MLB The Show 22: Controis e consellos de golpe completos para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X
![MLB The Show 22: Controis e consellos de golpe completos para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o.jpg)
Táboa de contidos
Gating en MB The Show 22, como na vida real, é difícil e está cheo de aleatoriedade. Un forro abrasador pode ser un out, mentres que unha feble bengala pode acabar sendo un golpe. Un flyball de rutina pode dar lugar a un home run, mentres que un flyball perfecto só pode resultar nun out. Ás veces, o béisbol é raro.
Para axudarche a dominar ben o bate virtual, a continuación, atoparás os controis das consolas PlayStation e Xbox.
Ten en conta que a esquerda e os joysticks da dereita denomínanse como L e R, e ao presionar calquera marcarase como L3 e R3. Calquera acción que non figure noutra sección significa que se aplican as mesmas regras dos botóns dunha sección anterior.
MLB The Show 22 Zone and Directional Hitting Controls for PS4 and PS5
![](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o.jpg)
- Mover indicador de cobertura da placa (zona): L
- Ancora PCI: R3 (en dirección á área)
- Dirección e Influencia Fly ou Groundball (direccional): L
- Swing de contacto: O
- Swing normal: X
- Power Swing: Square
- Check Swing: Liberación
- Sacrifice Bunt (Late): Triangle (hold)
- Arrastrar toque (inicial): Triángulo (manteña)
- Influír en dirección do toque: R→ ou R←
MLB The Show 22 Pure Analog Hitting Controls for PS4 and PS5
![](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o-1.jpg)
- Seleccione Contacto ou Power Swing (antes de Stride): O ou Square
- Comezar paso (se está activado): R↓
- Swing normal:
- Adiviñar o ton (se está activado): RT + Pitch
- Adiviñar a localización do tono (se está activado): RT + Analóxico esquerdo
- Ver defensa e valoracións: R3
- Menú rápido: D-Pad↑
- Atributos do lanzador e peculiaridades do xogador : D-Pad←
- Desglose de lanzamentos e bateos: D-Pad→
- Tempo de espera da chamada: D-Pad ↓
Como usar cada configuración de bateo en MLB The Show 22
A dirección é a configuración de bateo máis sinxela. Só usas L para influír na dirección e voar ou bola de terra, ademais de premer o botón para o swing que desexes (Regular, Contacto, Potencia).
Pure Analog é complicado xa que esixe que movas R cara abaixo e cara arriba ao tempo co teu paso e o ton para facer contacto. Se está activado, terás que comezar o teu paso antes de poder balancear. Se queres un Power Swing, preme cadrado ou X antes do lanzamento e do teu paso. Para Contact Swing, seleccione Círculo ou B. Por defecto será un Swing normal. Ten en conta que terás que mover R cara á dereita (Contacto), á esquerda (Alimentación) ou cara arriba (Normal), dependendo do tipo de balance escollido.
As dúas primeiras opcións, como se mostra na imaxe. , non teñen nada que cobre a placa e a zona de folga. Está en branco.
Ver tamén: Etiquetas ignoradas Códigos Roblox 2023Zone Hitting require que utilices o Indicador de cobertura da placa como ollo de bateo. Se entras en contacto co balón dentro do PCI, debes poñer obalón en xogo. Move o PCI con L e preme o botón do seu swing desexado.
Como facer un toque en MLB The Show 22
Para sacrificar o toque, manteña Triángulo ou Y antes o arranque do lanzador . Para un toque de arrastre, manteña Triángulo ou Y despois do ton . Usa o stick dereito para influír na dirección do teu toque antes do lanzamento.
Como bater en MLB The Show 22
Aquí tes os nosos principais consellos para mellorar as túas habilidades de bateo en MLB The Show 22 .
1. Busca os controis de golpeo que máis che convén
Utilizando o PCI Anchor para a zona inferior esquerda.
Algúns xogadores gústalles cronometrar o seu swing cun paso do bateador e opta por Pure Analog . Os principiantes no béisbol e The Show son máis propensos a escoller Directional . Finalmente, a Zona adoita ser a máis desafiante, pero dáche o máximo control sobre o resultado.
Ver tamén: Mario Tennis: Guía completa de controis de interruptor e consellos para principiantes2. Comprender as posturas e os pasos se utiliza Pure Analog
Un swing e un fallo tras un bo ritmo de paso.
Ao utilizar Pure Analog, será importante comprender as posturas e pasos de cada bateador. Algúns, como Will Smith dos Los Angeles Dodgers, teñen unha patada na perna alta, mentres que outros, como Shohei Ohtani dos Los Angeles Angels, teñen unha pequena patada na perna ou non o teñen en absoluto. Non axustar o teu paso pode desviar o teu swing. Ademais, estea preparado para calquera lanzamento de pasos de diapositiva se un corredor rápido está en primeira base. Se o tempoa patada na perna é un desafío demasiado, podes desactivar esa parte e só tocar R para o swing.
3. Non todos os golpes que se pretenden conseguirán con Directional
A pantalla inclinarase coa dirección escollida, neste caso cara á parte superior dereita.
Co golpe direccional, o máis importante a ter en conta é que, só porque influíches nunha bola volante cara ao lado de tracción. non significa que vaia ocorrer. Por exemplo, unha confluencia de influencias direccionais, o momento do swing, a localización do lanzamento, os índices de bateo e os lanzadores determinarán se golpeas con éxito unha bola volante ao lado do tiro. Un lanzamento baixo e afastado é moito menos probable que sexa unha pelota volante cara ao lado de tiro do teu bateador, pero non é así cun lanzamento que está sobre o plato ou dentro.
4. Perfecciona o teu swing cando bate Zone.
Para golpear a Zona, o teu obxectivo será facer un balance co tempo de balance "perfecto" nun dos tres puntos circulares da foto (podes cambiar a aparencia na configuración). Estes puntos representan un Perfect Grounder (círculo máis pequeno), Perfect Liner (círculo mediano) e Perfect Flyball (círculo máis grande). Non todos os xogadores terán a mesma orde de círculos. Dependendo do seu swing (se é máis uppercut, por exemplo), Perfect Liner podería estar enriba con Perfect Flyball no medio, como se ve na imaxe.
5. Non teñas medo de dar un toque para avanzar aos corredores ou presionar o defensa
Se che resulta difícil anotar carreiras, non teñas medo de sacrificar a un corredor na posición de anotación . Ademais, se tes un bateador rápido con polo menos unha clasificación de toques de arrastre decente, especialmente un bateador zurdo, usa os toques de arrastre para conseguir un corredor (potencialmente) na base e presionar á defensa . Un corredor veloz pode botar o lanzador, preocupado polo roubo, o que levará a capitalizar o seu erro.
6. Utiliza o desglose do tempo
Despois de cada golpe, verás un desglose de o teu tempo, contacto e velocidade de saída: úsao ao teu favor. Se te das conta de que estás no inicio dunha bola rápida, axusta o teu tempo un pouco máis lento para iso e aínda máis para os lanzamentos fóra de velocidade e de ruptura. Se estás por detrás, fai o contrario.
7. Usa o swing óptimo de cada bateador designado
Sean Murphy, clasificado como Power bateador , 25- diferenza puntual entre Contacto e Poder contra destros.
Ademais, aínda que a maioría dos bateadores serán designados como bateadores "Balance", aínda quedan os designados como "Contacto" ou "Poder". Sempre debes usar os Swings normais para os bateadores "Balance", os Swings de contacto para os bateadores "Contacto" e os Swings de poder para os bateadores "Poder". A única excepción é con dous toques, momento no que sempre debes usar un Contact Swing, a non ser que teñas activado Guess Pitch e acertes. Evitarmarcando o máximo posible.
Ao utilizar o tipo de swing asociado á súa designación, maximizarás o potencial de bateo da túa formación. Por exemplo, se tes un bateador "Poder" cuxos índices de Contacto L e Contacto R son 40 ou inferiores, estás configurando o teu bateador para que falle. O mesmo ocorre cun bateador de "Contacto" con clasificacións de Poder L e Poder R da mesma.
8. Comprobe sempre a defensa
Un desbordamento en xogo contra Freddie Freeman.
Utiliza o comando de pre-lanzamento R3 para comprobar os cambios, a posición defensiva e as valoracións defensivas. Se notas un cambio excesivo no lado de tracción, intenta colocar un toque no lado de empuxe. Se usas Golpe direccional, apunta ao lado de empuxe para o que debería ser un dobre fácil. Se o xogador de terceira base está xogando e o teu bateador ten unha clasificación de velocidade de polo menos 65, intenta facer un toque de arrastre. Se observas que certos fildeadores teñen malas clasificacións de fildeo ou lanzamento, fai todo o posible para golpearlles a pelota.
9. Desafíate máis
O mellor consello: practica en niveis de dificultade máis difíciles. . O Show 22 ten un amplo modo de práctica. Serás moi frustrado, pero acelerará o teu proceso de aprendizaxe para mellorarte moito no xogo.
Cos controis e consellos que hai agora no teu banco de coñecementos, vai bater algúns récords e enche unha alineación de Silver Sluggers. en MLB The Show 22.
R↑ - Contacto Swing: R→
- Power Swing: R←
- Verificar Swing : Lanzamento
MLB The Show 22 Pre-Pitch Hitting Controls for PS4 and PS5
![](/wp-content/uploads/games/1062/d02wcdb67o-2.jpg)
- Guess Pitch (se está habilitado): R2 + Pitch
- Adiviña a localización do Pitch (se está habilitado): R2 + Esquerdo Analóxico
- Ver defensa e valoracións: R3
- Menú rápido: D-Pad↑
- Atributos do lanzador e peculiaridades do xogador: D-Pad←
- Lanzamento e bateo Desglose: D-Pad→
- Tempo de espera da chamada: D-Pad ↓