Pokémon Mystery Dungeon DX: Ĉiuj Disponeblaj Komenciloj kaj la Plej Bonaj Komenciloj Uzeblaj

 Pokémon Mystery Dungeon DX: Ĉiuj Disponeblaj Komenciloj kaj la Plej Bonaj Komenciloj Uzeblaj

Edward Alvarado

En Pokémon

Mystery Dungeon: Rescue Team DX, vi ludas kiel homo kiu subite vekiĝas kiel

Pokemono, sed por decidi kiu Pokemono vi estas, la ludo demandas al vi. serio de stranga

demandoj.

Post kiam la

kvizanto venis al iuj ofte malflataj konkludoj pri via personeco,

ili sugestos, kiu Pokémon plej taŭgas por via personeco.

Vidu ankaŭ: Hacker Jenna Roblox

Bonŝance,

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX permesas vin ŝanĝi vian startigilon. Do,

se vi estas etikedita Meowth, vi povas malakcepti la aserton kaj poste elekti

malsaman Pokemonon por uzi kiel vian komencanton.

Vian komencanton

0>Pokémono ankaŭ ricevas partneron por forĝi la fundamentojn de via savteamo, sed

vi ne povos elekti tian, kiu estas la sama tipo kiel via unua komencanto

Pokémono-elekto.

Ekzemple,

se vi elektas Charmander unue, vi ne povos havi Cyndaquil aŭ Torchic kiel

la dua membro de via teamo.

Do, por helpi

vi elekti la plej bonajn komencantojn en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, ni

malkonstruos ĉiun, detaligante iliajn komencajn movojn kaj malfortoj, kaj poste

sugesti la plej bonajn komencantojn por elekti.

Bulbasaur-komenca Pokémon en Mystery Dungeon

Kiel la plej

unua Pokemono en la Pokédex, Bulbasaur estas unu el la plej ikonecaj en la

franĉizo. Multaj homoj elektos Bulbasaur kiel sian komencantonkun

la 16-forta komenca elekto kun tiom da bonegaj Pokemonoj, la plimulto el ni havos problemojn por elekti inter kelkaj el ili. Kiel tia, vi ankaŭ povas iri por tiuj

kiuj elfaros la plej bonan en la ludo.

Grava

aspekto konsiderinda estas, ke estas multaj, multaj flug-tipaj malamikaj Pokemonoj en

la nova ludo Mystery Dungeon, kio signifas ke Bulbasaur, Machop, Chikorita ,

kaj Treeko estos en malavantaĝo kiam ili alfrontos flugtipajn atakojn en la

karceroj.

Fin

flanke, la elektra-tipa Pikaĉuo kaj Skitty kun sia komenca elektra-tipa

movo, Charge Beam, havas avantaĝon de la komenco.

Ĉar ĉiuj sovaĝaj

Pokemonoj en la ludo ne estas flugantaj, estos tempoj, kiam tiuj, kiuj estas

suscepteblaj al flugaj atakoj, ankoraŭ povas esti fortaj Pokemono. uzi. Krome,

vi povas aldoni pli da Pokemono al via teamo dum vi progresas.

La plej bona maniero

por elekti viajn komencantojn estas iri kun viaj plej ŝatataj Pokemonoj kaj poste konstrui

ĉirkaŭ ili kun partnero Pokemono kiu povas kontraŭstari tiujn, kiuj estas super

efika kontraŭ via ĉefa startigilo.

Ekzemple,

se vi elektas Machop, vi scios, ke la komuna flug-tipa Pokemono havas movojn

tre efikajn kontraŭ via batal-speca Pokemono. Do, elektu Pikaĉuon

kiel vian partneran startigilon ĉar ĝiaj elektraj movoj estas superefikajkontraŭ

fluganta Pokemono.

La plej bonaj komencantoj elekteblaj en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Jen

listo de ĉiuj el la plej bonaj komencantoj

0> Kombinaĵoj de Pokémon elekteblaj en Mystery Dungeon Rescue Team DX:

Primara Starta Pokémon Tipo Plej bona partnera Pokemono
Bulbasaur Herba-veneno Squirtle,

Pikaĉuo, Psyduck, Totodile, Mudkip

Charmander Fajro Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Squirtle Akvo Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Pikachu Elektra Bulbasaur,

Squirtle, Psyduck, Chikorita, Totodile, Treecko, Mudkip

Meowth Normala Ajna, sed

La psikaj atakoj de Psyduck helpos kontraŭ batal-speca Pokemono

Psyduck Akvo Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Machop Batalanta Pikaĉuo,

Skitty (se vi konservu Ŝarĝtrabon)

Cubone Ground Bulbasaur,

Charmander, Pikachu, Machop, Chikorita, Cyndaquil, Treecko, Torchic

Vidu ankaŭ: Kiel Kontroli Viajn Favoritojn ĉe Roblox
Eevee Normala Ajna, sed

La psikaj atakoj de Psyduck helpos kontraŭ batal-speca Pokemono

Ĉikorita Herbo Squirtle,

Pikachu, Psyduck, Totodile, Mudkip

Cyndaquil Fajro Bulbasaur,

Pikachu, Chikorita, Treecko

Totodile Akvo Charmander,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Treecko Herbo Squirtle,

Pikaĉuo, Psyduck, Totodile, Mudkip

Torchic Fajro Bulbasaur,

Pikaĉuo, Ĉikorita, Treecko

Mudkip Akvo Charmander ,

Cubone, Cyndaquil, Torchic

Skitty Normala Ajna, sed

La psikaj atakoj de Psyduck helpos kontraŭ Batal-speca Pokemono

Pokémono

Mystery Dungeon: Rescue Team DX donas al ludantoj malfacilan elekton ekde la plej

komenco. , elektante nur du komencantojn el bonega grupo de 16 Pokemono.

Vi povas igi

plejparton de la komencantoj aliĝi al via savteamo poste en la ludo, sed se vi

volas komenci forte, elektu unu el la plej bonaj komencaj kombinaĵoj. montrata supre.

Ĉu serĉas pliajn Gvidilojn de Pokémon Mystery Dungeon DX?

Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Gvidilo pri Mistera Domo, Trovi Riolu

Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Kontrola Gvidilo kaj Plej Konsiletoj

Pokémon Mystery Dungeon DX: Ĉiu Mirinda Poŝtkodo Disponebla

Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Gvidilo pri Tendaroj kaj Pokémon Listo

Pokémono Mistera KelkarceroDX: Gvidilo pri Gummis kaj Maloftaj Kvalitoj

Pokémon Mystery Dungeon DX: Kompleta Item Listo & Gvidilo

Ilustraĵoj kaj Tapetoj de Pokemon Mystery Dungeon DX

Mystery

Dungeon: Rescue Team DX ĉar ĝi estas ilia komenca Pokemono en Generacio

I-ludoj.

En ĉi tiu

elekto de komenca Pokemono, Bulbasaur estas unika ĉar ĝi estas de du specoj,

herbo kaj veneno, kio signifas, ke ĝi estas malforta kontraŭ fajro, glacio, flugado. , kaj

psiki-tipaj atakoj.

Bulbasaur

komencas per la sekvaj movoj:

  • Semo

    Bombo (Herbo) 16 PP

  • Vito

    Vipo (Herbeno) 17 PP

  • Slimo

    (Veneno) 17 PP

  • Ilaro

    (Normala) 25 PP

Charmander-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

Eble la plej populara el ĉiuj tri el la Generacio I-komenca Pokemono, plejparte pro ĝia fina evoluo estanta Charizard, Charmander estos sendube unu el la plej ofte elektitaj. komencaj elektoj en ĉi tiu nova ludo de Mystery Dungeon. Ĝi estas eĉ la nura unuagena startigilo inkluzivita en la komenca eldono de Pokémon Sword and Shield, kaj vi povas trovi la Charmander kun Gigantamax-kapabloj.

Charmander

estas unu el tri fajro-specaj Pokémon elekteblaj el la komencantoj. Do, se vi elektas

Charmander kiel vian komencanton, vi devus scii, ke ĝi estos susceptible al

akvaj, grundaj kaj rok-specaj atakoj.

Charmander

komencas per la sekvaj movoj:

  • Flamo

    Eksplodo (Fajro) 12 PP

  • Drako

    Kolerego (Drako) 13 PP

  • Mordo

    (Malhela) 18 PP

  • Skrapo

    (Normala) 25 PP

Squirtle-startiga Pokemono en Mystery Dungeon

Kun ĝia

lasta evoluo laŭlitere estas testudo kun kanonoj, Squirtle restis ŝatanto

de la Unua Generacio. La Pokemono estis farita. eĉ pli populara en la

vigla serio, kie la Squirtle Squad gvidanto iĝas la

Squirtle de Ash Ketchum.

Ekzistas

kvar akvo-specaj komencaj Pokémon en Mystery Dungeon: Rescue Team DX, kun

Psyduck aliĝanta al la tri komencantoj. Squirtle, estante unu el la akvotipaj

komenciloj, estas malforta kontraŭ elektraj kaj herbospecaj atakoj.

Squirtle

komencas per la sekvaj movoj:

. 4>

  • Akvo
  • Pafilo (Akvo) 16 PP

  • Mordo

    (Malhela) 18 PP

  • Briko

    Rompo (Batalado) 18 PP

  • Tackle

    (Normala) 25 PP

  • Pikaĉu-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

    Malgraŭ ne

    estante unu el la originalaj komencaj Pokémon de la 1-a generacio, Pikaĉuo ankoraŭ estas la

    maskoto de la franĉizo Pokémon, kun milionoj da ŝatantoj salutantaj la elektran

    muson kiel sian plej ŝatatan Pokemonon.

    Pikaĉuo estas

    la nura elektra-tipo Pokemono disponebla por elekti kiel unu el viaj du komencantoj

    en la nova ludo Pokémon Mystery Dungeon, kaj ĝi estas nur malforta al grundo- tajpi

    atakojn.

    Pikaĉuo

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Falsa

      El (Normala) 13 PP

    • Fero

      Vosto (Ŝtalo) 16 PP

    • Electro

      Pilko (Elektra) 17 PP

    • Herbo

      Nodo(Herbo) 20 PP

    Meowth-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

    Estante parto

    de Team Rocket kaj povi paroli homajn lingvojn, Meowth estas unu el la

    pli memorindaj Pokemonoj de la 1-a generacio en la vigla serio, sed eble

    ne estas plej ŝatata Pokemono en la ludoj – krom se vi volas persan, kaj vian nomon.

    estas Giovanni.

    Meowth estas

    unu el la tri normal-tipaj komencaj Pokémon en la ludo. Nur batal-tipaj

    movoj estas superefikaj kontraŭ normal-tipaj Pokemono, kaj fantomaj movoj

    tute ne influas ilin.

    Meowth

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Falsa

      El(Normala) 13 PP

    • Faŭlo

      Ludi (Malhela) 17 PP

    • Mordi

      (Malhela) 18 PP

    • Skrapi

      (Normala) 25 PP

    Psyduck-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

    Ne laŭ

    amplekso de Magikarp, sed Psyduck certe havas kelkajn potencajn kapablojn kaŝitajn malantaŭ sia ofte konfuzita. konduto. La Pokemono de la Unua Generacio povas ektuŝi psikajn kaj

    akvospecajn movojn, kio faras la tuban flavan anason bona aldono al ajna

    teamo.

    Ĉar Psyduck

    estas akvo-speca Pokemono, ĝi prenos pliajn damaĝojn de elektraj kaj

    herbo-specaj movoj.

    Psyduck

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Zen

      Kappumo (Psikaĵo) 15 PP

    • Akvo

      Pafilo (Akvo) 16 PP

    • Konfuzo

      (Psiko) 18 PP

    • Skrapo

      (Normala) 25PP

    Machop-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

    Machamp estas

    delonge konata kiel unu el la plej bonaj atakaj Pokémon en la Pokédex, des malpli

    de la 1-a generacio, tial tiom da trejnistoj prenis la tempon por kapti kaj

    trejni Machop.

    Machop estas

    la nura batal-speca Pokemono disponebla por elekti el la komencantoj de Pokémon Mystery

    Dungeon: Rescue Team DX. Ĝi estas malforta kontraŭ flugaj, psikaj kaj

    aj movoj.

    Machop

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Forto

      (Normala) 15 PP

    • Kuglo

      Punĉo (Ŝtalo) 16 PP

    • Briko

      Paŭzo (Batalado) 18 PP

    • Karateo

      Haki (Batalado) 20 PP

    Cubone-komenca Pokémon en Mystery Dungeon

    Cubone havas

    unu el la plej interesaj, adorindaj, kaj eble timigaj Pokédex-enskriboj, kun

    la Soleca Pokémon dirite surhavas la kranion de sia forpasinta patrino. La

    Pokémono estas tamen tre populara el la unua generacio.

    Ĝi estas la

    nura tertipa komenca Pokemono, kiun vi povas elekti en Rescue Team DX, kio

    signifas, ke Cubone estas malforta kontraŭ akvo, herbo kaj glacio- tipo moviĝas, sed estas

    imuna kontraŭ elektraspecaj atakoj.

    Cubone

    komencas per la jenaj movoj:

    • Kappumo

      (Normala) 15 PP

    • Brutala

      Svingo (Malhela) 17 PP

    • Osto

      Klubo (grunda) 17 PP

    • Briko

      Rompo (Batalado) 18 PP

    Eeveekomenca Pokemono en Mystery Dungeon

    Same kiel

    amata kiel Pikaĉuo pro sia adorinda naturo, Eevee famiĝis en Pokémon

    pro siaj multaj ŝton-induktitaj evoluoj. En la Unua Generacio, Eevee povus evolui en

    tri malsamajn Pokemonojn, sed nun ĝi povas evolui en ok malsamajn formojn -

    unu el kiuj estas sen uzo de evolua ŝtono.

    Kiel

    normal-tipa Pokemono en Mystery Dungeon, Eevee ne subtenas ajnan damaĝon de fantomaj

    movoj, sed batal-specaj atakoj estas superefikaj kontraŭ ĝi.

    Eevee komencas

    per la sekvaj movoj:

    • Rapida

      (Normala) 13 PP

    • Mordo

      (Malhela) 18 PP

    • Rapida

      Atako (Normala) 15 PP

    • Takto

      (Normala) 25 PP

    Ĉikorita komencanto Pokémon en Mystery Dungeon

    Kiam

    Generacio II venis, Ĉikorita estis la unua nova startigilo en la Johto

    sekcio de la Pokédex, kun sia nomo devenanta de la 'cikorio' planto estanta

    kombinita kun la hispana sufikso de malgranda, 'ita.'

    Estante

    herbo-speca komenca Pokemono, Chikorita estas malforta. kontraŭ glacio, fajro, veneno,

    flugado kaj cimo-specaj movoj.

    Ĉikorita

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Razilo

      Folio (Herbo) 15 PP

    • Antikva

      Potenco (Roko) 15 PP

    • Herbo

      Nodo (Herbeno) 20 PP

    • Tackle

      (Normala) 25 PP

    Cyndaquil-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

    Cyndaquil

    havis kelkajn grandegajn ŝuojn por plenigi kiel la 2a Generacio-fajro-tipa startiga Pokemono,

    sekvante de Charmander. Sed ĝia fina evoluo, Typhlosion, pruvis esti

    tre potenca Pokemono kun alta rapideco kaj specialaj atakaj taksoj.

    Kiel vi

    scias nun, Cyndaquil estas fajro-tipa startigilo, kaj do ĝi estas sentema al

    grundaj, rok- kaj akvaj movoj. .

    Cyndaquil

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Ember

      (Fajro) 15 PP

    • Rapida

      Atako (Normala) 15 PP

    • Fasado

      (Normala) 17 PP

    • Duobla

      Piedbato (Batalado) 20 PP

    Totodile-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

    La eta

    blua krokodilo Totodile venas kiel eble la plej memorinda el la tri

    komencantoj en Generation II, kun ĝia fina formo, Feraligatr, estante minaca

    Pokémono.

    Totodile estas

    akva-speca Pokemono, do la komencanto en Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

    estas malforta kontraŭ elektraj kaj herb-specaj movoj.

    Totodile

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Glacio

      Fang (Glacio) 15 PP

    • Akvo

      Pafilo (Akvo) 16 PP

    • Metalo

      Ungego (ŝtalo) 25 PP

    • Skrapo

      (Normala) 25 PP

    Treecko-komenca Pokémon en Mystery Dungeon

    Generacio

    III de Pokémon kondukis nin al la regiono Hoenn, kie ni renkontas la Arbaran Geckon

    Pokémon, Treecko . Sonelekto en Ruby kaj Sapphire, ĝia finaloevoluo,

    Sceptile, estis tre rapida por komenca Pokemono tiutempe.

    Estante

    herbo-speca Pokemono, Treecko estas malforta kontraŭ glacio, fajro, cimo, flugado, kaj

    venen-specaj movoj en Rescue Team DX.

    Treecko

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Drako

      Spiro (Drako) 12 PP

    • Rapida

      Atako (Normala) 15 PP

    • Fero

      Vosto (Ŝtalo) 16 PP

    • Sorbi

      (Herbo) 18 PP

    Torkika startiga Pokemono en Mystery Dungeon

    La

    fajro-tipa startiga Pokémon estas ĉiam bona en la frua ludo, sed en Generacio

    III, la fajrotipa startigilo Torchic evoluis al ĉiopova fina stadio,

    Blaziken. La fajroestinga Pokemono havas altnivelan atakon kaj specialajn atakajn

    taksojn.

    Malkiel

    Blaziken, Torchic estas nur fajro-speca Pokemono, kaj do, la Kokido-Pokemono. estas

    susceptible al tero, roko kaj akvo-specaj atakoj.

    Torĥio

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Malalta

      Piedbato (Batalado) 13 PP

    • Ember

      (Fajro) 15 PP

    • Rapida

      Atako (Normala) 15PP

    • Peck

      (Flugado) 25 PP

    Mudkip-komenca Pokemono en Mystery Dungeon

    Dum ĉiu

    el la akvo-speca komenca Pokemono ĝis Mudkip en la unuaj tri

    generacioj estis ĉiuj bonegaj, Mudkip eble estos la plej bona. Ne tiom por ĝia

    estetiko, sed ĝia fina evoluo, Swampert, estas akvo-grunda tipo, tio signifas

    tiu elektra.movoj ne havas efikon, kaj ĝia nura grava malforto estas

    herbo-tipaj atakoj.

    Mudkip,

    tamen, ne profitas el la bonega tipo-. kombinaĵo de Swampert kaj

    Marshtomp: ĝi estas strikte akvo-speca Pokemono. Kiel tia, Mudkip estas malforta al

    elektraj kaj herb-specaj movoj.

    Mudkip

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Koto

      Bombo (Ground) 13 PP

    • Koto-Vlapo

      (Tereno) 13 PP

    • Akvo

      Pafilo (Akvo) 16 PP

    • Ilaro

      (Normala) 25 PP

    Skitty-startiga Pokémon en Mystery Dungeon

    En Pokémon

    Mystery Dungeon: Rescue Team DX, la elekto de la Dua Generacio nur iris tiom for

    kiel la tri komencantoj, sed la elekto de la 3-a Generacio ankaŭ inkluzivas la rozkoloran

    katidon, Skitty. Inkluzive de Skitty efike donas al ludantoj la eblon havi

    belan hundon kaj katan teamon de Eevee kaj Skitty se ili tion volas.

    Skitty, kiel

    Eevee, estas normal-tipa Pokemono, kaj do, nur batal-specaj movoj estas super

    efikaj kontraŭ la Pokemono.

    Skitty

    komencas per la sekvaj movoj:

    • Falsa

      El(Normala) 13 PP

    • Ŝargo

      Trabo (Elektra) 13 PP

    • Eĥita

      Voĉo (Normala) 15 PP

    • Herbo

      Nodo (Herbo) 20 PP

    Kiel elekti viajn Mystery Dungeon: Rescue Team DX-komencantoj

    Por multaj ludantoj, elekti la plej bonajn komencantojn por via teamo dependas de kiuj Pokemonoj estas viaj plej ŝatataj.

    Tamen,

    Edward Alvarado

    Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.