Ghost of Tsushima: Kîjan Riya Hilkişîna Çiyayê Jogaku, Rêbernameya Flama Nemir

 Ghost of Tsushima: Kîjan Riya Hilkişîna Çiyayê Jogaku, Rêbernameya Flama Nemir

Edward Alvarado

Gelek Çîrokên Mîtîkî yên Ghost of Tsushima hûn li hember çend pêlên Mongolan an jî duelîstên herî bilind radigirin; Lê belê di 'The Undying Flame' de, dijminê we yê herî mezin hewa ye.

Çîrokek Mîtîkî ya dijwar ku hûn li hember demê di pêşbaziyekê de dihêlin da ku hûn ji bo hilkişîna Çiyayê Jogaku rast bizivirin, xelata ku hûn dikarin bikaranîna şûrê şewat ji hewldanê wêdetir e.

Di vê rênîşandanê de, em ê riya rast nîşanî we bidin ku hûn Flame Undying Flame temam bikin, riya hilkişiya Çiyayê Jogaku, û her weha hûn ê çi bin. Gava ku hûn Çîroka Mîtîkî temam bikin, tê xelat kirin.

Binêre_jî: Pokémon Legends Arceus (Combee, Zubat, Unown, Magneton, & amp; Dusclops): Bersiva Pirsa Uxie di Dadgehkirina Acuity ya Golê de

Hişyarî, ev rêbernameya The Undying Flame spoilers dihewîne, ku her beşek ji Çîroka Mythic Ghost of Tsushima li jêr hatiye berfireh kirin.

Çawa ji bo dîtina Çîroka Mîtîkî ya Undying Flame

Heke hûn dixwazin di Ghost of Tsushima de destên xwe bidin şûrê şewat, hûn ê pêşî hewce bikin ku bi mîsyonên vekirinê re bigihîjin Act III ya çîroka sereke. te digihîne Perestgeha Jogaku.

Ji Perestgeha Jogaku, divê tu biçî bakur, di nav berfê de ji bo ku li kêleka rê mûzîkjenekî ku têdikoşe ku agir pêxe.

Piştî ku te alîkariya wî kir, ew ê ji te re çîroka Riya Agiriyê û çawaniya Mogolan bi hêzek weha vebêje. Dû re, ji we re tê gotin ku hûn hewce ne ku hûn hilkişin Çiyayê Jogaku.

Ji bo temamkirina Şewata Bêdawî, hûn ê şiyana karanîna Rêya Şewatê bistînin (hûn ê şûrek êgir bistînin).her weha zêdebûnek efsanewî ya nerm, kîtek şûrek nû, û maskeyek nû bistînin.

Ascend Mt Jogaku: Agirê kampê yê yekem bibînin

Ji bo destpêkirina hilkişîna xwe Çiyayê Jogaku, hûn ê hewce bikin ku hûn riya zirav a ku ji kampa muzîkjenê dûr dikeve bavêjin. Wekî ku hûn li jor jî dibînin, ew we ji riya çêtir-nîşankirî ya ku di ber kampê re derbas dibe derdixe.

Rêyê bi pêş ve bişopînin heta ku hûn rûyê zinarekî bilind bibînin. Hûn ê bikaribin hilkişin vê yekê tenê bi bazdana ser yek ji nîşaneyên hilkişînê û ber bi jor ve bimeşin.

Li serê zinar, hûn ê rêyek kurt li dora çepê bişopînin, dibe sedema dîtina agirê yekem.

Ji vê gavê û pê ve, hûn ê li dijî demjimêrê bin. Her ku hûn ji agirê kampê dûr derbas bikin, hûn bêtir dest bi cemidandinê dikin. Piştî xalek diyar, hûn ê dest pê bikin ku tenduristiya xwe winda bikin û di dawiyê de li ser çiyayê cemidî bimirin.

Ascend Mt Jogaku: Agirê duyemîn bibînin

Tenê rêyek heye ku hûn ji Çiyayê Jogaku bidomînin. yekem agirê kampê, û ew çend zinaran e ku paşê vebûnek bibînin. Li aliyê rastê rê û li aliyê çepê jî pirek e. Bizivire çepê û pirê bigire.

Di dawiya pirê de, kûçikek Bankhar tê pêşiya te, ku armanc dike ku te hêdî bike. Cinawir têk bibin û rasterast ber bi pêş ve biçin. Ger hûn li rastê û jor mêze bikin, hûn ê qada bilindkirî bibînin ku agirê kampê yê din lê dişewite.

Kuçikek Bankharê ya din dê wereêrîşî we bikin dema ku hûn diçin ser riya blokên kevirî yên ku ber bi rastê ve dişopînin (bi çûna rasterast piştî derketina pirê têne dîtin), ber bi agirê kampê ve diçin.

Binêre_jî: Pêdivî ye ku hûn çend salî bin ku hûn Roblox bilîzin, û Çima Qedexeyên Temen?

Li ser nexşeya jêrîn, hûn dikarin bibînin cihê şewata duyemîn gava ku hûn riya xwe ber bi çiyayê Jogaku ve dibînin.

Ascend Mt Jogaku: Agirê sêyemîn bibînin

Li agirê duyemîn li ser riya çiyayê Jogaku, hûn Wusa dixuye ku dê tenê yek rê were dayîn. Wusa dixuye ku divê hûn rastê li pişt kampê bizivirin, kûçikê Bankhar têk bibin û li ser qulikê bizivirin.

Ev rêwerzek xelet e. Rêya jor Çiyayê Jogaku vedigere riya ku hûn hatine. Ji agirê kampê, wek ku hûn li jêr jî dibînin, berê xwe bidin ser rêya kevirî.

Dema ku hûn berê xwe bidin xwarê, rast xwe biparêzin û quntara çiyê hembêz bikin. Hûn ê rêyek teng bibînin ku ber bi hin dilopan ve diçe û di navbera daran de diçe.

Li jêr vê rêyê, gava ku hûn paqijiyek bibînin, bizivire rastê da ku li berpala Çiyayê Jogaku rabe. Serê xwe rast rakin û li çepê pêşnûmeya kevirê mezin a ku hûn dikarin di wêneya jêrîn de li milê rastê bibînin, bimînin.

Her ku hûn digihîjin jorê, hûn ê dirûvek piçûk bibînin ku hûn xwe bavêjin jor. , digel ku rê li jor ber bi rastê ve dizivire û ber bi dergehek bi dîwar ve diçe. Ev rê rasterast ber bi agirê kampê yê sêyemîn ve diçe.

Li ser nexşeya jêrîn, hûn dikarin bibînin ku ketina vê rêyê li Çiyayê Jogaku ji ku dest pê dike. Bigihîjin vê nuqteyê, û hûn ê karibin rasterast berbi ya din ve biçinagirê kampê.

Ascend Mt Jogaku: Agirê çaremîn bibînin

Di agirê çaremîn de, hûn ê samuraiyekî heval bibînin, ku di sermayê de dilerize. Gava ku hûn ji aliyê din ê agir ve li stargehê dinêrin, hûn ê rêyek bilindkirî bibînin ku ber bi rastê ve diçe: li pey rê bigerin.

Hûn ê di demek nêzîk de pirek şikestî bibînin. Ji bo ku hûn valahiya yekem derbas bikin, hûn ê hewce bikin ku xwe biavêjin û çengelê çengelê (R2) bikar bînin da ku bigihîjin aliyê din.

Hûn ê nikaribin li ser pira şikestî ya dinê bizivirin an bizivirin. Di şûna wê de, çavê xwe ber bi çepê bizivirîne da ku dara şikestî ya ku hûn dikarin bi dest bixin bibînin.

Piştî ku hûn li ser dara şikestî bisekinin, hûn ê karibin hilkişin aliyê rastê û li ser darê din erd. Li vir, tavilê bizivirin çepê û birevin çiyê. Rêyek kin ber bi jor ve, dê agirê kampê yê şewitî derkeve ku divê hûn pê bixin (R2).

Li ser nexşeya jêrîn, hûn dikarin cîhê agirê çaremîn li ser riya çiyayê Jogaku bibînin.

Ascend Mt Jogaku: Agirê kampê yê pêncemîn bibînin

Berî ku hûn ji agirê çaremîn derkevin, hûn dikarin pirtûkek ji bo xwendinê ji hêla stargehê ve bibînin.

Ji bo ku hûn biçin agirê paşîn, li çiyê berdewam bike û çepê bizivire. Pêdivî ye ku hûn li ser hin daran bizivirin, li ser hin çiqilan bizivirin û hilkişin ser zinaran.

Rêya xwe di nav daran re û jor li ser rûyê zinaran bikin da ku hûn bigihêjin agirê pêncemîn ku di rêya jor de Çiyayê Jogaku, wek ku li ser nexşeya jêrîn hatiye nîşankirin.

Hilkişin Çiya Jogaku: Rêya berbi lûtkeyê

Ev beşa dawîn a hilkişînê ye ku di Çîroka Mîtîkî ya Undying Flame de hewce dike, lê ger hûn rêyek xelet biçin, surprîzek li pêş heye.

Pêşî, li stargehê binihêrin ji ber ku cîhek din heye scroll to pick up. Ji agirê kampê, rasterast ji stargehê dûr bikevin û ber bi rêyek ku ber bi rastê ve diçe.

Dema ku hûn ber bi vebûnekê ve diçin, li çepê binêrin da ku dîwarê hilkişînê bibînin. Piştî çend destikên hilkişînê yên ewil, hûn ê hewce bikin ku bazbidin û xwe li ber xwe bidin da ku ber bi jor ve herin.

Ber bi jor ve hilkişin lê çavê xwe li her çîpên hilkişînê yên ku we ber bi çepê ve bikişîne. Ger hûn rasterast herin jor û hilkişin ser zozanek pir nizm, hûn ê rastî êrîşa hirçê werin û bavêjin we.

Ji ber vê yekê, li ser riya jor, gava ku çîpên li şûna wê xuya bibin, berê xwe bidin çepê. li ser serê hêlîna hirçê diçike. Ev ê we li dora û jora cihê ku hirç li bendê ye bigerînin.

Li vir li jorê, hûn ê hewce bikin ku rast bizivirin, bikevin ser valahiya (li binê wê, hirç li bendê ye) , û riya ku we ber bi dojoyekê ve dibeze bike.

Meriv çawa katana şewitandî bi dest dixe

Li serê Çiyayê Jogaku, hûn ê bi Bettomaru re, parêzvanê sira Riya Agirê. Berî ku hûn bi axayê re duber bikin, hûn ê hewce bikin ku kevirek hildin, ku ber bi paşiya çembera duelingê ve tê danîn.

Piştre, hûn dest bi şer dikin.

Bettomaru ne dijminê herî xeternak li Ghost of Tsushima:ew bi piranî tenê dema ku ew şûrek agirîn davêjin xeternak in.

Bêyî şûrek agirîn, hûn dikarin hema hema hemî êrişên wan berteng bikin û gelek êrişên giran deynin. Carinan ew ê fîşekek bi rengê porteqalî ku bê blokekirin bê agir bi kar tînin, lê ev pir kêm e.

Lêbelê, dema ku agir li şûrê Bettomaru hebe, divê hûn ji her lêdanê (O) birevin.

Bettomaru bi gelemperî dê kombînasyona çar-stroke bikar bîne, digel ku her yek ji êrişên şewat nayê asteng kirin. Hema xwe dûr bixin heta ku agir bimire û dûv re bi êrîşên giran biçe gung-ho.

Pêşveçûn, hûn ê karibin şûrê şewat li Ghost of Tsushima bo cara yekem bikar bînin. Dema ku tavilê nîşan dide, R1 bikirtînin û hin êrîşên katana yên şewat derxînin.

Hûn ne hewce ne ku hûn Battomaru têk bibin, hema hema ji sê parên tenduristiya wan kêm bikin.

Meriv çawa dakeve Çiyayê Jogaku

Li bendê ye ku hûn bi heman awayê ku hûn hilkişiyan çiyê Jogaku paşde hilkişin jêr.

Lêbelê, berî ku hûn derkevin, li dojoya Bettomaru keşif bikin ji ber ku gelek talan hene .

Dema ku hûn amade ne ku derkevin, berê xwe bidin pişta xeleka duelingê, li wir hûn dikarin li herêmê binerin, û hûn ê stûnek dara ku diqewime bibînin.

R2 bikirtînin da ku dakevin çiyayê Jogaku. Dûv re rasterast guleyek ji muzîkvan re tê ku xelatên din ji bo temamkirina lêgerîna alîgirê The Undying Flame bistîne.

Meriv çawa di Ghost of de şûrê şewat bikar tîneTsushima

Ji bo ku hûn Rêya Flamê bikar bînin, hûn ê hewceyê tiştek nû, rûnê şewitandinê. Ger hindek we hebin, hûn ê hewce bikin ku wê wekî çeka xweya bilez agirê (R2, dûv re rast li ser d-padê) saz bikin û dûv re gava ku hûn bixwazin şûrek şewat hebe, R1 bişkînin.

Hûn Dê bi kapasîteya nefta şewitandinê ya tenê du dest pê bike, ji ber vê yekê heke hûn dixwazin şûrê şewatî pir caran bikar bînin, hûn ê hewce bikin ku herin Trapperek û bi bazirganiya veşarteyên nêçîrvanan kîsikê nûve bikin.

The Undying Flame Xelatên kîta şûr û maskê

Ji bo temamkirina Çîroka Mîtîkî, hûn ê karibin şûrê agirkuj bikar bînin her ku we rûnê şewitandinê hebe, lê hûn ê du tiştên kozmetîkî jî bistînin.

Piştî ku hûn bi muzîkjen re dipeyivin, hûn ê bi maskek rûyê bi navê Purity of War werin xelat kirin. Ew maskek şerkerek spî ye, bi ravekirina "Berbiryariya bêserûber a şervanek dê serketinê bîne."

Hûn ê jî kîtekek nû ya şûr bistînin, Xemgîniya Izanami. Kiteya porteqalî û şîn bi raveka jêrîn tê: "Agirê hêrsa şervanan nayê vemirandin."

Niha ku we The Undying Flame qedand, hûn' Dê bikaribe di Ghost of Tsushima de şûrek şewat bikar bîne, her weha heke hûn wusa hilbijêrin maskek rûyê nû û kîtekî şûr amade bikin.

Li rêberên Ghost of Tsushima bêtir digerin?

Ghost of Tsushima Ji bo PS4 Rêbernameya Kontrolên Pêşkeftî Temam

Ghost of Tsushima: Track Jinroku, Aliyê DinRêbernameya Rûmetê

Ghost of Tsushima: Cihên Violets Bibînin, Rêbernameya Legend of Tadayori

Ghost of Tsushima: Bişopînin Kulîlkên Şîn, Rêbernameya Curse of Uchitsune

Ghost of Tsushima: The Peykerên Beqê, Rênîşandana Perestgeha Kevirê Mending

Ghost of Tsushima: Li Kampê Li Nîşanên Tomoe Bigerin, Terora Rêberê Otsuna

Ghost of Tsushima: Kujerên li Toyotama bibînin, Şeş Blades of Kojiro Rêber

Ghost of Tsushima: Dumana Spî Bibînin, Rêbernameya Tolhildanê Ruhê Yarikawa

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.