Stray: Meriv çawa B12 vedike
Tabloya naverokê
Di Stray de, hûn wekî pisîkek ji koma xwe veqetandî dilîzin û hûn dixwazin ku riya xwe ji çolê dîstopîk a bajarekî derxin. Di rê de, hûn ê B-12, hevalek robotek pêbawer ku ji rêwîtiyên we re bêqîmet dibe vekin. B-12 dê bihêle ku hûn bi robotan re bipeyivin, envanterê hilînin, çirayek bikar bînin, û di dawiyê de jî bibin alîkar ku hûn li dijî afirîdên hov şer bikin.
Li jêr, hûn ê rêbernameya xwe ya gav-bi-gav ji bo vekirina kilîtkirina B-12 bibînin. . Dema ku ew beşek çîroka sereke ye, ev ê ji we re bibe alîkar ku hûn pêvajoyê zûtir bikin. Rênîşander dê hema piştî ku hûn têkevin apartmanê pêk were.
1. Bi pisîka li Stray derî vekin
Peyama ku hûn çi bikin ji komputer?Dema ku hûn têkevin xanîyê, hûn ê bibînin ku rêya we bi deriyekî kilîtkirî hatiye girtin. Naha, digel hemî wan ekranan ku ji we re dibêjin ku hûn di wî derî re derbas bibin, hûn ê çawa bi rastî derî vekin? Welê, heya ber ekranan bimeşin. Ji wir, li ser klavyeyê bimeşin an jî li ser wê bisekinin heta ku peyamek xuya bibe . Vê yekê sê caran bikin heya ku hûn peyama jorîn bibînin, ku dê derî veke.
Bidomînin. Ger hûn rastî fanekek ku rê li ber we digire, bi Sêgoşeyê pîlê li milê xwe yê çepê bigire da ku fanosê rawestîne da ku hûn têkevin qada din.
2. Ji bo vekirina jûreya veşartî çar bataryayên bibînin û saz bikin
Di jûreya din de, jûreyek mezin a hesabkirinê ya ku bi gelek çavdêran ve tê de, hûn ê çar lîmanên pîlê vala bi hev re bibînin.konsolê piştê. Hûn ê hewce ne ku her pîlê yek bi yek bibînin û saz bikin. Xwezî, ew hemû di heman jûreya konsolê de ne.
Yekemîn, li ser maseya navendê batareyek heye ku li ber konsolê sereke ye . Bi Triangle re wê hildin û li her portek bi Triangle re bi cîh bikin.
Binêre_jî: Madden 23: Uniformên Veguheztina Austin, Tîmên & amp; LogosYek din li ser refek pirtûkek heye - ku ji wê bêtir xuya dike - li kêleka dîwar. Ger hûn ji konsolê sereke ber bi tabloya navendê ve vegerin, ew li rastê ye . Biçe jor û pîlê bigire, dûv re wê li konsoleya sereke saz bike.
Li ser dîwarê dijber, leverek piçûk heye ku hûn dikarin pê bixin , ku dê bibe sedema portek. li ser rêyekê gêr kirin. Dema ku ew rawestiya, bi Sêgoşeyê re bataryayê li jêr bigrin û herin konsola sereke saz bikin.
Bi rastî hûn hewce ne ku porta jorîn aktîf bikin da ku hûn bikarin bigihîjin pîlê çaremîn. Ew li jor benderê ye. Li benderê û li devera jorîn rabin da ku pîlê paşîn bigirin û saz bikin.
Ji wir, dê kurte dîmenek bileyize.
Binêre_jî: Li ku derê û çawa Roblox Çavkanî Muzîka ku li Pirtûkxaneya Lîstik zêde bike3. Li qutiya li ser refikan bixin
Refên pirtûkê yên rastê - cihê battera duyemîn a ku li jor hatî navnîş kirin - vekin da ku jûreyek veşartî eşkere bikin. Hûn ê di kursiyekê de robotek daxistî, ji kar ("mir") bibînin. Hilkişin ser wê, li ser qulikê, û dûv re refikê ku nêzî qutiyek bibin. Bi lêdana Sêgoşeyê çend caran lê bixin .Dûv re, dakêşin xwarê û droid piçûk hildin.
4. B-12 li qada aktîfkirinê bi cîh bikin
B-12 vegerînin odeya sereke. Ji wir, bikevin ser konsolê sereke - ekranên bi hemî tîrên nîşanek mezin, nazik ne - û B-12 bi Triangle re têxin qada aktîfkirinê. Dê dîmenek kurt a din bilîze, ku pêvajoyên B-12 bide destpêkirin. Mixabin, bîranînên B-12 xera bûne, lê ew biryar dide ku ji we re bibe alîkar.
5. Ronayê bikar bînin da ku koda deriyê derketinê bibînin
Bi D-Pad Left çirayê çalak bikin . Li qada paşîn, li jûreyê li rastê bixin û ronahiyê vekin. Hûn ê kodek bibînin: 3748 . Ev koda derketinê ye ku hûn ê hewce ne ku berbi qada din ve biçin. Wê têxe konsolê ya li kêleka derî û dûv re hûn diçin ku li zozanan bigerin.
Niha hûn tam dizanin ka meriv çawa kilîtkirina B-12 vedike û berbi qada din ve diçe. Gava ku hûn hewceyê alîkariyê ne, bi qasî ku gengaz be B-12 bikar bînin!