"MLB The Show 22": paaiškinti kelio į parodą archetipai (dviejų krypčių žaidėjas)

 "MLB The Show 22": paaiškinti kelio į parodą archetipai (dviejų krypčių žaidėjas)

Edward Alvarado

"MLB The Show 21" buvo padarytas didžiulis, tačiau reikšmingas "Road to the Show" (RTTS), labai vertinamo "The Show" karjeros režimo, pokytis. Šis pokytis buvo tas, kad žaidėte kaip dvikryptis žaidėjas pagal 2021 m. vienbalsio Amerikos lygos naudingiausio žaidėjo Shohei Ohtani pavyzdį, nors netrukus po sezono turėjote galimybę pereiti į vienkryptį žaidėją. 22-ajame "MLB The Show" buvo padaryti du patobulinimai, iš kurių pagrindinis - taikad prieš pradėdami naują RTTS failą galite nuspręsti, ar esate vienpusis, ar dvipusis žaidėjas. Antrasis - galite turėti daug žaidėjų ir archetipų, juos perjungti įkeliant RTTS failą.

Toliau rasite RTTS archetipų pradžiamokslį daugiausia dėmesio skiriama dvikrypčiams žaidėjams, kaip pradedančiajam metikui. Taip pat galite būti pagalbinis metikas, bet greičiausiai gausite daugiau įvarčių ir galimybių pagerinti savo metimo reitingus kaip starteris. Dauguma pagalbinių metikų per metus atlieka apie 60 įvarčių, o starteriai - daugiau nei 200.

Jei norite išsamesnės informacijos apie kiekvieną archetipą, spauskite čia. Jei norite sužinoti, kaip greitai pasiekti didžiuosius, spauskite čia.

Atkreipkite dėmesį, kad paveikslėliuose pavaizduoti žaidėjai vilki San Francisco Giants marškinėlius, nes ši komanda buvo pasirinkta kaip mėgstamiausia, tačiau tik vienas iš keturių pavaizduotų žaidėjų buvo pašauktas šios komandos (Slugging Knucksie).

Kokie archetipai ir kiek jų yra "MLB The Show 22" žaidime?

Primename, kad yra keturi metimo ir trys pataikymo archetipai . Tai reiškia, kad galite turėti 12 galimų dvipusių archetipų derinių . Pitching archetipai Greitis, pertrauka, kontrolė ir kumštelėjimas (žaidėjas su kamuoliuku). Smūgiavimo archetipai Galia, kontaktas ir aikštelės įrengimas .

Svarbu pažymėti, kad smūgių archetipai, yra rekomenduojama pozicija pagal archetipą . Vienintelis smogiamasis archetipas, kurį rekomenduojama žaisti visi lauko pozicija yra taikliai pavadinta lauko archetipu.

Kontaktų archetipams rekomenduojamos šios pozicijos. pirmoji bazė, antroji bazė, trečioji bazė ir dešinysis laukas. Rekomenduojamos šios galios archetipų pozicijos pirmoji bazė, trečioji bazė, kairysis laukas ir dešinysis laukas. , kurios laikomos tradicinėmis smogiamosiomis pozicijomis.

Tai nereiškia, kad jums tenka užimti šias pareigas. Pirmiau buvo pateiktas Kontakto archetipas, tačiau nepriklausomai nuo to, kurį pasirinksite, galite pasirinkti bet kurią norimą padėtį . Pasirinkite poziciją viduryje, kad maksimaliai padidintumėte galimybes žaisti aikštėje.

Gausite kastetą tik tuo atveju, jei tai yra jūsų archetipas.

Jei norite būti atleidžiančiuoju arba priartinančiuoju metiku, pasirinkite uždaromąjį metiką, jei ne - starterį. Priklausomai nuo savo archetipo, turėsite visada pradedami trys metimai: greitasis kamuolys su keturiais smūgiais, keitimo kamuolys ir kreivasis kamuolys. arba knuckleball, changeup ir curveball.

Laimei, kitaip nei ankstesniuose "The Show" leidimuose, kuriuose aikšteles galima pridėti arba pakeisti tik per mokymus, repertuarą galite keisti iš karto įkrovos ekrane. . Tiesiog eikite į dešinę puslapio pusę ir pasirinkite kiekvieną metimą. Iš ten galite rinktis iš visų žaidime esančių metimų. Jei nesate "Knucksie" archetipas, vis tiek galite pridėti kamuoliuką, nors jis nebus toks veiksmingas, kaip jei būtumėte "Knucksie" archetipas.

Taip pat žr: NBA 2K23: geriausi parko ženkliukai

Sutelkite dėmesį į tuos pasiūlymus, kurie geriausiai papildo jūsų archetipą! Velocity daugiausia dėmesio turėtų skirti greitiems kamuoliams ir greitiems laužiamiesiems bei ne greitiems metimams, tokiems kaip changeup ir slider. Break turėtų būti metimai su judesiu (cutter, sinker, slurve ir t. t.), o Control - metimai, kurie per daug nejuda (greiti kamuoliai) arba lengvai valdomi laužiamieji ir ne greiti metimai (bet kokio tipo changeup, 12-6 kreivė ir t. t.).

Svarbi pastaba: kai keičiate savo bazinį archetipo ženkliuką, pvz., kai iš bronzinio gaunate sidabrinį. jūsų aukščio repertuaras bus atstatytas į aukščiau nurodytas numatytąsias reikšmes! Pirmą kartą, kai tai nutiko, buvo labai apmaudu, nes tai buvo pastebėta tik žaidžiant žaidimą. Tai tikrai neturi prasmės. kodėl taip nutinka, todėl atnaujinę archetipą iki kiekvieno lygio (sidabrinio, auksinio, deimantinio) iš naujo nustatykite savo aikšteles.

Paaiškinti dviejų krypčių archetipai

Kai reikia būti dvikrypčiu žaidėju, derinami jūsų pasirinkti archetipai. Paveikslėlyje pavaizduotas žaidėjas yra Sūrus "Slugger , tai reiškia, kad jo archetipai yra Greitis ir Galia. Čia pateikiami kiekvieno archetipo pavadinimai jūsų pakrovime:

Taip pat žr: Horizon Forbidden West: kaip užbaigti Daunt's Vista Point
  • Greitis: Sūrus
  • Pertrauka: Purvinas
  • Kontrolė: Tapyba
  • Knucksie: Knucksie
  • Galia: Slugger (arba Slugging, jei nurodytas pirmas)
  • Susisiekite su: Uždegimo žvakė
  • Laukas: Slickster
"Slugging Knucksie" su "Knucksie" ir "Power" archetipais.

Pavyzdžiui, "Break-Fielding" archetipas bus Purvinas Slickster o "Control-Contact" archetipas bus Dažymo uždegimo žvakė . "Knucksie" yra vienintelis į sąrašą įtrauktas metimo archetipas. antrasis - pavyzdžiui, "Slugging Knucksie".

Purvinas šmaikštuolis, kurio archetipas aukso lygiu tampa dvigubu.

Kiekvienas archetipas prasideda su dviem lizdais privilegijoms pridėti. Kai pereisite į sidabro lygį, gausite trečiąjį. Kai pasieksite aukso lygį, gausite ketvirtąjį lizdą privilegijai, tačiau jis bus maksimalus net ir pasiekus deimantinį lygį. Įdėkite privilegijų, kad pabrėžtumėte savo stipriąsias puses arba sustiprintumėte silpnąsias (greitis yra visada geras pasirinkimas).

Gali būti, kad geriausia panašius archetipus suporuoti kartu. Pavyzdžiui, greičio pikeris tikriausiai geriausiai sinergizuojasi su galios archetipu. Pralaužimo archetipui tikriausiai geriausiai tinka lauko archetipas, o kontrolės archetipui - kontakto archetipas. Kamuoliams tikriausiai geriausia sutelkti dėmesį į kontakto ar galios archetipą.

Kaip patobulinti savo archetipą žaidime "MLB The Show 22

Purvinas šmaikštuolis, kurio archetipas aukso lygiu tampa dvigubu.

Kiekvienas archetipas turi archetipinė programa, kurioje daugiausia kartojamos misijos. . Pavyzdžiui, kaip metikas, atmušęs 14 kamuolių pridėsite taškų prie savo programos. Kaip puolėjas galite gauti programos taškų už atmušimus, smūgius, papildomus bazinius smūgius ir pavogtas bazes. Taip pat galite gauti programos taškų už asistavimą ir perdavimus gynyboje. Galutinis kiekvienos programos atlygis yra kitas jūsų archetipo patobulinimas (nuo bronzinio iki sidabrinio, nuo auksinio iki deimantinio).

Be to, kai per archetipų programą pasieksite auksinį savo dvikrypčio archetipo lygį, jūsų archetipas bus pervadintas. Dviguba pareiga . Kitas pavyzdys - "Slugging Knucksie" tampa Čupakabra.

Nepamirškite pasirinkti vienas kitą papildančių archetipų. arba Jei jums svarbiausia tik pataikyti homerius ir greitai mesti, geriausiai tiks "Cheesy Slugger". Tačiau jei labiau mėgstate žaisti lauke ir nemaloniai mėtyti, jums tiks "Filthy Slickster". Įveikite archetipų programą, gaukite daugiau privilegijų ir pereikite į deimanto lygį!

Antroji svarbi pastaba: nuo naujausio "The Show 22" atnaujinimo (1.005.000), bet koks knucksie archetipas NEGALĖS pasiekti savo programos pažangos. . Yra klaida, kuri paveikė žaidimą tinkle, ir, deja, dėl to, kad kastuvas neleidžiamas žaisti PvP tinkle, ir kiekvieno archetipo programos ir apdovanojimai yra susieti su "Diamond Dynasty" (pvz., įrangos pakuotės), deja, teks palaukti, kol šis klausimas bus išspręstas kitame atnaujinime. Vis dėlto, jei norite, sukurkite vieną archetipą ir tiesiog palaukite atnaujinimo.

Štai jums ir dvikrypčio žaidėjo "Road to the Show" ir susijusių archetipų pradžiamokslis "MLB The Show 22" žaidime. Kokį dvikrypčio žaidėjo derinį pasirinksite perimdami Major League Baseball?

Edward Alvarado

Edwardas Alvarado yra patyręs žaidimų entuziastas ir puikus protas, slypintis už garsaus Outsider Gaming tinklaraščio. Keletą dešimtmečių besitęsiantis nepasotinama aistra vaizdo žaidimams, Edvardas paskyrė savo gyvenimą didžiulio ir nuolat besikeičiančio žaidimų pasaulio tyrinėjimui.Užaugęs su valdikliu rankoje, Edvardas puikiai išmanė įvairius žaidimų žanrus – nuo ​​veiksmo kupinų šaudyklių iki įtraukiančių vaidmenų nuotykių. Jo gilios žinios ir kompetencija atsispindi gerai ištirtuose straipsniuose ir apžvalgose, suteikiant skaitytojams vertingų įžvalgų ir nuomonių apie naujausias žaidimų tendencijas.Išskirtiniai Edvardo rašymo įgūdžiai ir analitinis požiūris leidžia jam aiškiai ir glaustai perteikti sudėtingas žaidimų koncepcijas. Jo meistriškai sukurti žaidėjų vadovai tapo pagrindiniais žaidėjų, siekiančių įveikti sudėtingiausius lygius arba atskleisti paslėptų lobių paslaptis, palydovais.Būdamas atsidavęs žaidėjas, nepajudinamai atsidavęs savo skaitytojams, Edvardas didžiuojasi galėdamas būti priešakyje. Jis nenuilstamai naršo žaidimų pasaulį, nuolat sekdamas pramonės naujienas. „Outsider Gaming“ tapo patikimu naujausių žaidimų naujienų šaltiniu, užtikrinančiu, kad entuziastai visada sužinotų apie svarbiausius leidimus, atnaujinimus ir ginčus.Be savo skaitmeninių nuotykių, Edvardas mėgsta pasinerti į juosgyvybinga žaidimų bendruomenė. Jis aktyviai bendrauja su kitais žaidėjais, ugdydamas draugiškumo jausmą ir skatindamas gyvas diskusijas. Savo tinklaraštyje Edvardas siekia sujungti žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, sukurdamas įtraukią erdvę dalytis patirtimi, patarimais ir abipuse meile viskam, kas yra žaidimai.Įtikinamas patirties, aistros ir nepaliaujamo atsidavimo savo amatui derinys Edwardas Alvarado įsitvirtino kaip gerbiamas balsas žaidimų industrijoje. Nesvarbu, ar esate atsitiktinis žaidėjas, ieškantis patikimų atsiliepimų, ar užkietėjęs žaidėjas, siekiantis žinių, susijusių su viešai neatskleista informacija, „Outsider Gaming“ yra jūsų pagrindinė vieta, skirta viskam žaidimams, vadovaujama įžvalgaus ir talentingo Edwardo Alvarado.