Mapas do Vigor: Melhores locais de saque, melhores mapas de produtos químicos e muito mais

 Mapas do Vigor: Melhores locais de saque, melhores mapas de produtos químicos e muito mais

Edward Alvarado

O jogo de tiros pós-apocalítico Vigor, de arranque livre, obriga-te a procurar materiais num mundo radioativo para melhorares o teu abrigo e fabricares armas melhores.

Cada mapa tem um layout único, cada um com locais e pontos de interesse que podem ser descobertos. A partir da décima temporada, há dez mapas jogáveis no modo Encounter em Vigor Um décimo primeiro, Kjerstin, é específico do modo Shootout.

Abaixo, encontrarás um esquema para cada mapa, com dicas e conselhos gerais para jogar o Encounter in Vigor (clica aqui para veres o nosso guia para principiantes).

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Anikken

Um mapa com neve, Anikken é mais pequeno do que parece, graças ao espaçamento entre as ilhas e à água que se estende entre elas. Cada ilha é navegável para as outras graças a caminhos de pedra que foram criados para atravessar a água gelada. Os edifícios são escassos, mas estão geralmente localizados nos pontos mais altos de cada ilha. Devido ao seu espaçamento, é fácil avistar os Outlanders em pontos distantes do mapa - mas estetambém significa que é visível para eles.

Bateria Draug

Um dos mapas maiores, Bateria Draug é uma área de aparência ideal, com árvores, água e pequenas cidades. Este é um excelente mapa para vasculhar sem ser detectado por outros Outlanders devido ao seu tamanho. Draug tem muitas encostas e árvores, o que o torna ótimo para se esgueirar para fora do caminho principal. No entanto, tenha cuidado para não estar tão longe do interior quando a nuvem de radiação soprar e ficar muito longe de um ponto de saída, que são semprelocalizados nos pontos finais de um mapa.

Bateria: Snødekt

Repare em qualquer coisa sobre Bateria: Snødekt ? é o o mesmo mapa de Batterie Draug, só que durante o inverno com muita neve. A maior parte do mesmo que em Draug aplica-se aqui, embora a brancura da neve e da paisagem torne muito mais fácil detetar os forasteiros à distância (como Anikken). Uma coisa a acrescentar é que este é um ótimo mapa para encontrar comida escondida nas encostas e fora do caminho, geralmente entre alguns arbustos.

Pontes de Brodalen

Pontes de Brodalen Um mapa mais pequeno e mais estreito do que largo, será mais difícil evitar outros Outlanders devido à sua largura. O aspeto preocupante de Brodalen Bridges é que a maioria das locais detectáveis (mais abaixo) estão agrupados no centro do mapa, que é onde a maioria dos locais interaccionáveis Isto aumentará muito a probabilidade de ter de se envolver num tiroteio.

Floresta de Dverg

O mais pequeno dos níveis de neve, Floresta de Dverg é um dos mapas mais emocionantes devido ao seu tamanho. Um grande rio atravessa o meio do mapa e, embora seja possível se passares pela água, a tua velocidade é consideravelmente reduzida, deixando-te vulnerável a ataques Utiliza as pontes ou os pontos de passagem naturais sempre que possível para evitares tornar-te um alvo lento. Pela experiência de jogo, o lado esquerdo do mapa tende a ser menos percorrido do que o lado direito.

Fiske Fabrikk

Um mapa com uma forma única que quase parece um calzone, Fiske Fabrik está situado ao longo da costa com algumas montanhas cobertas de neve e terras verdejantes. locais detectáveis Considerando o espaçamento entre os pontos de saída, atinja primeiro o meio do mapa e depois vá para as extremidades, caso sobreviva a algum encontro.

Fjellkanten

Fjellkanten é um pequeno mapa que, de alguma forma, é um pouco longo onde lhe falta a largura. Quase parece um estado dos Estados Unidos. Há pequenos lagos e bolsas de água em todo o mapa, muitos junto a locais detectáveis e muito provavelmente onde o locais interaccionáveis Embora os Pontos de Saída sejam muitos e estejam a uma curta distância devido ao tamanho do mapa, há muitas mudanças de elevação que podem dificultar a tua capacidade de chegar aos pontos rapidamente.

Vale de Grøntheim

Um mapa em forma de feijão vermelho, Vale de Grøntheim O mapa não tem outra escolha senão agrupar tudo ao longo do meio do mapa, devido ao seu tamanho reduzido e à intersecção de rios. Embora o rio divida o mapa, o lado direito é muito mais estreito do que o esquerdo e também menos fácil de atravessar devido às mudanças de elevação. No entanto, o lado esquerdo irá muito provavelmente incluir a maioria dos outros Outlanders, por isso viaje por sua conta e risco.

Sangbruk

O mapa mais recente da rotação, Sangbruk Como o Sangbruk foi criado para o modo PvP Shootout, é mais plano do que a maioria dos outros mapas e encoraja o encontro com outros Outlanders. Muitos caminhos estão definidos no mapa, tornando muito mais difícil evitar a deteção de outros jogadores.

Estação de Viktorsen

Estação de Viktorsen Outro mapa de inverno, a Estação Viktorsen é mais plana do que os outros níveis de neve e, como não é tão espaçada como Anikken, é muito mais fácil detetar outros Outlanders. É um mapa difícil de percorrer se evitares os caminhos, mas os caminhos levam-te ao potencial e aos riscos de saque e tiroteios.

Melhores locais para saquear recursos como produtos químicos em Vigor

Sem dúvida, as melhores fontes de saque e de recursos necessários para melhorar o seu abrigo são aceder a cofres temporizados, contentores trancados e lançamentos aéreos. Estes métodos têm mais probabilidades de lhe dar acesso a recursos raros como produtos químicos e electrónicos Se for possível, aceda a estes objectos de saque! No entanto, como nem sempre é possível, aqui está um resumo útil de como procurar os materiais necessários .

Primeiro, casas e edifícios são boas e consistentes fontes de saque. É melhor encontrar uma pequena cidade com vários edifícios do que uma cidade dispersa aqui e ali no deserto. Dentro das casas, é mais provável encontrar peças metálicas, fios, pregos e, raramente, vidro e produtos químicos Poderá interagir com alguns dos objectos dentro de uma casa para obter saque, embora alguns possam já ter sido saqueados. Fora das casas, é muito provável que encontre o mesmo, talvez com alguns alimentos, fertilizantes e recipientes de combustível.

Segundo, qualquer veículo acrescentará a possibilidade de eletrónica ou combustível Cuidado: os veículos saqueados podem acionar o alarme, revelando a sua localização. No entanto, com a raridade dos aparelhos electrónicos, o risco vale a pena o potencial tiroteio.

Em terceiro lugar, alguns mapas terão pontos de referência únicos, como um avião abatido ou um antigo centro de pesquisa subterrâneo. Estes são locais que podem ter itens mais raros, como produtos químicos e electrónicos Como estes dois recursos são aparentemente os mais raros do jogo, é fundamental conhecer os locais onde é mais provável que apareçam.

Em quarto lugar, qualquer tipo de caixa de ferramentas ou caixa que possa ser saqueada incluirá muito provavelmente peças metálicas, pregos, arame e consumíveis como antibióticos ou iodo Estes são abundantes e estão normalmente localizados em mesas e bancos no exterior das casas e ao longo das docas .

É importante notar que algumas armas tácticas são classificadas como consumíveis, nomeadamente morteiro, bomba de contacto, granada M84 e um bloqueador Especialmente se estiveres a tentar obter o Tempo Seguro na Casa Barrada, estas podem ser excelentes formas de te defenderes e de te preparares para uma possível emboscada.

A recomendação é jogar nos mapas maiores, que devem ter mais itens para saquear. Alguns dos mapas menores têm coisas tão agrupadas que devem ter muitos itens para saquear, mas isso também aumenta muito o risco de morrer e perder todos os seus itens.

Explicação dos símbolos do mapa do Vigor

Existem cinco tipos de símbolos nos mapas do Vigor: locais de interesse, pontos de saída, nuvem de radiação, zona de lançamento aéreo e locais interactivos .

Uma nota rápida: embora a paisagem permaneça a mesma, o Pontos de saída, nuvem de radiação e locais interactivos O Cofre Temporizado que podes ter desbloqueado numa jogada em Fiske Fabrikke não estará na mesma localização se jogares o mesmo nível imediatamente.

Pontos de saída são os marcadores cor de laranja Cada um deles permite-lhe sair do mapa - com a necessária contagem decrescente de dez segundos - mas nem sempre são imediatamente acessíveis. Por exemplo, o esquema da estação Viktorsen acima tem dois pontos de saída marcados com um sublinhado vermelho. Isto significa que é necessário fazer algo extra para sair por aqui, como reabastecer um veículo o que exige que tenhas esse recurso no teu inventário.

O nuvem de radiação é marcado pelo símbolo três setas onduladas vermelhas Nos cantos dos mapas, isto indica simplesmente onde a nuvem vai começar e qual o seu caminho projetado. É melhor explorar longe destas áreas para que possa aceder rapidamente a um Ponto de Saída se a nuvem começar a vir na sua direção - e ela viaja depressa.

Locais de interesse são indicados por triângulos invertidos delineados a preto, coloridos se descobertos Cada mapa tem vários pontos de interesse e, assim que chegares ao ponto no mapa, serás notificado de que descobriste uma nova área (com o seu nome). Existem dois troféus, conquistas e medalhas no jogo associados a encontrar todos os locais num mapa e todos os locais em seis mapas.

Zonas de lançamento aéreo são representados pelo círculo verde no mapa, e ele pode ser movido até que o lançamento aéreo seja entregue Como o nome indica, esta é a circunferência da zona em que o lançamento aéreo será entregue. Os lançamentos aéreos acontecem vários minutos depois de um Encontro, por isso terás de sobreviver um pouco. Tem cuidado com os outros Terrestres se fores atrás do lançamento aéreo, embora este tenha um saque valioso e troféus, conquistas e medalhas de jogo associados (consulta o guia para principiantes).

Existe a possibilidade de um lançamento aéreo de bónus Esta queda de bónus será indicada com um caixa vermelha .

Por último, e o mais importante em termos de recolha de recursos, locais interaccionáveis são aqueles que acrescentarão algum tipo de efeito ou aumento do saque Isso não inclui casas e prédios abandonados, que não são marcados, mas estão espalhados pela maioria dos mapas, com os mapas nevados tendo menos do que outros. Aqui estão os tipos de locais interativos em Vigor:

  • Seguro temporizado
  • Estação de comunicação
  • Detetor de sinais
  • Torre disruptiva
  • Casa barrada
  • Contentor fechado

Haverá várias Estações de Comunicação, Detectores de Sinais e Torres de Perturbação em cada mapa. Também pode haver vários Cofres Temporizados. Normalmente só há uma Casa Barrada num mapa e os Contentores Trancados variam em número.

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Como utilizar locais interactivos no mapa no Vigor

Agora que já sabe com que locais pode interagir, precisa de conhecer as suas funções.

A Seguro temporizado é exatamente o que parece: um cofre que demora algum tempo a desbloquear. Assim que interagir com o cofre, verá a fechadura a rodar à medida que inicia a sequência de desbloqueio. Os cofres temporizados demoram cerca de um minuto para desbloquear Durante esse tempo, é prudente preparares-te para uma potencial luta, uma vez que o desbloqueio do cofre é transmitido a todos os jogadores. Estes cofres terão uma variedade de armas, munições, consumíveis e recursos, o que os torna uma fonte ideal de saque.

Geralmente, os cofres temporizados são encontrado na Casa Barrada Estas casas têm normalmente uma entrada desbloqueada para entrar - tenha isso em mente se precisar de se defender. Por vezes, o saque que procura será atrás de tábuas de madeira Terá de interagir com cada uma das tábuas e separá-las peça por peça. É uma proposta arriscada.

Estações de comunicação são usados para mudar a localização de uma queda de ar, dar um buff na queda de ar, ou debuff na queda de ar, incluindo contaminá-la com radiação para dar a um companheiro Outlander uma surpresa desagradável. Se você está indo para as quedas de ar, então utilizando as Estações de Comunicação irá ajudá-lo a aumentar o seu saque. No entanto, você também pode ser um trapaceiro e envenenar outro jogador, provavelmente matando-o antes que ele seja capaz de sair doárea.

Detectores de sinais permite-te ver a localização de qualquer Forasteiro dentro do alcance do detetor. Se não encontrares ninguém, ótimo! És livre de pilhar como quiseres. No entanto, se vires um ou mais na área, então é a tua deixa para correr ou preparares-te para uma luta. Esta é uma óptima maneira de te certificares que estás atento ao que te rodeia.

Torres disruptivas funcionam de forma oposta, pois, quando activados, bloqueiam qualquer Detetor de Sinais dentro do seu alcance, escondendo todas as posições do Outlander, caso tenham sido reveladas, e impedindo que outras posições sejam reveladas.

Contentores fechados também têm saques valiosos, mas tal como os cofres temporizados, demoram mais tempo a aceder. Poderás ter de interagir com um durante muito tempo antes de ele abrir, ou poderás ter de encontrar uma série de interruptores que abrirão o contentor.

Agora já tens tudo o que precisas de saber sobre os mapas em Vigor quando jogas o Encounter. Lembra-te que a disposição dos locais interaccionáveis muda a cada jogada e que os objectos a saquear são gerados aleatoriamente. Para além disso, segue as dicas acima e para apanhares os recursos necessários para melhorares a tua casa.

Edward Alvarado

Edward Alvarado é um entusiasta de jogos experiente e a mente brilhante por trás do célebre blog da Outsider Gaming. Com uma paixão insaciável por videogames de várias décadas, Edward dedicou sua vida a explorar o vasto e em constante evolução mundo dos jogos.Tendo crescido com um controle na mão, Edward desenvolveu uma compreensão especializada de vários gêneros de jogos, desde atiradores cheios de ação até aventuras envolventes de RPG. Seu profundo conhecimento e experiência brilham em seus artigos e análises bem pesquisados, fornecendo aos leitores informações e opiniões valiosas sobre as últimas tendências de jogos.As excepcionais habilidades de escrita e abordagem analítica de Edward permitem que ele transmita conceitos complexos de jogos de maneira clara e concisa. Seus guias de jogador habilmente elaborados tornaram-se companheiros essenciais para jogadores que buscam conquistar os níveis mais desafiadores ou desvendar os segredos de tesouros escondidos.Como um jogador dedicado com um compromisso inabalável com seus leitores, Edward se orgulha de estar sempre à frente. Ele vasculha incansavelmente o universo dos jogos, mantendo o dedo no pulso das notícias do setor. A Outsider Gaming tornou-se uma fonte confiável para as últimas notícias sobre jogos, garantindo que os entusiastas estejam sempre atualizados com os lançamentos, atualizações e controvérsias mais importantes.Fora de suas aventuras digitais, Edward gosta de mergulhar ema vibrante comunidade de jogos. Ele se envolve ativamente com outros jogadores, promovendo um senso de camaradagem e encorajando discussões animadas. Por meio de seu blog, Edward pretende conectar jogadores de todas as esferas da vida, criando um espaço inclusivo para compartilhar experiências, conselhos e um amor mútuo por tudo relacionado a jogos.Com uma combinação atraente de experiência, paixão e uma dedicação inabalável ao seu ofício, Edward Alvarado se solidificou como uma voz respeitada na indústria de jogos. Seja você um jogador casual em busca de análises confiáveis ​​ou um jogador ávido em busca de conhecimento interno, a Outsider Gaming é o seu destino final para todas as coisas relacionadas a jogos, liderada pelo perspicaz e talentoso Edward Alvarado.