MLB The Show 22: PS4, PS5, Xbox One eta Xbox Series Xrako oinarrizko exekuzio kontrolak eta aholkuak
![MLB The Show 22: PS4, PS5, Xbox One eta Xbox Series Xrako oinarrizko exekuzio kontrolak eta aholkuak](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs.jpg)
Edukien taula
Baserrunning-a MLB The Show 22-en alde batera utzitako alderdi bat izan daiteke, baina exekuzio bikain batekin zure lehiatik ere bereiz dezakezu. Oinarri gehigarri bat hemen hartzea eta hor bat ekiditea garaipen baten eta galtzearen arteko aldea egon liteke.
Gida honek kontrol osoa emango dizu The Show 22-ren baserunning jokatzeko. Euli pilotak lapurtzeari, irristatzeari eta etiketatzeari buruzko begirada ere jasoko du.
PS4 eta PS5-rako Baserunning kontrolak
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs.jpg)
Lapurreta eta baserunning aurreko kontrolak:
- Hautatu korrikalaria: Seinalatu L nahi duzun baserunneraren oinarri okupaturantz
- Aurrera: L1 oinarri korrikalaria hautatu ondoren
- Aurreratu korrikalari guztiak: L1
- Lasterkari bana lapurtu: Hautatu L-rekin eta sakatu L2
- Guztiak lapurtu Korrikalariak: L2
- Eutsi eta askatu Lapurreta: Eutsi L2 lantziarra haizea hasi baino lehen arte
Baserrunning-ek baloia noiz dagoen kontrolatzen du. jokoan:
- Hautatu korrikalaria: Seinalatu L nahi duzun oinarrizko korrikalariaren kokagunerantz
- Aurrera/Itzuli lasterkari indibiduala: L + zirkulua, triangelua, karratua
- Etiketatzea: L1
- Aurreratu korrikalari guztiak: Eutsi L1
- Itzuli lasterkari guztiak: Eutsi R1
- Gelditu korrikalaria: R2
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-1.jpg)
Irristaketa kontrolak:
- Abiarazi diapositiba: Eutsi L1 Erakusketara bidean zaudenean eta erreproduzitzailea blokeatu oinarri analogikoarekin
- Edozein norabideko diapositiba: Puntua L-en← ezkerrera engantxatzea; ↓ oinak lehenik
- Etxean diapositibak: R, gero ↑ buru-aurretik; ↓ oinak lehenik; 5 orduko zabalera eskuineko oinak-lehenik, 7 orduko zabalera eskuineko burua-lehenik
Ezkerreko eta eskuineko joystickak L eta R gisa adierazten dira, hurrenez hurren. Joystick batean behera bultzatzen den edozein ekintza L3 eta R3-rekin adierazten da.
MLB The Show 22rako Baserunning FAQ
1. Nola aurreratu korrikalariak MLB The Show 22n
Lasterkariak aurrera egiteko, jokatu L1 edo LB aurre-jarrera eta eutsi baloia jokoan dagoen bitartean . Lehenengoentzat, baserunner guztiek urrats bat emango dute hurrengo baserantz. Azken horretarako, lasterkariak oinarrien inguruan bidaliko ditu botoia sakatuta duzun bitartean. Sakatzen baduzu, hurrengo oinarrian geldituko dira. Egoeraz jabetu.
2. Nola lapurtu MLB The Show 22n
Lapurtzeko, sakatu L2 edo LT zelai baten aurretik korrikalari guztiak bidaltzeko . Lasterkari bat bidaltzeko, seinalatu oinarri hori L-rekin eta gero L2 edo LT banakako korrikalari hori bidaltzeko.
3. Nola irristatu MLB The Show 22-n
Irrastatzeko, erabili eskuineko joystick-a zure diapositibaren norabidea kontrolatzeko . Makilaren gainean igotzeak buru-aurretik irristatzea eragingo du, oinak-lehenengo txirrista batean behera. Eskuinean edo ezkerrean sakatuz gero, kako irristakorra eragingo du, non korrikalaria oinarriaren noranzko horretara irristatuko den.
Garrantzitsua da, Erakusketa Bidera eta Jokalari blokeo egoeretan, lehenik L1 edo LB sakatuta eduki behar duzu eta ondoren, erabili eskuineko makilazure jokalariaren diapositiba kontrolatzeko . Ahaztuz gero, CPUak erabakiko du zein diapositiba erabili.
4. Nola egin azkarrago exekutatu MLB The Show 22-n
Erakustaldirako espezifikoa, aplikatu ekipamendu-txartelak zure jokalariari abiadura handitzeko . Orokorrean, zapetak eta galtzerdiak ematen dute abiadura hobekuntzarik onena . Erritu batzuek abiadura gehitzen dute.
Zure abiadura ere handitu daiteke erreproduzigailuaren kargari gehitzen duzunaren arabera . Hala ere, abiaduran zentratzen direnak eta ez beste gauza asko alde batera utzita, baliteke ekipoen bidez zure abiadura ahalik eta gehien handitu ezin izatea.
Abiadura-balorazioa 99koa izaten da normalean, Road to the Show-en posible da zure abiadura 110etik gora heltzea ekipamenduari eta kargari esker.
MLB The Show 22rako oinarrizko korrika egiteko aholkuak
PUZarekin edo sarean jolasten duzunean, kontuan hartu beharreko gauza batzuk daude.
1. Korrika baloia eroriko dela dakizunean
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-2.jpg)
Oinarrizko lasterkariak normalean kontaktuan bakarrik ibiliko dira bi irteera daudenean edo baloia eroriko dela ziur daudenean, batzuetan baloia erortzen da oinarri-lasterkariak erdibidetik haratago mugitu ez direlako.
Honek lasterketa anitz izango den oinarri gehigarri bat lasterketarik gabeko bakar batean bihur lezake. Are okerrago, korrikalari bat kanpoaldetik jaurtiketa batekin kanporatu zitekeen, aurrera egiteko zalantzagatik. Beraz, badabaloia eroriko dela ziur zaude, bidali korrikalariak .
Ikusi ere: Madden 23: Houston Lekualdatzeko uniformeak, taldeak eta amp; Logotipoak2. Aukera sortzen denean aurrera egitea
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-3.jpg)
Lasterkari anitz badaude eta badago. Batek (edo bik) etiketatu eta aurrera egiteko aukera, "Tag L1 Up" (edo "Tag LB Up" Xbox-en) ikusiko duzu korrikalaria(k) aurreratuko duena sakatzen duzun momentuan. botoia .
Garrantzitsua da, bikoiztu ez daitezen beren basera itzuli behar duten korrikalariak itzuliko dira, egoera honetan etiketatze botoia etiketa eta aurrera egin dezaketenei soilik aplikatuko zaielako. Gogoratu, hartu oinarri gehigarria ahal denean .
3. Exekutatu ezkerreko analogikoarekin
Oso gomendagarria da, korrikalari indibidualak manipulatzen hobetzeko, ezkerreko analogikoa erabili behar duzula Aurreratu eta Itzuli guztiak funtzioetan fidatu beharrean .
Lasterkari bakoitza kontrolatzeko gaitasunak abantaila bat emango dizu, lapurreta bikoitzak edo ozpinetakoak ihes egitea bezalako gauzak errazago egin ditzakezulako beste korrikalari bati arreta jarriz.
4. Askatu abiarazlea lapurreta saiakeran, lapurreta-saiakeran, lapurra jaurti baino lehen
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-4.jpg)
Eutsi eta Askatu Lapurtu funtzioa erabiltzean, denbora guztia da. Askatzen baduzugoiz edo beranduegi, zure baserunner(k) atzeratutako lapurreta bat saiatuko da, hit-and-run egoerarako egokiagoa dena. L2/LT une lasterregi edo beranduegi askatzen baduzu, gauza bera gertatuko da.
L2/LT askatu behar duzu pitxarren haizea hasi baino lehen . Ondo ateraz gero, zure baserunner(k) aireratuko dira eta hurrengo baserako erdibidean egongo dira baloia harrapaketa-gilearen eskuetan egon baino lehen.
5. Ebaluatu zure aurkaria zure estrategia doitzeko
Goiko denbora menperatzeari esker, lasterketa asko lortuko dituzu aurkariari estres gehigarria jartzen diozun bitartean. Hala ere, gogoratu PUZak bere denbora aldatzen duela pitching-ean , beraz, arreta handia jarri beharko diezu lanketa-joerei.
Beste jokalariekin jolasten duzunean, baliteke taktika hau desegokia izatea. gizakiak kontrolatutako jokalariekin kaleratzeko denborak ausazko izaeragatik.
6. Erabili engantxatze-mekanika irristatzean
Irrastatzean, erabili engantxatze-mekanika zure onurarako. Bigarren eta hirugarren baseak lapurtzerakoan, beti eskuinera engantxatu zure burua etxeko platotik eta baloiatik ahalik eta urrunen jartzeko. Irristatze-etiketa bigarren oinarrian dagoenez, batez ere, hazbete batzuk urrunago egoteak maiz seguru egotea eragingo du.
Ikusi ere: Bost neska polit Roblox avatar probatzekoBaloi-jokoan edo etiketatu bidez oinarrietara aurreratzen zarenean, erreparatu gailuaren ibilbideari. baloia eta baloiaren lurreratzeko tokitik urrundu . Noizetxera irristatuz, eskuinera engantxatzea ere komeni da (kontuan izan buru-lehenengo diapositibak The Show-en oinak baino azkarrago iristen direla badirudi oinarrietara).
Orain behar dituzun kontrol eta aholku guztiak dituzu. Rickey Henderson edo Tim Raines bezalako baserunning fiend bihurtzeko. Menperatu kontrol hauek eta igo sailkapenaren goiko aldean!
Bidea Ikuskizunera eta jokalariaren blokeoa botoiaren oinarria martxan