Pokémon Mystery Dungeon DX: Al die beskikbare beginners en die beste beginners om te gebruik

 Pokémon Mystery Dungeon DX: Al die beskikbare beginners en die beste beginners om te gebruik

Edward Alvarado

In Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX speel jy as 'n mens wat skielik as 'n

Pokémon wakker word, maar om te besluit watter Pokémon jy is, vra die speletjie jou 'n reeks vreemde

vrae.

Sodra die

vasvraer tot 'n paar dikwels onvleiende gevolgtrekkings oor jou persoonlikheid gekom het,

sal hulle voorstel watter Pokémon die beste by jou persoonlikheid pas.

Gelukkig laat

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX jou toe om jou aansitter te verander. Dus,

as jy 'n Meowth geëtiketteer word, kan jy die eis verwerp en dan 'n

ander Pokémon kies om as jou voorgereg te gebruik.

Jou voorgereg

Pokémon kry ook 'n maat om die fondamente van jou reddingspan te smee, maar

jy sal nie een kan kies wat dieselfde tipe is as jou eerste beginner

Pokémon-keuse nie.

Byvoorbeeld,

as jy Charmander eerste kies, sal jy nie Cyndaquil of Torchic as

Sien ook: OOTP 24-resensie: Out of the Park-bofbal stel weer die platinumstandaard

die tweede lid van jou span kan hê nie.

So, om

jou te help om die beste beginners in Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX te kies, sal ons elkeen

afbreek, hul beginbewegings uiteensit en swakhede, en dan

voorstel van die beste beginners om te kies.

Bulbasaur beginner Pokémon in Mystery Dungeon

As die heel

eerste Pokémon op die Pokédex, is Bulbasaur een van die mees ikoniese in die

franchise. Baie mense sal Bulbasaur as hul voorgereg kiesmet

die 16-sterk voorgeregseleksie wat soveel wonderlike Pokémon bevat, sal die meeste van ons

sukkel hê om tussen 'n paar van hulle te kies. As sodanig kan jy net sowel vir die

te gaan wat die beste in die speletjie sal presteer.

'n Belangrike

aspek om in ag te neem is dat daar baie, baie vlieënde tipe vyandelike Pokémon in

die nuwe Mystery Dungeon-speletjie is, wat beteken dat Bulbasaur, Machop, Chikorita ,

en Treeko sal benadeel word wanneer hulle vlieënde-tipe aanvalle in die

kerkers in die gesig staar.

Aan die ander

kant het die elektriese-tipe Pikachu en Skitty met sy begin elektriese-tipe

skuif, Charge Beam, van meet af aan 'n voordeel.

Aangesien alle wilde

Pokémon in die speletjie nie vlieg-tipe is nie, sal daar tye wees wanneer diegene wat

vatbaar is vir vlieënde aanvalle steeds sterk Pokémon kan wees om gebruik. Boonop,

kan jy meer Pokémon by jou span voeg soos jy vorder.

Die beste manier

om jou beginners te kies, is om met jou gunsteling Pokémon te gaan en dan

om hulle te bou met 'n vennoot Pokémon wat dié wat super is, kan teëwerk

effektief teen jou primêre voorgereg.

Byvoorbeeld,

as jy Machop kies, sal jy weet dat die gewone vlieënde-tipe Pokémon bewegings het

wat baie effektief is teen jou vegtipe Pokémon. So, kies Pikachu

as jou maat-aansitter, aangesien sy elektriese-tipe bewegings super effektief isteen

vlieënde Pokémon.

Die beste beginners om te kies in Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Hier is 'n

lys van al van die beste beginners

Pokémon-kombinasies om te kies in Mystery Dungeon Rescue Team DX:

Primary Starter Pokémon Tipe Beste vennoot Pokémon
Bulbasaur Gras-Poison Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Fire Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle Water Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Elektries Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Normale Enige, maar

Psyduck se psigiese aanvalle sal help teen bakleiery-tipe Pokémon

Psyduck Water Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Veg Pikachu,

Skitty (as jy hou Charge Beam)

Cubone Grond Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Eevee Normaal Enige, maar

Psyduck se psigiese aanvalle sal help teen bakleiery-tipe Pokémon

Chikorita Gras Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Fire Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile Water Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko Gras Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchic Vuur Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Mudkip Water Charmander ,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Normaal Enige, maar

Psyduck se psigiese aanvalle sal help teen vegtipe Pokémon

Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX gee spelers 'n moeilike keuse van die begin af

, kies net twee beginners uit 'n wonderlike groep van 16 Pokémon.

Jy kan

die meeste beginners kry om later in die speletjie by jou reddingspan aan te sluit, maar as jy

sterk wil begin, kies een van die beste beginnerskombinasies hierbo gewys.

Op soek na meer Pokémon Mystery Dungeon DX-gidse?

Pokémon Mystery Dungeon DX: Complete Mystery House Guide, Finding Riolu

Pokémon Mystery Dungeon DX: Volledige beheergids en topwenke

Pokémon Mystery Dungeon DX: Every Wonder Mail Code Beskikbaar

Pokémon Mystery Dungeon DX: Volledige kampgids en Pokémon-lys

Pokémon Mystery DungeonDX: Gummis en Rare Kwaliteitegids

Pokémon Mystery Dungeon DX: Volledige itemlys & Gids

Pokemon Mystery Dungeon DX-illustrasies en agtergronde

Mystery

Dungeon: Rescue Team DX want dit is hul eerste Pokémon in Generation

I-speletjies.

In hierdie

seleksie van voorgereg Pokémon is Bulbasaur uniek omdat dit van twee tipes is,

gras en gif, wat beteken dat dit swak is teen vuur, ys, vlieg , en

psigiese-tipe aanvalle.

Bulbasaur

begin met die volgende bewegings:

  • Saad

    Bom (Gras) 16 PP

  • Wingerdstok

    Sweep (Gras) 17 PP

  • Slyk

    (Gif) 17 PP

  • Tackle

    (Normaal) 25 PP

Charmander starter Pokémon in Mystery Dungeon

Miskien die gewildste van al drie van die Generation I starter Pokémon, meestal as gevolg van sy finale evolusie as Charizard, sal Charmander ongetwyfeld een van die mees geselekteerde voorgeregskeuses in hierdie nuwe Mystery Dungeon-speletjie. Dit is selfs die enigste eerste-gen aansitter wat ingesluit is in die aanvanklike vrystelling van Pokémon Sword and Shield, en jy kan die Charmander met Gigantamax-vermoëns vind.

Charmander

is een van drie vuurtipe Pokémons om uit die beginners te kies. Dus, as jy

Charmander as jou voorgereg kies, moet jy weet dat dit vatbaar sal wees vir

water-, grond- en rotstipe aanvalle.

Charmander

begin met die volgende bewegings:

  • Vlam

    Barste (Vuur) 12 PP

  • Draak

    Rage (Dragon) 13 PP

  • Bite

    (Donker) 18 PP

  • Scratch

    (Normaal) 25 PP

Squirtle starter Pokémon in Mystery Dungeon

Met sy

laaste evolusie wat letterlik 'n skilpad met kanonne is, het Squirtle 'n

aanhanger-gunsteling gebly sedert Generasie I. Die Pokémon is gemaak selfs meer gewild in die

geanimeerde reeks, met die Squirtle Squad-leier wat Ash Ketchum se

Squirtle geword het.

Daar is

vier watertipe beginners Pokémon in Mystery Dungeon: Rescue Team DX, met

Psyduck wat by die drie beginners aansluit. Squirtle, synde een van die watertipe

starters, is swak teen elektriese en grastipe aanvalle.

Squirtle

begin met die volgende bewegings:

  • Water

    Pistool (Water) 16 PP

  • Bet

    (Donker) 18 PP

  • Brick

    Break (Fighting) 18 PP

  • Tackle

    (Normaal) 25 PP

Pikachu beginner Pokémon in Mystery Dungeon

Ten spyte van nie

as een van die oorspronklike aanvangs-Pokémon van Generation I, is Pikachu steeds die

gelukbringer van die Pokémon-franchise, met miljoene aanhangers wat die elektriese

muis as hul gunsteling Pokémon verwelkom.

Pikachu is

die enigste elektriese-tipe Pokémon wat beskikbaar is om as een van jou twee beginners te kies

in die nuwe Pokémon Mystery Dungeon-speletjie, en dit is net swak tot grond- tipe

aanvalle.

Pikachu

begin met die volgende bewegings:

  • Fake

    Out (Normaal) 13 PP

  • Yster

    Stert (Staal) 16 PP

  • Elektro

    Bal (Elektries) 17 PP

  • Gras

    Knoop(Grass) 20 PP

Meowth beginner Pokémon in Mystery Dungeon

Om deel te wees

van Team Rocket en menslike tale te kan praat, Meowth is een van die

meer onvergeetlike Pokémon van Generation I in die animasiereeks, maar is miskien

nie 'n go-to-Pokémon in die speletjies nie – tensy jy 'n Persies en jou naam wil hê

is Giovanni.

Meowth is

een van die drie normale-tipe beginner-Pokémon in die speletjie. Slegs vegtipe

bewegings is baie effektief teen normale tipe Pokémon, en spooktipe bewegings

affekteer hulle glad nie.

Meowth

begin met die volgende bewegings:

  • Fake

    Out (Normaal) 13 PP

  • Fout

    Speel (Donker) 17 PP

  • Bet

    (Donker) 18 PP

  • Scratch

    (Normaal) 25 PP

Psyduck beginner Pokémon in Mystery Dungeon

Nie tot die

omvang van 'n Magikarp nie, maar Psyduck het beslis 'n paar kragtige vermoëns versteek agter

sy dikwels verwarde houding. Die Generation I Pokémon kan psigiese en

watertipe bewegings gebruik, wat die tubby geel eend 'n goeie toevoeging tot enige

span maak.

Aangesien Psyduck

'n watertipe Pokémon is, sal dit bykomende skade van elektriese en

grastipe bewegings opdoen.

Psyduck

begin met die volgende bewegings:

  • Zen

    Kopboud (Psigies) 15 PP

  • Water

    Geweer (Water) 16 PP

  • Verwarring

    (Psigies) 18 PP

  • Krap

    (Normaal) 25PP

Machop starter Pokémon in Mystery Dungeon

Machamp is

lank bekend as een van die beste aanvallende Pokémon in die Pokédex, laat staan ​​nog

van Generasie I, en daarom het so baie afrigters die tyd geneem om Machop te vang en

op te lei.

Machop is

die enigste geveg-tipe Pokémon wat beskikbaar is om uit die Pokémon Mystery te kies

Dungeon: Rescue Team DX beginners. Dit is swak teen vlieënde, psigiese en

feetjie-tipe bewegings.

Machop

begin met die volgende skuiwe:

  • Strength

    (Normaal) 15 PP

  • Bullet

    Punch (Staal) 16 PP

  • Brick

    Break (Fighting) 18 PP

  • Karate

    Chop (Fighting) 20 PP

Cubone starter Pokémon in Mystery Dungeon

Cubone het

een van die interessantste, dierbaarste en dalk grillerigste Pokédex-inskrywings, met

die Lonely Pokémon gesê dat hy die skedel van sy oorlede ma dra. Die

Pokémon is egter 'n baie gewilde een van die eerste generasie.

Dit is die

enigste grondtipe aansitter-Pokémon wat jy in Rescue Team DX kan kies, wat

beteken dat Cubone swak is teen water, gras en ys- tipe beweeg, maar is

immuun teen elektriese-tipe aanvalle.

Cubone

begin met die volgende bewegings:

  • Kopstamp

    (Normaal) 15 PP

  • Brutaal

    Swaai (Donker) 17 PP

  • Been

    Klub (Grond) 17 PP

  • Brick

    Breek (Fighting) 18 PP

Eeveebeginner Pokémon in Mystery Dungeon

Net so

geprys as Pikachu vir sy pragtige natuur, het Eevee bekend geword in Pokémon

vir sy baie klip-geïnduseerde evolusies. In Generasie I kon Eevee in

drie verskillende Pokémons ontwikkel, maar nou kan dit in agt verskillende vorms ontwikkel –

waarvan een sonder die gebruik van 'n evolusiesteen is.

As 'n

normale-tipe Pokémon in Mystery Dungeon, doen Eevee geen skade van spooktipe

bewegings nie, maar vegtipe-aanvalle is baie effektief teen Dit.

Eevee begin

met die volgende bewegings:

  • Swift

    (Normaal) 13 PP

  • Bite

    (Donker) 18 PP

  • Vinnige

    Aanval (Normaal) 15 PP

  • Tackle

    (Normaal) 25 PP

Chikorita beginner Pokémon in Mystery Dungeon

Toe

Generasie II ontstaan ​​het, was Chikorita die eerste nuwe beginner in die Johto

afdeling van die Pokédex, met sy naam wat afgelei word van die 'sigorei'-plant wat

gekombineer is met die Spaanse agtervoegsel van klein, 'ita.'

Om 'n

grastipe voorgereg Pokémon, is Chikorita swak teen ys, vuur, gif,

vlieg en gogga-tipe bewegings.

Chikorita

begin met die volgende bewegings:

  • Skeermes

    Blaar (gras) 15 PP

  • Ancient

    Krag (Rock) 15 PP

  • Gras

    Knoop (Grass) 20 PP

  • Tackle

    (Normaal) 25 PP

Cyndaquil beginner Pokémon in Mystery Dungeon

Cyndaquil

het 'n paar groot skoene gehad om te vul as die Generation II-vuurtipe-aansitter-Pokémon,

opvolg van Charmander. Maar sy finale evolusie, Typhlosion, het geblyk te wees

'n baie kragtige Pokémon met hoë spoed en spesiale aanvalgraderings.

Soos jy nou

sal weet, is Cyndaquil 'n vuurtipe aansitter, en dus is dit vatbaar vir

grond-, rots- en watertipe bewegings .

Cyndaquil

begin met die volgende bewegings:

  • Ember

    (Vuur) 15 PP

  • Vinnig

    Aanval (Normaal) 15 PP

  • Fasade

    (Normaal) 17 PP

  • Dubbel

    Skop (veg) 20 PP

Totodile beginner Pokémon in Mystery Dungeon

Die klein

blou krokodil Totodile kom in as miskien die mees onvergeetlike van die drie

beginners in Generation II, met sy finale vorm, Feraligatr, synde 'n dreigende

Pokémon.

Totodile is

'n watertipe Pokémon, so die aansitter in Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

is swak teen elektriese en gras-tipe bewegings.

Totodile

begin met die volgende bewegings:

  • Ice

    Fang (Ys) 15 PP

  • Water

    Geweer (Water) 16 PP

  • Metaal

    Klou (Staal) 25 PP

  • Krap

    (Normaal) 25 PP

Treecko beginner Pokémon in Mystery Dungeon

Generasie

III van Pokémon het ons na die Hoenn-streek geneem, waar ons die Wood Gecko

Pokémon, Treecko ontmoet . 'n Klankkeuse in Ruby and Sapphire, sy finaalevolusie,

Sceptile, was destyds baie vinnig vir 'n beginner-Pokémon.

Om 'n

grastipe Pokémon te wees, is Treecko swak teen ys, vuur, gogga, vlieg en

giftipe bewegings in Reddingspan DX.

Treecko

begin met die volgende bewegings:

Sien ook: NBA 2K23-kentekens: Beste kentekens vir 'n 2-rigting-binneafwerker
  • Draak

    Asem (Draak) 12 PP

  • Vinnig

    Aanval (Normaal) 15 PP

  • Yster

    Stert (Staal) 16 PP

  • Absorbeer

    (Gras) 18 PP

Torchic starter Pokémon in Mystery Dungeon

Die

vuur-tipe aansitter Pokémon is altyd goed in die vroeë speletjie, maar in Generation

III, die vuurtipe aansitter Torchic het in 'n allemintige finale stadium ontwikkel,

Blaziken. Die brandbestrydingstipe Pokémon spog met hoë aanval en spesiale aanval

graderings.

Anders as

Blaziken, is Torchic net 'n vuurtipe Pokémon, en dus die Chick Pokémon is

vatbaar vir grond-, rots- en watertipe aanvalle.

Torchic

begin met die volgende bewegings:

  • Lae

    Skop (veg) 13 PP

  • Kel

    (Vuur) 15 PP

  • Vinnige

    Aanval (Normaal) 15PP

  • Pek

    (Vlieg) 25 PP

Mudkip-aansitter-Pokémon in Mystery Dungeon

Terwyl elke

van die watertipe-aansitter-Pokémon deur na Mudkip in die eerste drie

generasies was almal uitstekend, Mudkip dalk die beste wees. Nie soseer vir sy

estetika nie, maar sy finale evolusie, Swampert, is water-grond tipe, wat beteken

dat elektriesebewegings het nie 'n impak nie, en die enigste groot swakheid daarvan is

gras-tipe aanvalle.

Mudkip,

vind egter nie baat by die uitstekende tipe- kombinasie van Swampert en

Marshtomp: dit is streng 'n watertipe Pokémon. As sodanig is Mudkip swak vir

elektriese en grastipe bewegings.

Mudkip

begin met die volgende bewegings:

  • Mud

    Bom (Grond) 13 PP

  • Mud-Slap

    (Grond) 13 PP

  • Water

    Pistool (Water) 16 PP

  • Tackle

    (Normaal) 25 PP

Skitty starter Pokémon in Mystery Dungeon

In Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX, die Generation II-keuse het net so ver gegaan

as die drie beginners, maar die Generation III-keuse sluit ook die pienk

katjie, Skitty in. Om Skitty in te sluit, gee spelers effektief die opsie om 'n

oulike hond- en katspan van Eevee en Skitty te hê as hulle so verkies.

Skitty, soos

Eevee, is 'n normale-tipe Pokémon, en dus is slegs veg-tipe bewegings super

effektief teen die Pokémon.

Skitty

begin met die volgende bewegings:

  • Fake

    Out (Normaal) 13 PP

  • Charge

    Beam (Elektries) 13 PP

  • Echoed

    Voice (Normaal) 15 PP

  • Grass

    Knoop (Grass) 20 PP

Hoe om jou Mystery Dungeon: Rescue Team DX-beginners te kies

Vir baie spelers kom die keuse van die beste beginners vir jou span neer op watter Pokémon jou gunstelinge is.

Maar

Edward Alvarado

Edward Alvarado is 'n ervare speletjie-entoesias en die briljante verstand agter die gevierde blog van Outsider Gaming. Met 'n onversadigbare passie vir videospeletjies wat oor etlike dekades strek, het Edward sy lewe daaraan gewy om die uitgestrekte en immer-ontwikkelende wêreld van speletjies te verken.Nadat hy grootgeword het met 'n kontroleerder in sy hand, het Edward 'n kundige begrip van verskeie spelgenres ontwikkel, van aksiebelaaide skuts tot meeslepende rolspelavonture. Sy diepgaande kennis en kundigheid skyn deur in sy goed nagevorsde artikels en resensies, wat lesers van waardevolle insigte en menings oor die nuutste spelneigings voorsien.Edward se uitsonderlike skryfvaardighede en analitiese benadering stel hom in staat om komplekse spelkonsepte op 'n duidelike en bondige manier oor te dra. Sy kundig vervaardigde spelergidse het noodsaaklike metgeselle geword vir spelers wat die mees uitdagende vlakke wil verower of die geheime van verborge skatte wil ontrafel.As 'n toegewyde speler met 'n onwrikbare toewyding aan sy lesers, is Edward trots daarop om voor die kurwe te bly. Hy deursoek die speletjie-heelal onvermoeid en hou sy vinger op die pols van industrienuus. Outsider Gaming het 'n betroubare bron geword vir die jongste speletjienuus, wat verseker dat entoesiaste altyd op hoogte is van die belangrikste vrystellings, opdaterings en kontroversies.Buiten sy digitale avonture geniet Edward dit om homself in te verdiepdie lewendige spelgemeenskap. Hy is aktief betrokke by mede-spelers, koester 'n gevoel van kameraadskap en moedig lewendige besprekings aan. Deur sy blog poog Edward om spelers van alle vlakke van die lewe te verbind, en skep 'n inklusiewe ruimte vir die deel van ervarings, advies en 'n wedersydse liefde vir alles wat speel.Met 'n dwingende kombinasie van kundigheid, passie en 'n onwrikbare toewyding aan sy kuns, het Edward Alvarado homself as 'n gerespekteerde stem in die dobbelbedryf versterk. Of jy nou 'n toevallige speler is wat op soek is na betroubare resensies of 'n ywerige speler wat op soek is na binnekennis, Outsider Gaming is jou uiteindelike bestemming vir alles wat speel, gelei deur die insiggewende en talentvolle Edward Alvarado.