MLB The Show 22: Ji bo PS4, PS5, Xbox One, û Xbox Series X Kontrol û Serişteyên Baserunning Bi tevahî

Tabloya naverokê
Baserunning dikare bibe aliyek MLB The Show 22-ê ku nayê paşguh kirin, lê ew di heman demê de dikare we bi darvekirina hêja ji pêşbaziya we veqetîne. Li vir girtina bingehek zêde û pêşîlêgirtina yekê, dibe ku ferqa di navbera serkeftin û windabûnê de hebe.
Ev rêber dê ji bo lîstika bingehîn a The Show 22 kontrolên tam bide we. Ew ê di heman demê de nihêrînek li ser dizîn, hejandin, û nîşankirina li ser topên firînê jî bihewîne.
Kontrolên Baserunning ji bo PS4 û PS5

Dizî û kontrolkirina pêş-pişkê ya bingehîn:
- Hilbijêre Runner: Xalê L ber bi bingeha dagirkirî ya baserunner-ê tê xwestin
- Pêşveçûn: L1 piştî hilbijartina baserunner
- Hemû Bezvanan Pêşve Bikin: L1
- Rêvanê Kesane Bidizin: Bi L-yê hilbijêrin û dûv re L2 bixin
- Temam Bidizin Bezvan: L2
- Bigirin û Diziyê berdin: L2-ê ragirin heta hema berî ku cerbe dest pê bike
Baserunning dema ku top tê kontrol dike di lîstikê de:
- Ranner Hilbijêre: Xalê L ber bi cîhê bingehîn ê xwestinê ve bikişîne
- Pêşveçûn/Vegere Runnerê Kesane: L + Dor, Sêgoşe, Çargoşe
- Tagkirin: L1
- Hemû Bezvanan Pêşve Bikin: L1 Bigirin
- Hemî Bezvanan Vegerîne: R1 Bihêle
- Rêveke Rawestîne: R2

Kontrolên şûştinê:
- Slide Despêk bike: Dema ku li Rêya Pêşandanê ye û Lock Player bi Analog Baserunning re L1 bihêle
- Slide Her Direction: Xalê L li← hooking left; ↓ feet-first
- Slides at Home: R, then ↑ head-first; ↓ feet-first; Saet 5 fireh lingên rastê-yekemîn, 7 saetan fireh serê rastê-pêşîn
Joystikên çepê û rastê bi rêzê wekî L û R têne destnîşan kirin. Her kiryarek ji daxistina her du joystikê bi L3 û R3 tê destnîşan kirin.
FAQ-ya Baserunning ji bo MLB The Show 22
1. Meriv çawa di MLB-ê de bazdan pêşde diçe The Show 22
Ji bo pêşdebirina bazdan, L1 an LB li pêş-pişkê bixin û dema ku top di lîstikê de ye bigirin . Ji bo ya berê, hemî baserunner dê gavekê ber bi bingeha din ve bavêjin. Ji bo ya paşîn, heya ku hûn bişkojkê digirin ew ê bazdan li dora bingehan bişîne. Ger hûn pê bikin, ew ê li bingeha paşîn rawestin. Hay ji rewşê hebe.
2. Meriv çawa di MLB-ê de diziyê dike The Show 22
Ji bo diziyê, L2 an LT-ê li ber piçekê bixin da ku hemî bazdan bişînin . Ji bo şandina yek bezê , bi L-ya wê bingehê nîşan bidin û dûv re jî L2 an jî LT nîşan bidin ku wî bezê takekesî bişînin.
3. Meriv çawa di MLB The Show 22-ê de bihejîne
Ji bo şemitandinê, joysticka rast bikar bînin da ku rêgeziya slideya xwe kontrol bikin . Çûyîna li ser çîtikê dê bibe slide-yek-serî, berjêr ling-yek-slide. Lêdana rast an çep dê bibe sedema slideka çengelê ya ku bezê dê ber bi wî alî yê bingehê ve biqelişe.
Ya girîng, di rewşên Rêya Nîşandanê û Girtina Lîstikvan de, divê hûn pêşî L1 an LB bigirin û paşê çolê rast bikar bîninji bo kontrolkirina slide lîstikvanê xwe . Heke hûn ji bîr bikin, CPU dê biryarê bide ka kîjan slaydê bikar bîne.
4. Meriv çawa di MLB The Show 22-ê de zûtir dimeşîne
Taybetî Rêya Pêşandanê, kartên amûreyê li lîstikvanê xwe bicîh bikin da ku lezê zêde bikin . Bi gelemperî, qelp û çort leza herî baş didin . Hin rîtuel jî lezê zêde dikin.
Binêre_jî: Her tiştê ku hûn hewce ne ku di derheqê Roblox Apeirophobia de zanibinLezbûna we jî dikare li gorî tiştê ku hûn li barkirina lîstikvanê xwe zêde dikin zêde bibe . Lêbelê, ji xeynî yên ku balê dikişînin ser lezê û ne pir din, dibe ku hûn nikaribin bi navgîniya amûran bi qasî ku hûn dikarin leza xwe zêde bikin.
Dema ku rêjeya lezê bi gelemperî digihîje 99-an, bi saya alav û barkirinê di Rêya Pêşandanê de gengaz e ku leza we bigihîje 110-an.
Serişteyên Baserunning ji bo MLB The Show 22
Dema ku CPU an serhêl dilîze, çend tişt hene ku meriv li ber çavan bigire.
1. Wexta ku hûn zanin ku top dê dakeve, birevin

Her çend ku bazrunner bi gelemperî tenê dema ku du derketin hene an jî gava ku ew pê bawer in ku top dê dakeve, bi gelemperî tenê di têkiliyê de dimeşin, carna jî top davêje dema ku baserunner ji nîvê rê derbas nebûne.
Ev dikare lêdanek bingehîn a pirjimar a ku dê bê bazdan veguhezîne yekane. Ya xerabtir jî, bezvanek ji ber dudiliya xwe ya di pêşkeftinê de dikare bi darê zorê ji qada derve were derxistin. Ji ber vê yekê, gertu bawer î ku top dê dakeve, bazdan bişîne .
Binêre_jî: F1 22: Rêbernameya Sazkirinê ya Japonya (Suzuka) (Lopa şil û hişk) û Serişteyên2. Gava ku fersend çêbibe pêşde diçin

Heke gelek bezvan li ser hebin û hebe şansek ji bo yek (an du) etîketkirin û pêşdebirinê, hûn ê "Tag L1 Up" (an "Tag LB Up" li ser Xbox-ê) bibînin ku ew ê bezvan(yên) pêşde bibe dema ku hûn li ser klîk bikin. button .
Ya girîng, her bazdan ku hewce bike vegere bingeha xwe da ku ducar nebin, dê vegere, ji ber ku bişkoka tagkirinê di vê rewşê de dê tenê ji bo kesên ku dikarin etîket bikin û pêşde biçin derbas dibe. Bînin bîra xwe, Gava ku gengaz be bingehek zêde bistînin .
3. Bi analoga çepê bixebitin
Gelek tê pêşniyar kirin ku, ji bo baştirkirina manîpulekirina bezvanên takekesî, hûn li şûna ku xwe bispêrin fonksiyonên Pêşveçûn û Vegerandina Hemî bi kar bînin, analoga çepê bikar bînin .
Karayiya kontrolkirina her bezvanek dê avantajê bide we ji ber ku hûn dikarin bi darê zorê bala xwe bidin ser bezvanek din tiştên mîna dudiziyên ducarî an jî xilasbûna tirşiyan bi hêsanî pêk bînin.
4. Li ser hewildanek dizînê berî ku cerbe biqede, tetikê berdin

Dema ku fonksiyona Bihêle û Release Steal bikar bînin, dem her tişt e. Ger hûn serbest berdinpir zû an pir dereng, bazrunner(ên) we dê hewl bidin diziyek dereng ku ji bo rewşek lêdan-û-rêvekirinê maqûltir e. Ger hûn L2/LT-ê demek zû an jî pir dereng berdin, dê heman tişt çêbibe.
Divê hûn L2/LT tenê berî ku qutbûna çerxê dest pê bike berdin. Heger bi rêkûpêk were derxistin, bazdaner(yên) we dê rabin û li nîvê rê berbi binkeya din ve biçin berî ku top jî di destê nêçîrê de be.
5. Dijberê xwe binirxînin da ku stratejiya xwe rast bikin
Masterbûna dema jorîn dê bikaribe we bike ku hûn di heman demê de stresek zêde li ser dijberê xwe bikin gelek bazdan binirxînin. Lêbelê, ji bîr mekin ku CPU wextê xwe diguhezîne dema pitchkirinê , ji ber vê yekê hûn neçar in ku pir bi baldarî bala xwe bidin meylên pitchkirinê.
Dema ku lîstikvanên din dilîzin, dibe ku ev taktîk neyê şîret kirin. ji ber xwezaya rasthatî ya demên serbestberdanê bi lîstikvanên di bin kontrola mirovan de.
6. Dema ku dişemitin, mekanîka helandinê bikar bînin
Dema ku dizivirin, mekanîka helandinê ji bo berjewendiya xwe bikar bînin. Dema ku bingehên duyemîn û sêyem didizin, her dem rast girêbidin da ku xwe bi qasî ku pêkan ji plakaya malê û topê dûr bixin. Bi taga swipe li bingeha duyemîn, nemaze, çend înç dûrtir be, dê bibe sedema ku pir caran ewle be.
Dema ku hûn bi riya topê di lîstikê de an jî bi nîşankirinê ber bi bingehê ve pêşve diçin, bala xwe bidin trajektorê top û ji cihê daketina topê dûr bikevin . Hekeli malê bizivirin, di heman demê de tê pêşniyar kirin ku meriv rastê girêbide (bala xwe bidinê ku xuya ye ku slaytên serê pêşîn zûtir digihîjin bingehan ji slaytên yekem ên di The Show).
Naha hemî kontrol û serişteyên ku hûn hewce ne hene ji bo ku bibe çîçekê bingehîn mîna Rickey Henderson an Tim Raines. Serweriya van kontrolan bikin û xwe bigihînin serê rêzbendan!
Rêya ber bi pêşandanê û kilîtkirina lîstikvanê bi bişkojka Baserunning