Ghost of Tsushima: kokiu būdu pakilti į Jogaku kalną, nemirštančios liepsnos vadovas

 Ghost of Tsushima: kokiu būdu pakilti į Jogaku kalną, nemirštančios liepsnos vadovas

Edward Alvarado

Daugelyje "Ghost of Tsushima" mitinių pasakojimų susiduriate su keliomis bangomis mongolų ar aukščiausių dvikovų meistrų; tačiau "Nemirštančioje liepsnoje" didžiausias jūsų priešininkas yra oras.

Tai sudėtinga mitinė pasaka, kurioje lenktyniaujate su laiku, kad padarytumėte tinkamus posūkius ir pakiltumėte į Jogaku kalną, o atlygis už galimybę naudotis liepsnojančiu kardu yra daugiau nei vertas pastangų.

Šiame vadove parodysime teisingą kelią, kuriuo eidami įveiksite "The Undying Flame", kelią į Jogaku kalną, taip pat sužinosite, kuo būsite apdovanoti įveikę "Mythic Tale".

Įspėjimas, šiame "The Undying Flame" vadove yra spoilerių, o kiekviena "Ghost of Tsushima" mitinės pasakos dalis aprašyta toliau.

Kaip rasti "The Undying Flame" mitinę pasaką

Jei "Ghost of Tsushima" žaidime norite gauti liepsnojantį kardą, pirmiausia turite pasiekti pagrindinės istorijos III veiksmą, o įžanginės misijos jus nuves į Jogaku šventyklą.

Iš Jogaku šventyklos turėsite keliauti į šiaurę, per sniegą, kad kelio pakraštyje rastumėte muzikantą, kuris stengiasi uždegti ugnį.

Kai jam padėsite, jis papasakos istoriją apie Liepsnos kelią ir kaip mongolai įgijo tokią galią. Tada jums bus pasakyta, kad turite įkopti į Jogaku kalną.

Įveikę "Nemirštančią liepsną" gausite gebėjimą naudotis Liepsnos keliu (gausite liepsnojantį kalaviją), taip pat vidutiniškai padidinsite legendą, gausite naują kalavijo rinkinį ir naują kaukę.

Pakilkite į Jogaku kalną: suraskite pirmąjį laužą

Norėdami pradėti kopti į Jogaku kalną, turite eiti išblukusiu taku, vedančiu nuo muzikantų stovyklos. Kaip matote aukščiau, juo nukrypstama nuo geriau pažymėto tako, einančio pro stovyklą.

Eikite keliu į priekį, kol susidursite su aukšta uola. Į ją galėsite įkopti tiesiog užšokę ant vieno iš laipiojimo ženklų ir judėdami aukštyn.

Uolos viršuje eikite trumpu takeliu į kairę ir rasite pirmąją stovyklavietę.

Nuo šios akimirkos turėsite kovoti su laiku. Kuo ilgiau būsite toli nuo laužo, tuo labiau pradėsite šalti. Po tam tikro laiko pradėsite prarasti sveikatą ir galiausiai žūsite ant užšalusio kalno.

Pakilkite į Jogaku kalną: raskite antrąjį laužą

Nuo pirmojo laužo yra tik vienas būdas tęsti kelionę į Jogaku kalną - užlipti ant poros uolų, kad pamatytumėte angą. Dešinėje yra takas, o kairėje - tiltas. Pasukite į kairę ir eikite tiltu.

Tilto gale jus pasitiks Bankharų šuo, kurio tikslas - jus sulėtinti. Nugalėkite žvėrį ir toliau eikite tiesiai į priekį. Jei pažvelgsite į dešinę ir į viršų, pamatysite iškilusią vietovę, kurioje dega kitas laužas.

Dar vienas bankharų šuo ateis jūsų užpulti pakeliui į dešinėje esantį akmeninių blokų taką (jį rasite eidami tiesiai išėję iš tilto), vedantį prie laužo.

Žemiau pateiktame žemėlapyje matote antrojo laužo vietą, kai rasite kelią į Jogaku kalną.

Pakilkite į Jogaku kalną: raskite trečiąjį laužą

Prie antrojo laužo kylant į Jogaku kalną jums, regis, bus nurodytas tik vienas kelias. Atrodo, kad turėtumėte pasukti į dešinę už laužo, nugalėti Bankharo šunį ir persikelti per plyšį.

Tai klaidinanti nuoroda. Kelias į Jogaku kalną veda atgal, kuriuo atėjote. Nuo laužo, kaip matote toliau, grįžkite atgal akmeniniu taku.

Eidami žemyn, laikykitės dešinės pusės ir apkabinkite kalno šlaitą. Rasite siaurą takelį, vedantį žemyn keliomis nuokalnėmis ir einantį tarp medžių.

Šiuo keliu eidami žemyn, kai rasite tarpeklį, pasukite į dešinę, kad pasiektumėte Jogaku kalno šlaitą. Keliaukite tiesiai aukštyn ir laikykitės į kairę nuo didelio akmeninio iškyšulio, kurį matote dešinėje toliau pateiktame paveikslėlyje.

Pasiekę viršūnę pamatysite nedidelę atbrailą, ant kurios galėsite užšokti, o viršuje esantis takas pasuks į dešinę ir nusileis į mūrinį praėjimą. Šis praėjimas veda tiesiai prie trečiojo laužo.

Žemiau pateiktame žemėlapyje matote, kur ant Jogaku kalno prasideda įėjimas į šį kelią. Pasiekę šią vietą, galėsite bėgti tiesiai prie kito laužo.

Pakilkite į Jogaku kalną: raskite ketvirtąjį laužą

Prie ketvirtojo laužo sutiksite draugišką samurajų, drebantį nuo šalčio. Žvelgdami į pastogę iš kitos laužo pusės, pamatysite į dešinę vedantį iškilusį taką: eikite juo.

Netrukus pamatysite sugriuvusį tiltą. Kad pereitumėte pirmąjį tarpeklį, turėsite peršokti ir, naudodamiesi griebtuvu (R2), pasiekti kitą pusę.

Negalėsite peršokti ar persikelti per kitą nulaužtą tiltą. Vietoj to pasukite akis į kairę ir pamatysite nulaužtą medį, kurį galėsite sugriebti.

Užlipę ant nulaužto medžio galėsite užlipti į dešinę ir užlipti ant kito žemės gabalėlio. Čia iškart pasukite į kairę ir bėkite į kalną. Netrukus viršuje bus sudegęs laužas, kurį turite uždegti (R2).

Žemiau pateiktame žemėlapyje matote ketvirtojo laužo vietą pakeliui į Jogaku kalną.

Pakilkite į Jogaku kalną: suraskite penktąjį laužą

Prieš palikdami ketvirtąjį ugniakurą, prie pastogės rasite skaitalą, kurį galėsite perskaityti.

Norėdami patekti prie kito laužo, toliau kopkite į kalną ir pasukite į kairę. Turėsite persisverti per kelis medžius, užšokti ant kelių šakų ir užlipti ant kelių uolų.

Keliaukite per medžius ir uolos šlaitu į viršų, kad pasiektumėte penktąją stovyklavietę, esančią Jogaku kalno viršūnėje, kaip pažymėta toliau pateiktame žemėlapyje.

Kilimas į Jogaku kalną: kelias į viršūnę

Tai paskutinė lipimo dalis, kurios reikia "The Undying Flame Mythic Tale", tačiau jei eisite ne tuo keliu, jūsų laukia staigmena.

Pirmiausia patikrinkite prie pastogės, nes ten yra dar vienas ritinys, kurį reikia pasiimti. Nuo laužo eikite tiesiai nuo pastogės link takelio, kuris veda į dešinę.

Bėgdami pro angą, pažvelkite į kairę, kad rastumėte laipiojimo sieną. Po kelių pirmųjų laipiojimo rankenų, norėdami pakilti aukščiau, turėsite šokinėti ir griebtis griebtuvų.

Lipkite aukštyn, tačiau saugokitės bet kokių laipiojimo atbrailų, kurios jus nuvestų į kairę. Jei eisite tiesiai į viršų ir lipsite per gana žemą keterą, jus užpuls ir išvarys meška.

Taigi, kildami aukštyn, pasukite į kairę, kai tik pamatysite atbrailas, užuot iššokę ant meškos atbrailos viršaus. Jos nuves jus aplink ir virš vietos, kur laukia meška.

Viršuje turėsite pasukti į dešinę, peršokti per tarpeklį (kurio apačioje laukia lokys) ir bėgti aukštyn taku, vedančiu į dojo.

Kaip gauti liepsnojančią kataną

Jogaku kalno viršūnėje pasikalbėsite su Bettomaru, Liepsnos kelio paslapties saugotoju. Prieš dvikovą su meistru turėsite paimti akmenį, kuris padėtas dvikovos rato gale.

Tada pradėkite mūšį.

Bettomaru nėra pats grėsmingiausias priešininkas žaidime "Ghost of Tsushima": jie dažniausiai pavojingi tik tada, kai meta liepsnojantį kardą.

Neturėdami liepsnojančio kardo, galite atremti beveik visas jų atakas ir surengti daug sunkių atakų. Kartais jie panaudos oranžinio atspalvio neužblokuojamą smūgį be ugnies, tačiau tai pasitaiko gana retai.

Tačiau kai Bettomaru kardas yra ugninis, turėsite vengti (O) kiekvieno smūgio.

Bettomaru paprastai naudoja keturių smūgių kombinaciją, o kiekviena iš liepsnojančių atakų yra neblokuojama. Tiesiog venkite, kol liepsnos užges, o tada smarkiai atakuokite.

Įpusėjus žaidimui "Ghost of Tsushima" pirmą kartą galėsite naudoti liepsnojantį kardą. Paspauskite R1, kai bus parodytas raginimas, ir surenkite keletą liepsnojančių katanos atakų.

Nereikia nugalėti Battomaru, tereikia sumažinti maždaug du trečdalius jų sveikatos.

Taip pat žr: "MLB The Show 23": galutinis išsamaus įrangos sąrašo vadovas

Kaip nusileisti nuo Jogaku kalno

Nesitikima, kad nuo Jogaku kalno žemyn nusileisite tuo pačiu keliu, kuriuo į jį užkopėte.

Tačiau prieš išvykdami būtinai ištyrinėkite Bettomaru dojo, nes ten yra daugybė grobio.

Kai būsite pasiruošę išeiti, eikite į dvikovos rato galą, iš kur galite apžvelgti teritoriją, ir rasite medžio kelmą.

Paspauskite R2, kad nusileistumėte nuo Jogaku kalno. Tada tiesiai į muzikantą, kad gautumėte kitus apdovanojimus už šalutinės užduoties "Nemirštanti liepsna" įvykdymą.

Kaip naudoti liepsnojantį kardą žaidime Ghost of Tsushima

Kad galėtumėte naudotis liepsnos keliu, jums reikės naujo daikto - padegamosios alyvos. Jei jos turite, turėsite ją įsirengti kaip greitojo šaudymo ginklą (R2, tada dešiniuoju d-pad'u) ir paspausti R1, kai tik norėsite turėti liepsnojantį kardą.

Pradžioje turėsite tik dvi padegamosios alyvos talpas, todėl jei norite dažnai naudoti liepsnojantį kardą, turėsite nueiti pas gaudytoją ir patobulinti maišelį prekiaudami plėšrūnų kailiais.

Nemirštančios liepsnos kalavijo ir kaukės apdovanojimai

Įveikę mitinę pasaką galėsite naudoti liepsnojantį kardą, kai tik turėsite padegamąjį aliejų, taip pat gausite du kosmetinius daiktus.

Po pokalbio su muzikantu gausite kaukę, kuri vadinasi "Karo tyrumas". Tai balta kario kaukė su aprašymu. "Pergalę atneš nepalaužiamas kario ryžtas."

Taip pat gausite naują kardo rinkinį "Izanami's Grief". Oranžinės ir mėlynos spalvos rinkinyje pateikiamas toks aprašymas: "Kario įniršio ugnies neįmanoma suvaldyti."

Baigę "The Undying Flame" galėsite naudoti liepsnojantį kardą žaidime "Ghost of Tsushima", taip pat, jei norėsite, galėsite užsidėti naują veido kaukę ir kardo rinkinį.

Ieškote daugiau "Ghost of Tsushima" vadovų?

"Ghost of Tsushima" pilnas išplėstinis valdymo vadovas PS4

Ghost of Tsushima: Track Jinroku, The Other Side of Honour vadovas

Taip pat žr: Geriausi šaudymo žaidimai Roblox

Ghost of Tsushima: Find Violets Locations, Legend of Tadayori Guide

Ghost of Tsushima: Follow the Blue Flowers, Curse of Uchitsune vadovas

Ghost of Tsushima: The Frog Statues, Mending Rock Shrine vadovas

"Ghost of Tsushima: Search the Camp for Signs of Tomoe, The Terror of Otsuna" vadovas

"Ghost of Tsushima": "Ghost of Tsushima: Locate Assassins in Toyotama", "The Six Blades of Kojiro" vadovas

"Ghost of Tsushima: Find the White Smoke, The Spirit of Yarikawa's Vengeance" vadovas

Edward Alvarado

Edwardas Alvarado yra patyręs žaidimų entuziastas ir puikus protas, slypintis už garsaus Outsider Gaming tinklaraščio. Keletą dešimtmečių besitęsiantis nepasotinama aistra vaizdo žaidimams, Edvardas paskyrė savo gyvenimą didžiulio ir nuolat besikeičiančio žaidimų pasaulio tyrinėjimui.Užaugęs su valdikliu rankoje, Edvardas puikiai išmanė įvairius žaidimų žanrus – nuo ​​veiksmo kupinų šaudyklių iki įtraukiančių vaidmenų nuotykių. Jo gilios žinios ir kompetencija atsispindi gerai ištirtuose straipsniuose ir apžvalgose, suteikiant skaitytojams vertingų įžvalgų ir nuomonių apie naujausias žaidimų tendencijas.Išskirtiniai Edvardo rašymo įgūdžiai ir analitinis požiūris leidžia jam aiškiai ir glaustai perteikti sudėtingas žaidimų koncepcijas. Jo meistriškai sukurti žaidėjų vadovai tapo pagrindiniais žaidėjų, siekiančių įveikti sudėtingiausius lygius arba atskleisti paslėptų lobių paslaptis, palydovais.Būdamas atsidavęs žaidėjas, nepajudinamai atsidavęs savo skaitytojams, Edvardas didžiuojasi galėdamas būti priešakyje. Jis nenuilstamai naršo žaidimų pasaulį, nuolat sekdamas pramonės naujienas. „Outsider Gaming“ tapo patikimu naujausių žaidimų naujienų šaltiniu, užtikrinančiu, kad entuziastai visada sužinotų apie svarbiausius leidimus, atnaujinimus ir ginčus.Be savo skaitmeninių nuotykių, Edvardas mėgsta pasinerti į juosgyvybinga žaidimų bendruomenė. Jis aktyviai bendrauja su kitais žaidėjais, ugdydamas draugiškumo jausmą ir skatindamas gyvas diskusijas. Savo tinklaraštyje Edvardas siekia sujungti žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, sukurdamas įtraukią erdvę dalytis patirtimi, patarimais ir abipuse meile viskam, kas yra žaidimai.Įtikinamas patirties, aistros ir nepaliaujamo atsidavimo savo amatui derinys Edwardas Alvarado įsitvirtino kaip gerbiamas balsas žaidimų industrijoje. Nesvarbu, ar esate atsitiktinis žaidėjas, ieškantis patikimų atsiliepimų, ar užkietėjęs žaidėjas, siekiantis žinių, susijusių su viešai neatskleista informacija, „Outsider Gaming“ yra jūsų pagrindinė vieta, skirta viskam žaidimams, vadovaujama įžvalgaus ir talentingo Edwardo Alvarado.