Hulk: Kuidas avada B12
![Hulk: Kuidas avada B12](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq.jpg)
Sisukord
Mängus Stray mängid oma rühmast eraldatud kassina, kes püüab pääseda välja düstoopilisest linnarahvast. Teel avad sa lahti B-12, usaldusväärse robotkaaslase, kes muutub sinu reisidel hindamatuks. B-12 võimaldab sul rääkida robotitega, salvestada inventari, kasutada taskulampi ja lõpuks aitab sul võidelda metsikute olendite vastu.
Allpool leiad samm-sammult juhendi B-12 avamiseks. Kuigi see on osa põhiloos, aitab see kiirendada protsessi. Juhend toimub kohe pärast korterisse sisenemist.
Vaata ka: Genesis G80 uks teeb avamisel või sulgemisel vinguvat müra1. Avage uks, "kirjutades" koos kassiga Stray'sse
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq.jpg)
Kui sa sisened korterisse, märkad, et sinu tee on blokeeritud lukustatud uksega. Nüüd, kui kõik need ekraanid ütlevad sulle, et mine läbi selle ukse, kuidas täpselt sa selle ukse lahti saad? Noh, mine ekraanide juurde. sealt edasi, kõndida klaviatuuril või seista sellel, kuni ilmub sõnum Tehke seda kolm korda, kuni näete ülaltoodud teadet, mis avab ukse.
Kui teid takistab ventilaator, siis haarake kolmnurga abil vasakul asuv patarei, et peatada ventilaator ja pääseda järgmisesse piirkonda.
Vaata ka: Arenev Politoed: Ülim samm-sammult juhend, kuidas oma mängu taset tõsta2. Leia ja paigalda neli patareid, et avada peidetud ruum
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-1.jpg)
Järgmises ruumis, mis on suur arvutiruum, kus on mitu monitori, näete nelja tühja akupesa piki tagumist konsooli. Peate leidma ja paigaldama iga aku ühe korraga. Õnneks on need kõik samas ruumis, kus on ka konsool.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-2.jpg)
Esiteks, seal on patarei keskmisel laual peakonsooliga silmitsi seisva laua peal Võtke see kolmnurgaga üles ja asetage see kolmnurgaga suvalisse sadamasse.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-3.jpg)
Seal on veel üks raamaturiiuli peal - mida on rohkem, kui tundub - mööda seina külge. Kui oled keskse laua poole pöördunud peapuldist tagasi, see on paremal . hüpake üles ja haarake aku, seejärel paigaldage see peakonsooli juurde.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-4.jpg)
Vastaskülje seinal on väike hoob, mille peale saab hüpata , mis paneb pordi mööda rada veerema. Kui see peatub, haarake aku altpoolt Triangle'iga ja minge paigaldama peakonsooli.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-5.jpg)
Selleks, et neljandale akule ligi pääseda, peab tegelikult olema aktiveeritud ülaltoodud port. See asub selle pordi kohal. Hüppa sadamasse ja ülalpool asuvale alale võtta ja paigaldada viimane aku.
Sealt algab lühike vahekokkuvõte.
3. Lööge riiulite peal olev kast ümber
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-6.jpg)
Paremal olevad raamaturiiulid - eespool loetletud teise patarei asukoht - libisevad lahti, et avada peidetud kamber. Näete toolile vajunud, kasutusest kõrvaldatud ("surnud") robotit. Ronige sellest üles, kapslile ja seejärel riiulile, et läheneda kastile. Lööge see ümber, vajutades paar korda Triangle'i. Seejärel hüpake alla ja võtke väike droid üles.
4. Asetage B-12 aktiveerimisalale
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-7.jpg)
Viige B-12 tagasi pearuumi. sealt edasi, hüpata peakonsoolile - kõigi nooltega ekraanid on suured, peen vihje - ja asetage B-12 kolmnurgaga aktiveerimisalale. Esitatakse veel üks lühike vahekokkuvõte, mis käivitab B-12 protsessid. Kahjuks on B-12 mälu rikutud, kuid ta otsustab teid aidata.
5. Kasutage taskulampi, et leida väljapääsu ukse kood
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-8.jpg)
Aktiveeri taskulamp D-padiga vasakule. Järgmises piirkonnas löö paremal asuvasse ruumi ja lülita valgus sisse. Sa näed üht kood: 3748 See on väljumiskood, mida vajate järgmisesse piirkonda edasiliikumiseks. Sisestage see ukse kõrval asuvasse konsooli ja siis võite minna slummide avastama.
Nüüd teate täpselt, kuidas avada B-12 ja liikuda edasi järgmisesse valdkonda. Kasutage B-12 nii palju kui võimalik, kui vajate abi!