Pokémon Mystery Dungeon DX: Alla tillgängliga startmotorer och de bästa startmotorerna att använda
![Pokémon Mystery Dungeon DX: Alla tillgängliga startmotorer och de bästa startmotorerna att använda](/wp-content/uploads/pokemon-mystery-dungeon-dx-all-the-available-starters-and-the-best-starters-to-use.jpg)
Innehållsförteckning
I Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX spelar du som en människa som plötsligt vaknar upp som en
Pokémon, men för att avgöra vilken Pokémon du är frågar spelet dig en rad udda
frågor.
När den
quizzer har kommit fram till några ofta föga smickrande slutsatser om din personlighet,
kommer de att föreslå vilken Pokémon som bäst passar din personlighet.
Lyckligtvis,
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX ger dig möjlighet att ändra din starter. Så,
om du blir märkt som en Meowth kan du avvisa påståendet och sedan välja en
olika Pokémon som du kan använda som starter.
Din förrätt
Pokémon får också en partner som kan lägga grunden för ditt räddningsteam, men
du kommer inte att kunna välja en som är av samma typ som din första startmotor
Val av Pokémon.
Till exempel,
om du väljer Charmander först, kommer du inte att kunna ha Cyndaquil eller Torchic som
den andra medlemmen i ditt team.
För att hjälpa
du väljer de bästa startspelarna i Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, kommer vi att
bryta ner var och en, beskriva deras startrörelser och svagheter, och sedan
föreslår de bästa startarna att välja.
Bulbasaur start-Pokémon i Mystery Dungeon
Eftersom den mycket
första Pokémon i Pokédex, Bulbasaur är en av de mest ikoniska Pokémon i
många kommer att välja Bulbasaur som sin starter i Mystery
Dungeon: Rescue Team DX eftersom den är deras go-to start-Pokémon i Generation
I spel.
I detta
bland start-Pokémon är Bulbasaur unik eftersom den är av två typer,
gräs och gift, vilket innebär att den är svag mot eld, is, flygande och
attacker av psykisk typ.
Bulbasaur
börjar med följande drag:
- Utsäde
Bomb (Gräs) 16 PP
- Vin
Piska (Gräs) 17 PP
- Slam
(Gift) 17 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Charmander start-Pokémon i Mystery Dungeon
Charmander är kanske den mest populära av alla tre Generation I start-Pokémon, främst på grund av att dess slutliga evolution är Charizard, och kommer utan tvekan att vara ett av de vanligaste startvalen i detta nya Mystery Dungeon-spel. Det är även den enda första generationens start Pokémon som ingår i den ursprungliga utgåvan av Pokémon Sword and Shield, och du kan hitta Charmander med Gigantamaxkapacitet.
Charmander
är en av tre eld-typ Pokémon att välja från startlistan. Så om du väljer
Charmander som starter, bör du veta att den kommer att vara mottaglig för
vatten-, mark- och stenattacker.
Charmander
börjar med följande drag:
- Flamma
Explosion (Eld) 12 PP
- Drake
Raseri (drake) 13 PP
- Bit
(mörk) 18 PP
- Skrapa
(Normal) 25 PP
Squirtle start-Pokémon i Mystery Dungeon
Med sin
förra evolutionen bokstavligen var en sköldpadda med kanoner, har Squirtle förblivit en
Pokémon har varit fansens favorit sedan Generation I. Pokémon blev ännu mer populär i
animerade serien, där Squirtle Squad-ledaren blev Ash Ketchums
Squirtle.
Det finns
fyra start-Pokémon av vattentyp i Mystery Dungeon: Rescue Team DX, med
Psyduck ansluter sig till de tre startarna. Squirtle, som är en av vattentyperna
är svag mot elektriska angrepp och angrepp av grästyp.
Squirtle
börjar med följande rörelser:
- Vatten
Pistol (vatten) 16 PP
- Bit
(mörk) 18 PP
- Tegel
Brott (kamp) 18 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Pikachu startar Pokémon i Mystery Dungeon
Trots att inte
att vara en av de ursprungliga start-Pokémonen i Generation I, är Pikachu fortfarande den
Pokémon-franchisens maskot, och miljontals fans hyllar den elektriska
mus som deras favorit-Pokémon.
Pikachu är
den enda Pokémon med elektrisk typ som du kan välja som en av dina två startspelare
i det nya Pokémon Mystery Dungeon-spelet, och den är bara svag mot jord-typ
attacker.
Pikachu
börjar med följande drag:
- Falsk
Ut (normal) 13 PP
- Järn
Svans (stål) 16 PP
- Elektro
Boll (elektrisk) 17 PP
- Gräs
Knut (Gräs) 20 PP
Meowth start-Pokémon i Mystery Dungeon
Att vara en del
Team Rocket och att kunna tala mänskliga språk, är Meowth en av de
mer minnesvärda Pokémon från Generation I i den animerade serien, men kanske
är inte en go-to Pokémon i spelen - om du inte vill ha en perser, och ditt namn
är Giovanni.
Meowth är
en av de tre normal-typ start Pokémon i spelet. Endast kamp-typ
är supereffektiva mot Pokémon av normal typ, och spöktypens rörelser
inte påverkar dem alls.
Meowth
börjar med följande drag:
- Falsk
Ut (normal) 13 PP
- Foul
Spel (mörkt) 17 PP
- Bit
(mörk) 18 PP
- Skrapa
(Normal) 25 PP
Psyduck start-Pokémon i Mystery Dungeon
Inte till
en Magikarp, men Psyduck har verkligen några kraftfulla förmågor dolda bakom
sin ofta förvirrade framtoning. Generation I Pokémon kan använda sig av psykiska och
vattentyp, vilket gör den knubbiga gula ankan till ett bra tillskott till alla
team.
Som Psyduck
är en vattentyp Pokémon, kommer den att ta ytterligare skada från elektriska och
Rörelser av grästyp.
Psyduck
börjar med följande drag:
Se även: FIFA 23 Wonderkids: Bästa unga centrala defensiva mittfältare (CDM) att värva i karriärläget- Zen
Headbutt (Psykisk) 15 PP
- Vatten
Pistol (vatten) 16 PP
- Förvirring
(Psykisk) 18 PP
- Skrapa
(Normal) 25 PP
Machop start-Pokémon i Mystery Dungeon
Machamp har
har länge varit känd som en av de bästa anfallande Pokémon i Pokédex, för att inte tala om
från Generation I, vilket är anledningen till att så många tränare tog sig tid att fånga och
tåg Machop.
Machop är
den enda Pokémon av stridstyp som kan väljas från Pokémon Mystery
Dungeon: Rescue Team DX startar. Den är svag mot flygande, psykiska och
älvliknande rörelser.
Machop
börjar med följande drag:
- Styrka
(Normal) 15 PP
- Kula
Stans (stål) 16 PP
- Tegel
Brott (kamp) 18 PP
- Karate
Hugg (strid) 20 PP
Cubone startar Pokémon i Mystery Dungeon
Cubone har
en av de mest intressanta, bedårande och kanske läskiga Pokédex-posterna, med
den ensamma Pokémon som sägs bära sin avlidna moders skalle.
Pokémon är dock ett mycket populärt spel från den första generationen.
Det är den
enda start-Pokémon av marktyp som du kan välja i Rescue Team DX, som
innebär att Cubone är svag mot rörelser av typen vatten, gräs och is, men är
immun mot attacker av elektrisk typ.
Kubon
börjar med följande drag:
- Headbutt
(Normal) 15 PP
- Brutal
Swing (mörk) 17 PP
- Ben
Klubb (mark) 17 PP
- Tegel
Brott (kamp) 18 PP
Eevee start-Pokémon i Mystery Dungeon
Precis som
som Pikachu för sin bedårande natur, har Eevee blivit känd i Pokémon
för sina många steninducerade evolutioner. I Generation I kunde Eevee utvecklas till
tre olika Pokémon, men nu kan den utvecklas till åtta olika former -
varav en utan användning av en evolutionssten.
Som en
normal-typ Pokémon i Mystery Dungeon, Eevee tar inte skada av spök-typ Pokémon i Mystery Dungeon.
men attacker av stridstyp är supereffektiva mot den.
Eevee börjar
med följande drag:
- Swift
(Normal) 13 PP
- Bit
(mörk) 18 PP
- Snabbt
Attack (Normal) 15 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Chikorita startar Pokémon i Mystery Dungeon
När
Generation II kom, Chikorita var den första nya startern i Johto
i Pokédex, vars namn härstammar från växten "cikoria" som är
kombinerat med det spanska suffixet från liten, "ita".
Att vara en
Chikorita är svag mot is, eld och gift,
flygande och insektsliknande rörelser.
Chikorita
börjar med följande drag:
- Rakkniv
Blad (Gräs) 15 PP
- Forntida
Kraft (sten) 15 PP
- Gräs
Knut (Gräs) 20 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Cyndaquil start-Pokémon i Mystery Dungeon
Cyndaquil
Se även: En omfattande guide till de bästa exekutörerna för Roblox-spelhade stora skor att fylla som Generation II:s start-Pokémon med eldtyp,
efter Charmander. Men dess slutliga evolution, Typhlosion, visade sig vara
en mycket kraftfull Pokémon med höga värden för hastighet och specialattacker.
Som du kommer att
vet vid det här laget att Cyndaquil är en startmotor av brandtyp, och därför är den känslig för
rörelser i mark, sten och vatten.
Cyndaquil
börjar med följande drag:
- Ember
(Eld) 15 PP
- Snabbt
Attack (Normal) 15 PP
- Fasad
(Normal) 17 PP
- Dubbel
Spark (slagsmål) 20 PP
Totodile start-Pokémon i Mystery Dungeon
Den lilla
blå krokodil Totodile är kanske den mest minnesvärda av de tre
i Generation II, med dess slutliga form, Feraligatr, som är en hotfull
Pokémon.
Totodile är
en Pokémon av vattentyp, så startspelaren i Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
är svag mot elektriska och gräsliknande rörelser.
Totodile
börjar med följande drag:
- Is
Huggtand (is) 15 PP
- Vatten
Pistol (vatten) 16 PP
- Metall
Klor (stål) 25 PP
- Skrapa
(Normal) 25 PP
Treecko start-Pokémon i Mystery Dungeon
Generation
III av Pokémon tog oss till Hoenn-regionen, där vi möter Wood Gecko
Pokémon, Treecko. Ett ljudval i Ruby och Sapphire, dess sista evolution,
Sceptile, var mycket snabb för att vara en start-Pokémon på den tiden.
Att vara en
gräs-typ Pokémon, är Treecko svag mot is, eld, insekter, flygande och
Poison-type flyttar in Rescue Team DX.
Treecko
börjar med följande drag:
- Drake
Andning (drake) 12 PP
- Snabbt
Attack (Normal) 15 PP
- Järn
Svans (stål) 16 PP
- Absorbera
(Gräs) 18 PP
Torchic startar Pokémon i Mystery Dungeon
Den
start-Pokémon av eldtyp är alltid bra i det tidiga spelet, men i Generation
III utvecklades eldstartaren Torchic till ett mäktigt slutstadium,
Blaziken. Pokémon av eldbekämpningstyp har hög attack och specialattack
betyg.
Till skillnad från
Blaziken, Torchic är bara en eld-typ Pokémon, och därför är Chick Pokémon
mottagliga för attacker från mark, sten och vatten.
Torchic
börjar med följande drag:
- Låg
Spark (slagsmål) 13 PP
- Ember
(Eld) 15 PP
- Snabbt
Attack (Normal) 15PP
- Peck
(Flygande) 25 PP
Mudkip startar Pokémon i Mystery Dungeon
Medan varje
av start-Pokémon med vattentyp till Mudkip i de tre första
generationerna var alla utmärkta, men Mudkip kan vara den bästa. Inte så mycket för dess
estetik, men dess slutliga utveckling, Swampert, är av vattengrundstyp, vilket innebär
att elektriska rörelser inte har någon inverkan, och dess enda stora svaghet är
angrepp av grästyp.
Mudkip,
drar dock inte nytta av den fantastiska typkombinationen av Swampert och
Marshtomp: Det är en Pokémon av vattentyp. Som sådan är Mudkip svag mot
elektriska och gräsdrivna rörelser.
Mudkip
börjar med följande drag:
- Mud
Bomb (mark) 13 PP
- Mud-Slap
(Jord) 13 PP
- Vatten
Pistol (vatten) 16 PP
- Tackle
(Normal) 25 PP
Skitty startar Pokémon i Mystery Dungeon
I Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX, Generation II-utbudet gick inte längre än till
som de tre första, men Generation III-urvalet inkluderar även den rosa
kattunge, Skitty. Genom att inkludera Skitty får spelarna möjlighet att ha en
ett sött hund- och kattpar bestående av Eevee och Skitty om de så önskar.
Skitty, som
Eevee är en Pokémon av normal typ, och därför är det bara rörelser av stridstyp som är super
effektivt mot Pokémon.
Skitty
börjar med följande drag:
- Falsk
Ut (normal) 13 PP
- Avgift
Balk (elektrisk) 13 PP
- Ekade
Röst (normal) 15 PP
- Gräs
Knut (Gräs) 20 PP
Hur du väljer att starta Mystery Dungeon: Rescue Team DX
För många spelare handlar valet av de bästa startspelarna för ditt lag om vilka Pokémon som är dina favoriter.
Men med
det 16-starka startpaketet med så många fantastiska Pokémon, kommer de flesta av oss att
har svårt att välja mellan några av dem. Därför kan du lika gärna välja
de som kommer att prestera bäst i spelet.
En viktig
aspekt att ta hänsyn till är att det finns många, många flygande fiende-Pokémon i
det nya Mystery Dungeon-spelet, vilket innebär att Bulbasaur, Machop, Chikorita,
och Treeko kommer att vara i underläge när de möter flygande typattacker i
fängelsehålor.
På baksidan
sida, Pikachu av elektrisk typ och Skitty med sin startande elektriska typ
Charge Beam, har en fördel redan från start.
Som alla vilda
Pokémon i spelet inte är av flygande typ, kommer det att finnas tillfällen då de som är
som är känsliga för flygande attacker kan fortfarande vara starka Pokémon att använda. Utöver detta,
kan du lägga till fler Pokémon till ditt team när du gör framsteg.
Det bästa sättet
att välja dina startspelare är att välja din favorit-Pokémon och sedan bygga
runt dem med en partner-Pokémon som kan motverka de som är super
effektiv mot din primära starter.
Till exempel,
om du väljer Machop, vet du att de vanliga Pokémon med flygande typ har rörelserna
som är supereffektiva mot dina stridande Pokémon. Så välj Pikachu
som din partnerstartare eftersom dess elektriska typrörelser är super effektiva mot
flygande Pokémon.
De bästa startspelarna att välja i Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Här är en
lista över alla av den bästa startaren
Pokémon-kombinationer att välja i Mystery Dungeon Rescue Team DX:
Primär start-Pokémon | Typ | Bästa partner-Pokémon |
Bulbasaur | Gräs-Poison | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Charmander | Brand | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Squirtle | Vatten | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Pikachu | Elektrisk | Bulbasaur, Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip |
Meowth | Normal | Alla, men Psyducks psykiska attacker kommer att hjälpa mot Pokémon av stridstyp |
Psyduck | Vatten | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Machop | Kämpar | Pikachu, Skitty (om du behåller Charge Beam) |
Kubon | Jord | Bulbasaur, Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic |
Eevee | Normal | Alla, men Psyducks psykiska attacker kommer att hjälpa mot Pokémon av stridstyp |
Chikorita | Gräs | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Cyndaquil | Brand | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Totodile | Vatten | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Treecko | Gräs | Squirtle, Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip |
Torchic | Brand | Bulbasaur, Pikachu, Chikorita, Treecko |
Mudkip | Vatten | Charmander, Cubone, Cyndaquil, Torchic |
Skitty | Normal | Alla, men Psyducks psykiska attacker kommer att hjälpa mot Pokémon av stridstyp |
Pokémon
Mystery Dungeon: Rescue Team DX ger spelarna ett svårt val redan från början
börja med att bara välja två startspelare från en stor grupp på 16 Pokémon.
Du kan få
de flesta av startpersonerna att ansluta sig till ditt räddningsteam senare i spelet, men om du
vill börja starkt, välj en av de bästa startkombinationerna som visas ovan.
Letar du efter fler Pokémon Mystery Dungeon DX-guider?
Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplett Mystery House-guide, Hitta Riolu
Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplett kontrollguide och bästa tips
Pokémon Mystery Dungeon DX: Alla Wonder Mail-koder tillgängliga
Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplett lägerguide och Pokémonlista
Pokémon Mystery Dungeon DX: Guide till Gummis och sällsynta egenskaper
Pokémon Mystery Dungeon DX: Komplett föremålslista & Guide
Pokémon Mystery Dungeon DX Illustrationer och bakgrundsbilder