Legend of Zelda Majora's Mask: Rêbernameya Kontrolên Guhestinê yên Temam û Serişteyên ji bo Destpêkeran

 Legend of Zelda Majora's Mask: Rêbernameya Kontrolên Guhestinê yên Temam û Serişteyên ji bo Destpêkeran

Edward Alvarado

Duyemîn hit The Legend of Zelda ji bo N64, Majora's Mask dîsa bi saya Expansion Pass li ser Switch Online derket. Naha şansê we ye ku hûn dûmahîya Ocarina of Time ji nû ve zindî bikin dema ku hûn Linkê dibirin rêwîtiyek da ku Majora's Mask vegerînin.

Binêre_jî: Rakirina Hêzê: Rêbernameya weya dawîn a li ser Meriv çawa Pawmo pêşve diçe Pêşkêşiyên heyî yên li ser Expansion Pass, digel Çîroka Yoshi ku bi zorê li jêr tê xuyang kirin. bi tevahî 12 lîstikên N64.

Dema ku gelek mekanîka lîstikê ji Ocarina of Time vedigerin, di Majora's Mask de taybetmendiyek nû ya diyar heye ku dê di dema lîstika we de rolek girîng bilîze: pêşveçûna demê. Ji bo kontrolên lîstika xweya bêkêmasî û serişteyên lîstikê, di nav de ka meriv çawa bi demê re çêtirîn lîst, ji bo The Legend of Zelda: Majora's Mask li jêr bixwînin.

Majora's Mask Nintendo Switch Kontrols

  • Live: LS
  • Berve: Bezîne ber peravê (xweber bazdide)
  • Têkilî: A (axaftin, deriyan vekirina, hilkirina tiştan, hwd.)
  • Roll: A (dema direve)
  • Z-Target: ZL
  • Êrîş: B
  • Magic: B (forma Deku hewce dike)
  • Puncha agir: B (forma Goron hewce dike)
  • Êrîşa Boomerang: B (forma Zora hewce dike)
  • Şûr Beam: B (Maskeya Xwedayê Dijwar û Z-Targeting hewce dike)
  • Êrîşa bazdanê: A (dema ku Z-Targeting dijmin)
  • Accessor bikar bînin Babet: RS→, RS↓, RS← (N64 C-button)
  • Bi Tatl re biaxive: RS↑
  • Bloke: R (pêdiviya mertalê ûdi dema astengkirinê de nikare tevbigere)
  • Roll: R + A & amp; L (di arasteka lîstina xwestî de)
  • Menuya Destpêkê: +
  • Pêşeya Rawestandinê:

Têbînî ku RS← û RS↓ dikarin bi X û Y, bi rêzê ve werin pêçandin.

Majora's Mask N64 Kontroller Kontroller

  • Move: Joystick
  • Berhev: Ber bi diravê ve dibeze (xweber bazdide)
  • Têkilî: A (axaftin, deriyan vekir, tiştan hilde, hwd.)
  • Roll: A (dema dimeşe)
  • Z-Armanc: Z
  • Êrîş: B
  • Magic: B (forma Deku hewce dike)
  • Puncha agir: B (forma Goron hewce dike)
  • Êrîşa Boomerang: B (forma Zora hewce dike)
  • Tîra şûr: B (Maskeya Xwedayê Dijwar û Z-Targeting hewce dike)
  • Êrîşa Jump: A (dema Z-Targeting dijmin)
  • Tiştên Pêvekê bikar bînin: C→, C↓, C←
  • Armanc: L (dema Bow, hwd. .)
  • Bloke: R (pêdiviya mertalê heye)
  • Roll: R + A & amp; L (di arasteka pelika xwestî de)
  • Menuya Destpêkê: Destpêk

Pêşniyarên lîstikê ji bo The Legend of Zelda: Majora's Mask

Gelo Hûn cara yekem Majora's Mask dilîzin an jî piştî du dehsalan berê xwe didin klasîk, ev serişte divê ji bo lîstika serketîtir û kêmtir stres bibin alîkar.

Gelek caran bi pêşeka Suspend a Majora's Mask hilînin!

Kûçikek rizgarkirî li Clock Town li ser rampa ber bi Bajarê Saetê Başûr ve.

Majora's Maskxwedan taybetmendiyek hilanînê ya bêhempa ye, berevajî Ocarina of Time. Di Ocarina of Time de, we di her kêliyê de karibû xilas bike. Lêbelê, ew jêhatîbûn ji bo du celeb hilanînê ji Majora’s Mask hatîye rakirin.

Ya yekem rizgariyek demkî ye bi peykerên kewên di lîstikê de . Gava ku hûn van bi şûrê xwe lêxin, hûn ê hilanînê bi dest bixin ku gava hûn ji nû ve dest bi lîstina pelê bikin dê winda bibe; wê wekî rizgariyek sekinandinê bifikirin. Ev dihêle hûn navberekê bidin û vegerin, û her çend bi teorîkî hûn dikarin peykerê kew ji bo hilanînê spam bikin, ew nayê pêşniyar kirin ji ber ku ew ne domdar e. Pelên hilanînê bi hilanîna peykerê kew dê li ser pelê hilanînê îkonek owlê hebe .

Ya duyemîn hilanînek daîmî ye bi rêya Ocarina of Time "Song of Time" " Gava ku we Ocarina ji Skull Kid bi dest xist, hûn dikarin paşê Ocarina bikar bînin û "Song of Time" bilîzin da ku vegerin sibeya roja yekem (tenê piştî ku hûn di Deku Scrub-a xwe de ji qulika demjimêrê derketin. şikil). Dema ku ev lîstika we bi domdarî xilas dike, hûn ê hemî rûpî û tiştên hejmarî winda bikin . Hûn dikarin rupelên xwe li bankekê hilînin, ji ber vê yekê bawer bin ku hûn wiya bikin berî "Song of Time"-ê bilîzin û vegerin roja xwe ya yekem.

Bi rengekî, pereyê ku di pêşerojê de tê razandin hê jî di paşerojê de ye!

Niha, hûn dikarin van hemûyan derbas bikin û dema ku hûn bixwazin di nav pêşeka Suspend de hilînin . Bi tenê lêxin - (bişkoka kêm) ûHilbijêre Create Suspend Point . Çar hêlînên we hene ku hûn pê re bixebitin û divê ev ji vebijarkên hilanînê yên kevneşopî gelek stresê xilas bike. Ji bo barkirinê, bi tenê lêxin – (bişkojka minus) û Xalê Suspendê Bikin, hêlîna ku hûn dixwazin bar bikin hilbijêrin.

Li Majora's Mask çavê xwe li çerxa dema sê-rojî bigirin

Pêşveçûnek - û tenê dema ku hûn Princess Zelda dibînin - fêrbûna "Stirana Demê." di Majora's Mask de hatî destnîşan kirin. Lîstik li ser çerxeke sê-rojî dimeşe ku di dawiya roja sisiyan de, hîv dê têkeve Bajarê Saetê.

Ji ber vê yekê "Strana Demê" ji xilaskirinê wêdetir girîng e. Pêdivî ye ku hûn di dawiya her sê rojan de çerxê ji nû ve bikin da ku pêşî li wêrankirina bajarok bigirin û maskeyên pêwîst, hêman û hêj bêtir bi dest bixin da ku hûn li dijî Skull Kid şer bikin û Majora's Mask bistînin.

Beyond the "Song of Time," hûn jî dikarin bi "Song of Time Ducarî" dem pêş bixin 6-ê sibehê an jî danê êvarê. Ev jî mîna danskirina bi tirsonekên lîstikê ye. Her weha hûn dikarin "Stirana Demê Bervekirî" bileyzin, ku wextê sisiyan hêdî dike! Bê guman her ku hûn pêşve diçin ev dê bibe stranek girîng.

Bala xwe bidinê ku hûn bi fermî nehatibin agahdar kirin we stranan piştî wergirtina Ocarina fêr kir, hûn dikarin piştî bidestxistina stranan lêbixinOcarina Demjimêr û vegerandina roja yekem a dema destpêkê. Ji bo lêxistina "Song of Double Time", C→ C→ A A C↓ C↓ bikirtînin. Ji bo lêxistina "Stirana Serdemê ya Berevajîkirî" C↓ A C→ C↓ A C→ bikirtînin.

Di Majora's Mask de xwe bi her form û maskek nas bikin

Hûn beşek baş a beşa destpêkê ya lîstikê wekî Deku Scrub dilîzin. Di dawiyê de, hûn ê kapasîteya ku hûn bi maskeyên ku hûn berhev dikin di navbera formên xwe de biguhezînin. Her maskek taybetmendiyên bêhempa hene ku dê di rê de di Majora's Mask de ji we re bibin alîkar. Lêbelê, çar hene ku bi taybetî divê hûn hay ji wan hebin û pê wan nas bikin.

Ya yekem Deku Mask e. Wekî ku we texmîn kir, ew we vediguherîne Deku Scrub, ku hûn ê di rêwîtiya xwe de pê re têkildar bibin da ku Ocarina of Time ji Skull Kid bistînin. Di vê formê de, Link dikare di nav avê de bi pêlên pênc hopan ve biçe, sêrbaziyê bi lêdana bilbilan bikar bîne, û Kulîlkên Deku bikar bîne. Ew jî pir kurt in.

Ya duyemîn Maskeya Goron e ku te vediguherîne Goron. Wekî Goron, hûn dikarin li ser lavayê bimeşin, kelûpelên tozê hilgirin, fîşekek agir bavêjin, û êrişek gerok ku sêrbaz dixwe.

Sêyem Maskeya Zora e, ku te vediguherîne Zora. Wekî Zora, hûn dikarin bi lez di nav avê de avjeniyê bikin, êrişek pêlên bumerangê bidin destpêkirin, û astengiyek elektrîkê bicîh bikin. Ew jî pir dirêj in, rê didin ku biçin deverên bilind.

Binêre_jî: Valheim: Rêbernameya Kontrolên Temam ji bo PC

Çaremîn û dawî Maskeya Xwedayê Hêrs e , ku we vediguherîne Lînka Xwedayê Dijwar. Di vê formê de, Link dibe mezinan û şûrê wî dibe şûrê Xwedayê Hêrs. Rêjeya êrîşê û hêza Link zêde dibe. Di heman demê de jêhatîbûna wî heye ku bi bihayê hêza efsûnî tîrên şûr gulebaran bike. Ev mask tenê di şerên bos de jî tê bikar anîn.

Parast bikin ku hûn hemî maskan li seranserê lîstikê berhev bikin û fêr bibin ka kîjan ji bo kîjan rewşan çêtirîn dixebitin!

Bînin bîra xwe, beşa herî girîng Majora's Mask çerxa dema sê rojan e. Gava ku hûn wiya serdest bikin, divê hûn bi hêsanî bimeşin da ku di dawiyê de Skull Kid têk bibin û Majora's Mask bistînin.

Edward Alvarado

Edward Alvarado dilşewatekî lîstikê yê demsalî ye û hişê jêhatî li pişt bloga navdar a Outsider Gaming e. Bi eşqek bêserûber ji bo lîstikên vîdyoyê yên çend dehsalan vedihewîne, Edward jiyana xwe terxan kiriye ku cîhana lîstikê ya berfireh û her ku diçe pêşkeftî keşif bike.Ji ber ku Edward bi kontrolkerek di destê xwe de mezin bû, têgihîştinek pispor a cûrbecûr celebên lîstikê, ji fîşekên bi çalakiyê heya serpêhatiyên rola-lîstina berbiçav, pêşxist. Zanîn û pisporiya wî ya kûr di gotar û nirxandinên wî yên baş-lêkolînkirî de dibiriqe, li ser meylên lîstikê yên herî paşîn nihêrîn û nerînên hêja pêşkêşî xwendevanan dike.Zehmetiyên nivîsandinê yên awarte û nêzîkatiya analîtîk a Edward dihêle ku ew têgehên lîstikê yên tevlihev bi rengek zelal û kurt ragihîne. Rêberên lîstikvan ên wî yên bi pisporî hatine çêkirin ji bo lîstikvanên ku dixwazin astên herî dijwar bi dest bixin an jî razên xezîneyên veşartî vekin, bûne rêhevalên bingehîn.Wekî lîstikvanek dilsoz û bi dilsoziyek bêkêmasî ji xwendevanên xwe re, Edward serbilind e ku li pêş çavan bimîne. Ew bêwestan gerdûna lîstikê dişoxilîne, tiliya xwe li ser pêla nûçeyên pîşesaziyê digire. Outsider Gaming ji bo nûçeyên lîstikê yên herî paşîn bûye çavkaniyek pêbawer a pêbawer, û pêbawer dike ku dildar her gav bi serbestberdanên herî girîng, nûvekirin û nakokiyan re nûve ne.Ji derveyî serpêhatiyên xwe yên dîjîtal, Edward kêfa ku xwe tê de daqurtînecivaka lîstîkan jîndar. Ew bi awayekî aktîf bi lîstikvanan re têkildar dibe, hestek hevaltiyê çêdike û nîqaşên zindî teşwîq dike. Bi riya bloga xwe, Edward armanc dike ku lîstikvanan ji her beşên jiyanê ve girêbide, ji bo parvekirina serpêhatiyan, şîret û evînek hevbeş ji bo her tiştê lîstikê cîhek tevlihev biafirîne.Bi tevheviyek berbiçav a pisporî, azwerî û dilsoziyek bêkêmasî ya ji hunera xwe re, Edward Alvarado xwe wekî dengek rêzdar di pîşesaziya lîstikê de xurt kir. Çi hûn lîstikvanek xwerû ne ku li nirxandinên pêbawer digerin an jî lîstikvanek dilşewat in ku li zanîna hundurîn digere, Outsider Gaming cîhê weya paşîn e ji bo hemî lîstikên lîstikê, ku ji hêla têgihîştî û jêhatî Edward Alvarado ve tê rêve kirin.