Pokémon Mystery Dungeon DX: todos os iniciadores dispoñibles e os mellores para usar

 Pokémon Mystery Dungeon DX: todos os iniciadores dispoñibles e os mellores para usar

Edward Alvarado

En Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX, xogas como un humano que de súpeto esperta como un

Pokémon, pero para decidir que Pokémon eres, o xogo pídelle un serie de

preguntas estrañas.

Unha vez que o

cuestionario chegue a algunhas conclusións a miúdo pouco favorecedoras sobre a túa personalidade,

suxerirán que Pokémon se adapta mellor á túa personalidade.

Por sorte,

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX permíteche cambiar o teu iniciador. Entón,

se te etiquetan como Meowth, podes rexeitar a reclamación e despois escoller un

pokemon diferente para usar como iniciador.

O teu iniciador

Pokémon tamén ten un compañeiro para forxar as bases do teu equipo de rescate, pero

non poderás seleccionar un que sexa do mesmo tipo que a túa primeira selección de Pokémon inicial

Ver tamén: Madden 23: Mellores libros de xogo para 34 defensas

.

Por exemplo,

se escolles a Charmander primeiro, non poderás ter a Cyndaquil ou a Torchic como

o segundo membro do teu equipo.

Entón, para axudar

a escoller os mellores iniciadores en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, imos

desglosar cada un, detallando os seus movementos iniciais e puntos débiles, e despois

suxerir os mellores iniciadores para escoller.

Pokémon inicial de Bulbasaur en Mystery Dungeon

Como o

primeiro Pokémon da Pokédex, Bulbasaur é un dos máis emblemáticos da franquía

. Moita xente seleccionará Bulbasaur como iniciadorcon

a selección inicial de 16 persoas que inclúe tantos Pokémon fantásticos, a maioría de nós

teremos problemas para escoller entre algúns deles. Polo tanto, tamén podes optar por

os que teñan un mellor rendemento no xogo.

Un aspecto

importante a ter en conta é que hai moitos, moitos Pokémon inimigos de tipo voador no

novo xogo Mystery Dungeon, o que significa que Bulbasaur, Machop, Chikorita ,

e Treeko estarán en desvantaxe cando se enfronten a ataques de tipo voador nos

mazmorras.

Por outra banda, o Pikachu de tipo eléctrico e Skitty co seu movemento inicial de tipo eléctrico

, Charge Beam, teñen vantaxe desde o principio.

Como todos os Pokémon salvaxes

do xogo non son de tipo voador, haberá momentos nos que aqueles que son

susceptibles aos ataques voadores aínda poden ser Pokémon fortes para usar. Ademais,

podes engadir máis Pokémon ao teu equipo a medida que avanzas.

A mellor forma

de escoller os teus Pokémon de partida é ir cos teus Pokémon favoritos e despois construír

ao redor deles cun Pokémon compañeiro que poida contrarrestar os que son super

eficaz contra o teu iniciador principal.

Por exemplo,

se escollas Machop, saberás que os Pokémon de tipo voador comúns teñen movementos

que son súper efectivos contra o teu Pokémon de tipo loita. Entón, escolle a Pikachu

como o teu compañeiro de partida xa que os seus movementos de tipo eléctrico son super efectivoscontra

Pokémon voador.

Os mellores iniciadores para escoller en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Aquí tes unha

lista de todos os mellores iniciais

Combinacións de Pokémon para escoller en Mystery Dungeon Rescue Team DX:

Pokémon de inicio principal Tipo Pokémon do mellor compañeiro
Bulbasaur Grass-Poison Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Lume Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle Auga Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Eléctrico Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Normal Calquera, pero

Os ataques psíquicos de Psyduck axudarán contra os Pokémon de tipo loita

Psyduck Auga Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Fighting Pikachu,

Skitty (se Keep Charge Beam)

Cubone Terra Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Eevee Normal Calquera, pero

Os ataques psíquicos de Psyduck axudarán contra Pokémon de tipo loita

Chikorita Herba Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Lume Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile Auga Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko Grass Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchic Lume Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Mudkip Auga Charmander ,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Normal Calquera, pero

Os ataques psíquicos de Psyduck axudarán contra Pokémon de tipo loita

Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX ofrécelle aos xogadores unha difícil elección desde o primeiro

inicio. , seleccionando só dous iniciadores dun gran grupo de 16 Pokémon.

Podes conseguir que

a maioría dos iniciantes se unan ao teu equipo de rescate máis tarde no xogo, pero se

queres comezar forte, escolle unha das mellores combinacións de iniciación. mostrado arriba.

Buscas máis guías de Pokémon Mystery Dungeon DX?

Pokémon Mystery Dungeon DX: Guía completa de Mystery House, Buscando a Riolu

Pokémon Mystery Dungeon DX: Guía completa de controis e consellos recomendados

Pokémon Mystery Dungeon DX: Todos os códigos de correo electrónico dispoñibles

Pokémon Mystery Dungeon DX: Guía completa de campamentos e lista de Pokémon

Pokémon Mystery DungeonDX: Gummis and Rare Qualities Guide

Pokémon Mystery Dungeon DX: Lista completa de elementos e amp; Guía

Ilustracións e fondos de pantalla de Pokémon Mystery Dungeon DX

Mystery

Dungeon: Rescue Team DX porque é o seu Pokémon inicial favorito nos xogos da xeración

I.

Nesta

selección de Pokémon inicial, Bulbasaur é único porque é de dous tipos,

herba e veleno, o que significa que é débil contra o lume, o xeo, os voos. , e

ataques de tipo psíquico.

Bulbasaur

comeza cos seguintes movementos:

  • Semente

    Bomba (herba) 16 PP

  • Vid

    Látigo (herba) 17 PP

  • Lodos

    (Veleno) 17 PP

  • Aparellos

    (Normal) 25 PP

Pokémon iniciador de Charmander en Mystery Dungeon

Quizais o máis popular dos tres Pokémon de inicio da I Generación, principalmente debido a que a súa evolución final é Charizard, Charmander será sen dúbida un dos máis seleccionados. opcións iniciais neste novo xogo de Mystery Dungeon. Incluso é o único iniciador de primeira xeración que se inclúe no lanzamento inicial de Pokémon Sword and Shield, e podes atopar o Charmander con capacidades Gigantamax.

Charmander

é un dos tres Pokémon de tipo lume para seleccionar entre os iniciadores. Entón, se escolles

Charmander como iniciador, debes saber que será susceptible a

ataques de auga, chan e rochas.

Charmander

comeza cos seguintes movementos:

  • Flame

    Burst (Lume) 12 PP

  • Dragón

    Rage (Dragón) 13 PP

  • Bite

    (Escuro) 18 PP

  • Scratch

    (Normal) 25 PP

Pokémon iniciador de Squirtle en Mystery Dungeon

Coa súa

última evolución literalmente unha tartaruga con cañóns, Squirtle segue sendo un

favorito dos fanáticos desde a primeira xeración. O Pokémon foi creado. aínda máis popular na

serie animada, co líder do Escuadrón Squirtle converténdose no

Squirtle de Ash Ketchum.

Hai

catro Pokémon iniciadores de tipo auga en Mystery Dungeon: Rescue Team DX, con

Psyduck uníndose aos tres iniciadores. Squirtle, sendo un dos iniciadores de tipo auga

, é débil contra ataques eléctricos e de herba.

Squirtle

comeza cos seguintes movementos:

  • Auga

    Pistola (auga) 16 PP

  • Mordida

    (escuro) 18 PP

  • Ladrillo

    Rotura (loita) 18 PP

  • Tackle

    (Normal) 25 PP

Pokémon inicial de Pikachu en Mystery Dungeon

A pesar de que non

sendo un dos Pokémon iniciais orixinais da primeira xeración, Pikachu segue a ser a

mascota da franquía Pokémon, con millóns de fans aclamando ao rato

eléctrico como o seu Pokémon favorito.

Pikachu é

o único Pokémon de tipo eléctrico dispoñible para seleccionar como un dos teus dous iniciadores

no novo xogo Pokémon Mystery Dungeon, e só é débil para a terra- tipo

ataques.

Pikachu

comeza cos seguintes movementos:

  • Fake

    Fóra (Normal) 13 PP

  • Iron

    Cola (Aceiro) 16 PP

  • Electro

    Bola (eléctrica) 17 PP

  • Herba

    Nudo(Grass) 20 PP

Pokémon iniciador de Meowth en Mystery Dungeon

Formar parte

do Team Rocket e ser capaz de falar idiomas humanos, Meowth é un dos

Pokemon máis memorables da primeira xeración da serie animada, pero quizais

non sexa un Pokémon favorito dos xogos, a menos que queiras un persa e o teu nome.

é Giovanni.

Meowth é

un dos tres Pokémon iniciais de tipo normal do xogo. Só os movementos de tipo loita

son supereficaces contra os Pokémon de tipo normal, e os movementos de tipo pantasma

non lles afectan en absoluto.

Meowth

comeza cos seguintes movementos:

  • Fake

    Fuera (Normal) 13 PP

  • Falta

    Xogar (escuro) 17 PP

  • Morder

    (escuro) 18 PP

  • Scratch

    (Normal) 25 PP

Pokémon iniciador de Psyduck en Mystery Dungeon

Non en

a medida dun Magikarp, pero Psyduck certamente ten algunhas poderosas habilidades escondidas detrás

a súa moitas veces confusa. comportamento. Os Pokémon da I Xeración poden aproveitar movementos psíquicos e

de auga, o que fai do pato amarelo un bo complemento para calquera

equipo.

Como Psyduck

é un Pokémon de tipo auga, recibirá danos adicionais por movementos eléctricos e

de herba.

Psyduck

comeza cos seguintes movementos:

  • Zen

    Tope de cabeza (Psíquico) 15 PP

  • Auga

    Pistola (auga) 16 PP

  • Confusión

    (Psíquico) 18 PP

  • Rascadura

    (Normal) 25PP

Pokémon iniciador de Machop en Mystery Dungeon

Machamp é

coñecido durante moito tempo como un dos mellores Pokémon atacantes da Pokédex, e moito menos

da Ia Xeración, é por iso que tantos adestradores tomaron o tempo para coller e

adestrar a Machop.

Machop é

o único Pokémon de tipo loita dispoñible para seleccionar entre os iniciadores de Pokémon Mystery

Dungeon: Rescue Team DX. É débil contra os movementos voadores, psíquicos e

de fadas.

Machop

comeza cos seguintes movementos:

  • Forza

    (Normal) 15 PP

  • Bala

    Golpe (Aceiro) 16 PP

  • Ladrillo

    Break (loita) 18 PP

  • Karate

    Cop (loita) 20 PP

Pokémon iniciador de Cubone en Mystery Dungeon

Cubone ten

unha das entradas de Pokédex máis interesantes, adorables e quizais espeluznantes, con

o Pokémon Solitario dixo que levaba o cranio da súa nai falecida. O

Pokémon é, con todo, moi popular da primeira xeración.

É o

único Pokémon inicial de tipo chan que podes seleccionar en Rescue Team DX, o que

significa que Cubone é débil contra a auga, a herba e o xeo. tipo móvese, pero é

inmune aos ataques de tipo eléctrico.

Cubone

comeza cos seguintes movementos:

  • Tope de cabeza

    (Normal) 15 PP

  • Brutal

    Swing (escuro) 17 PP

  • Bone

    Club (solo) 17 PP

  • Brick

    Break (loita) 18 PP

EeveePokémon de inicio en Mystery Dungeon

Así como

prezado como Pikachu pola súa natureza adorable, Eevee fíxose famoso en Pokémon

polas súas moitas evolucións inducidas por pedras. Na xeración I, Eevee podería evolucionar a

tres Pokémon diferentes, pero agora, pode evolucionar a oito formas diferentes -

unha das cales é sen o uso dunha pedra de evolución.

Como

Pokémon de tipo normal en Mystery Dungeon, Eevee non sufre ningún dano por movementos de tipo pantasma

, pero os ataques de tipo loita son súper efectivos contra iso.

Eevee comeza

cos seguintes movementos:

Pokémon iniciador de Chikorita en Mystery Dungeon

Cando chegou a

Xeración II, Chikorita foi o primeiro novo iniciador na sección Johto

da Pokédex, co seu nome derivado da planta 'achicoria' que se combina

co sufixo español de pequeno, 'ita'.

Sendo un

Pokémon inicial de tipo herba, Chikorita é débil. contra xeo, lume, veleno,

voos e movementos de tipo bicho.

Chikorita

comeza cos seguintes movementos:

  • Navalla

    Folla (herba) 15 PP

  • Antiga

    Potencia (Rock) 15 PP

  • Césped

    Nudo (Herba) 20 PP

  • Tackle

    (Normal) 25 PP

Pokémon inicial de Cyndaquil en Mystery Dungeon

Cyndaquil

tiña uns zapatos enormes que encher como Pokémon iniciador de tipo lume da segunda xeración,

seguindo a Charmander. Pero a súa evolución final, Typhlosion, demostrou ser

un Pokémon moi poderoso con alta velocidade e índices de ataque especiais.

Como xa

saberás, Cyndaquil é un arrancador de tipo lume, polo que é susceptible a

movementos de tipo terra, rocha e auga. .

Cyndaquil

comeza cos seguintes movementos:

  • Ember

    (Lume) 15 PP

  • Rápido

    Ataque (Normal) 15 PP

  • Fachada

    (Normal) 17 PP

  • Dobre

    Pateada (loita) 20 PP

Pokémon inicial Totodile en Mystery Dungeon

O pequeno

cocodrilo azul Totodile aparece como quizais o máis memorable dos tres

iniciadores da Segunda Xeración, con a súa forma final, Feraligatr, sendo un

Pokémon ameazante.

Totodile é

un Pokémon de tipo auga, polo que o iniciador en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

é débil contra os movementos eléctricos e de tipo herba.

Totodile

comeza cos seguintes movementos:

  • Xeo

    Fang (xeo) 15 PP

  • Auga

    Pistola (auga) 16 PP

  • Metal

    Garra (aceiro) 25 PP

  • Raiado

    (Normal) 25 PP

Pokémon iniciador Treecko en Mystery Dungeon

Xeración

III de Pokémon levounos á rexión de Hoenn, onde coñecemos ao Gecko Bosque

Pokémon, Treecko . Unha selección de son en Ruby and Sapphire, a súa finalevolution,

Sceptile, foi moi rápido para un Pokémon inicial daquela.

Sendo un

Pokémon de tipo herba, Treecko é débil contra os movementos de xeo, lume, bichos, voos e

tipo veleno en Rescue Team DX.

Treecko

comeza cos seguintes movementos:

  • Dragón

    Alento (Dragón) 12 PP

  • Rápido

    Ataque (Normal) 15 PP

  • Ferro

    Cola (Aceiro) 16 PP

  • Absorbe

    (Herba) 18 PP

Pokémon iniciadores Torchic en Mystery Dungeon

Os

Pokemon iniciadores de tipo lume sempre son bos nos inicios do xogo, pero na Xeración

III, o o arrancador de tipo lume Torchic evolucionou nunha etapa final todopoderoso,

Blaziken. O Pokémon de tipo de loita contra incendios ten altas clasificacións de ataque e ataques especiais

.

A diferenza de

Blaziken, Torchic só é un Pokémon de tipo lume, polo que o Pokémon Chick. é

susceptible aos ataques de tipo terra, rochas e auga.

Torchic

comeza cos seguintes movementos:

  • Baixa

    Patada (loitando) 13 PP

  • Ember

    (Lume) 15 PP

  • Rápido

    Ataque (Normal) 15PP

  • Peck

    (Voando) 25 PP

Pokémon iniciador de Mudkip en Mystery Dungeon

Aínda que todos

dos Pokémon iniciadores de tipo auga ata Mudkip nas tres primeiras

xeracións foron excelentes, Mudkip pode ser o mellor. Non tanto pola súa

estética, senón que a súa evolución final, Swampert, é de tipo auga-terreo, é dicir

esa eléctricaos movementos non teñen impacto, e a súa única debilidade importante son os

ataques de tipo herba.

Mudkip,

non obstante, non se beneficia do excelente tipo- combinación de Swampert e

Marshtomp: é estrictamente un Pokémon de tipo auga. Como tal, Mudkip é débil para

movementos eléctricos e de herba.

Mudkip

comeza cos seguintes movementos:

  • Mud

    Bomba (terreo) 13 PP

  • Mud-Slap

    (Terreo) 13 PP

  • Auga

    Pistola (Auga) 16 PP

  • Tackle

    (Normal) 25 PP

Pokémon inicial astuto en Mystery Dungeon

En Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX, a selección de segunda xeración só foi tan lonxe

como os tres titulares, pero a selección da III Xeración tamén inclúe á gatiña rosa

, Skitty. Incluír a Skitty efectivamente dálles aos xogadores a opción de ter un

equipo de gatos e cans bonitos de Eevee e Skitty se así o desexan.

Skitty, como

Eevee, é un Pokémon de tipo normal, polo que só os movementos de tipo loita son super

eficaces contra os Pokémon.

Skitty

comeza cos seguintes movementos:

  • Fake

    Fóra (Normal) 13 PP

  • Carga

    Fixe (eléctrico) 13 PP

  • Eco

    Voz (Normal) 15 PP

  • Herba

    Nudo (herba) 20 PP

Como escoller os teus iniciadores de Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Para moitos xogadores, escoller os mellores iniciadores para o teu equipo depende de que Pokémon son os teus favoritos.

Non obstante,

Edward Alvarado

Edward Alvarado é un experimentado entusiasta dos xogos e a mente brillante detrás do famoso blog de Outsider Gaming. Cunha paixón insaciable polos videoxogos que abarca varias décadas, Edward dedicou a súa vida a explorar o vasto e en constante evolución do mundo dos xogos.Tras crecer cun mando na man, Edward desenvolveu unha comprensión experta de varios xéneros de xogos, desde shooters cheos de acción ata aventuras de rol inmersivas. O seu profundo coñecemento e experiencia brillan nos seus artigos e críticas ben investigados, que proporcionan aos lectores información e opinións valiosas sobre as últimas tendencias dos xogos.As excepcionais habilidades de escritura e o enfoque analítico de Edward permítenlle transmitir conceptos de xogo complexos de forma clara e concisa. As súas guías de xogadores elaboradas por expertos convertéronse en compañeiros imprescindibles para os xogadores que buscan conquistar os niveis máis desafiantes ou descubrir os segredos dos tesouros escondidos.Como un xogador dedicado cun compromiso inquebrantable cos seus lectores, Edward enorgullece de estar á fronte da curva. Percorre incansablemente o universo dos xogos, mantendo o dedo no pulso das noticias da industria. Outsider Gaming converteuse nunha fonte de confianza para as últimas noticias sobre xogos, o que garante que os entusiastas estean sempre ao día dos lanzamentos, actualizacións e controversias máis importantes.Fóra das súas aventuras dixitais, Edward goza de mergullarsea vibrante comunidade de xogos. Interactúa activamente con outros xogadores, fomentando o sentido de camaradería e fomentando discusións animadas. A través do seu blog, Edward pretende conectar xogadores de todos os ámbitos da vida, creando un espazo inclusivo para compartir experiencias, consellos e un amor mutuo por todas as cousas dos xogos.Cunha combinación convincente de experiencia, paixón e unha dedicación inquebrantable ao seu oficio, Edward Alvarado consolidouse como unha voz respectada na industria dos xogos. Tanto se es un xogador casual que busca críticas fiables como se es un xogador ávido que busca coñecementos privilexiados, Outsider Gaming é o teu destino definitivo para todo tipo de xogos, dirixido polo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.