Pokémon Mystery Dungeon DX: Erabilgarri dauden hasierako guztiak eta erabiltzeko abiarazle onenak

 Pokémon Mystery Dungeon DX: Erabilgarri dauden hasierako guztiak eta erabiltzeko abiarazle onenak

Edward Alvarado

Pokemon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n, bat-batean Pokémon gisa esnatzen den gizaki baten moduan jokatzen duzu, baina zein Pokémon zaren erabakitzeko, jokoak bat eskatzen dizu.

galdera bakoitien sorta.

Galdetegiak

galdetzaileak zure nortasunari buruz sarritan lausengabeko ondorio batzuk atera ondoren,

zure nortasunera hobekien egokitzen den Pokémon zein den iradokiko du.

Zorionez,

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-k hasierakoa aldatzeko aukera ematen dizu. Beraz,

Meowth etiketa jartzen bazaizu, erreklamazioa baztertu eta, ondoren,

pokemon ezberdin bat hauta dezakezu hasierako gisa erabiltzeko.

Zure hasierako

Pokémonek ere bazkide bat lortzen du zure erreskate taldearen oinarriak finkatzeko, baina

ezin duzu hautatu zure lehen hasierako mota berekoa den

Pokémon aukeraketa.

Adibidez,

Charmander lehenik hautatzen baduzu, ezingo duzu Cyndaquil edo Torchic izan

zure taldeko bigarren kide gisa.

Beraz,

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n hasiberri onenak hautatzen laguntzeko

bakoitza banatuko dugu, hasierako mugimenduak zehaztuz eta ahuleziak, eta, ondoren,

hasteko onenak iradokitzea.

Bulbasaur-en hasierako Pokémon Mystery Dungeon

Pokédex-eko oso

pokemon gisa, Bulbasaur

frankiziako ikonikoenetako bat da. Jende askok Bulbasaur aukeratuko du hasierako gisa

Hasierako 16 lagunen hautaketarekin hainbeste Pokemon bikain dituena, gutako gehienok

arazoak izango ditugu horietako batzuen artean aukeratzeko. Hori dela eta, jokoan hoberen arituko diren

en bila joan zaitezke.

Kontuan hartu beharreko

alderdi garrantzitsu bat da Mystery Dungeon joko berrian hegalari motako Pokémon etsai asko eta asko daudela, hau da, Bulbasaur, Machop, Chikorita ,

eta Treeko desabantaila izango dute

ziegetan hegalari moduko erasoei aurre egiten dietenean.

Aldiz

aldetik, Pikachu mota elektrikoa eta Skitty bere hasierako mugimendu elektrikoa

rekin, Charge Beam, abantaila dute hasieratik.

Jokoko Pokémon basatiak

guztiak ez direnez hegan egiteko modukoak, noizean behin izango da

eraso hegalarien aurrean izan ditzaketenak Pokemon indartsuak izan daitezen. erabili. Honetaz gain,

Pokemon gehiago gehi ditzakezu zure taldean aurrera egin ahala.

Hasierak aukeratzeko modurik onena

zure Pokemon gogokoenekin joatea da eta, ondoren, haien inguruan eraikitzea

pokemon bikotekide batekin, zeinak bikain direnei aurre egin diezaiekeen

eraginkorra zure abiarazle nagusiaren aurka.

Adibidez,

Machop hautatzen baduzu, jakingo duzu hegalari motako Pokémon arruntek zure borroka motako Pokémonen aurka oso eraginkorrak diren mugimenduak dituztela

. Beraz, aukeratu Pikachu

bikotekide gisa, bere mugimendu elektrikoak oso eraginkorrak baitira

pokemon hegalarien aurka.

Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n aukeratzeko hasierako onenak

Hona hemen

zerrenda bat guztiak hasiberri onenen

Mystery Dungeon Rescue Team DX-n hautatzeko Pokémon konbinazioak:

Hasierako Pokemon nagusia Mota Bikotekide onenaren Pokémon
Bulbasaur Belar-pozoia Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Sua Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle Ura Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Elektrikoa Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Normala Edozein, baina

Psyduck-en eraso psikikoek borroka motako Pokémonen aurka lagunduko dute

Psyduck Ura Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Fighting Pikachu,

Skitty (baduzu mantendu Charge Beam)

Cubone Lurra Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Eevee Normala Edozein, baina

Psyduck-en eraso psikikoek borroka motako Pokémonen aurka lagunduko dute

Txikorita Belarra Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Sua Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile Ura Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko Belarra Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchic Sua Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Mudkip Ura Charmander ,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Normala Edozein, baina

Psyduck-en eraso psikikoek lagunduko dute. Borroka motako Pokémon

Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX-k jokalariei aukera zaila ematen die hasiera-hasieratik

, 16 Pokemonez osatutako talde handi batetik bi hasiberri bakarrik hautatuz.

Hasiberri gehienak zure erreskate taldean sartzea lor dezakezu geroago jokoan, baina

sendo hasi nahi baduzu, aukeratu hasierako konbinazio onenetariko bat. goian agertzen dena.

Pokemon Mystery Dungeon DX gida gehiago bilatzen ari al zara?

Pokémon Mystery Dungeon DX: Mystery House gida osoa, Riolu aurkitzea

Pokémon Mystery Dungeon DX: Kontrolen gida osoa eta aholku nagusiak

Pokémon Mystery Dungeon DX: eskuragarri dauden Wonder Mail Kode guztiak

Pokémon Mystery Dungeon DX: Camps gida osoa eta Pokémon zerrenda

Pokémon Mystery DungeonDX: Gummis eta Rare Qualities Guide

Pokémon Mystery Dungeon DX: Elementu zerrenda osoa & Gida

Pokemon Mystery Dungeon DX ilustrazioak eta horma-irudiak

Mystery

Dungeon: Rescue Team DX belaunaldiko

I jokoetan euren hasierako Pokemon onena delako.

Hasierako Pokemonen

hautaketa honetan, Bulbasaur bakarra da bi motatakoa delako,

belarra eta pozoia, hau da, suaren, izotzaren, heganaren aurka ahula da. , eta

psikiko motako erasoak.

Bulbasaur

ondoko mugimenduekin hasten da:

Charmander hasierako Pokémon Mystery Dungeon

I. belaunaldiko hiruretatik ezagunena beharbada, batez ere bere azken bilakaera Charizard izateagatik, Charmander izango da, zalantzarik gabe, gehien hautatutakoetako bat. hasierako aukerak Mystery Dungeon joko berri honetan. Pokémon Sword and Shield-en hasierako bertsioan sartu den lehen belaunaldiko abiarazle bakarra ere bada, eta Gigantamax gaitasunekin Charmander aurki dezakezu.

Charmander

hasierako su-motako hiru Pokemonetako bat da. Beraz,

Charmander abiarazle gisa hautatzen baduzu, jakin behar duzu

ur, lur eta arroka motako erasoak jasan ditzakeela.

Charmander

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Garra

    Lehertu (Sua) 12 PP

  • Dragoi

    Amorrua (Dragoia) 13 PP

  • Hozkada

    (Iluna) 18 PP

  • Scratch

    (Normala) 25 PP

Squirtle-ren hasierako Pokémon Mystery Dungeon

Bere

azken bilakaera literalki kanoidun dortoka bat izanik, Squirtle zaleen gogokoena da

I. belaunalditik. Pokemonak sortu zirenetik. are ezagunagoa

animaziozko seriean, Squirtle Squad liderra Ash Ketchum-en

Squirtle bihurtuz.

Mistery Dungeon: Rescue Team DX-n

ur motako lau Pokémon hasiberri daude,

Psyduck hiru hasierakoekin bat eginez. Squirtle, ur motako

hastapenetako bat izanik, ahula da eraso elektrikoen eta belar motaren aurka.

Squirtle

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Ura

    Pistola (Ura) 16 PP

  • Hozkada

    (Iluna) 18 PP

  • Adreilua

    Hautsi (Borroka) 18 PP

  • Tackle

    (Normala) 25 PP

Pikachu-ren hasierako Pokémon Mystery Dungeon

Ez arren

I. Belaunaldiko Pokemon hasierako jatorrizkoetako bat izanik, Pikachu Pokemon frankiziaren

maskota da oraindik, eta milioika zalek sagu elektrikoa

pokemon gogokoena dela diote.

Pikachu da

Pokemon Mystery Dungeon joko berrian zure bi hasierakoetako bat bezala hautatzeko erabilgarri dagoen mota elektrikoko Pokemon bakarra

, eta ahula da lurrean- mota

erasoak.

Pikachu

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Gezurra

    Kanpora (normala) 13 PP

  • Burdina

    Buztana (altzairua) 16 PP

  • Elektroa

    Bola (elektrikoa) 17 PP

  • Belarra

    korapiloa(Belarra) 20 PP

Meowth-en hasierako Pokémon Mystery Dungeon

Team Rocket-en parte izatea

eta giza hizkuntzak hitz egiteko gai izatea, Meowth animaziozko serieko

I. belaunaldiko Pokémon gogoangarrienetako bat da, baina agian

ez da jokoetan komenigarria den Pokémon, persiar bat nahi ez baduzu eta zure izena.

Giovanni da.

Meowth

jokoko hasierako hiru Pokémon normaletako bat da. Borroka-motako

mugimenduak baino ez dira oso eraginkorrak mota normaleko Pokemonen aurka, eta mamu motako mugimenduak

ez dute batere eragiten.

Meowth

honako mugimendu hauekin hasten da:

  • Gezurra

    Kanpora (normala) 13 PP

  • Faila

    Jolastu (Iluna) 17 PP

  • Hozkada

    (Iluna) 18 PP

  • Scratch

    (Normala) 25 PP

Psyduck hasierako Pokemon Mystery Dungeon

Ez

Magikarp baten neurrian, baina Psyduck-ek zalantzarik gabe gaitasun indartsu batzuk ditu ezkutatuta

askotan nahasitakoaren atzean. jokaera. I. Belaunaldiko Pokémonek mugimendu psikikoak eta

ur-motakoak aprobetxa ditzake, eta horrek ahate horia oso ona da edozein

talderentzat.

Psyduck

ur motako Pokemon bat denez, mugimendu elektrikoen eta

belar motako kalte gehigarriak jasango ditu.

Psyduck

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Zen

    Buruko kolpea (Psikikoa) 15 PP

  • Ura

    Pistola (Ura) 16 PP

  • Nahasmena

    (Psikikoa) 18 PP

  • Scratch

    (Normala) 25PP

Mystery Dungeon-en Machop hasierako Pokémon

Machamp

aspalditik ezagutzen da Pokédex-eko erasotzaile onenetariko bat bezala, are gutxiago

I. Belaunaldikoa, horregatik hainbeste traineruek denbora hartu zuten Machop harrapatzeko eta

entrenatzeko.

Machop

Pokemon Mystery-en artean aukeratzeko dagoen borroka motako Pokémon bakarra da

Dungeon: Rescue Team DX hasierako. Ahula da hegazkinen, psikikoen eta

maitagarrien motako mugimenduen aurka.

Machop

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Indarra

    (Normala) 15 PP

  • Bulet

    Punch (altzairua) 16 PP

  • Adreilua

    Break (Borroka) 18 PP

  • Karate

    Txuleta (Borroka) 20 PP

Cubone hasierako Pokémon Mystery Dungeon-en

Cubonek Pokédex-eko sarrera interesgarrienetako, maitagarrienetako bat eta agian beldurgarrienetako bat du

, Lonely Pokémon-ekin. hildako amaren burezurra daramala esaten.

Pokémon, ordea, lehen belaunaldiko oso ezaguna da.

Rescue Team DX-n hauta dezakezun

lur motako Pokémon abiarazle bakarra da, eta horrek

esan nahi du Cubone uraren, belarraren eta izotzaren aurka ahul dagoela. mota mugitzen da, baina

eraso elektrikoen aurrean immunea da.

Cubone

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Buruko kolpea

    (Normala) 15 PP

  • Brutal

    Swing (iluna) 17 PP

  • Bone

    Club (lurra) 17 PP

  • Adreilua

    Break (Borroka) 18 PP

EeveeHasierako Pokemon Mystery Dungeon

Pikachu-k bezain preziatua den bere izaera adoragarriagatik, Eevee famatu egin da Pokemon

harriek eragindako bilakaera ugariengatik. I. belaunaldian, Eevee

hiru Pokemon ezberdinetan eboluzionatu liteke, baina orain, zortzi forma ezberdinetan eboluzionatu dezake -

horietako bat eboluzio-harririk erabili gabe.

Mistery Dungeon-eko

pokemon normala den heinean, Eevee-k ez du inolako kalterik jasaten mamu-motako

mugimenduen ondorioz, baina borroka motako erasoak oso eraginkorrak dira. hura.

Eevee

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Azkarra

    (Normala) 13 PP

  • Zizkada

    (Iluna) 18 PP

  • Azkarra

    Erasoa (Normala) 15 PP

  • Tackle

    (Normala) 25 PP

Chikorita Pokemon hasiberria Mystery Dungeon-en

II. belaunaldia iritsi zenean, Chikorita Pokédexeko Johto

ataleko lehen hasiberria izan zen, bere 'Txikoria' landaretik eratorritako izena

txikiaren gaztelaniazko atzizkiarekin konbinatuta, 'ita'.

Pokemon hasierako

belar motakoa izanik, Chikorita ahula da. izotzaren, suaren, pozoiaren,

heganaren eta zomorro motako mugimenduen aurka.

Chikorita

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Maquinilla

    Hostoa (belarra) 15 PP

  • Antzinakoa

    Potentzia (harkaitza) 15 PP

  • Belarra

    Korapiloa (belarra) 20 PP

  • Trackle

    (Normala) 25 PP

Cyndaquil hasierako Pokémon Mystery Dungeon-en

Cyndaquil

oinetako erraldoiak zituen II belaunaldiko su-motako hasierako Pokémon gisa bete beharrekoak,

Charmander-i jarraituz. Baina bere azken eboluzioa, Typhlosion, Pokemon oso indartsua zela frogatu zen

abiadura handiko eta eraso bereziko puntuazioekin.

Oraindik

jakingo duzunez, Cyndaquil suaren abiarazlea da, eta, beraz, lur, arroka eta ur motako mugimenduak jasaten ditu

.

Cyndaquil

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Ember

    (Sua) 15 PP

  • Azkarra

    Erasoa (Normala) 15 PP

  • Fatxada

    (Normala) 17 PP

  • Bikoitza

    Jaurtiketa (Borroka) 20 PP

Totodile hasierako Pokémon Mystery Dungeon

Toodile krokodilo

urdin txikia, beharbada, bigarren belaunaldiko hiru

hasigarrietatik gogoangarriena bezala dator. bere azken forma, Feraligatr,

Pokémon mehatxagarria izanik.

Totodile

ur motako Pokemon bat da, beraz, Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

n abiarazlea ahula da mugimendu elektriko eta belar motaren aurka.

Totodile

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Izotza

    Fang (Izotza) 15 PP

  • Ura

    Pistola (ura) 16 PP

  • Metal

    Atzaparra (altzairua) 25 PP

  • Scratch

    (Normala) 25 PP

Treecko hasierako Pokémon Mystery Dungeon

Pokemonen belaunaldia

III.ak Hoenn eskualdera eraman gintuen, non Egur Geckoarekin ezagutuko dugun

Pokémon, Treecko. . Ruby eta Sapphire-n soinu hautaketa bat, bere finalabilakaera,

Sceptile, oso azkarra zen garai hartan hasierako Pokémon batentzat.

Treecko

belar motako Pokemon bat izanik, Treecko ahula da Rescue Team DX-n izotz, su, zomorro, hegan eta

pozoi motako mugimenduen aurka.

Treecko

ondoko mugimendu hauekin hasten da:

  • Dragoia

    Arnasa (Dragoi) 12 PP

  • Azkarra

    Erasoa (Normala) 15 PP

  • Burdina

    Isatsa (altzairua) 16 PP

  • Xurgatzea

    (Belarra) 18 PP

Pokemon hasierako Torchic Mystery Dungeon-en

Su motako Pokemon hasierako

pokemonak beti dira onak joko hasieran, baina

III belaunaldian, Su-motako hasierako Torchic azken etapa ahalguztidun batean eboluzionatu zen,

Blaziken. Sua itzaltzeko Pokémon motak eraso eta eraso bereziak ditu.

Blaziken ez bezala, Torchic su motako Pokémon bat baino ez da, eta, beraz, Chick Pokémon.

lurraren, harrien eta ur motako erasoen aurrean jasaten da.

Torchic

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Baxua

    Jaurtiketa (Borroka) 13 PP

  • Ember

    (Sua) 15 PP

  • Azkarra

    Erasoa (Normala) 15PP

    Ikusi ere: Explosive Bullets GTA 5
  • Pika

    (Hegan) 25 PP

Mudkip-en hasierako Pokemon Mystery Dungeon

Ur-motako hasierako Pokemonetatik

lehen hiru belaunaldietan Mudkip-era iritsi arte

denak bikainak izan ziren arren, Mudkip onena izan daiteke. Ez hainbeste bere

estetikagatik, baina bere azken bilakaera, Swampert, ur-lur motakoa da, hau da,

elektriko hori.mugimenduek ez dute eraginik, eta bere ahulgune nagusi bakarra

belar motako erasoak dira.

Mudkip,

hala ere, ez du etekinik ateratzen mota bikainetik. Swampert eta

Marshtomp-en konbinazioa: ur motako Pokémon bat da hertsiki. Horrela, Mudkip ahula da

elektriko eta belar motako mugimenduetarako.

Mudkip

ondoko mugimenduekin hasten da:

  • Mud

    Bob (lurra) 13 PP

  • Mud-Slap

    (Lurra) 13 PP

  • Ura

    Pistola (ura) 16 PP

  • Aparatua

    (Normala) 25 PP

Mistery Dungeon-eko Pokémon hasierako zintzoa

Pokemon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX-n, II Belaunaldiko aukeraketa

bezain urrun joan da. hiru hasierako, baina III Belaunaldiko aukerak

arrosa katutxoa ere sartzen du, Skitty. Skitty barne hartzeak aukera ematen die jokalariei Eevee eta Skitty-ren

txakur eta katu talde polita izateko, hala nahi badute.

Skitty,

Eevee bezala, mota normaleko Pokemon bat da, eta beraz, borroka-motako mugimenduak bakarrik dira oso

pokemonen aurka eraginkorrak.

Skitty

mugimendu hauekin hasten da:

  • Gezurra

    Atera (normala) 13 PP

  • Kargatu

    Habea (elektrikoa) 13 PP

  • Oihartzuna

    Ahotsa (Normala) 15 PP

  • Belarra

    Korapiloa (belarra) 20 PP

Nola aukeratu Mystery Dungeon: Rescue Team DX hasierako hasiera

Jokalari askorentzat, zure talderako hasierako onenak aukeratzea da zure Pokemon gogokoena zein den.

Hala ere,

Edward Alvarado

Edward Alvarado jokoen zalea da eta Outsider Gaming-en blog ospetsuaren atzean dagoen adimen bikaina da. Hainbat hamarkadatako bideo-jokoekiko grina aseezina duelarik, Edwardek bere bizitza jokoaren mundu zabala eta etengabe bilakatzen ari dena esploratzera eman du.Eskuan kontrolagailu bat zuela hazita, Edwardek hainbat joko-generoren ulermen aditua garatu zuen, akzioz betetako jaurtiketetatik hasi eta rol-jokoen abentura murgilgarrietaraino. Bere ezagutza eta espezializazio sakonak ondo ikertutako artikulu eta berrikuspenetan nabarmentzen dira, irakurleei azken joko-joerei buruzko informazio eta iritzi baliotsuak eskainiz.Edwarden idazketa trebetasun apartak eta ikuspegi analitikoari esker, joko-kontzeptu konplexuak modu argi eta zehatzean transmititzen ditu. Bere adituek landutako jokalarien gidak ezinbesteko lagun bihurtu dira mailarik zailenak konkistatu edo ezkutuko altxorren sekretuak argitu nahi dituzten jokalarientzat.Bere irakurleekin etengabeko konpromisoa duen jokalari dedikatua denez, Edward harro dago kurba aurretik egoteaz. Jolasen unibertsoa etengabe arakatzen du, hatza industriako albisteen pultsuan mantenduz. Outsider Gaming-en iturri fidagarri bihurtu da azken jokoen albisteen berri izateko, eta zaleak argitalpen, eguneratze eta polemika esanguratsuenen eguneratuta daudela ziurtatu du.Bere abentura digitaletatik kanpo, Edwardek gustura murgiltzen dujoko komunitate bizia. Jokalariekin aktiboki parte hartzen du, laguntasuna sustatuz eta eztabaida biziak bultzatuz. Bere blogaren bidez, Edwardek bizitzako esparru guztietako jokalariak konektatzea du helburu, eta esperientziak, aholkuak eta jokoaren gauza guztiak elkarrekiko maitasuna partekatzeko espazio inklusibo bat sortuz.Espezializazioa, pasioa eta bere lanbidearekiko dedikazio etengabea konbinatuta, Edward Alvarado jokoen industrian ahots errespetatu gisa sendotu da. Berrikuspen fidagarrien bila dabilen jokalari casual bat edo barneko ezagutzaren bila dabilen jokalari amorratua bazara, Outsider Gaming da joko-guztietarako zure azken helmuga, Edward Alvarado argi eta talentutsua buru.