Stray: Kumaha muka konci B12
![Stray: Kumaha muka konci B12](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq.jpg)
Daptar eusi
Dina Stray, anjeun maén salaku ucing anu dipisahkeun tina grupna sareng milarian jalan kaluar tina gurun kota anu dystopic. Sapanjang jalan, anjeun bakal muka konci B-12, pendamping robot anu dipercaya anu janten berharga pikeun perjalanan anjeun. B-12 bakal ngidinan Anjeun pikeun nyarita ka robot, nyimpen inventaris, make senter, sarta ahirna mantuan ngalawan mahluk liar .
Di handap, anjeun bakal manggihan pituduh hambalan-demi-hambalan pikeun muka konci B-12. . Sanaos éta bagian tina carita utama, ieu bakal ngabantosan anjeun ngagancangkeun prosésna. Panungtun bakal lumangsung ti pas anjeun asup ka flat.
Tempo_ogé: NBA 2K21: Tim Pangsaéna sareng Paling awon anu dianggo sareng ngawangun deui dina MyGM sareng MyLeague1. Buka konci panto ku "ngetik" jeung ucing di Stray
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq.jpg)
Nalika anjeun asup ka flat, anjeun bakal perhatikeun yén jalur anjeun diblokir ku panto anu dikonci. Ayeuna, sareng sadaya layar anu nyarioskeun ka anjeun ngaliwat panto éta, kumaha leres anjeun muka konci panto? Muhun, leumpang nepi ka layar. Ti dinya, leumpang dina kibor atawa nangtung di dinya nepi ka aya talatah nembongan . Laksanakeun ieu tilu kali dugi ka anjeun ningali pesen di luhur, anu bakal muka konci panto.
Teruskeun. Upami anjeun mendakan kipas ngahalangan jalan anjeun, cokot batréna di kénca anjeun nganggo Triangle pikeun ngeureunkeun kipas supados anjeun tiasa asup ka daérah salajengna.
2. Panggihan tur pasang opat batré pikeun muka konci kamar anu disumputkeun
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-1.jpg)
Di rohangan hareup, kamar komputasi badag jeung sababaraha monitor, Anjeun bakal ningali opat palabuhan batré kosong sapanjang.konsol deui. Anjeun kedah milarian sareng masang unggal batré hiji-hiji. Untungna, aranjeunna sadayana aya di kamar anu sami sareng konsol.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-2.jpg)
Kahiji, aya batré dina méja tengah nyanghareupan konsol utama . Nyokot eta kalawan Triangle sarta nempatkeun dina sagala port kalawan Triangle.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-3.jpg)
Aya hiji deui dina luhureun rak buku - nu leuwih ti sigana - sapanjang sisi témbok. Upami anjeun dibalikkeun deui nyanghareupan méja tengah tina konsol utama, éta ka katuhu . Luncat ka luhur jeung cokot batréna, teras pasang dina konsol utama.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-4.jpg)
Dina témbok sabalikna, aya tuas leutik nu bisa dihurungkeun , nu bakal ngabalukarkeun port gulung sapanjang lagu. Sakali eureun, cokot batréna di handap ku Triangle teras pasang dina konsol utama.
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-5.jpg)
Saleresna anjeun kedah ngaktipkeun port di luhur supados tiasa ngahontal batré kaopat. Tempatna di luhur palabuhan. Luncat kana palabuhan sareng ka daérah di luhur pikeun nyandak sareng masang batré anu terakhir.
Ti dinya, adegan pondok bakal diputer.
3. Ketok kotak dina luhureun rak
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-6.jpg)
Rak buku di beulah katuhu – lokasina batré kadua didaptarkeun di luhur - geser kabuka pikeun nembongkeun hiji chamber disumputkeun. Anjeun bakal ningali robot slumped, decommissioned ("maot") dina korsi. Nanjak ka luhur, kana pod, teras rak pikeun ngadeukeutan kotak. Sambel deui ku pencét Triangle sababaraha kali .Lajeng, luncat ka handap sarta nyokot droid leutik.
4. Teundeun B-12 di wewengkon aktivasina
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-7.jpg)
Bawa B-12 deui ka rohangan utama. Ti dinya, hop kana konsol utama - layar sareng sadaya panah mangrupikeun petunjuk anu ageung, halus - sareng nempatkeun B-12 kana daérah aktivasina nganggo Triangle. cutscene pondok sejen bakal maén, initiating prosés B-12 urang. Hanjakal, kenangan B-12 rusak, tapi mutuskeun pikeun mantuan anjeun.
5. Anggo senter pikeun milarian kode kaluar panto
![](/wp-content/uploads/games/1334/pyp8tk36vq-8.jpg)
Aktipkeun senter nganggo D-Pad Left . Di wewengkon hareup, pencét kamar di katuhu jeung ngahurungkeun lampu. Anjeun bakal ningali kode: 3748 . Ieu mangrupikeun kodeu kaluar anu anjeun peryogikeun pikeun maju ka daérah salajengna. Lebetkeun kana konsol gigireun panto lajeng anjeun kaluar pikeun ngajajah kumuh.
Ayeuna anjeun terang persis kumaha carana muka konci B-12 sarta nuluykeun ka wewengkon salajengna. Anggo B-12 sabisa-bisa nalika anjeun peryogi bantosan!
Tempo_ogé: Kumaha Kéngingkeun Swap Ikon dina FIFA 23