Stray: Hur man låser upp B12
Innehållsförteckning
I Stray spelar du som en katt som separerats från sin grupp och försöker ta sig ut ur den dystopiska ödemarken i en stad. På vägen låser du upp B-12, en pålitlig robotkompis som blir ovärderlig för dina resor. B-12 låter dig prata med robotar, lagra inventarier, använda en ficklampa och så småningom hjälpa till att bekämpa vilda varelser.
Se även: Madden 23: Bästa (och sämsta) lag att bygga omNedan hittar du din steg-för-steg-guide för att låsa upp B-12. Även om det är en del av huvudberättelsen, kommer detta att hjälpa dig att påskynda processen. Guiden kommer att äga rum strax efter att du har gått in i lägenheten.
1. Lås upp dörren genom att "skriva" med katten i Stray
Ett meddelande om vad som ska göras från datorn?När du går in i lägenheten kommer du att märka att din väg blockeras av en låst dörr. Nu, med alla dessa skärmar som säger att du ska gå igenom dörren, hur exakt ska du låsa upp dörren? Tja, gå fram till skärmarna och därifrån, gå på tangentbordet eller stå på det tills ett meddelande visas Gör detta tre gånger tills du ser meddelandet ovan, vilket låser upp dörren.
Fortsätt igenom. Om du stöter på en fläkt som blockerar din väg, ta batteriet till vänster med Triangle för att stoppa fläkten så att du kan gå in i nästa område.
2. Hitta och installera de fyra batterierna för att låsa upp det dolda rummet
I nästa rum, ett stort datorrum med flera bildskärmar, ser du fyra tomma batteriportar längs den bakre konsolen. Du måste hitta och installera varje batteri ett i taget. Som tur är finns de alla i samma rum som konsolen.
För det första finns det ett batteri på mittbordet mot huvudkonsolen Plocka upp den med Triangle och placera den i valfri port med Triangle.
Det finns ytterligare en ovanpå en bokhylla - som är mer än den verkar vara - längs väggens sida. Om du vänder dig bakåt mot mittbordet från huvudkonsolen, det är till höger Hoppa upp och ta tag i batteriet, installera det sedan i huvudkonsolen.
På den motsatta väggen finns en liten hävarm som du kan hoppa på När den stannar ska du ta tag i batteriet på undersidan med Triangle och installera det i huvudkonsolen.
Du måste faktiskt ha aktiverat ovanstående port för att kunna nå det fjärde batteriet. Det finns ovanför porten. Hoppa på porten och på området ovanför för att hämta och installera det sista batteriet.
Därefter spelas en kort cutscene upp.
3. Knocka omkull lådan ovanpå hyllorna
Bokhyllorna till höger - där det andra batteriet som nämns ovan finns - öppnas för att avslöja en dold kammare. Du ser en nedsjunken, avvecklad ("död") robot i en stol. Klättra upp på den, på podden och sedan på hyllan för att komma åt en låda. Knocka över den genom att trycka på Triangel några gånger Hoppa sedan ner och plocka upp den lilla droiden.
4. Placera B-12 i aktiveringsområdet
Ta B-12 tillbaka till huvudrummet. Därifrån, hoppa till huvudkonsolen - skärmarna med alla pilar är en stor, subtil ledtråd - och placera B-12 i aktiveringsområdet med Triangle. En annan kort cutscene spelas upp och initierar B-12:s processer. Tyvärr är B-12:s minnen skadade, men den bestämmer sig för att hjälpa dig.
5. Använd ficklampan för att hitta koden till utgångsdörren
Aktivera ficklampan med D-Pad vänster. I nästa område går du in i rummet till höger och tänder lampan. Du kommer att se en kod: 3748 Detta är utgångskoden som du behöver för att komma vidare till nästa område. Ange den i konsolen bredvid dörren och sedan kan du utforska slummen.
Nu vet du exakt hur du låser upp B-12 och går vidare till nästa område. Använd B-12 så mycket som möjligt när du är i behov av hjälp!
Se även: Animal Crossing: Bästa QR-koder och koder för Harry Potter-kläder, dekorationer och andra mönster