Chwedl Mwgwd Zelda Majora: Canllaw Rheolaethau Newid Cyflawn ac Awgrymiadau i Ddechreuwyr
Tabl cynnwys
Yr ail darodd The Legend of Zelda ar gyfer N64, Masg Majora a ryddhawyd eto ar Switch Online diolch i'r Tocyn Ehangu. Dyma'ch cyfle i ail-fyw'r dilyniant i Ocarina of Time wrth i chi fynd â Link ar daith i adennill Mwgwd Majora.
Yr offrymau presennol ar y Tocyn Ehangu, gyda Stori Yoshi prin i'w gweld ar y gwaelod ar gyfer cyfanswm o 12 gêm N64.Tra bod llawer o'r mecaneg gameplay yn dychwelyd o Ocarina of Time, mae un nodwedd newydd amlwg ym Masg Majora a fydd yn chwarae rhan hanfodol yn ystod eich gêm: dilyniant amser. Darllenwch isod am eich rheolaethau gêm cyflawn ac awgrymiadau gameplay, gan gynnwys y ffordd orau i chwarae gydag amser, ar gyfer Chwedl Zelda: Masg Majora.
Rheolyddion Nintendo Switch Mwgwd Majora
- Symud: LS
- Neidio: Rhedeg tuag at y silff (neidiau'n awtomatig)
- Rhyngweithio: A (siarad, agor drysau, codi gwrthrychau, ac ati)
- Rhol: A (wrth redeg)
- Z-Targed: ZL
- Ymosodiad: B
- Hud: B (angen ffurflen Deku)<11
- Pwnsh Tân: B (angen ffurflen Goron)
- Boomerang Attack: B (angen ffurflen Zora)
- Cleddyf Trawst: B (angen Masg Deity Ffyrnig a Thargedu Z)
- Jump Attack: A (tra Z-Targedu gelyn)
- Defnyddio Affeithiwr Eitemau: RS→, RS↓, RS← (botymau C N64)
- Siarad â Tatl: RS↑
- Bloc: R (angen tarian amethu symud wrth rwystro)
- Rol: R + A & L (i gyfeiriad y gofrestr a ddymunir)
- Dewislen Cychwyn: +
- Atal Dewislen: –
Sylwer y gellir gwasgu RS← ac RS↓ ag X ac Y, yn y drefn honno.
Gweld hefyd: Sut i Gofrestru fel VIP yn GTA 5Rheolyddion Mwgwd Majora N64 i Reolyddion
- Symud: Llinell reoli <8 Neidio: Rhedeg tuag at y silff (neidiau'n awtomatig)
- Rhyngweithio: A (siarad, agor drysau, codi gwrthrychau, ac ati)
- Rholiwch: A (tra'n rhedeg)
- Z-Targed: Z
- Ymosodiad: B
- Hud: B (angen ffurflen Deku)
- Pwnsh Tân: B (angen ffurflen Goron)
- Boomerang Attack: B (angen ffurflen Zora)
- Trawst Cleddyf: B (angen Masg Deity ffyrnig a Z-Targedu)
- Neidio Ymosodiad: A (tra Z-Gelyn sy'n targedu)
- Defnyddio Eitemau Affeithiwr: C→, C↓, C←
- Nod: L (wrth ddefnyddio Bow, ac ati .)
- Bloc: R (angen tarian)
- Rhôl: R + A & L (i gyfeiriad y gofrestr a ddymunir)
- Dewislen Cychwyn: Cychwyn
Awgrymiadau chwarae gemau ar gyfer Chwedl Zelda: Mwgwd Majora
P'un ai rydych chi'n chwarae Mwgwd Majora am y tro cyntaf neu'n ailymweld â'r clasur ar ôl dau ddegawd, dylai'r awgrymiadau hyn helpu ar gyfer gameplay mwy llwyddiannus a llai o straen.
Arbedwch yn aml trwy'r Ddewislen Atal ym Masg Majora!
Tylluan achub yn y Dref Cloc ar ramp i gyfeiriad Tref Cloc y De.Mwgwd Majoramae ganddo nodwedd arbed unigryw, yn wahanol i Ocarina of Time. Yn Ocarina of Time, roeddech chi'n gallu arbed ar unrhyw adeg. Fodd bynnag, mae'r gallu hwnnw wedi'i dynnu o Fwgwd Majora ar gyfer dau fath gwahanol o arbediad.
Mae'r cyntaf yn arbediad dros dro trwy'r cerfluniau tylluanod yn y gêm . Pan fyddwch yn taro'r rhain â'ch cleddyf, byddwch yn ennill arbediad a fydd yn diflannu unwaith y byddwch yn ailddechrau chwarae'r ffeil; meddyliwch amdano fel arbediad gohiriedig. Mae hyn yn caniatáu ichi gymryd hoe a dychwelyd, ac er yn ddamcaniaethol fe allech chi sbamio cerflun y dylluan i arbed, nid yw'n cael ei argymell gan nad yw'n barhaol. Bydd arbed ffeiliau gyda cherflun tylluanod yn cynnwys eicon tylluan ar y ffeil arbed .
Mae'r ail yn arbediad parhaol trwy "Song of Time" Ocarina of Time .” Unwaith y byddwch chi'n ennill yr Ocarina o Skull Kid, gallwch chi wedyn ddefnyddio'r Ocarina a chwarae'r “Song of Time” i ddychwelyd i fore'r diwrnod cyntaf (yn union ar ôl gadael coluddion y tŵr cloc yn eich Deku Scrub ffurf). Er bod hyn yn arbed eich gêm yn barhaol, byddwch yn colli pob rupee ac eitem rhifiadol . Gallwch storio eich rupees mewn banc, felly gwnewch yn siŵr eich bod yn gwneud hynny cyn chwarae'r “Song of Time” a dychwelyd i'ch diwrnod cyntaf.
Rhywsut, mae arian a adneuwyd yn y dyfodol yn dal yno yn y gorffennol!
Nawr, gallwch osgoi hynny i gyd a arbed pryd bynnag y dymunwch drwy'r Ddewislen Atal . Yn syml, tarwch – (botwm minws) adewiswch Creu Pwynt Atal . Mae gennych bedwar slot i weithio gyda nhw a dylai hyn arbed llawer o straen i chi na'r opsiynau arbed traddodiadol. I lwytho, tarwch – (botwm llai) a Phwynt Atal Llwyth, gan ddewis y slot rydych am ei lwytho.
Cadwch lygad ar y cylch amser tri diwrnod ym Mwgwd Majora
Ôl-fflach – a’r unig dro y gwelwch y Dywysoges Zelda – i ddysgu “Cân Amser.”Y gwyriad mawr o’r brif gyfres drwy’r pwynt hwnnw oedd y cylch amser a grybwyllwyd uchod – ar waelod y sgrin – a gyflwynwyd ym Mwgwd Majora. Mae'r gêm yn rhedeg ar gylchred amser tri diwrnod lle, ar ddiwedd y trydydd diwrnod, bydd y lleuad yn taro i mewn i Clock Town.
Dyma pam mae “Cân Amser” yn hollbwysig y tu hwnt i gynilo. Bydd angen i chi ailosod y cylch ar ddiwedd pob tri diwrnod i atal dinistrio'r dref ac i ennill y masgiau, eitemau, a mwy angenrheidiol i ymladd yn erbyn Skull Kid ac adfer Mwgwd Majora.
Y tu hwnt i'r “Cân Amser,” gallwch chi hefyd ymestyn amser i naill ai 6 am neu pm gyda’r “Cân Amser Dwbl.” Mae hyn yn union fel dawnsio gyda bwgan brain yn y gêm. Gallwch hefyd chwarae'r “Cân Wrthdro Amser,” sy'n arafu amser i draean! Heb os, bydd hon yn gân bwysig wrth i chi symud ymlaen.
Gweld hefyd: Sut i Gollwng Arian yn GTA 5Sylwch, er nad ydych wedi cael eich hysbysu'n swyddogol. rydych chi wedi dysgu'r caneuon ar ôl adalw'r Ocarina, gallwch chi eu chwarae ar ôl ennill yOcarina of Time ac ailosod i'r diwrnod cyntaf yr amser cychwynnol. I chwarae’r “Cân Amser Dwbl,” pwyswch C→ C→ A A C↓ C↓ . I chwarae’r “Cân Wrthdro o Amser,” pwyswch C↓ A C→ C↓ A C→ .
Ymgyfarwyddwch â phob ffurf a mwgwd ym Mwgwd Majora
Rydych chi'n chwarae rhan dda o ran gynnar y gêm fel Deku Scrub. Yn y pen draw, byddwch chi'n ennill y gallu i symud rhwng ffurflenni gan y masgiau rydych chi'n eu casglu. Mae gan bob mwgwd nodweddion unigryw a fydd yn eich cynorthwyo ar hyd y ffordd ym Mwgwd Majora. Fodd bynnag, mae pedwar yn benodol y dylech fod yn ymwybodol ohonynt a dod yn gyfarwydd â nhw.
Yn gyntaf mae'r Deku Mask . Fel y gallech fod wedi dyfalu, mae'n eich troi'n Deku Scrub, y byddwch chi'n dod yn agos atoch yn eich taith i adfer yr Ocarina of Time o Skull Kid. Yn y ffurf hon, gall Link neidio ar draws dŵr mewn sbyrtiau o bum hop, defnyddio hud trwy chwythu swigod, a defnyddio Deku Flowers. Maen nhw'n fyr iawn hefyd.
Ail yw'r Mwgwd Goron sy'n eich troi chi'n Goron. Fel Goron, gallwch gerdded ar lafa, cario casgenni powdwr, taflu pwnsh tân, a chymryd rhan mewn ymosodiad treigl sy'n defnyddio hud.
Yn drydydd yw'r Mwgwd Zora , sy'n eich troi chi'n Zora. Fel Zora, gallwch nofio'n gyflym mewn dŵr, lansio ymosodiad bwmerang asgell, a gosod rhwystr trydan. Maent hefyd yn dal iawn, gan ganiatáu mynediad i ardaloedd uwch.
Pedwerydd ac olafyw'r Mwgwd Deity Fierce , sy'n eich troi'n Gyswllt Deity Fierce. Yn y ffurf hon, mae Link yn dod yn oedolyn a'i gleddyf yn dod yn Gleddyf Deity Fierce. Mae ystod ymosod a chryfder Link yn cynyddu. Mae ganddo hefyd y gallu i saethu trawstiau cleddyf ar gost pŵer hud. Dim ond mewn brwydrau bos y gellir defnyddio'r mwgwd hwn hefyd.
Gwnewch yn siŵr eich bod yn casglu'r masgiau i gyd trwy gydol y gêm a darganfod pa rai sy'n gweithio orau ar gyfer pa sefyllfaoedd!
Cofiwch, y rhan bwysicaf o Fwgwd Majora yw'r cylch amser tri diwrnod. Ar ôl i chi feistroli hynny, dylech allu symud ymlaen yn ddidrafferth i drechu Skull Kid o'r diwedd ac adfer Mwgwd Majora.