Cartes Vigor : Meilleurs emplacements de butin, Meilleures cartes de produits chimiques, et plus encore

 Cartes Vigor : Meilleurs emplacements de butin, Meilleures cartes de produits chimiques, et plus encore

Edward Alvarado

Le jeu de tir post-apocalyptique gratuit Vigor vous propose de rechercher des matériaux dans un monde radioactif afin d'améliorer votre abri et de fabriquer de meilleures armes.

Chaque carte a un agencement unique et comporte des lieux et des points d'intérêt à découvrir. À partir de la saison 10, il y a dix cartes jouables en mode Rencontre dans Vigor Un onzième, Kjerstin, est spécifique au mode Shootout.

Vous trouverez ci-dessous une présentation de chaque carte, ainsi que des conseils généraux pour jouer à Rencontre dans la Vigueur (cliquez ici pour notre guide du débutant).

Anikken

Une carte enneigée, Anikken est plus petite qu'il n'y paraît grâce à l'espacement des îles et à l'étendue d'eau qui les sépare. Chaque île est navigable d'une île à l'autre grâce à des chemins de pierre qui ont été aménagés pour traverser l'eau glaciale. Les bâtiments sont peu nombreux, mais ils sont généralement situés sur les points les plus élevés de chaque île. En raison de cet espacement, il est facile de repérer les Outlanders à des points éloignés sur la carte - mais cela ne signifie pas que les Outlanders ne sont pas là.signifie également que vous êtes visible pour eux.

Batterie Draug

L'une des cartes les plus grandes, Batterie Draug est une zone idéalisée avec des arbres, de l'eau et de petites villes. C'est une excellente carte pour fouiller tout en restant indétectable par les autres Outlanders grâce à sa taille. Draug a beaucoup de collines et d'arbres, ce qui permet de se faufiler hors du chemin principal. Cependant, faites attention à ne pas être trop loin d'un point de sortie lorsque le nuage de radiations arrive, qui sont toujours les suivantssitués aux extrémités d'une carte.

Batterie : Snødekt

Remarquez quelque chose à propos de Batterie : Snødekt C'est le même carte que Batterie Draug, mais pendant l'hiver avec beaucoup de neige. La plupart des mêmes choses que pour Draug s'appliquent ici, bien que la blancheur de la neige et du paysage permette de repérer plus facilement les Outlanders au loin (comme Anikken). Une chose à ajouter est que c'est une excellente carte pour trouver de la nourriture cachée dans les collines et à l'écart du sentier, généralement parmi les buissons.

Ponts de Brodalen

Ponts de Brodalen est une carte qui, vous l'aurez deviné, a des ponts comme principaux marqueurs d'identification. Une carte plus petite et plus étroite que large, il sera plus difficile d'éviter les autres Outlanders en raison de sa largeur. L'aspect inquiétant de Brodalen Bridges est que la plupart des ponts sont des ponts. lieux à découvrir (voir ci-dessous) sont regroupés au centre de la carte, où se trouvent la plupart des lieux interactifs Cela augmentera considérablement la probabilité que vous ayez à vous engager dans une fusillade.

Forêt de Dverg

Le plus petit des niveaux enneigés, Forêt de Dverg est l'une des cartes les plus exaltantes en raison de sa taille. Une grande rivière traverse le milieu de la carte et bien que vous puissiez en pataugeant dans l'eau, votre vitesse est considérablement ralentie, ce qui vous permet d'être attaqué. Utilisez les ponts ou les points de passage naturels autant que possible pour éviter de devenir une cible lente. D'après l'expérience du jeu, le côté gauche de la carte a tendance à être moins fréquenté que le côté droit.

Fiske Fabrikk

Fiske Fabrik est une carte de forme unique qui ressemble presque à une calzone, située le long de la côte, avec des montagnes enneigées et des terres vertes et luxuriantes. lieux à découvrir Compte tenu de l'espacement des points de sortie, attaquez d'abord le milieu de la carte et dirigez-vous ensuite vers les bords - si vous survivez à des rencontres.

Fjellkanten

Fjellkanten est une petite carte qui, d'une certaine manière, est un peu plus longue que large. Elle ressemble presque à un État des États-Unis. La carte est parsemée de petits lacs et de poches d'eau, dont beaucoup se trouvent à côté de l'île d'Aarhus. lieux à découvrir et très probablement là où le lieux interactifs Bien que les points de sortie soient nombreux et accessibles en un court sprint en raison de la taille de la carte, il y a de nombreux changements d'altitude qui peuvent entraver votre capacité à atteindre les points rapidement.

Vallée de Grøntheim

Une carte en forme de haricot, Vallée de Grøntheim est une carte qui n'a d'autre choix que de tout regrouper au milieu de la carte en raison de sa taille réduite et de l'intersection des rivières. Alors que la rivière coupe la carte en deux, le côté droit est beaucoup plus étroit que le côté gauche, et également moins facile à traverser en raison des changements d'altitude. Cependant, le côté gauche va très probablement inclure la plupart des autres Outlanders, alors voyagez à vos risques et périls.

Sangbruk

La carte la plus récente dans la rotation, Sangbruk ressemble à un T majuscule et se trouve le long d'une rivière qui la sépare d'une autre masse terrestre. Sangbruk ayant été créée pour le mode PvP Shootout, elle est plus plate que la plupart des autres cartes et encourage la rencontre avec d'autres Outlanders. De nombreux chemins sont tracés sur la carte, ce qui rend d'autant plus difficile d'éviter d'être détecté par d'autres joueurs.

Voir également: Combien de temps a duré la création de GTA 5 ?

Station Viktorsen

Station Viktorsen est une petite carte rendue encore plus petite par les multiples lacs au centre de la carte. Une autre carte d'hiver, Viktorsen Station est plus plate que les autres niveaux enneigés et parce qu'elle n'est pas aussi espacée qu'Anikken, il est beaucoup plus facile de détecter d'autres Outlanders. C'est une carte difficile à traverser si vous évitez les chemins, mais les chemins vous mènent vers le potentiel et les risques de butin et de gunfights.

Voir également: FIFA 23 Wonderkids : Les meilleurs jeunes latéraux droits (RB & ; RWB) à signer en mode carrière

Les meilleurs endroits pour piller les ressources comme les produits chimiques dans Vigor

Les meilleures sources de butin et de ressources nécessaires à l'amélioration de votre abri sont sans aucun doute les suivantes l'accès aux coffres-forts temporisés, aux conteneurs verrouillés et aux largages aériens. Ces méthodes sont plus susceptibles de vous permettre d'obtenir des ressources rares telles que produits chimiques et électroniques Dans la mesure du possible, accédez à ces objets à butiner ! Cependant, comme il n'est pas toujours possible de le faire, voici un récapitulatif pratique des objets à butiner. comment rechercher le matériel nécessaire .

Premièrement, maisons et bâtiments sont de bonnes sources de butin. Il est préférable de trouver une petite ville avec plusieurs bâtiments plutôt que des bâtiments éparpillés dans la nature. A l'intérieur des maisons, vous trouverez très probablement des les pièces métalliques, les fils, les clous, et rarement le verre et les produits chimiques Vous pourrez interagir avec quelques éléments à l'intérieur d'une maison pour obtenir du butin, bien que certains aient déjà été pillés. À l'extérieur des maisons, vous trouverez probablement la même chose, avec peut-être de la nourriture, de l'engrais et des bidons d'essence.

Deuxièmement, tous les véhicules ajouteront la possibilité de électronique ou carburant Attention : les véhicules pillés peuvent déclencher l'alarme et révéler votre position. Toutefois, compte tenu de la rareté des appareils électroniques, le risque vaut la peine d'une éventuelle fusillade.

Troisièmement, certaines cartes présentent des lieux uniques, tels qu'un avion écrasé ou un ancien centre de recherche souterrain. Ces lieux peuvent contenir des objets plus rares tels que des produits chimiques et électroniques Ces deux ressources étant apparemment les plus rares du jeu, il est essentiel de connaître les endroits où elles sont le plus susceptibles d'apparaître.

Quatrièmement, toute boîte à outils ou caisse lootable comprendra très probablement les pièces métalliques, les clous, les fils et les consommables tels que les antibiotiques ou l'iode Ils sont nombreux et se trouvent généralement sur les sites de l'Union européenne. tables et bancs à l'extérieur des maisons et le long des quais .

Il est important de noter que certaines armes tactiques sont classées comme consommables, notamment un tir de mortier, une bombe de contact, une grenade flash M84 et un brouilleur En particulier si vous essayez d'atteindre le temps de sécurité dans la maison barrée, ce sont d'excellents moyens de vous défendre et de vous préparer à une éventuelle embuscade.

Le dernier petit détail concernant le butin est que la charge de butin est aléatoire. Il est recommandé de jouer les cartes les plus grandes qui devraient avoir plus d'objets à piller. Quelques cartes plus petites ont des objets tellement regroupés qu'il devrait y avoir beaucoup d'objets à piller, mais cela augmente aussi considérablement votre risque de mourir et de perdre tous vos objets.

Explication des symboles de la carte Vigor

Il y a cinq types de symboles sur les cartes dans Vigor : les lieux d'intérêt, les points de sortie, le nuage de rayonnement, la zone de largage et les lieux interactifs .

Une petite remarque : si le paysage reste le même, les Points de sortie, nuage de rayonnement et lieux interactifs Le coffre-fort chronométré que vous avez débloqué lors d'un passage à Fiske Fabrikke ne sera pas au même endroit si vous jouez le même niveau immédiatement.

Points de sortie sont les marqueurs orange sur la carte. Chacun de ces points vous permettra de quitter la carte - avec le compte à rebours de dix secondes requis - mais ils ne sont pas toujours immédiatement accessibles. Par exemple, le plan de la gare de Viktorsen ci-dessus comporte deux points de sortie marqués d'un soulignement rouge. Cela signifie que vous devez faire quelque chose de plus pour sortir par ici, comme faire le plein d'un véhicule qui exige que vous ayez cette ressource dans votre inventaire.

Les nuage de rayonnement est marqué par le trois flèches rouges ondulées aux coins des cartes. En d'autres termes, cela indique le point de départ du nuage et sa trajectoire prévue. Il est préférable d'explorer loin de ces zones afin de pouvoir accéder rapidement à un point de sortie si le nuage commence à dériver dans votre direction - et il se déplace rapidement.

Lieux d'intérêt sont indiquées par triangles inversés délimités en noir, colorés si découverts Chaque carte comporte plusieurs points d'intérêt, et lorsque vous atteignez le point sur la carte, vous êtes informé que vous avez découvert une nouvelle zone (avec son nom). Deux trophées, succès et médailles en jeu sont associés à la découverte de tous les emplacements sur une carte et de tous les emplacements sur six cartes.

Zones de largage sont représentées par le cercle vert sur la carte, et il peut être déplacée jusqu'à ce que le largage soit effectué Comme son nom l'indique, il s'agit de la circonférence de la zone dans laquelle le parachutage sera effectué. Les parachutages ont lieu plusieurs minutes après le début d'une rencontre, vous devrez donc survivre un peu. Méfiez-vous des autres Outlanders si vous poursuivez le parachutage, bien que le parachutage contienne un butin de valeur et des trophées, des succès et des médailles en jeu associés (voir le guide du débutant).

Il y a un risque de parachutage en prime Cette baisse de la prime sera indiquée par un caisse rouge .

Enfin, et c'est le plus important en termes de recherche de ressources, lieux interactifs sont ceux qui ajouteront une sorte d'effet ou d'augmentation du butin Cela n'inclut pas les maisons et bâtiments abandonnés, qui ne sont pas marqués, mais qui sont disséminés dans la plupart des cartes, les cartes enneigées en ayant moins que les autres. Voici les types d'emplacements interchangeables dans Vigor :

  • Sûreté temporelle
  • Station de communication
  • Détecteur de signaux
  • Tour de contrôle
  • Maison barrée
  • Conteneur verrouillé

Il y a plusieurs stations de communication, détecteurs de signaux et tours perturbatrices sur chaque carte. Il peut également y avoir plusieurs coffres-forts temporisés. Il n'y a généralement qu'une seule maison barrée sur une carte, et les conteneurs verrouillés sont plus ou moins nombreux.

Comment utiliser les lieux interactifs sur la carte dans Vigor ?

Maintenant que vous savez avec quels emplacements vous pouvez interagir, vous devez connaître leurs fonctions.

A Sûreté temporelle est exactement comme son nom l'indique : un coffre-fort qui met du temps à se déverrouiller. Lorsque vous interagissez avec le coffre-fort, vous voyez la serrure tourner lorsqu'elle commence la séquence de déverrouillage. Les coffres-forts temporisés prennent environ une minute pour déverrouiller Pendant ce temps, il est prudent de se préparer à un combat potentiel car le déverrouillage du coffre est diffusé à tous les joueurs. Ces coffres contiennent une grande variété d'armes, de munitions, de consommables et de ressources, ce qui en fait une source idéale de butin.

En général, les coffres-forts temporisés sont trouvé dans la maison barrée Ces maisons ont généralement une entrée non bloquée - gardez cela à l'esprit si vous devez vous défendre. Parfois, le butin que vous recherchez sera derrière des planches de bois Vous devrez interagir avec chaque planche et la détacher pièce par pièce. C'est une proposition risquée.

Stations de communication sont utilisées pour changer l'emplacement d'un largage, améliorer le largage ou l'affaiblir, y compris en le contaminant avec des radiations pour donner une mauvaise surprise à un autre Outlander. Si vous êtes à la recherche de largages, l'utilisation des stations de communication vous permettra d'augmenter votre butin. Cependant, vous pouvez aussi jouer un mauvais tour et empoisonner un autre joueur, le tuant très probablement avant qu'il ne puisse sortir de la station de communication.zone.

Détecteurs de signaux vous permet de voir où se trouve tout Outlander dans le rayon d'action du détecteur. Si vous ne trouvez personne, tant mieux ! Vous êtes libre de piller comme bon vous semble. Cependant, si vous en voyez un ou plusieurs dans la zone, c'est le moment de courir ou de vous préparer au combat. C'est un excellent moyen de vous assurer que vous êtes conscient de ce qui se passe autour de vous.

Tours perturbatrices fonctionnent à l'inverse, c'est-à-dire qu'ils bloquent tout détecteur de signaux à leur portée lorsqu'ils sont activés, ce qui a pour effet de cacher toutes les positions des Outlanders si elles ont été révélées, et d'empêcher que d'autres positions ne soient révélées.

Conteneurs verrouillés Vous devrez peut-être interagir avec l'un d'entre eux pendant un long moment avant qu'il ne s'ouvre, ou vous devrez peut-être trouver une série d'interrupteurs qui déverrouilleront le conteneur.

Vous savez maintenant tout ce qu'il faut savoir sur les cartes de Vigor lorsque vous jouez à la Rencontre. N'oubliez pas que la disposition des lieux interactifs change à chaque partie et que les objets à looter apparaissent de façon aléatoire. En outre, suivez les conseils ci-dessus pour trouver les ressources nécessaires à l'amélioration complète de votre maison.

Edward Alvarado

Edward Alvarado est un passionné de jeu chevronné et l'esprit brillant derrière le célèbre blog d'Outsider Gaming. Avec une passion insatiable pour les jeux vidéo depuis plusieurs décennies, Edward a consacré sa vie à explorer le monde vaste et en constante évolution du jeu vidéo.Ayant grandi avec une manette à la main, Edward a développé une compréhension experte de divers genres de jeux, des jeux de tir bourrés d'action aux aventures de jeu de rôle immersives. Ses connaissances et son expertise approfondies transparaissent dans ses articles et critiques bien documentés, offrant aux lecteurs des informations et des opinions précieuses sur les dernières tendances en matière de jeux.Les compétences exceptionnelles en écriture et l'approche analytique d'Edward lui permettent de transmettre des concepts de jeu complexes de manière claire et concise. Ses guides de jeu savamment conçus sont devenus des compagnons essentiels pour les joueurs cherchant à conquérir les niveaux les plus difficiles ou à percer les secrets des trésors cachés.En tant que joueur dévoué avec un engagement indéfectible envers ses lecteurs, Edward est fier de garder une longueur d'avance. Il parcourt inlassablement l'univers du jeu, gardant le doigt sur l'actualité de l'industrie. Outsider Gaming est devenu une source incontournable de confiance pour les dernières nouvelles sur les jeux, garantissant que les passionnés sont toujours au courant des versions, mises à jour et controverses les plus importantes.En dehors de ses aventures numériques, Edward aime s'immerger dansla communauté dynamique des joueurs. Il s'engage activement avec d'autres joueurs, favorisant un sentiment de camaraderie et encourageant des discussions animées. À travers son blog, Edward vise à connecter les joueurs de tous horizons, en créant un espace inclusif pour partager des expériences, des conseils et un amour mutuel pour tout ce qui concerne les jeux.Avec une combinaison convaincante d'expertise, de passion et d'un dévouement indéfectible à son métier, Edward Alvarado s'est imposé comme une voix respectée dans l'industrie du jeu. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche d'avis fiables ou un joueur passionné à la recherche de connaissances d'initiés, Outsider Gaming est votre destination ultime pour tout ce qui concerne les jeux, dirigé par le perspicace et talentueux Edward Alvarado.