Stray: Hoe B12 te ûntsluten
Ynhâldsopjefte
Yn Stray spielje jo as in kat skieden fan har groep en besykje jo wei te meitsjen út it dystopyske woestenij fan in stêd. Underweis sille jo B-12 ûntsluten, in trouwe robotbegelieder dy't fan ûnskatbere wearde wurdt foar jo reizen. B-12 lit jo mei robots prate, ynventarisaasje opslaan, in zaklamp brûke, en úteinlik helpe by it bestriden fan wylde skepsels.
Hjirûnder fine jo jo stap-foar-stap hantlieding foar it ûntsluten fan B-12 . Hoewol it diel is fan it haadferhaal, sil dit jo helpe om it proses te rapperjen. De gids sil plakfine fan krekt nei't jo yn 'e flat binne.
1. Untskoattelje de doar troch mei de kat te "typen" yn Stray
In berjocht fan wat te dwaan fan de kompjûter?As jo de flat yngeane, sille jo merke dat jo paad blokkearre is troch in beskoattele doar. No, mei al dy skermen dy't jo fertelle om troch dy doar te gean, hoe krekt moatte jo de doar ûntsluten? No, rin nei de skermen. Fan dêrút rinne op it toetseboerd of stean derop oant in berjocht ferskynt . Doch dit trije kear oant jo it berjocht hjirboppe sjogge, dat sil de doar ûntsluten.
Sjoch ek: Ghost of Tsushima: Locate Assassins in Toyotama, The Six Blades of Kojiro GuideGean troch. As jo in fan tsjinkomme dy't jo wei blokkearje, pak dan de batterij oan jo lofts mei Triangle om de fan te stopjen sadat jo it folgjende gebiet yngean kinne.
2. Fyn en ynstallearje de fjouwer batterijen om de ferburgen keamer te ûntsluten
Yn 'e folgjende keamer, in grutte kompjûterkeamer mei ferskate monitors, sille jo fjouwer lege batterijpoarten lâns sjende efterkant konsole. Jo moatte elke batterij ien foar ien fine en ynstallearje. Gelokkich binne se allegear yn deselde keamer as de konsole.
Earst is der in batterij op 'e middentafel nei de haadkonsole . Nim it op mei Triangle en pleats it yn elke haven mei Triangle.
Sjoch ek: Master the Roads: Hoe dûbele koppeling yn GTA 5 PS4 foar ongeëvenaarde snelheid en presyzje!Der stiet noch ien boppe op in boekenplank – dat is mear dan it liket – lâns de kant fan de muorre. As jo weromdraaid binne nei de sintrale tafel fan 'e haadkonsole, it is nei rjochts . Springe omheech en pak de batterij en ynstallearje it dan op 'e haadkonsole.
Op 'e tsjinoerstelde muorre is d'r in lytse hendel wêrop jo kinne springe , dy't in poarte feroarsaakje sil lâns in spoar te rôljen. Sadree't it stoppet, pak de batterij op 'e boaiem mei Triangle en gean yn' e haadkonsole te ynstallearjen.
Jo moatte de boppesteande poarte eins aktivearre hawwe om de fjirde batterij te berikken. It leit boppe de haven. Hop op 'e haven en op it gebiet hjirboppe om de lêste batterij te pakken en te ynstallearjen.
Dêrwei spilet in koarte cutscene.
3. Klop de doaze boppe op 'e planken
De boekenplanken nei rjochts - de lokaasje fan de twadde batterij neamd hjirboppe - slide iepen foar in reveal in ferburgen keamer. Jo sille in slumped, ûntslein ("deade") robot yn in stoel sjen. Klim der op, op 'e pod, en dan de planke om in doaze te benaderjen. Klop it om troch Triangle in pear kear te slaan .Spring dan del en nim de lytse droid op.
4. Plak B-12 yn it aktivearringsgebiet
Nim B-12 werom nei de haadkeamer. Fan dêrút, hop op 'e haadkonsole - de skermen mei alle pylken binne in grutte, subtile hint - en pleatse B-12 yn it aktivearringsgebiet mei Triangle. In oare koarte cutscene sil spylje, inisjearjende B-12 syn prosessen. Spitigernôch binne de oantinkens fan B-12 skansearre, mar it beslút om jo te helpen.
5. Brûk de zaklamp om de koade fan de útgongsdoar te finen
Aktivearje de zaklamp mei D-Pad Left . Sla yn it folgjende gebiet de keamer oan 'e rjochterkant en skeakelje it ljocht oan. Jo sille in koade sjen: 3748 . Dit is de útgongskoade dy't jo nedich binne om troch te gean nei it folgjende gebiet. Fier it yn yn 'e konsole njonken de doar en dan binne jo fuort om de krotten te ferkennen.
No witte jo krekt hoe't jo B-12 ûntsluten moatte en trochgean nei it folgjende gebiet. Brûk B-12 safolle mooglik as jo help nedich binne!