Stray: Meriv çawa B12 vedike

 Stray: Meriv çawa B12 vedike

Edward Alvarado

Di Stray de, hûn wekî pisîkek ji koma xwe veqetandî dilîzin û hûn dixwazin ku riya xwe ji çolê dîstopîk a bajarekî derxin. Di rê de, hûn ê B-12, hevalek robotek pêbawer ku ji rêwîtiyên we re bêqîmet dibe vekin. B-12 dê bihêle ku hûn bi robotan re bipeyivin, envanterê hilînin, çirayek bikar bînin, û di dawiyê de jî bibin alîkar ku hûn li dijî afirîdên hov şer bikin.

Li jêr, hûn ê rêbernameya xwe ya gav-bi-gav ji bo vekirina kilîtkirina B-12 bibînin. . Dema ku ew beşek çîroka sereke ye, ev ê ji we re bibe alîkar ku hûn pêvajoyê zûtir bikin. Rênîşander dê hema piştî ku hûn têkevin apartmanê pêk were.

1. Bi pisîka li Stray derî vekin

Peyama ku hûn çi bikin ji komputer?

Dema ku hûn têkevin xanîyê, hûn ê bibînin ku rêya we bi deriyekî kilîtkirî hatiye girtin. Naha, digel hemî wan ekranan ku ji we re dibêjin ku hûn di wî derî re derbas bibin, hûn ê çawa bi rastî derî vekin? Welê, heya ber ekranan bimeşin. Ji wir, li ser klavyeyê bimeşin an jî li ser wê bisekinin heta ku peyamek xuya bibe . Vê yekê sê caran bikin heya ku hûn peyama jorîn bibînin, ku dê derî veke.

Bidomînin. Ger hûn rastî fanekek ku rê li ber we digire, bi Sêgoşeyê pîlê li milê xwe yê çepê bigire da ku fanosê rawestîne da ku hûn têkevin qada din.

2. Ji bo vekirina jûreya veşartî çar bataryayên bibînin û saz bikin

Di jûreya din de, jûreyek mezin a hesabkirinê ya ku bi gelek çavdêran ve tê de, hûn ê çar lîmanên pîlê vala bi hev re bibînin.konsolê piştê. Hûn ê hewce ne ku her pîlê yek bi yek bibînin û saz bikin. Xwezî, ew hemû di heman jûreya konsolê de ne.

Yekemîn, li ser maseya navendê batareyek heye ku li ber konsolê sereke ye . Bi Triangle re wê hildin û li her portek bi Triangle re bi cîh bikin.

Binêre_jî: Madden 23: Uniformên Veguheztina Austin, Tîmên & amp; Logos

Yek din li ser refek pirtûkek heye - ku ji wê bêtir xuya dike - li kêleka dîwar. Ger hûn ji konsolê sereke ber bi tabloya navendê ve vegerin, ew li rastê ye . Biçe jor û pîlê bigire, dûv re wê li konsoleya sereke saz bike.

Li ser dîwarê dijber, leverek piçûk heye ku hûn dikarin pê bixin , ku dê bibe sedema portek. li ser rêyekê gêr kirin. Dema ku ew rawestiya, bi Sêgoşeyê re bataryayê li jêr bigrin û herin konsola sereke saz bikin.

Bi rastî hûn hewce ne ku porta jorîn aktîf bikin da ku hûn bikarin bigihîjin pîlê çaremîn. Ew li jor benderê ye. Li benderê û li devera jorîn rabin da ku pîlê paşîn bigirin û saz bikin.

Ji wir, dê kurte dîmenek bileyize.

Binêre_jî: Li ku derê û çawa Roblox Çavkanî Muzîka ku li Pirtûkxaneya Lîstik zêde bike

3. Li qutiya li ser refikan bixin

Refên pirtûkê yên rastê - cihê battera duyemîn a ku li jor hatî navnîş kirin - vekin da ku jûreyek veşartî eşkere bikin. Hûn ê di kursiyekê de robotek daxistî, ji kar ("mir") bibînin. Hilkişin ser wê, li ser qulikê, û dûv re refikê ku nêzî qutiyek bibin. Bi lêdana Sêgoşeyê çend caran lê bixin .Dûv re, dakêşin xwarê û droid piçûk hildin.

4. B-12 li qada aktîfkirinê bi cîh bikin

B-12 vegerînin odeya sereke. Ji wir, bikevin ser konsolê sereke - ekranên bi hemî tîrên nîşanek mezin, nazik ne - û B-12 bi Triangle re têxin qada aktîfkirinê. Dê dîmenek kurt a din bilîze, ku pêvajoyên B-12 bide destpêkirin. Mixabin, bîranînên B-12 xera bûne, lê ew biryar dide ku ji we re bibe alîkar.

5. Ronayê bikar bînin da ku koda deriyê derketinê bibînin

Bi D-Pad Left çirayê çalak bikin . Li qada paşîn, li jûreyê li rastê bixin û ronahiyê vekin. Hûn ê kodek bibînin: 3748 . Ev koda derketinê ye ku hûn ê hewce ne ku berbi qada din ve biçin. Wê têxe konsolê ya li kêleka derî û dûv re hûn diçin ku li zozanan bigerin.

Niha hûn tam dizanin ka meriv çawa kilîtkirina B-12 vedike û berbi qada din ve diçe. Gava ku hûn hewceyê alîkariyê ne, bi qasî ku gengaz be B-12 bikar bînin!

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.