MLB The Show 22: popolni nadzor in nasveti za metanje na koš za PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X
![MLB The Show 22: popolni nadzor in nasveti za metanje na koš za PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs.jpg)
Kazalo
Vodenje meta je lahko spregledan vidik igre MLB The Show 22, vendar vas lahko z odlično izvedbo tudi loči od tekmecev. Če tu vzamete dodaten met in ga tam preprečite, je to lahko razlika med zmago in porazom.
V tem vodniku boste našli celoten nadzor za igro v igri The Show 22. Vključuje tudi pregled kraje, drsenja in označevanja letečih žog.
Krmiljenje meta za PS4 in PS5
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs.jpg)
Nadzor kraje in izmikanja pred metom:
Poglej tudi: Izboljšajte svojo igro: 5 najboljših arkadnih palic v letu 2023- Izberite Runner: Pokažite točko L proti zasedenemu metu želenega igralca.
- Predhodno: L1 po izbiri baserunnerja
- Napredovanje vseh tekačev: L1
- Ukradite posameznega tekača: Izberite z L in nato pritisnite L2
- Ukradite vse tekače: L2
- Pridržite in sprostite Kradite: Držite L2, dokler se tik pred začetkom navijanja ne začne vrteti.
Pri baserunningu se nadzoruje, kdaj je žoga v igri:
- Izberite Runner: Pokažite smer L proti lokaciji želenega igralca v polju.
- Predhodno/povratno Posamezni tekač: L + krog, trikotnik, kvadrat
- Označite se: L1
- Napredovanje vseh tekačev: Podržite L1
- Vrnite vse tekače: Držite R1
- Stop Runner: R2
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-1.jpg)
Drsne kontrole:
- Začetek diapozitivov: Med igro Road to the Show in zaklepanjem igralca z analognim baserunningom držite L1
- Katera koli smer Slide: Točka L v igri Road to the Show in zaklepanje igralca z gumbom Baserunning
- Diapozitivi na osnovni poti: R, potem ↑ z glavo naprej; → s kavljem v desno; ← s kavljem v levo; ↓ z nogami naprej
- Diapozitivi na domu: R, nato ↑ z glavo naprej; ↓ z nogami naprej; z nogami naprej ob 5. uri široko desno, z glavo naprej ob 7. uri široko desno
Krmiljenje meta za Xbox One in Xbox Series X
Nadzor kraje in izmikanja pred metom:
- Izberite Runner: Pokažite točko L proti zasedenemu metu želenega igralca.
- Predhodno: LB po izbiri baserunnerja
- Napredovanje vseh tekačev: LB
- Ukradite posameznega tekača: Izberite z L in nato pritisnite LT
- Ukradite vse tekače: LT
- Pridržite in sprostite Kradite: zadržite LT tik pred začetkom navijanja.
Pri baserunningu se nadzoruje, kdaj je žoga v igri:
- Izberite Runner: Pokažite smer L proti lokaciji želenega igralca v polju.
- Predhodno/povratno Posamezni tekač: L + B, Y, X
- Označite se: LB
- Napredovanje vseh tekačev: Držite LB
- Vrnite vse tekače: Zadržanje RB
- Stop Runner: RT
Drsne kontrole:
Poglej tudi: Kaj vse je Adopt Me Pets Roblox?- Začetek diapozitivov: Držite LB v načinu Road to the Show/Zamek igralca z analognim baserunningom
- Katera koli smer Slide: Točka L v kategoriji Pot v šov/Izključitev igralca z gumbom Baserunning
- Diapozitivi na osnovni poti: R, potem ↑ z glavo naprej; → s kavljem v desno; ← s kavljem v levo; ↓ z nogami naprej
- Diapozitivi na domu: R, nato ↑ z glavo naprej; ↓ z nogami naprej; z nogami naprej ob 5. uri široko desno, z glavo naprej ob 7. uri široko desno
Leva in desna krmilna palica sta označeni kot L oziroma R. Vsako dejanje, ki nastane s pritiskom na katero koli krmilno palico, je označeno z L3 in R3.
Pogosta vprašanja o metanju za MLB The Show 22
1. Kako napredovati v igri MLB The Show 22
Za napredovanje tekačev, pred začetkom igre pritisnite L1 ali LB in ga držite, dokler je žoga v igri. Pri prvem primeru bodo vsi tekači naredili en korak proti naslednji metu. Pri drugem primeru bodo tekači tekli okoli metov, dokler boste držali gumb. Če ga pritisnete, se bodo ustavili pri naslednjem metu. Bodite pozorni na situacijo.
2. Kako krasti v igri MLB The Show 22
Kraja, pred metom pritisnite L2 ali LT, da pošljete vse tekače. Poslati enega tekača , pokažite na to podlago z L in nato z L2 ali LT za pošiljanje posameznega tekača.
3. Kako zdrsniti v igri MLB The Show 22
Za drsenje, z desno krmilno paličico upravljajte smer drsenja. . dvigovanje na palico bo povzročilo drsenje z glavo naprej, spuščanje pa drsenje z nogami naprej. udarjanje v desno ali levo bo povzročilo drsenje s kavljem, pri katerem bo tekač drsel v to smer baze.
Pomembno je, da morate v situacijah prikaza in zaklepanja igralca najprej držite L1 ali LB in nato z desno paličico upravljajte igralčevo drsenje. Če pozabite, bo procesor sam izbral, kateri diapozitiv bo uporabil.
4. Kako hitreje teči v igri MLB The Show 22
Posebej za razstavo Road to the Show, uporabite kartice opreme za igralca, da povečate hitrost. ... na splošno, z obutvijo in nogavicami najbolje povečate hitrost . Nekateri obredi prav tako povečajo hitrost.
Hitrost se lahko poveča tudi glede na kaj dodate v opremo svojega igralca. Vendar pa razen tistih, ki se osredotočajo na hitrost in ne na kaj dosti drugega, morda ne boste mogli povečati svoje hitrosti tako kot z opremo.
Medtem ko se hitrost običajno konča pri 99, lahko v igri Road to the Show zaradi opreme in nabora opreme dosežete hitrost tudi več kot 110.
Nasveti za meta za MLB The Show 22
Pri igranju s procesorjem ali prek spleta je treba upoštevati nekaj stvari.
1. Teci, ko veš, da bo žogica padla
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-2.jpg)
Medtem ko igralci v polju običajno tečejo ob stiku le, če imajo dva outa ali če so prepričani, da bo žogica padla, pa včasih žogica pade, ko igralci v polju še niso prišli dlje od polovice igrišča.
To lahko potencialni dodatni met za več metov spremeni v en sam met brez meta. Še huje, tekač je lahko zaradi oklevanja pri napredovanju izrinjen z metom iz zunanjega polja. Torej, če ste prepričani, da bo žoga padla, pošljite tekače .
2. Napredovanje, ko se pojavi priložnost
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-3.jpg)
Če je več tekačev in obstaja možnost, da se eden (ali dva) označita in napredujeta, boste videli "Tag L1 Up" (ali "Tag LB Up" na konzoli Xbox), ki bo omogočil napredovanje omenjenega tekača(ov). v trenutku, ko kliknete gumb .
Pomembno je, da se vsi tekači, ki se morajo vrniti na svojo bazo, da bi se izognili podvojitvi, vrnejo, saj gumb za označevanje v tem primeru velja le za tiste, ki se lahko označijo in napredujejo. Ne pozabite, če je mogoče, vzemite dodatno podlago. .
3. Z levo analogno tipko
Da bi izboljšali manipulacijo s posameznimi tekači, vam priporočamo, da uporabite levo analogno tipko in se ne zanašajte na funkciji Advance in Return All. .
Zmožnost nadzora nad vsakim tekačem vam bo dala prednost, saj boste lažje izvedli stvari, kot so dvojne kraje ali pobegi pred piklami, tako da boste prisilili pozornost drugega tekača.
4. Spustite sprožilec tik pred metom na koš pri poskusu kraje.
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-4.jpg)
Pri uporabi funkcije zadržanja in sproščanja kraje je čas najpomembnejši. Če boste sprostili prezgodaj ali prepozno, bodo vaši igralci v polju poskušali ukrasti z zamudo, kar je bolj primerno za situacijo "zadeni in pobegni". Če boste sprostili L2/LT a trenutek prehitro ali prepozno, se bo zgodilo enako.
Sprostiti morate L2/LT tik pred začetkom metanja na koš Če je to pravilno izvedeno, bodo vaši igralci odskočili in bili na pol poti do naslednje baze, še preden bo žogica v rokavici lovilca.
5. Ocenite nasprotnika in prilagodite svojo strategijo
Če boste obvladali zgornji časovni razpored, boste lahko dosegli veliko zadetkov, hkrati pa dodatno obremenili nasprotnika, ne pozabite, da procesor pri spreminjanju časa preklopi , zato boste morali biti zelo pozorni na težnje pri metanju.
Pri igranju z drugimi igralci je ta taktika zaradi naključne narave časov sprostitve pri igralcih, ki jih nadzoruje človek, odsvetovana.
6. Pri drsenju uporabljajte mehaniko zatikanja
Pri drsenju izkoristite mehaniko zatikanja v svojo korist. Pri kraji druge in tretje baze, vedno kavelj desno da se čim bolj oddaljite od domače ploščadi in žogice. Zlasti pri oznaki "swipe tag" na drugi metu bo nekaj centimetrov večja oddaljenost pogosto pomenila varnost.
Ko napredujete do katere koli baze s pomočjo žogice v igri ali z označevanjem, bodite pozorni na trajektorijo žogice in zdrsniti stran od mesta pristanka žoge. . Pri drsenju domov je priporočljivo tudi, da se zapeljete desno (upoštevajte, da se zdi, da drsenje z glavo naprej v šovu hitreje doseže bazo kot drsenje z nogami naprej).
Zdaj imaš na voljo vse kontrole in nasvete, ki jih potrebuješ, da postaneš velikan v metu kot Rickey Henderson ali Tim Raines. Obvladaj te kontrole in se povzpni na vrh lestvice!