Pokémon Mystery Dungeon DX: Erabilgarri dauden hasierako guztiak eta erabiltzeko abiarazle onenak
Edukien taula
Pokemon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n, bat-batean Pokémon gisa esnatzen den gizaki baten moduan jokatzen duzu, baina zein Pokémon zaren erabakitzeko, jokoak bat eskatzen dizu.
galdera bakoitien sorta.
Galdetegiak
galdetzaileak zure nortasunari buruz sarritan lausengabeko ondorio batzuk atera ondoren,
zure nortasunera hobekien egokitzen den Pokémon zein den iradokiko du.
Zorionez,
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-k hasierakoa aldatzeko aukera ematen dizu. Beraz,
Meowth etiketa jartzen bazaizu, erreklamazioa baztertu eta, ondoren,
pokemon ezberdin bat hauta dezakezu hasierako gisa erabiltzeko.
Zure hasierako
Pokémonek ere bazkide bat lortzen du zure erreskate taldearen oinarriak finkatzeko, baina
ezin duzu hautatu zure lehen hasierako mota berekoa den
Pokémon aukeraketa.
Adibidez,
Charmander lehenik hautatzen baduzu, ezingo duzu Cyndaquil edo Torchic izan
zure taldeko bigarren kide gisa.
Beraz,
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n hasiberri onenak hautatzen laguntzeko
bakoitza banatuko dugu, hasierako mugimenduak zehaztuz eta ahuleziak, eta, ondoren,
hasteko onenak iradokitzea.
Bulbasaur-en hasierako Pokémon Mystery Dungeon
Pokédex-eko oso
pokemon gisa, Bulbasaur
frankiziako ikonikoenetako bat da. Jende askok Bulbasaur aukeratuko du hasierako gisa
Hasierako 16 lagunen hautaketarekin hainbeste Pokemon bikain dituena, gutako gehienok
arazoak izango ditugu horietako batzuen artean aukeratzeko. Hori dela eta, jokoan hoberen arituko diren
en bila joan zaitezke.
Kontuan hartu beharreko
alderdi garrantzitsu bat da Mystery Dungeon joko berrian hegalari motako Pokémon etsai asko eta asko daudela, hau da, Bulbasaur, Machop, Chikorita ,
eta Treeko desabantaila izango dute
ziegetan hegalari moduko erasoei aurre egiten dietenean.
Aldiz
aldetik, Pikachu mota elektrikoa eta Skitty bere hasierako mugimendu elektrikoa
rekin, Charge Beam, abantaila dute hasieratik.
Jokoko Pokémon basatiak
guztiak ez direnez hegan egiteko modukoak, noizean behin izango da
eraso hegalarien aurrean izan ditzaketenak Pokemon indartsuak izan daitezen. erabili. Honetaz gain,
Pokemon gehiago gehi ditzakezu zure taldean aurrera egin ahala.
Hasierak aukeratzeko modurik onena
zure Pokemon gogokoenekin joatea da eta, ondoren, haien inguruan eraikitzea
pokemon bikotekide batekin, zeinak bikain direnei aurre egin diezaiekeen
eraginkorra zure abiarazle nagusiaren aurka.
Adibidez,
Machop hautatzen baduzu, jakingo duzu hegalari motako Pokémon arruntek zure borroka motako Pokémonen aurka oso eraginkorrak diren mugimenduak dituztela
. Beraz, aukeratu Pikachu
bikotekide gisa, bere mugimendu elektrikoak oso eraginkorrak baitira
pokemon hegalarien aurka.
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n aukeratzeko hasierako onenak
Hona hemen
zerrenda bat guztiak hasiberri onenen
Mystery Dungeon Rescue Team DX-n hautatzeko Pokémon konbinazioak:
Hasierako Pokemon nagusia | Mota | Bikotekide onenaren Pokémon |
Bulbasaur | Belar-pozoia | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Sua | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Ura | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Elektrikoa | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normala | Edozein, baina Psyduck-en eraso psikikoek borroka motako Pokémonen aurka lagunduko dute |
Psyduck | Ura | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Fighting | Pikachu, Skitty (baduzu mantendu Charge Beam) |
Cubone | Lurra | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normala | Edozein, baina Psyduck-en eraso psikikoek borroka motako Pokémonen aurka lagunduko dute |
Txikorita | Belarra | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Sua | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Ura | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Belarra | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Sua | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | Ura | Charmander , Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normala | Edozein, baina Psyduck-en eraso psikikoek lagunduko dute. Borroka motako Pokémon |
Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX-k jokalariei aukera zaila ematen die hasiera-hasieratik
, 16 Pokemonez osatutako talde handi batetik bi hasiberri bakarrik hautatuz.
Hasiberri gehienak zure erreskate taldean sartzea lor dezakezu geroago jokoan, baina
sendo hasi nahi baduzu, aukeratu hasierako konbinazio onenetariko bat. goian agertzen dena.
Pokemon Mystery Dungeon DX gida gehiago bilatzen ari al zara?
Pokémon Mystery Dungeon DX: Mystery House gida osoa, Riolu aurkitzea
Pokémon Mystery Dungeon DX: Kontrolen gida osoa eta aholku nagusiak
Pokémon Mystery Dungeon DX: eskuragarri dauden Wonder Mail Kode guztiak
Pokémon Mystery Dungeon DX: Camps gida osoa eta Pokémon zerrenda
Pokémon Mystery DungeonDX: Gummis eta Rare Qualities Guide
Pokémon Mystery Dungeon DX: Elementu zerrenda osoa & Gida
Pokemon Mystery Dungeon DX ilustrazioak eta horma-irudiak
MysteryDungeon: Rescue Team DX belaunaldiko
I jokoetan euren hasierako Pokemon onena delako.
Hasierako Pokemonen
hautaketa honetan, Bulbasaur bakarra da bi motatakoa delako,
belarra eta pozoia, hau da, suaren, izotzaren, heganaren aurka ahula da. , eta
psikiko motako erasoak.
Bulbasaur
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Hazia
Bonba (belarra) 16 PP
- Mahatsondoa
Látigo (Belarra) 17 PP
- Lohiak
(Pozoia) 17 PP
- Trackle
(Normala) 25 PP
Ikusi ere: GTA 5-en banku bat lapurtu al dezakezu?
Charmander hasierako Pokémon Mystery Dungeon
I. belaunaldiko hiruretatik ezagunena beharbada, batez ere bere azken bilakaera Charizard izateagatik, Charmander izango da, zalantzarik gabe, gehien hautatutakoetako bat. hasierako aukerak Mystery Dungeon joko berri honetan. Pokémon Sword and Shield-en hasierako bertsioan sartu den lehen belaunaldiko abiarazle bakarra ere bada, eta Gigantamax gaitasunekin Charmander aurki dezakezu.
Charmander
hasierako su-motako hiru Pokemonetako bat da. Beraz,
Charmander abiarazle gisa hautatzen baduzu, jakin behar duzu
ur, lur eta arroka motako erasoak jasan ditzakeela.
Charmander
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Garra
Lehertu (Sua) 12 PP
- Dragoi
Amorrua (Dragoia) 13 PP
- Hozkada
(Iluna) 18 PP
- Scratch
(Normala) 25 PP
Squirtle-ren hasierako Pokémon Mystery Dungeon
Bere
azken bilakaera literalki kanoidun dortoka bat izanik, Squirtle zaleen gogokoena da
I. belaunalditik. Pokemonak sortu zirenetik. are ezagunagoa
animaziozko seriean, Squirtle Squad liderra Ash Ketchum-en
Squirtle bihurtuz.
Mistery Dungeon: Rescue Team DX-n
ur motako lau Pokémon hasiberri daude,
Psyduck hiru hasierakoekin bat eginez. Squirtle, ur motako
hastapenetako bat izanik, ahula da eraso elektrikoen eta belar motaren aurka.
Squirtle
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Ura
Pistola (Ura) 16 PP
- Hozkada
(Iluna) 18 PP
- Adreilua
Hautsi (Borroka) 18 PP
- Tackle
(Normala) 25 PP
Pikachu-ren hasierako Pokémon Mystery Dungeon
Ez arren
I. Belaunaldiko Pokemon hasierako jatorrizkoetako bat izanik, Pikachu Pokemon frankiziaren
maskota da oraindik, eta milioika zalek sagu elektrikoa
pokemon gogokoena dela diote.
Pikachu da
Pokemon Mystery Dungeon joko berrian zure bi hasierakoetako bat bezala hautatzeko erabilgarri dagoen mota elektrikoko Pokemon bakarra
, eta ahula da lurrean- mota
erasoak.
Pikachu
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Gezurra
Kanpora (normala) 13 PP
- Burdina
Buztana (altzairua) 16 PP
- Elektroa
Bola (elektrikoa) 17 PP
- Belarra
korapiloa(Belarra) 20 PP
Meowth-en hasierako Pokémon Mystery Dungeon
Team Rocket-en parte izatea
eta giza hizkuntzak hitz egiteko gai izatea, Meowth animaziozko serieko
I. belaunaldiko Pokémon gogoangarrienetako bat da, baina agian
ez da jokoetan komenigarria den Pokémon, persiar bat nahi ez baduzu eta zure izena.
Giovanni da.
Meowth
jokoko hasierako hiru Pokémon normaletako bat da. Borroka-motako
mugimenduak baino ez dira oso eraginkorrak mota normaleko Pokemonen aurka, eta mamu motako mugimenduak
ez dute batere eragiten.
Meowth
honako mugimendu hauekin hasten da:
- Gezurra
Kanpora (normala) 13 PP
- Faila
Jolastu (Iluna) 17 PP
- Hozkada
(Iluna) 18 PP
- Scratch
(Normala) 25 PP
Psyduck hasierako Pokemon Mystery Dungeon
Ez
Magikarp baten neurrian, baina Psyduck-ek zalantzarik gabe gaitasun indartsu batzuk ditu ezkutatuta
askotan nahasitakoaren atzean. jokaera. I. Belaunaldiko Pokémonek mugimendu psikikoak eta
ur-motakoak aprobetxa ditzake, eta horrek ahate horia oso ona da edozein
talderentzat.
Psyduck
ur motako Pokemon bat denez, mugimendu elektrikoen eta
belar motako kalte gehigarriak jasango ditu.
Psyduck
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Zen
Buruko kolpea (Psikikoa) 15 PP
- Ura
Pistola (Ura) 16 PP
- Nahasmena
(Psikikoa) 18 PP
- Scratch
(Normala) 25PP
Mystery Dungeon-en Machop hasierako Pokémon
Machamp
aspalditik ezagutzen da Pokédex-eko erasotzaile onenetariko bat bezala, are gutxiago
I. Belaunaldikoa, horregatik hainbeste traineruek denbora hartu zuten Machop harrapatzeko eta
entrenatzeko.
Machop
Pokemon Mystery-en artean aukeratzeko dagoen borroka motako Pokémon bakarra da
Dungeon: Rescue Team DX hasierako. Ahula da hegazkinen, psikikoen eta
maitagarrien motako mugimenduen aurka.
Machop
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Indarra
(Normala) 15 PP
- Bulet
Punch (altzairua) 16 PP
- Adreilua
Break (Borroka) 18 PP
- Karate
Txuleta (Borroka) 20 PP
Cubone hasierako Pokémon Mystery Dungeon-en
Cubonek Pokédex-eko sarrera interesgarrienetako, maitagarrienetako bat eta agian beldurgarrienetako bat du
, Lonely Pokémon-ekin. hildako amaren burezurra daramala esaten.
Pokémon, ordea, lehen belaunaldiko oso ezaguna da.
Rescue Team DX-n hauta dezakezun
lur motako Pokémon abiarazle bakarra da, eta horrek
esan nahi du Cubone uraren, belarraren eta izotzaren aurka ahul dagoela. mota mugitzen da, baina
eraso elektrikoen aurrean immunea da.
Cubone
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Buruko kolpea
(Normala) 15 PP
- Brutal
Swing (iluna) 17 PP
- Bone
Club (lurra) 17 PP
- Adreilua
Break (Borroka) 18 PP
EeveeHasierako Pokemon Mystery Dungeon
Pikachu-k bezain preziatua den bere izaera adoragarriagatik, Eevee famatu egin da Pokemon
harriek eragindako bilakaera ugariengatik. I. belaunaldian, Eevee
hiru Pokemon ezberdinetan eboluzionatu liteke, baina orain, zortzi forma ezberdinetan eboluzionatu dezake -
horietako bat eboluzio-harririk erabili gabe.
Mistery Dungeon-eko
pokemon normala den heinean, Eevee-k ez du inolako kalterik jasaten mamu-motako
mugimenduen ondorioz, baina borroka motako erasoak oso eraginkorrak dira. hura.
Eevee
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Azkarra
(Normala) 13 PP
- Zizkada
(Iluna) 18 PP
- Azkarra
Erasoa (Normala) 15 PP
- Tackle
(Normala) 25 PP
Chikorita Pokemon hasiberria Mystery Dungeon-en
II. belaunaldia iritsi zenean, Chikorita Pokédexeko Johto
ataleko lehen hasiberria izan zen, bere 'Txikoria' landaretik eratorritako izena
txikiaren gaztelaniazko atzizkiarekin konbinatuta, 'ita'.
Pokemon hasierako
belar motakoa izanik, Chikorita ahula da. izotzaren, suaren, pozoiaren,
heganaren eta zomorro motako mugimenduen aurka.
Chikorita
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Maquinilla
Hostoa (belarra) 15 PP
- Antzinakoa
Potentzia (harkaitza) 15 PP
- Belarra
Korapiloa (belarra) 20 PP
- Trackle
(Normala) 25 PP
Cyndaquil hasierako Pokémon Mystery Dungeon-en
Cyndaquil
oinetako erraldoiak zituen II belaunaldiko su-motako hasierako Pokémon gisa bete beharrekoak,
Charmander-i jarraituz. Baina bere azken eboluzioa, Typhlosion, Pokemon oso indartsua zela frogatu zen
abiadura handiko eta eraso bereziko puntuazioekin.
Oraindik
jakingo duzunez, Cyndaquil suaren abiarazlea da, eta, beraz, lur, arroka eta ur motako mugimenduak jasaten ditu
.
Cyndaquil
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Ember
(Sua) 15 PP
- Azkarra
Erasoa (Normala) 15 PP
- Fatxada
(Normala) 17 PP
- Bikoitza
Jaurtiketa (Borroka) 20 PP
Totodile hasierako Pokémon Mystery Dungeon
Toodile krokodilo
urdin txikia, beharbada, bigarren belaunaldiko hiru
hasigarrietatik gogoangarriena bezala dator. bere azken forma, Feraligatr,
Pokémon mehatxagarria izanik.
Totodile
ur motako Pokemon bat da, beraz, Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
n abiarazlea ahula da mugimendu elektriko eta belar motaren aurka.
Totodile
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Izotza
Fang (Izotza) 15 PP
- Ura
Pistola (ura) 16 PP
- Metal
Atzaparra (altzairua) 25 PP
- Scratch
(Normala) 25 PP
Treecko hasierako Pokémon Mystery Dungeon
Pokemonen belaunaldia
III.ak Hoenn eskualdera eraman gintuen, non Egur Geckoarekin ezagutuko dugun
Pokémon, Treecko. . Ruby eta Sapphire-n soinu hautaketa bat, bere finalabilakaera,
Sceptile, oso azkarra zen garai hartan hasierako Pokémon batentzat.
Treecko
belar motako Pokemon bat izanik, Treecko ahula da Rescue Team DX-n izotz, su, zomorro, hegan eta
pozoi motako mugimenduen aurka.
Treecko
ondoko mugimendu hauekin hasten da:
- Dragoia
Arnasa (Dragoi) 12 PP
- Azkarra
Erasoa (Normala) 15 PP
- Burdina
Isatsa (altzairua) 16 PP
- Xurgatzea
(Belarra) 18 PP
Pokemon hasierako Torchic Mystery Dungeon-en
Su motako Pokemon hasierako
pokemonak beti dira onak joko hasieran, baina
III belaunaldian, Su-motako hasierako Torchic azken etapa ahalguztidun batean eboluzionatu zen,
Blaziken. Sua itzaltzeko Pokémon motak eraso eta eraso bereziak ditu.
Blaziken ez bezala, Torchic su motako Pokémon bat baino ez da, eta, beraz, Chick Pokémon.
lurraren, harrien eta ur motako erasoen aurrean jasaten da.
Torchic
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Baxua
Jaurtiketa (Borroka) 13 PP
- Ember
(Sua) 15 PP
- Azkarra
Erasoa (Normala) 15PP
Ikusi ere: Explosive Bullets GTA 5 - Pika
(Hegan) 25 PP
Mudkip-en hasierako Pokemon Mystery Dungeon
Ur-motako hasierako Pokemonetatik
lehen hiru belaunaldietan Mudkip-era iritsi arte
denak bikainak izan ziren arren, Mudkip onena izan daiteke. Ez hainbeste bere
estetikagatik, baina bere azken bilakaera, Swampert, ur-lur motakoa da, hau da,
elektriko hori.mugimenduek ez dute eraginik, eta bere ahulgune nagusi bakarra
belar motako erasoak dira.
Mudkip,
hala ere, ez du etekinik ateratzen mota bikainetik. Swampert eta
Marshtomp-en konbinazioa: ur motako Pokémon bat da hertsiki. Horrela, Mudkip ahula da
elektriko eta belar motako mugimenduetarako.
Mudkip
ondoko mugimenduekin hasten da:
- Mud
Bob (lurra) 13 PP
- Mud-Slap
(Lurra) 13 PP
- Ura
Pistola (ura) 16 PP
- Aparatua
(Normala) 25 PP
Mistery Dungeon-eko Pokémon hasierako zintzoa
Pokemon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n, II Belaunaldiko aukeraketa
bezain urrun joan da. hiru hasierako, baina III Belaunaldiko aukerak
arrosa katutxoa ere sartzen du, Skitty. Skitty barne hartzeak aukera ematen die jokalariei Eevee eta Skitty-ren
txakur eta katu talde polita izateko, hala nahi badute.
Skitty,
Eevee bezala, mota normaleko Pokemon bat da, eta beraz, borroka-motako mugimenduak bakarrik dira oso
pokemonen aurka eraginkorrak.
Skitty
mugimendu hauekin hasten da:
- Gezurra
Atera (normala) 13 PP
- Kargatu
Habea (elektrikoa) 13 PP
- Oihartzuna
Ahotsa (Normala) 15 PP
- Belarra
Korapiloa (belarra) 20 PP
Nola aukeratu Mystery Dungeon: Rescue Team DX hasierako hasiera
Jokalari askorentzat, zure talderako hasierako onenak aukeratzea da zure Pokemon gogokoena zein den.
Hala ere,