pequeno
O crocodilo azul Totodile é talvez o mais memorável dos três
na Geração II, sendo a sua forma final, Feraligatr, um ameaçador
Pokémon.
O Totodile é
um Pokémon do tipo água, por isso o iniciador em Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
é fraco contra movimentos eléctricos e do tipo relva.
Totodilo
começa com os seguintes movimentos:
- Gelo
Presa (Gelo) 15 PP
- Água
Arma (Água) 16 PP
- Metal
Garra (Aço) 25 PP
- Arranhão
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Treecko em Mystery Dungeon
Geração
III de Pokémon levou-nos até à região de Hoenn, onde conhecemos o Wood Gecko
Pokémon, Treecko. Uma escolha de som em Ruby e Sapphire, a sua evolução final,
Sceptile, era muito rápido para um Pokémon inicial na altura.
Ser um
Pokémon do tipo erva, Treecko é fraco contra gelo, fogo, insectos, voar e
O tipo de veneno entra na Equipa de Resgate DX.
Treecko
começa com os seguintes movimentos:
- Dragão
Sopro (Dragão) 12 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15 PP
- Ferro
Cauda (aço) 16 PP
- Absorver
(Relva) 18 PP
Pokémon inicial Torchic em Mystery Dungeon
O
Os Pokémon iniciais do tipo fogo são sempre bons no início do jogo, mas na Geração
III, o iniciador do tipo fogo Torchic evoluiu para uma fase final poderosa,
Blaziken - Este Pokémon do tipo bombeiro tem um ataque elevado e um ataque especial
classificações.
Diferente
Blaziken, Torchic é apenas um Pokémon do tipo fogo e, por isso, o Pokémon Chick é
suscetível a ataques do tipo terra, rocha e água.
Torchic
começa com os seguintes movimentos:
- Baixa
Pontapé (Combate) 13 PP
- Brasa
(Fogo) 15 PP
- Rápido
Ataque (Normal) 15PP
- Peck
(Voador) 25 PP
Pokémon inicial Mudkip em Mystery Dungeon
Enquanto cada
do Pokémon inicial do tipo água até ao Mudkip nos primeiros três
As gerações foram todas excelentes, mas o Mudkip talvez seja o melhor. Não tanto pela sua
estética, mas a sua evolução final, Swampert, é do tipo água-solo, ou seja
que os movimentos eléctricos não têm impacto, e a sua única grande fraqueza é
ataques do tipo erva.
Lamaçal,
no entanto, não beneficia da soberba combinação de tipos de Swampert e
Marshtomp: é estritamente um Pokémon do tipo água. Como tal, Mudkip é fraco contra
movimentos eléctricos e do tipo relva.
Lamaçal
começa com os seguintes movimentos:
- Lama
Bomba (solo) 13 PP
- Lama-Slap
(Terra) 13 PP
- Água
Arma (Água) 16 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pokémon inicial Skitty em Mystery Dungeon
Em Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, a seleção da Geração II só foi até ao fim
como os três titulares, mas a seleção da Geração III também inclui o
A inclusão de Skitty dá efetivamente aos jogadores a opção de ter um gatinho, Skitty.
a simpática equipa de cães e gatos Eevee e Skitty, se assim o desejarem.
Skitty, como
O Eevee é um Pokémon de tipo normal e, por isso, apenas os movimentos de tipo luta são super
eficaz contra o Pokémon.
Skitty
começa com os seguintes movimentos:
- Falso
Saída (Normal) 13 PP
- Carga
Feixe (Elétrico) 13 PP
- Ecoado
Voz (Normal) 15 PP
- Relva
Nó (Relva) 20 PP
Como escolher os iniciadores de Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Para muitos jogadores, a escolha dos melhores titulares para a sua equipa resume-se aos Pokémon que são os seus favoritos.
No entanto, com
a seleção inicial de 16 Pokémon com tantos Pokémon fantásticos, a maioria de nós irá
Assim, o melhor é optar pelo mais simples e mais barato.
os que terão o melhor desempenho no jogo.
Um importante
aspeto a considerar é que existem muitos, muitos Pokémon inimigos do tipo voador em
o novo jogo Mystery Dungeon, o que significa que Bulbasaur, Machop, Chikorita,
e Treeko ficarão em desvantagem quando enfrentarem ataques do tipo voador no
masmorras.
No verso
lado, o Pikachu do tipo elétrico e o Skitty com o seu
O movimento de carga, Charge Beam, tem uma vantagem desde o início.
Como todos os animais selvagens
Pokémon no jogo não são do tipo voador, haverá alturas em que aqueles que são
suscetíveis a ataques voadores podem ainda assim ser Pokémon fortes para usar. além disso,
podes adicionar mais Pokémon à tua equipa à medida que progrides.
A melhor maneira
para escolher os seus iniciadores é escolher o seu Pokémon favorito e depois construir
à volta deles com um Pokémon parceiro que pode contrariar aqueles que são super
eficaz contra o seu principal iniciador.
Por exemplo,
se escolheres Machop, saberás que os Pokémon comuns do tipo voador têm movimentos
que são super eficazes contra os Pokémon do tipo lutador. Por isso, escolhe o Pikachu
como seu parceiro inicial, pois seus golpes do tipo elétrico são super eficazes contra
Pokémon voadores.
Os melhores iniciadores para escolher em Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Aqui está um
lista de todos do melhor iniciador
Combinações de Pokémon para escolher no Mystery Dungeon Rescue Team DX:
Pokémon inicial primário | Tipo | Melhor Pokémon Parceiro |
Bulbasaur | Veneno de erva | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Incêndio | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Esquilo | Água | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Elétrico | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normal | Qualquer, mas Os ataques psíquicos do Psyduck vão ajudar contra Pokémon do tipo lutador |
Psyduck | Água | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Luta | Pikachu, Skitty (se mantiveres o Charge Beam) |
Cubone | Solo | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normal | Qualquer, mas Os ataques psíquicos do Psyduck vão ajudar contra Pokémon do tipo lutador |
Chikorita | Relva | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Incêndio | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodilo | Água | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Relva | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Incêndio | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Lamaçal | Água | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normal | Qualquer, mas Os ataques psíquicos do Psyduck vão ajudar contra Pokémon do tipo lutador |
Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX oferece aos jogadores uma escolha difícil desde o início.
começar, seleccionando apenas dois iniciadores de um grande grupo de 16 Pokémon.
Pode obter
a maioria dos iniciantes para se juntarem à sua equipa de salvamento mais tarde no jogo, mas se
quer começar bem, escolha uma das melhores combinações para iniciantes apresentadas acima.
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