Nexşeyên Vigor: Cihên Lootê yên çêtirîn, Nexşeyên Kîmyewî yên çêtirîn, û hêj bêtir

 Nexşeyên Vigor: Cihên Lootê yên çêtirîn, Nexşeyên Kîmyewî yên çêtirîn, û hêj bêtir

Edward Alvarado

Vîgorê ku bêpere dest pê dike, ji we re li cîhanek radyoaktîf malzemeyan digere da ku stargeha xwe baştir bike û çekên çêtir çêbike.

Her nexşeyê sêwiranek bêhempa heye, her yek bi cîhên ku dikarin werin vedîtin û xalên balkêş. Ji demsala Deh, deh nexşeyên ku di moda Encounter de di Vigor de têne lîstin hene. Ya yazdehan, Kjerstin, ji bo moda Shootout-ê taybet e.

Li jêr, hûn ê ji bo her nexşeyê sêwiranek bibînin, bi serişteyên giştî û şîretan ji bo lîstina Encounter li Vigor (ji bo rêberê meya destpêk li vir bikirtînin).

Anikken

Nexşeya berfê, Anikken bi saya cihêbûna giravan û ava di navbera giravan de ji ya ku xuya dike piçûktir e. Her giravek bi saya rêçên zinaran ên ku ji ser ava sar re derbas dibin, bi rê ve diçe. Avahî kêm in, lê bi gelemperî li xalên herî bilind ên her giravê cih digirin. Ji ber cihêbûna wê, hêsan e ku meriv Outlanders li xalên dûr li seranserê nexşeyê bibîne - lê ev jî tê vê wateyê ku hûn ji wan re xuya dibin.

Batterie Draug

Yek ji nexşeyên mezin , Batterie Draug deverek xuyangê îdeal e bi dar, av û bajarên piçûk. Ev nexşeyek hêja ye ku meriv ji hêla mezinahiya xwe ve ji hêla hevalên Outlanders ve nayê dîtin. Draug gelek çiya û her weha dar hene, ku meriv bi dizî li dora riya sereke xweş dike. Lêbelê, hay jê hebin ku hûn gava ku ew qas ne li hundur inecêb! Hûn azad in ku hûn çawa dixwazin talan bikin. Lêbelê, heke hûn li deverê yek an jî zêdetir bibînin, wê hingê ew nîşana we ye ku hûn birevin an ji şer re amade bibin. Ev rêgezek hêja ye ku hûn haya we ji derdora xwe piştrast bikin.

Bircên têkder berevajî vê yekê dixebitin û dema ku werin aktîfkirin de Detektorek Sînyalan di nav rêza xwe de digirin. Ev ê hemî pozîsyonên Outlander veşêre heke ew hatine eşkere kirin, û rê li ber eşkerebûna pozîsyonên din bigire.

Konteynerên Girtî dê di heman demê de xwedan talana hêja bin, lê wekî Safesên Timed, gihîştina wan demek dirêjtir digire. Dibe ku hûn hewce ne ku demek dirêj bi yekî re têkilî daynin berî ku ew vebe, an jî dibe ku hûn rêzek guheztan bibînin ku dê konteynerê vekin.

Niha hemû tiştên ku divê hûn li ser nexşeyên li Vigor zanibin dema ku Encounter dileyizin hene. Bînin bîra xwe ku sêwirana cîhên hevgirtî dê bi her lîstikê re biguhezîne, û ku lootables bi korfelaqî têne avêtin. Ji xeynî wê, serişteyên jorîn bişopînin û çavkaniyên pêwîst bi dest bixin da ku hûn xaniyê xwe bi tevahî nûve bikin.

ewrê radyasyonê ji ber vê yekê ku hûn ji Xaleke Derketinê pir dûr in, ku her gav li xalên dawiya nexşeyê cih digirin.

Pîl: Snødekt

Tiştekî bala xwe bidin Pîl: Snødekt ? Ew heman nexşeya Batterie Draug e, tenê di dema zivistanê de bi gelek berf. Piraniya heman ji Draug li vir derbas dibe, her çend spîbûna berf û perestgehê ew qas hêsantir dike ku meriv Outlanders li dûr (mîna Anikken) bibîne. Tiştek ku meriv lê zêde bike ev e ku ev nexşeyek mezin e ku meriv xwarinên ku li çiyayan û li derveyî rê veşartiye, bi gelemperî di nav hin çolan de bibîne.

Pira Brodalen

Brodalen Bridges nexşeyek e ku, hûn texmîn dikin, pirên wê wekî nîşangirên mîhengên naskirî yên sereke hene. Nexşeya piçûktir ku ji firehtir teng e, ji ber firehiya xwe dûrketina ji hevalên Outlanders dijwartir dibe. Aliyê xemgîniya Brodalen Bridges ev e ku piraniya cihên kifşkirî (zêdetir li jêr) di navenda nexşeyê de kom bûne, ku ew e ku piraniya cihên pêwendiyê lê ne. Ev ê îhtîmala we ya ku hûn hewce ne ku di nav agir de tevbigerin pir zêde bike.

Daristana Dverg

Di nav astên berfê de ya herî piçûk, Daristana Dverg ji ber mezinahiya xwe yek ji wan nexşeyên balkêştir e. Çemek mezin di nîvê nexşeyê re derbas dibe û dema ku hûn dikarin di nav avê de derbas bibin, leza we pir kêm dibe,te ji êrîşê re vekirî dihêle . Dema ku gengaz be piran an xalên derbasbûna xwezayî bikar bînin da ku nebin hedefek hêdî-hêdî. Ji serpêhatiya lîstikê, aliyê çepê yê nexşeyê ji aliyê rastê kêmtir tê gerandin.

Fiske Fabrikk

Nexşeya yekta ku hema hema dişibe calzone, Fiske Fabrik li kêleka peravê bi hin çiyayên bi berfê û axa geş û kesk ve hatiye danîn. Cihên kifşkirî xwedan cihekî baş, tewra li dora nexşeyê ye, ku xala herî bakur dîtinek balkêş temsîl dike. Li ber çavan dûrbûna Xalên Derketinê, pêşî li nîvê nexşeyê bixin û paşê xwe berbi keviyan vekin - heke hûn ji her rûdanek xilas bibin.

Fjellkanten

Fjellkanten Nexşeya piçûk e ku hinekî dirêj e li wir ji ber firehiya wê kêm e. Ew hema hema wekî dewletek Dewletên Yekbûyî xuya dike. Li seranserê nexşeyê golên piçûk û çenteyên avê hene, gelek li tenişta cihên ku têne kifşkirin û bi îhtîmaleke mezin cihên bi hev re dê çêbibin. Digel ku Xalên Derketinê gelek in ji ber mezinahiya nexşeyê di nav sprintek kurt de ne, di bilindbûnê de gelek guhertin hene ku dibe ku şiyana we bigihîje zû xalan asteng bike.

Grøntheim Valley

Nexşeya bi şiklê fasûlî ya gurçikê, Grøntheim Valley nexşeyek e ku bijareya wê hindik e lê ji ber mezinahiya xwe ya zirav û zirav her tiştî li nîvê xewê kom dike.çemê hevberdanê. Dema ku çem nexşeyê dubendî dike, aliyê rastê ji yê çepê pir tengtir e, û di heman demê de ji ber guheztinên bilindbûnê kêmtir bi hêsanî derbas dibe. Lêbelê, milê çepê bi îhtîmalek mezin dê piraniya Outlandersên din jî bihewîne, ji ber vê yekê bi xetereya xwe rêwîtiyê bikin.

Binêre_jî: Rêbernameya weya Berfireh a Afirandina Lîstikvanek Du Rê li MLB The Show 23

Sangbruk

Nexşeya herî nû ya di zivirandinê de, Sangbruk dişibe T-ya mezin û li kêleka çemekî ku wê ji erdek din vediqetîne, hatiye danîn. Ji ber ku Sangbruk ji bo moda PvP Shootout hate afirandin, ew ji piraniya nexşeyên din xweştir e û teşwîq dike ku bi Outlandersên din re rû bi rû bimîne. Gelek rê li ser nexşeyê hatine danîn, ev yek pir dijwartir dike ku meriv ji lîstikvanên hevalên xwe dûr nexe.

Stasyona Viktorsen

Station Viktorsen Nexşeyek piçûk e ku hatî çêkirin bi golên pirjimar ên di navenda nexşeyê de hêj piçûktir. Nexşeya zivistanê ya din, Stasyona Viktorsen ji astên din ên berfê xweştir e û ji ber ku ew bi qasî Anikken ne dûr e, tespîtkirina Outlandersên din pir hêsantir e. Zehmet e ku meriv ji rêyan dûr bikeve, lê rêyên ku hûn berbi potansiyel û xetereyên talan û şerên çekan ve diçin.

Cihên çêtirîn ji bo talankirina çavkaniyên mîna kîmyewî li Vigor

Bê guman, çêtirîn çavkaniyên talanê û çavkaniyên ku ji bo nûvekirina stargeha we hewce ne bi gihîştina Safesên Timed, Konteynirên Girtî, û dilopên hewayê ne. Ev rêbaz bi îhtîmalek mezin e ku hûn çavkaniyên kêm kêm ên mîna bi dest bixin kîmyewî û elektronîk , ku ji bo hejmarek Nûvekirinên Shelter-ê girîng in. Ger gengaz be, bigihîjin van talankeran! Lêbelê, ji ber ku ev her gav ne pêkan in, li vir ravekek bikêr heye ku çawa meriv li malzemeyên pêwîst bigerin .

Yekemîn, xanî û avahî çavkaniyên baş û hevgirtî ne. ji talanê. Baştir e ku hûn bajarekî piçûk bi gelek avahî ji bajarekî belavbûyî li vir û wir li çolê bibînin. Di hundurê xaniyan de, bi îhtîmaleke mezin hûn ê parçeyên metal, têl, neynûk û kêm caran cam û kîmyewî bibînin . Hûn ê bikaribin bi çend alavên hundurê xaniyek ji bo talankirinê re têkilî daynin, her çend dibe ku hin ji berê ve hatine talankirin. Li derveyî xaniyan, bi îhtîmalek mezin hûn ê heman yekê bibînin, dibe ku hin xwarin, gubre û çîpên sotemeniyê.

Ya duyemîn, her wesayît dê îmkana elektronîk an sotemeniyê zêde bike . Hişyar bin: wesayîtên talankirinê dikarin alarmê bidin, cîhê we bidin. Lêbelê, digel kêmbûna elektronîk, xetere hêjayî şerê potansiyel e.

Sêyem, hin nexşe dê xwediyê nîşanên yekta bin, wek balafirek daxistî an navendek berê ya lêkolînê ya binerdê. Ev deq in ku dibe ku hêmanên kêm kêm wek kîmyewî û elektronîk hebin. Ji ber ku ev her du çavkanî di lîstikê de yên herî kêm xuya dikin, zanîna deqên ku bi îhtimaleke mezin çêdibin pir girîng e.

Çaremîn, her cûre qutiyeke amûran an jî kaxezek talanker dê herî zêdedibe ku parçeyên metal, neynûk, têl, û madeyên vexwarinê yên wekî antîbiyotîk an îyotê hene. Ev pir in û bi gelemperî li ser mase û rûngehên li dervayî xaniyan û li tenişta kevanan cih digirin.

Girîng e ku bala xwe bidinê ku hin çekên taktîkî wekî madeyên xerckirinê têne dabeş kirin. Di nav wan de avêtina hawanê, bombeya pêwendiyê, bombeya flaş M84, û jammer , di nav yên din de hene. Bi taybetî eger hûn ji bo Demjimêra Ewlehî ya li Mala Barred hewl didin, ev dikarin bibin rêgezên baş ji bo parastina xwe û amadebûna ji bo kemînek muhtemel.

Tişta herî dawî ya di derbarê talanê de ev e ku barkirina talan rasthatî ye. Pêşniyar ev e ku hûn nexşeyên mezin ên ku divê bêtir tiştan ji bo talankirinê hebin lîstin. Çend nexşeyên piçûktir tişt hene ku ew qas berhevkirî ne ku pêdivî ye ku gelek talan hebin, lê ew di heman demê de xetereya weya mirin û windakirina hemî tiştên we jî pir zêde dike.

Sembolên nexşeya Vigor diyar kirin

Li ser nexşeyan li Vigor pênc celeb sembol hene: Cihên balkêş, Xalên Derketinê, ewrê radyasyonê, qada dilopa hewayê, û cîhên bi hev re .

Têbînîyek bilez: dema ku peyzaj wek xwe bimîne, Xalên Derketinê, ewrê radyasyonê, û cîhên hevgirtî dê hemî bi her lîstikê re biguhezin. The Timed Safe dibe ku we li ser lîstikek li ser Fiske Fabrikke vekiribe, heke hûn tavilê heman astê bilîzin dê ne li heman cîhî be.

Xalên Derketinê Pirteqalî nenîşanker li ser nexşeyê. Her yek ji van dê bihêle ku hûn nexşeyê bihêlin - bi jimartina deh-duyemîn a pêwîst - lê ew her gav tavilê nagihîjin. Mînakî, sêwirana Stasyona Viktorsen a jorîn du Xalên Derketinê hene ku bi binîvek sor hatine nîşankirin. Ev tê vê wateyê ku divê hûn tiştekî zêde bikin da ku hûn ji vir derbikevin, wek mînak dagirtina sotemeniyê , ku hewce dike ku hûn wê çavkaniyê di envantera xwe de hebin.

Ewrê radyasyonê bi sê tîrên pêlên sor ên sor li quncikên nexşeyan tê nîşankirin. Bi hêsanî, ev ê destnîşan bike ku ewr dê li ku derê dest pê bike û riya wê ya pêşbînkirî. Çêtir e ku hûn ji van deveran dûr bigerin, da ku hûn zû bikarin xwe bigihînin Xaleke Derketinê, ger ewr dest bi rêça we bike - û ew zû dimeşe.

Cihên balkêş bi têne destnîşan kirin 2>sêgoşekên serûbinî yên ku bi reş hatine xêzkirin, ger werin kifşkirin bi reng têne xêzkirin . Her nexşeyê gelek xalên balkêş hene, û gava ku hûn gihîştin xala li ser nexşeyê, hûn ê agahdar bibin ku we herêmek nû (bi navê wê) keşf kiriye. Du trofe, destkeftî û madalyayên lîstikê hene ku bi dîtina hemî cihan li ser yek nexşeyê û hemî cihan li ser şeş nexşeyan ve girêdayî ne.

Herêmên dilopa hewayê bi xeleka kesk li ser nexşeyê têne temsîl kirin, û dikare were guheztin heya ku dilopa hewayê were radest kirin . Wekî ku ji navê wê jî diyar e, ev dora qada ku dê dilopa hewayê tê de beteslîm kirin. Avêtin çend hûrdem di Hevdîtinek de çêdibin, ji ber vê yekê hûn neçar in ku hinekî sax bimînin. Ger hûn li dû airdrop-ê bigerin, ji Outlandersên din hişyar bin, her çend airdrop xwedan talanên hêja û trofên têkildar, destkeftî û madalyayên di lîstikê de ye (binihêrin rêberê destpêker).

Îhtîmala airdrop bonus heye. Ev daketina bonûsê dê bi qolek sor were destnîşan kirin.

Axir, û ya herî girîng jî di warê peydakirina çavkaniyan de, cihên bi hevûdu re ew in ku dê <2 zêde bikin>cûreyek bandor an talana zêde gava ku hûn bi wan re têkilî daynin. Ev mal û avahiyên terikandî, yên ku nehatine nîşankirin, vedihewîne, lê li seranserê pir nexşeyan tijî ne û nexşeyên berfê ji yên din kêmtir in. Li vir celebên cîhên hevgirtî yên li Vigor hene:

  • Timed Safe
  • Station Comm
  • Detektora sînyalan
  • Birca têkçûn
  • Xaniyê barkirî
  • Konteynirê girtî

Li ser her nexşeyê dê gelek Îstasyonên Comm, Detektorê Sînyal û Bircên Têkbirinê hebin. Dibe ku gelek Safesên Demkî jî hebin. Bi gelemperî li ser nexşeyê tenê Xaniyek Barkirî heye, û Konteynirên Girtî dê bi hejmarê cûda bibin.

Meriv çawa li ser nexşeyê di Vigor de cîhên bihevrekar bikar tîne

Niha ku hûn dizanin kîjan cihan hûn dikarin pê re têkilî daynin, divê hûn fonksiyonên wan zanibin.

A DemkirîEwle tam wekî ku dixuye: ewlehiyek ku ji bo vekirina kilîtkirinê wext digire. Gava ku hûn bi ewlehiyê re têkilî daynin, hûn ê bibînin ku kilît dizivire dema ku ew rêzika vekêşanê dest pê dike. Safesên demdar dora deqeyekê ji bo vekirina kilîtkirinê digire . Di wê demê de, aqilmend e ku hûn xwe ji bo şerek potansiyel saz bikin ji ber ku vekirina ewlehiyê ji hemî lîstikvanan re tê weşandin. Van selametan dê cûrbecûr çek, cebilxane, madeyên xerckirinê û çavkaniyan hebin, ku wan dike çavkaniyek îdeal a talanê.

Binêre_jî: Koda Çewtiyê 264 Roblox: Çareser dike ku hûn Vegerînin Lîstik

Bi gelemperî, Safesên Timed li Barred House têne dîtin. Van xaniyan bi gelemperî ji bo ku hûn têkevin derîyek neqedexekirî heye - heke hûn hewce ne ku hûn xwe biparêzin vê yekê ji bîr nekin. Carinan, talana ku hûn lê digerin dê li pişt darên darê bin da ku hûn nekevin hundurê. Hûn ê neçar bin ku bi her planek perçe-perçe re têkilî daynin û veqetînin. Ew pêşniyarek xeternak e.

Stasyonên Comm ji bo guheztina cîhê dilopek hewayê, guheztina dilopa hewayê, an dilopkirina hewayê tê bikar anîn, tevî qirêjkirina wê bi radyasyonê ji bo dayîna hevalek Outlander. surprîzek nebaş. Ger hûn diçin balafiran, wê hingê karanîna Stasyonên Comm dê ji we re bibe alîkar ku hûn talana xwe zêde bikin. Lêbelê, hûn dikarin bibin fêlbaz û lîstikvanek din jî bi jehrê bixin, bi îhtîmaleke mezin wan bikujin berî ku ew karibin ji herêmê derkevin.

Detektorên sînyalan destûrê didin we ku hûn cîhê her Outlanderek di hundurê de bibînin. range dedektor. Ger tu kesî derneketî,

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.