Zwerver: hoe B12 vrij te spelen
Inhoudsopgave
In Stray speel je als een kat die van zijn groep is gescheiden en zich een weg probeert te banen uit de dystopische woestenij van een stad. Onderweg speel je B-12 vrij, een trouwe robot metgezel die van onschatbare waarde wordt voor je reizen. B-12 stelt je in staat om met robots te praten, voorraden op te slaan, een zaklamp te gebruiken en uiteindelijk te helpen bij het bestrijden van wilde wezens.
Hieronder vind je een stap-voor-stap gids om B-12 vrij te spelen. Hoewel het een onderdeel is van het hoofdverhaal, zal dit je helpen het proces te versnellen. De gids speelt zich af vlak nadat je de flat bent binnengegaan.
1. Ontgrendel de deur door te "typen" met de kat in Zwerver
Een bericht van wat te doen vanaf de computer?Als je de flat binnengaat, merk je dat je pad wordt geblokkeerd door een gesloten deur. Hoe kun je, met al die schermen die je vertellen dat je door die deur moet gaan, de deur ontgrendelen? Loop naar de schermen en ga daarvandaan, loop over het toetsenbord of ga erop staan totdat er een bericht verschijnt Doe dit drie keer totdat je het bericht hierboven ziet, dat de deur zal ontgrendelen.
Als je een ventilator tegenkomt die je de weg verspert, grijp dan de batterij links van je met Triangle om de ventilator te stoppen zodat je het volgende gebied kunt betreden.
2. Zoek en installeer de vier batterijen om de verborgen kamer te ontgrendelen
In de volgende kamer, een grote computerruimte met meerdere monitors, zie je vier lege batterijpoorten langs de achterconsole. Je moet elke batterij één voor één vinden en installeren. Gelukkig bevinden ze zich allemaal in dezelfde ruimte als de console.
Zie ook: Modern Warfare 2 Missie LijstTen eerste is er een accu op de middelste tafel tegenover de hoofdconsole Pak het op met Driehoek en plaats het in een willekeurige poort met Driehoek.
Zie ook: Starfield: een dreigende rampzalige lanceringEr is er nog een bovenop een boekenplank - wat meer is dan het lijkt - langs de zijkant van de muur. Als je met je gezicht naar de middelste tafel van de hoofdconsole gedraaid staat, het is rechts Spring omhoog en pak de accu, installeer deze vervolgens bij de hoofdconsole.
Op de tegenoverliggende muur staat een kleine hendel waar je op kunt springen Zodra hij stopt, pak je de batterij aan de onderkant met Triangle en ga je hem installeren in de hoofdconsole.
Je moet eigenlijk de bovenstaande poort hebben geactiveerd om bij de vierde batterij te kunnen. Deze bevindt zich boven de poort. Spring op de poort en op het gebied erboven om de laatste batterij te pakken en te installeren.
Vanaf daar wordt een korte cutscène afgespeeld.
3. Omstoten van de doos bovenop de planken
De boekenplanken aan de rechterkant - de locatie van de tweede batterij die hierboven is genoemd - schuiven open om een verborgen kamer te onthullen. Je ziet een ingezakte, ontmantelde ("dode") robot in een stoel. Klim erop, op de pod en vervolgens op de plank om bij een doos te komen. Sla het omver door een paar keer op Driehoek te drukken Spring dan naar beneden en pak de kleine droid op.
4. Plaats B-12 in het activeringsgebied
Neem B-12 terug naar de hoofdkamer. Vanaf daar, spring op de hoofdconsole - de schermen met alle pijlen zijn groot, subtiel hint - en plaats B-12 in het activeringsgebied met Driehoek. Er speelt weer een korte cutscène die B-12's processen in gang zet. Helaas zijn B-12's herinneringen beschadigd, maar hij besluit je te helpen.
5. Gebruik de zaklamp om de code van de uitgang te vinden
Activeer de zaklamp met D-Pad links. Ga in het volgende gebied naar de kamer rechts en doe het licht aan. Je ziet een code: 3748 Dit is de exitcode die je nodig hebt om door te gaan naar het volgende gebied. Voer hem in op de console naast de deur en dan kun je de sloppenwijken gaan verkennen.
Nu weet je precies hoe je B-12 vrij kunt spelen en door kunt gaan naar het volgende gebied. Gebruik B-12 zo veel mogelijk als je hulp nodig hebt!