Stray: Hoe om B12 te ontsluit
![Stray: Hoe om B12 te ontsluit](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq.jpg)
INHOUDSOPGAWE
In Stray speel jy as 'n kat wat van sy groep geskei is en op soek is na jou pad uit die distopiese woesteny van 'n stad. Langs die pad sal jy B-12 ontsluit, 'n betroubare robotmetgesel wat van onskatbare waarde word vir jou reise. B-12 sal jou toelaat om met robotte te praat, voorraad te stoor, 'n flitslig te gebruik, en uiteindelik help om wilde wesens te beveg.
Sien ook: F1 22: Spa (België) Opstellingsgids (nat en droog)Hieronder vind jy jou stap-vir-stap gids om B-12 te ontsluit . Alhoewel dit deel van die hoofverhaal is, sal dit jou help om die proses vinniger te maak. Die gids sal plaasvind vanaf net nadat jy die woonstel binnegekom het.
1. Maak die deur oop deur saam met die kat te “tik” in Stray
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq.jpg)
Soos jy die woonstel binnekom, sal jy agterkom dat jou pad deur 'n geslote deur versper is. Nou, met al daardie skerms wat jou vertel om deur daardie deur te gaan, presies hoe moet jy die deur oopsluit? Wel, loop tot by die skerms. Van daar af, loop op die sleutelbord of staan daarop totdat 'n boodskap verskyn . Doen dit drie keer totdat jy die boodskap hierbo sien, wat die deur sal oopsluit.
Sien ook: FIFA 22 Loopbaanmodus: Beste goedkoop verdedigende middelveldspelers (CDM) met hoë potensiaal om te tekenGaan deur. As jy 'n waaier teëkom wat jou pad versper, gryp die battery aan jou linkerkant met Driehoek om die waaier te stop sodat jy die volgende area kan binnegaan.
2. Soek en installeer die vier batterye om die versteekte kamer te ontsluit
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-1.jpg)
In die volgende kamer, 'n groot rekenaarkamer met verskeie monitors, sal jy vier leë batterypoorte langsaan siendie agterste konsole. Jy sal elke battery een op 'n slag moet vind en installeer. Gelukkig is hulle almal in dieselfde kamer as die konsole.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-2.jpg)
Eerstens is daar 'n battery op die middeltafel wat na die hoofkonsole wys . Tel dit op met Driehoek en plaas dit in enige hawe met Driehoek.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-3.jpg)
Daar is nog een bo-op 'n boekrak – wat meer is as wat dit lyk – langs die kant van die muur. As jy teruggedraai word na die middeltafel van die hoofkonsole af, is dit regs . Spring op en gryp die battery en installeer dit dan by die hoofkonsole.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-4.jpg)
Op die oorkantste muur is daar 'n klein hefboom waarop jy kan spring , wat 'n poort sal veroorsaak langs 'n spoor te rol. Sodra dit stop, gryp die battery aan die onderkant met Triangle en gaan installeer in die hoofkonsole.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-5.jpg)
Jy moet eintlik die bogenoemde poort geaktiveer het om die vierde battery te kan bereik. Dit is bo die hawe geleë. Hop op die poort en op die area hierbo om die laaste battery te gryp en te installeer.
Van daar af sal 'n kort snittoneel speel.
3. Stamp die boks bo-op die rakke om
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-6.jpg)
Die boekrakke regs – die ligging van die tweede battery hierbo gelys – skuif oop om 'n versteekte kamer te openbaar. Jy sal 'n ineengesakte, gedeaktiveerde ("dooie") robot in 'n stoel sien. Klim dit op, op die peul, en dan op die rak om 'n boks te nader. Klop dit om deur Driehoek 'n paar keer te slaan .Spring dan af en tel die klein droid op.
4. Plaas B-12 in die aktiveringsarea
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-7.jpg)
Neem B-12 terug na die hoofkamer. Van daar, hop op die hoofkonsole – die skerms met al die pyle is 'n groot, subtiele wenk – en plaas B-12 in die aktiveringsarea met Driehoek. Nog 'n kort snit sal speel, wat B-12 se prosesse begin. Ongelukkig is B-12 se herinneringe korrup, maar dit besluit om jou te help.
5. Gebruik die flitslig om die uitgangsdeur se kode te vind
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-8.jpg)
Aktiveer die flitslig met D-Pad Left . In die volgende area, slaan die kamer aan die regterkant en skakel die lig aan. Jy sal 'n kode sien: 3748 . Dit is die uitgangkode wat jy nodig het om na die volgende area te vorder. Voer dit in die konsole langs die deur in en dan is jy weg om die krotbuurte te verken.
Nou weet jy presies hoe om B-12 te ontsluit en voort te gaan na die volgende area. Gebruik B-12 soveel as moontlik wanneer jy hulp nodig het!