MLB The Show 22: Complete honkloopcontroles en tips voor PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X
![MLB The Show 22: Complete honkloopcontroles en tips voor PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs.jpg)
Inhoudsopgave
Baserunning kan een over het hoofd gezien aspect van MLB The Show 22 zijn, maar het kan je ook van je tegenstanders onderscheiden met een uitstekende uitvoering. Hier een extra honk nemen en daar een honk voorkomen kan het verschil betekenen tussen winst en verlies.
In deze handleiding vind je de volledige besturing van de honkloopgameplay van The Show 22. Er wordt ook aandacht besteed aan stelen, slidings en vangballen.
Baserunning-besturingselementen voor PS4 en PS5
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs.jpg)
Stelen en honklopen voorafgaand aan de worp:
- Selecteer loper: Wijs L in de richting van het bezette honk van de gewenste honkloper
- Vooruit: L1 na selecteren honkloper
- Alle lopers vooruit: L1
- Individuele loper stelen: Selecteer met L en druk dan op L2
- Alle lopers stelen: L2
- Vasthouden en loslaten stelen: Houd L2 ingedrukt tot net voordat de werper met windup begint.
Baserunning bepaalt wanneer de bal in het spel is:
- Selecteer loper: Wijs L in de richting van de gewenste honkloper
- Individuele loper vooruit/terug: L + Cirkel, Driehoek, Vierkant
- Label omhoog: L1
- Alle lopers vooruit: Vasthouden L1
- Stuur alle lopers terug: R1 vasthouden
- Stop Runner: R2
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-1.jpg)
Schuifregelaars:
- Dia starten: Houd L1 ingedrukt in Road to the Show en Player Lock met Analog Baserunning
- Glijden in elke richting: Punt L in Road to the Show en Spelerslot met knop Baserunning
- Dia's op het basispad: R, dan ↑ eerst met het hoofd; → rechts haken; ← links haken; ↓ eerst met de voeten
- Dia's thuis: R, dan ↑ eerst hoofd; ↓ eerst voeten; 5 uur breed rechts voeten eerst, 7 uur breed rechts hoofd eerst
Baserunning-bedieningen voor Xbox One en Xbox Series X
Stelen en honklopen voorafgaand aan de worp:
- Selecteer loper: Wijs L in de richting van het bezette honk van de gewenste honkloper
- Vooruit: LB na selecteren honkloper
- Alle lopers vooruit: LB
- Individuele loper stelen: Selecteer met L en druk dan op LT
- Alle lopers stelen: LT
- Vasthouden en loslaten stelen: Houd LT vast tot net voordat de werper met de worp begint.
Baserunning bepaalt wanneer de bal in het spel is:
- Selecteer loper: Wijs L in de richting van de gewenste honkloper
- Individuele loper vooruit/terug: L + B, Y, X
- Label omhoog: LB
- Alle lopers vooruit: Vasthouden LB
- Stuur alle lopers terug: RB vasthouden
- Stop Runner: RT
Schuifregelaars:
- Dia starten: Houd LB ingedrukt in Road to the Show/Spelerslot met Analoog honklopen
- Glijden in elke richting: Punt L in Road to the Show/Spelerslot met knop Baserunning
- Dia's op het basispad: R, dan ↑ eerst met het hoofd; → rechts haken; ← links haken; ↓ eerst met de voeten
- Dia's thuis: R, dan ↑ eerst hoofd; ↓ eerst voeten; 5 uur breed rechts voeten eerst, 7 uur breed rechts hoofd eerst
De linker- en rechterjoystick worden respectievelijk aangeduid als L en R. Elke actie die ontstaat door een van beide joysticks in te drukken, wordt aangeduid met L3 en R3.
Baserunning FAQ voor MLB The Show 22
1. Hoe lopers oprukken in MLB The Show 22
Lopers vooruit laten gaan, Druk op L1 of LB voor de pitch en houd deze ingedrukt terwijl de bal in het spel is. In het eerste geval zetten alle honklopers een stap in de richting van het volgende honk, in het tweede geval sturen ze de honklopers rond zolang je de knop ingedrukt houdt. Als je de knop indrukt, stoppen ze bij het volgende honk. Wees je bewust van de situatie.
2. Hoe te stelen in MLB The Show 22
Om te stelen, Druk op L2 of LT voor een worp om alle lopers weg te sturen. Een loper sturen wijs naar die basis met L en dan L2 of LT om die individuele loper te verzenden.
3. Hoe glijden in MLB The Show 22
Schuiven, gebruik de rechter joystick om de richting van je slide te bepalen Omhoog gaan op de stick resulteert in een head-first slide, omlaag in een feet-first slide. Rechts of links slaan veroorzaakt een hook slide waarbij de loper naar die richting van het honk glijdt.
Zie ook: MLB The Show 22: snelste spelersBelangrijk is dat je in Weg naar de Show- en Spelerblokkering-situaties Houd eerst L1 of LB ingedrukt en gebruik dan de rechter joystick om de slide van je speler te besturen. Als je dat vergeet, zal de CPU beslissen welke dia je gebruikt.
Zie ook: Waar en hoe haalt Roblox muziek vandaan om aan de spelbibliotheek toe te voegen?4. Hoe sneller rennen in MLB The Show 22
Specifiek voor Road to the Show, pas uitrustingskaarten toe op je speler om de snelheid te verhogen . Over het algemeen, schoenplaatjes en sokken geven de beste snelheidsboost Sommige rituelen dragen ook bij aan snelheid.
Je snelheid kan ook toenemen op basis van wat je toevoegt aan de loadout van je speler Maar afgezien van diegenen die zich richten op snelheid en niet veel anders, kun je je snelheid misschien niet zo veel verhogen als met uitrusting.
Hoewel je snelheid normaal gesproken maximaal 99 is, kun je in Road to the Show dankzij de uitrusting en uitrusting meer dan 110 halen.
Tips voor honklopen in MLB The Show 22
Als je tegen de CPU of online speelt, moet je met een paar dingen rekening houden.
1. Ren als je weet dat de bal gaat vallen
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-2.jpg)
Hoewel de honklopers meestal alleen zullen rennen bij contact als er twee uit zijn of als ze zeker weten dat de bal zal vallen, zal de bal soms vallen terwijl de honklopers nog niet voorbij halverwege zijn.
Dit kan een extra honkslag met meerdere punten veranderen in een honkslag zonder punten. Erger nog, een loper kan worden uitgeschakeld met een worp van het buitenveld omdat hij aarzelt om op te rukken. Dus, als je zeker weet dat de bal zal vallen, stuur dan de lopers. .
2. Vooruitgaan wanneer de gelegenheid zich voordoet
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-3.jpg)
Als er meerdere lopers in het spel zijn en er is een kans voor één (of twee) om te scoren en door te stromen, dan zie je een "Tag L1 Up" (of "Tag LB Up" op Xbox) die de loper(s) doorschuift. op het moment dat je op de knop klikt .
Belangrijk is dat alle lopers die naar hun honk moeten terugkeren om te voorkomen dat ze gedubbeld worden, terugkeren, omdat de tag up-knop in deze situatie alleen van toepassing is op degenen die kunnen tikken en vooruit kunnen. Onthoud, neem het extra honk waar mogelijk .
3. Rennen met de linker analoge
Om het manipuleren van individuele hardlopers te verbeteren, wordt sterk aangeraden om gebruik de linker analoge in plaats van te vertrouwen op de Advance en Return All functies .
De mogelijkheid om elke loper te controleren zal je een voordeel geven omdat je makkelijker dingen kunt doen zoals dubbel stelen of ontsnappen aan pickles door de aandacht op een andere loper te vestigen.
4. Laat de trekker los net voor de worp van de werper bij een steelpoging.
![](/wp-content/uploads/games/899/zr3k8aphfs-4.jpg)
Bij het gebruik van de functie Vasthouden en Loslaten is timing alles. Als je te vroeg of te laat loslaat, zal de honkloper een vertraagde steal proberen die meer geschikt is voor een hit-and-run situatie. Als je L2/LT een moment Te vroeg of te laat, hetzelfde zal gebeuren.
Je moet L2/LT net voordat de windup van de werper begint Als het goed wordt uitgevoerd, zal je honkloper(s) er vandoor gaan en halverwege naar het volgende honk zijn voordat de bal zelfs maar in de handschoen van de vanger is.
5. Beoordeel je tegenstander om je strategie aan te passen
Als je de bovenstaande timing onder de knie hebt, kun je veel runs scoren en je tegenstander extra onder druk zetten, Vergeet niet dat de CPU zijn timing aanpast wanneer er wordt gepitched. Je moet dus goed letten op de tendensen van de werpers.
Als je tegen andere gamers speelt, is deze tactiek misschien niet aan te raden vanwege de willekeurige aard van de releasetijden bij door mensen bestuurde spelers.
6. Gebruik het haakmechanisme bij het glijden
Gebruik bij het sliden het haakmechanisme in je voordeel. Bij het stelen van de tweede en derde honk, altijd haak rechts Zet jezelf zo ver mogelijk weg van de thuisplaat en de bal. Vooral met de swipe tag op het tweede honk zal een paar centimeter verder weg staan vaak resulteren in een safe.
Let bij het oprukken naar een honk via een in het spel zijnde bal of bij het aantikken op de baan van de bal. wegglijden van de landingsplaats van de bal Als je naar huis glijdt, is het ook aan te raden om naar rechts te haken (merk op dat glijpartijen met het hoofd eerst de honken sneller lijken te bereiken dan glijpartijen met de voeten eerst in The Show).
Nu beschik je over alle besturingselementen en tips die je nodig hebt om een honkloopfanaat als Rickey Henderson of Tim Raines te worden. Krijg deze besturingselementen onder de knie en klim naar de top van het klassement!