MLB The Show 22៖ ការត្រួតពិនិត្យការវាយលុកពេញលេញ និងគន្លឹះសម្រាប់ PS4, PS5, Xbox One និង Xbox Series X
![MLB The Show 22៖ ការត្រួតពិនិត្យការវាយលុកពេញលេញ និងគន្លឹះសម្រាប់ PS4, PS5, Xbox One និង Xbox Series X](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o.jpg)
តារាងមាតិកា
ការវាយក្នុង MB The Show 22 ដូចជានៅក្នុងជីវិតពិតគឺពិបាក និងពោរពេញទៅដោយភាពចៃដន្យ។ ខ្សែភ្លើងដែលឆេះអាចឆេះបាន ខណៈពេលដែលអណ្តាតភ្លើងខ្សោយអាចឈានដល់ការវាយលុក។ flyball ធម្មតាអាចបណ្តាលឱ្យរត់នៅផ្ទះខណៈពេលដែល flyball ល្អឥតខ្ចោះអាចគ្រាន់តែលទ្ធផលចេញ។ ពេលខ្លះ កីឡាបេស្បលគឺចំលែក។
ដើម្បីជួយអ្នកឱ្យចាប់បានល្អនៅលើដំបងនិម្មិត ខាងក្រោម អ្នកនឹងឃើញការគ្រប់គ្រងសម្រាប់កុងសូល PlayStation និង Xbox។
ចំណាំថាខាងឆ្វេង ហើយយ៉យស្ទីកខាងស្តាំត្រូវបានសម្គាល់ជា L និង R ហើយការរុញលើទាំងពីរនឹងត្រូវបានសម្គាល់ជា L3 និង R3 ។ សកម្មភាពណាមួយដែលមិនត្រូវបានរាយក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតមានន័យថាច្បាប់នៃប៊ូតុងដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តពីផ្នែកមុន។
MLB The Show 22 Zone and Directional Hitting Controls for PS4 និង PS5
![](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o.jpg)
- Move Plate Coverage Indicator (Zone): L
- PCI Anchor: R3 (ក្នុងទិសដៅនៃតំបន់)
- ទិសដៅ និង Influence Fly ឬ Groundball (ទិសដៅ): L
- Contact Swing៖ O
- Swing ធម្មតា៖ X <8 Power Swing៖ Square
- Check Swing៖ Release
- Sacrifice Bunt (Late): Triangle (hold)
- ទាញ Bunt (ដើម)៖ ត្រីកោណ (សង្កត់)
- ទិសដៅ Bunt ឥទ្ធិពល៖ R→ ឬ R←
MLB ការបង្ហាញ 22 Pure Analog Hitting Controls សម្រាប់ PS4 និង PS5
![](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o-1.jpg)
- ជ្រើសរើស Contact ឬ Power Swing (មុនពេល Stride): O ឬ Square
- ចាប់ផ្តើមជំហាន (ប្រសិនបើបានបើក)៖ R↓
- ការបង្វិលធម្មតា៖
- Guess Pitch (ប្រសិនបើបានបើក)៖ RT + Pitch
- Guess Pitch Location (ប្រសិនបើបានបើក)៖ RT + Left Analog
- មើលការការពារ និងការវាយតម្លៃ៖ R3
- ម៉ឺនុយរហ័ស៖ D-Pad↑
- គុណលក្ខណៈ Pitcher និងភាពទាក់ទាញអ្នកលេង : D-Pad←
- ការបំបែកសំឡេងនិងការវាយបំបែក៖ D-Pad →
- អស់ពេលហៅ៖ D-Pad ↓
របៀបប្រើការកំណត់វាយនីមួយៗនៅក្នុង MLB ការបង្ហាញ 22
ទិសដៅ គឺជាការកំណត់ការវាយបាល់ដ៏សាមញ្ញបំផុត។ អ្នកគ្រាន់តែប្រើ L ដើម្បីជះឥទ្ធិពលលើទិសដៅ និងការហោះហើរ ឬបាល់ដី ក៏ដូចជាចុចប៊ូតុងសម្រាប់យោលណាមួយដែលអ្នកចង់បាន (ទៀងទាត់ ទំនាក់ទំនង ថាមពល)។
Pure Analog មានល្បិចដូចជា វាតម្រូវឱ្យអ្នកផ្លាស់ទី R ចុះក្រោម និងឡើងលើទាន់ពេលជាមួយនឹងការបោះជំហានរបស់អ្នក និងទីលានដើម្បីធ្វើទំនាក់ទំនង។ ប្រសិនបើបើកដំណើរការ អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមជំហានរបស់អ្នក មុនពេលអ្នកអាចប្តូរបាន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន Power Swing សូមវាយ Square ឬ X មុនពេលទីលាន និងជំហានរបស់អ្នក។ សម្រាប់ Contact Swing សូមជ្រើសរើស Circle ឬ B. វានឹងមានលំនាំដើមទៅជា Normal Swing។ ចំណាំថាអ្នកនឹងត្រូវចុច R ទៅខាងស្តាំ (ទំនាក់ទំនង) ឆ្វេង (ថាមពល) ឬឡើងលើ (ធម្មតា) អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការបង្វិលដែលបានជ្រើសរើស។
ការកំណត់ពីរដំបូងដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព កុំមានអ្វីគ្របដណ្តប់ចាន និងតំបន់កូដកម្ម។ វាទទេ។
ការវាយលុកតាមតំបន់ តម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ Plate Coverage Indicator ជាភ្នែកវាយកូនបាល់របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើទំនាក់ទំនងជាមួយបាល់នៅក្នុង PCI អ្នកគួរតែដាក់បាល់នៅក្នុងការលេង។ អ្នកផ្លាស់ទី PCI ជាមួយ L ហើយចុចប៊ូតុងនៃ swing ដែលអ្នកចង់បាន។
របៀប bunt នៅក្នុង MLB The Show 22
ដើម្បីលះបង់ bunt, សង្កត់ត្រីកោណ ឬ Y ជាមុន របកគំហើញរបស់ចាន ។ សម្រាប់ការអូសទាញ សង្កត់ត្រីកោណ ឬ Y បន្ទាប់ពីជម្រេ ។ ប្រើដំបងត្រឹមត្រូវដើម្បីជះឥទ្ធិពលលើទិសដៅនៃការវាយកូនបាល់របស់អ្នកជាមុន។
របៀបវាយក្នុង MLB The Show 22
នេះគឺជាគន្លឹះកំពូលរបស់យើងសម្រាប់ការកែលម្អជំនាញវាយរបស់អ្នកនៅក្នុង MLB The Show 22 .
1. ស្វែងរកការគ្រប់គ្រងការវាយដំដែលសាកសមបំផុតអ្នក
ដោយប្រើ PCI Anchor សម្រាប់តំបន់ខាងឆ្វេងខាងក្រោម។
អ្នកលេងខ្លះចូលចិត្តកំណត់ពេលការបង្វិលរបស់ពួកគេជាមួយនឹង ជំហានរបស់ batter ហើយជ្រើសរើស Pure Analog ។ អ្នកចាប់ផ្តើមលេងកីឡាបេស្បល និង The Show ទំនងជាជ្រើសរើស ទិសដៅ ។ ជាចុងក្រោយ Zone មាននិន្នាការជាបញ្ហាប្រឈមបំផុត ប៉ុន្តែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងច្រើនបំផុតលើលទ្ធផល។
2. យល់ពីជំហរ និងការបោះជំហាន ប្រសិនបើប្រើ Pure Analog
A swing and a miss with after good stepping time.
នៅពេលប្រើ Pure Analog វានឹងត្រូវបាន សំខាន់ដើម្បីយល់ពីជំហរ និងការបោះជំហានរបស់អ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗ។ អ្នកខ្លះដូចជា Will Smith នៃ Los Angeles Dodgers មានការទាត់ជើងខ្ពស់ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតដូចជា Shohei Ohtani នៃ Los Angeles Angels មានការទាត់ជើងតិចតួច ឬមិនមានទាល់តែសោះ។ ការធ្វើខុសការដើររបស់អ្នកអាចបោះបង់ពេលវេលារបស់អ្នក។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ស្លាយជំហានណាមួយ ប្រសិនបើអ្នករត់លឿននៅលើមូលដ្ឋានដំបូង។ ប្រសិនបើពេលវេលាការទាត់ជើងគឺជាបញ្ហាប្រឈមខ្លាំងពេក អ្នកអាចបិទផ្នែកនោះ ហើយគ្រាន់តែចុច R សម្រាប់ការយោល។
3. មិនមែនរាល់ការបុកដែលមានបំណងនឹងទៅតាមផ្លូវរបស់អ្នកជាមួយ Directional
អេក្រង់នឹងផ្អៀងទៅតាមទិសដៅដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ក្នុងករណីនេះទៅខាងស្តាំខាងលើ។
ជាមួយនឹងការចុចទិសដៅ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតដែលត្រូវពិចារណានោះគឺ ដោយសារតែអ្នកបានជះឥទ្ធិពលលើបាល់ហោះទៅផ្នែកទាញ វា មិនមែនមានន័យថាវានឹងកើតឡើងនោះទេ។ ចំណុចប្រសព្វនៃឥទ្ធិពលទិសដៅ ការកំណត់ពេលវេលាបង្វិល ទីតាំងជម្រេ ការវាយតម្លៃលើថ្ម និងការវាយតម្លៃរបស់ចាននឹងកំណត់ថាតើអ្នកបានវាយបាល់ហោះទៅផ្នែកទាញដោយជោគជ័យឬអត់។ ទីលានទាប និងឆ្ងាយទំនងជាមិនសូវជាបាល់ហោះទៅផ្នែកទាញអ្នកវាយរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែមិនមែនដូច្នោះទេជាមួយនឹងទីលានដែលនៅពីលើចាន ឬនៅខាងក្នុង។
4. កំណត់ពេលវេលាយោលរបស់អ្នកបានល្អឥតខ្ចោះនៅពេលប៉ះតំបន់
សម្រាប់ការវាយតាមតំបន់ គោលបំណងរបស់អ្នកនឹងធ្វើចលនាដោយប្រើពេលវេលាយោល “ល្អឥតខ្ចោះ” នៅលើចំនុចរង្វង់មួយក្នុងចំនោមចំនុចរង្វង់ទាំងបីនៅក្នុងរូបថត (អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៅក្នុងការកំណត់)។ ចំនុចទាំងនេះតំណាងអោយ Perfect Grounder (រង្វង់តូចបំផុត) Perfect Liner (រង្វង់មធ្យម) និង Perfect Flyball (រង្វង់ធំជាងគេ)។ មិនមែនអ្នកលេងទាំងអស់នឹងមានលំដាប់នៃរង្វង់ដូចគ្នានោះទេ។ អាស្រ័យលើការយោលរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវាធំជាងនេះ) Perfect Liner អាចស្ថិតនៅលើកំពូលដោយ Perfect Flyball នៅកណ្តាលដូចក្នុងរូបភាព។
5. កុំខ្លាចក្នុងការលោតដើម្បីឈានទៅមុខអ្នករត់ ឬដាក់សម្ពាធលើ ការពារ
ប្រសិនបើអ្នកពិបាករកពិន្ទុក្នុងការរត់ កុំខ្លាចក្នុងការលះបង់អ្នករត់ប្រណាំងម្នាក់ឱ្យទទួលបានពិន្ទុ ។ លើសពីនេះ ប្រសិនបើអ្នកមាន batter ដែលមានល្បឿនលឿន យ៉ាងហោចណាស់មានកម្រិត drag bunt សមរម្យ ជាពិសេស batter ដែលប្រើដៃឆ្វេង ប្រើ drag bunnts ដើម្បីទទួលបានអ្នករត់ (សក្តានុពល) នៅលើមូលដ្ឋាន ហើយដាក់សម្ពាធទៅលើ defense ។ អ្នករត់លឿនអាចបោះចោលទ្រនិច ដោយបារម្ភពីការលួច ដែលនាំឱ្យអ្នកចាប់យកកំហុសរបស់ពួកគេ។
6. ប្រើប្រាស់ការបែងចែកពេលវេលា
បន្ទាប់ពីយោលនីមួយៗ អ្នកនឹងឃើញការវិភាគនៃ ពេលវេលា ទំនាក់ទំនង និងល្បឿនចេញរបស់អ្នក - ប្រើវាដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងថាអ្នកកំពុងវាយកូនបាល់លឿន សូមកែតម្រូវពេលវេលារបស់អ្នកឱ្យយឺតបន្តិចសម្រាប់នោះ ហើយសូម្បីតែច្រើនទៀតសម្រាប់ការប្រកួតក្រៅល្បឿន និងបាល់បំបែក។ ប្រសិនបើអ្នកនៅពីក្រោយ ធ្វើផ្ទុយពីនេះ។
7. ប្រើយោលយោលល្អបំផុតរបស់អ្នកវាយនីមួយៗដែលបានកំណត់
Sean Murphy ដែលចាត់ថ្នាក់ជាអ្នកវាយខ្លាំង , 25- ចំណុចខុសគ្នារវាងទំនាក់ទំនង និងថាមពលប្រឆាំងនឹងសិទ្ធិ។
លើសពីនេះទៅទៀត ខណៈពេលដែលអ្នកវាយតប់ភាគច្រើននឹងត្រូវបានកំណត់ថាជាអ្នកវាយ “សមតុល្យ” នោះនៅតែមានអ្នកដែលត្រូវបានគេកំណត់ថាជាអ្នកវាយ “ទំនាក់ទំនង” ឬ “ថាមពល” ។ អ្នកតែងតែគួរប្រើ Swings ធម្មតាសម្រាប់អ្នកវាយ "Balance" Contact Swings សម្រាប់ "Contact" hitters និង Power Swings សម្រាប់អ្នកវាយ "Power" ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺការវាយលុកចំនួនពីរ នៅចំណុចនោះ អ្នកគួរតែប្រើ Contact Swing ជានិច្ច លុះត្រាតែអ្នកបានបើក Guess Pitch ហើយទាយត្រូវ។ ជៀសវាងវាយលុកឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
សូមមើលផងដែរ: យកឈ្នះលើមេឃ៖ របៀបវាយ Valkyries នៅក្នុង God of War Ragnarökដោយប្រើប្រាស់ប្រភេទ swing ដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកំណត់របស់ពួកគេ អ្នកនឹងពង្រីកសក្តានុពលនៃការវាយលុកជាអតិបរមានៃក្រុមរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមាន "Power" hitter ដែលការវាយតម្លៃ Contact L និង Contact R គឺ 40 ឬទាបជាងនេះ អ្នកកំពុងកំណត់អ្នកវាយរបស់អ្នកឱ្យបរាជ័យ។ ដូចគ្នាចំពោះអ្នកវាយ “ទំនាក់ទំនង” ដែលមានកម្រិត Power L និង Power R ដូចគ្នា។
8. ពិនិត្យមើលការការពារជានិច្ច
ការលេងហួសកម្រិតក្នុងការប្រកួតជាមួយ Freddie Freeman ។
ប្រើពាក្យបញ្ជា R3 pre-pitch ដើម្បីពិនិត្យមើលការផ្លាស់ប្តូរ ទីតាំងការពារ និងការវាយតម្លៃការពារ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាមានការក្រឡាប់នៅផ្នែកទាញរបស់អ្នក សូមព្យាយាមដាក់ទ្រនាប់ទៅផ្នែករុញ។ ប្រសិនបើប្រើការវាយតាមទិស សូមដាក់គោលដៅសម្រាប់ផ្នែករុញសម្រាប់អ្វីដែលគួរតែងាយស្រួលទ្វេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមូលដ្ឋានទី 3 កំពុងលេងវិញ ហើយថ្មរបស់អ្នកមានអត្រាល្បឿនយ៉ាងហោចណាស់ 65 សូមព្យាយាមដាក់បណ្តុំអូស។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាកីឡាករបាល់ទាត់មួយចំនួនមានការវាយលុកមិនល្អ ឬការវាយតម្លៃនៃការបោះបាល់ សូមប្រឹងប្រែងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីវាយបាល់ទៅពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: NHL 23 Dekes: របៀប Deke ការគ្រប់គ្រង ការបង្រៀន និងគន្លឹះ9. ប្រកួតប្រជែងខ្លួនឯងបន្ថែមទៀត
ដំបូន្មានដ៏ល្អបំផុត៖ អនុវត្តកម្រិតលំបាកជាង . កម្មវិធី 22 មានរបៀបអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយ។ អ្នកនឹងមានការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែវានឹងពន្លឿនដំណើរការសិក្សារបស់អ្នក ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងនៅក្នុងហ្គេម។
ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង និងការណែនាំឥឡូវនេះនៅក្នុងធនាគារចំណេះដឹងរបស់អ្នក សូមបំបែកកំណត់ត្រាមួយចំនួន ហើយបំពេញនូវក្រុម Silver Sluggers នៅក្នុង MLB The Show 22.
R↑ - Contact Swing៖ R→
- Power Swing៖ R←
- ពិនិត្យ Swing ៖ ចេញផ្សាយ
MLB ការបង្ហាញ 22 Pre-Pitch Hitting Controls សម្រាប់ PS4 និង PS5
![](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o-2.jpg)
- Guess Pitch (ប្រសិនបើបានបើក)៖ R2 + Pitch
- Guess Pitch Location (ប្រសិនបើបានបើក)៖ R2 + Left Analog
- មើលការការពារ និងការវាយតម្លៃ៖ R3
- ម៉ឺនុយរហ័ស៖ D-Pad↑
- គុណលក្ខណៈ Pitcher and Player Quirks: D-Pad←
- ការវាយ និងវាយ ការវិភាគ៖ D-Pad →
- អស់ពេលការហៅទូរសព្ទ៖ D-Pad ↓