MLB The Show 22: Teljes ütésszabályozás és tippek PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X konzolokra

 MLB The Show 22: Teljes ütésszabályozás és tippek PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X konzolokra

Edward Alvarado

Az MB The Show 22-ben az ütés, akárcsak a való életben, nehéz és tele van véletlenszerűséggel. Egy pergő liner lehet out, míg egy gyenge fújás lehet, hogy találat lesz. Egy rutin flyball lehet, hogy hazafutást eredményez, míg egy tökéletes flyball lehet, hogy csak out-ot eredményez. Néha a baseball furcsa.

Az alábbiakban a PlayStation és Xbox konzolok vezérlését találod, hogy könnyebben elsajátíthasd a virtuális ütőt.

Vegye figyelembe, hogy a bal és jobb oldali joystickot L és R jelöli, és bármelyik megnyomása L3 és R3 jelölést kap. Minden olyan művelet, amely nem szerepel egy másik szakaszban, azt jelenti, hogy ugyanazok a gombszabályok érvényesek egy korábbi szakaszból.

MLB The Show 22 Zóna és irányított ütésvezérlés PS4 és PS5 számára

  • Lemezfedettségi jelző (zóna) áthelyezése: L
  • PCI horgony: R3 (a terület irányában)
  • Irány és befolyás Fly vagy Groundball (irányított): L
  • Kapcsolat Swing: O
  • Normál lengés: X
  • Power Swing: Négyzet
  • Check Swing: Feloldás
  • Sacrifice Bunt (későn): Háromszög (tartás)
  • Drag Bunt (Early): Háromszög (tartás)
  • Befolyásolja a Bunt irányát: R→ vagy R←

MLB The Show 22 Tiszta analóg ütésvezérlés PS4-re és PS5-re

  • Válassza a Contact vagy a Power Swing (Before Stride) lehetőséget: O vagy négyzet alakú
  • Lépés megkezdése (ha engedélyezve): R↓
  • Normál lengés: R↑
  • Kapcsolat Swing: R→
  • Power Swing: R←
  • Check Swing: Feloldás

MLB The Show 22 ütés előtti ütésvezérlés PS4 és PS5 konzolokon

  • Guess Pitch (ha engedélyezve): R2 + Pitch
  • Találd ki a pálya helyét (ha engedélyezve van): R2 + Bal analóg
  • Védelem és értékelések megtekintése: R3
  • Gyorsmenü: D-Pad↑
  • Pitcher tulajdonságok és játékosok furcsaságai: D-Pad←
  • A dobó és ütőjátékosok lebontása: D-Pad→
  • Hívási időkorlát: D-Pad ↓

MLB The Show 22 Zóna- és irányított ütésvezérlés Xbox One és Series X konzolokon

  • Lemezfedettségi jelző (zóna) áthelyezése: L
  • Irány és befolyás Fly vagy Groundball (irányított): L
  • Kapcsolat Swing: B
  • Normál lengés: A
  • Power Swing: X
  • Check Swing: Feloldás
  • Sacrifice Bunt (későn): Y (tartsa)
  • Drag Bunt (Early): Y (tartsa)
  • Befolyásolja a Bunt irányát: R→ vagy R←

MLB The Show 22 Tiszta analóg ütésvezérlés Xbox One és Series X konzolokon

  • Válassza a Contact vagy a Power Swing (Before Stride) lehetőséget: B vagy X
  • Lépés megkezdése (ha engedélyezve): R↓
  • Normál lengés: R↑
  • Kapcsolat Swing: R→
  • Power Swing: R←
  • Check Swing: Feloldás

MLB The Show 22 ütés előtti ütésvezérlés Xbox One és Series X konzolokon

  • Guess Pitch (ha engedélyezve): RT + Pitch
  • Találd ki a pálya helyét (ha engedélyezve van): RT + baloldali analóg
  • Védelem és értékelések megtekintése: R3
  • Gyorsmenü: D-Pad↑
  • Pitcher tulajdonságok és játékosok furcsaságai: D-Pad←
  • A dobó és ütőjátékosok lebontása: D-Pad→
  • Hívási időkorlát: D-Pad ↓

Hogyan használd az egyes ütési beállításokat az MLB The Show 22-ben?

Irányított Ez a legegyszerűbb ütésbeállítás. Csupán az L billentyűvel befolyásolhatod az irányt és a repülést vagy a földlabdát, valamint megnyomhatod a gombot, amelyik ütést szeretnéd (Regular, Contact, Power).

Tiszta analóg trükkös, mivel az R-t lefelé és felfelé kell mozgatni a lépéseddel és a dobással egy időben, hogy kontaktust teremtsen. Ha engedélyezve van, el kell kezdened a lépésedet, mielőtt lendíteni tudnál. Ha Power Swinget akarsz, akkor nyomd meg a négyzetet vagy az X-et a dobás és a lépésed előtt. A Contact Swinghez válaszd a Circle-t vagy a B-t. Alapértelmezés szerint normál lendítés lesz. Vedd figyelembe, hogy az R-t jobbra (Contact), balra (Contact), illetve balra kell mozgatnod a labdát.(Power), vagy felfelé (Normal), a kiválasztott hinta típusától függően.

Az első két beállításnál, ahogy a képen látható, nincs semmi, ami a lemezt és a strike zónát fedné. Ez üres.

Zóna ütés megköveteli, hogy használja a Lemezfedettségi mutató mint az ütőszemét. Ha a PCI-n belül érintkezik a labdával, akkor a labdát játékba kell hoznia. A PCI-t az L-lel mozgatja, és megnyomja a kívánt ütés gombját.

Hogyan kell buntolni az MLB The Show 22-ben?

Feláldozni a buntot, tartsa lenyomva a háromszöget vagy az Y-t a dobó felhúzása előtt. ...egy drag buntért, tartsa lenyomva a háromszöget vagy az Y-t a dobás után A jobb oldali botkormánnyal befolyásolhatod a dobás előtti ütés irányát.

Lásd még: A Need for Speed 2 Player?

Hogyan kell ütni az MLB The Show 22-ben

Íme, a legjobb tippjeink az MLB The Show 22-ben az ütési képességeid fejlesztéséhez.

1. Keresse meg az Önnek legmegfelelőbb ütésvezérlést.

A PCI horgony használata a bal alsó zónához.

Egyes játékosok szeretik a lendítésüket az ütő lépéseivel időzíteni, és a Tiszta analóg A baseball és a Show kezdők nagyobb valószínűséggel választanak Irányított ...végre, Zóna általában a legnagyobb kihívást jelenti, de a legnagyobb kontrollt adja az eredmény felett.

2. Értsd meg az állásokat és a lépéseket, ha a Pure Analogot használod.

Egy lendítés és egy mellé, miután jó lépésidőzítéssel.

A Pure Analog használatakor fontos lesz megérteni az egyes ütők állását és lépését. Egyeseknek, mint például Will Smithnek a Los Angeles Dodgersből, magas lábrúgása van, míg másoknak, mint például Shohei Ohtaninak a Los Angeles Angelsből, kicsi a lábrúgása, vagy egyáltalán nincs is. Ha rosszul időzíted a lépést, az megzavarhatja a lendítés időzítését. Készülj fel a slide-step dobásokra is, ha egy gyors futó van a pályán.Ha a lábrúgás időzítése túl nagy kihívást jelent, akkor ezt a részt kikapcsolhatod, és csak az R billentyűt nyomod a lendítéshez.

3. Nem minden szándékolt találat megy az irányított irányba.

A képernyő a kiválasztott irányba, ebben az esetben a jobb felső sarokba dől.

Az irányított ütésnél a legfontosabb dolog, amit figyelembe kell venned, hogy csak azért, mert befolyásoltál egy flyballt a húzott oldalra, még nem jelenti azt, hogy ez meg is fog történni. Az irányított befolyás, a lendítés időzítése, a dobás helye, az ütő értékelése és a dobó értékelése együttesen határozza meg, hogy sikeresen ütöttél-e például egy flyballt a húzott oldalra. Egy alacsonyan és távolra dobott dobás sokkal kevésbé valószínű, hogy egyflyball az ütőd húzott oldalára, de nem így egy olyan dobásnál, amely a lemez fölött vagy belül van.

Lásd még: NBA 2K23: A legjobb ugródobások és ugródobás-animációk

4. Tökéletesítsd a lengés időzítését zónaütéskor.

A zónaütésnél az lesz a célod, hogy a képen látható három kör alakú pont valamelyikére "Tökéletes" lengésidőzítésű lendítést végezz (a beállításokban megváltoztathatod a megjelenést). Ezek a pontok a Perfect Grounder (legkisebb kör), Perfect Liner (közepes kör) és Perfect Flyball (legnagyobb kör). Nem minden játékosnak lesz azonos a körök sorrendje. A lengésüktől függően (ha az inkábbfelütés, például), a Perfect Liner lehet felül, a Perfect Flyball pedig középen, ahogy a képen látható.

5. Ne félj a buntoktól, hogy előrébb juttasd a futókat vagy nyomást gyakorolj a védelemre.

Ha nehezen tudsz futásokat szerezni, ne félj feláldozni egy futót, hogy pontozó pozícióba kerüljön. Továbbá, ha van egy gyors ütőd, aki legalább tisztességes drag bunt minősítéssel rendelkezik, különösen egy balkezes ütő, drag bunttal (potenciális) futót juttatsz a bázisra és nyomást gyakorolsz a védelemre. Egy gyors futó megzavarhatja a dobót, aki aggódik a lopás miatt, ami ahhoz vezet, hogy te kihasználod a hibáját.

6. Használja az időzítési bontást

Minden egyes lendítés után látni fogod az időzítésed, a kontaktusod és a kilépési sebességed bontását - használd ki ezt az előnyödre. Ha rájössz, hogy egy gyors labdánál korán vagy, állítsd be az időzítésedet egy kicsit lassabban, és még jobban az off-speed és a breaking dobásoknál. Ha le vagy maradva, csináld az ellenkezőjét.

7. Használja az egyes kijelölt ütők optimális lendítését.

Sean Murphy, Power hitterként besorolva , 25 pontos különbség a Contact és a Power között a jobbkezesek ellen.

Továbbá, míg a legtöbb ütő "egyensúlyi" ütőnek van kijelölve, vannak még olyanok, akiket "kontakt" vagy "erő" ütőnek jelölnek ki. Az "egyensúlyi" ütőknél mindig normál lendítést kell használnod, a "kontakt" ütőknél kontakt lendítést, a "erő" ütőknél pedig erő lendítést. Az egyetlen kivétel két ütésnél van, ekkor mindig kontakt lendítést kell használnod - kivéve, ha van Gondolom, hogy a ütőnek nem kell ütnie.Ütés engedélyezve és helyesen tippelve. Kerüld el, hogy minél többször kiüss.

Ha kihasználod a jelölésükhöz tartozó lengéstípust, akkor maximalizálod a felállásod ütési potenciálját. Például, ha van egy "Power" ütőd, akinek a Contact L és Contact R értéke 40 vagy az alatt van, akkor az ütődet a kudarcra készíted fel. Ugyanez vonatkozik egy "Contact" ütőre, akinek a Power L és Power R értéke ugyanannyi.

8. Mindig ellenőrizze a védelmet

Túlzásba vitt játék Freddie Freeman ellen.

Használd az R3 dobás előtti parancsot a váltások, a védekező pozíció és a védekezési értékek ellenőrzésére. Ha túlváltást észlelsz a húzó oldaladra, próbálj meg egy buntot tenni a nyomó oldalra. Ha irányított ütést használsz, célozd meg a nyomó oldalt egy könnyű dupláért. Ha a harmadik bázisjátékos hátrafelé játszik, és az ütőd legalább 65-ös sebességű, próbálj meg egy drag buntot tenni. Ha észreveszed, hogy a harmadik bázisjátékos nem játszik, és az ütőd legalább 65-ös sebességű, próbálj meg egy drag buntot tenni.bizonyos mezőnyjátékosoknak rossz a mezőny- vagy dobóértékelése, tegyél meg mindent, hogy a labdát hozzájuk üsd.

9. Állítson több kihívást önmagának

A legjobb tanács: gyakorolj nehezebb nehézségi szinteken. A Show 22-nek van egy kiterjedt gyakorló módja. Nagyon frusztrált leszel, de felgyorsítja a tanulási folyamatot, hogy sokkal jobb legyél a játékban.

Most, hogy az irányítás és a tippek már a tudásodban vannak, menj, törj meg néhány rekordot, és töltsd meg a Silver Sluggerek sorát az MLB The Show 22-ben.

Edward Alvarado

Edward Alvarado tapasztalt játékrajongó és az Outsider Gaming ünnepelt blogja mögött álló briliáns elme. A videojátékok iránti, több évtizeden át tartó olthatatlan szenvedélyével Edward életét a játékok hatalmas és folyamatosan fejlődő világának felfedezésének szentelte.Miután egy kontrollerrel a kezében nőtt fel, Edward szakértői ismereteket szerzett a különböző játékfajtákról, az akciódús lövöldözős játékoktól a magával ragadó szerepjátékos kalandokig. Mély tudása és szakértelme jól kutatott cikkeiben és ismertetőiben tükröződik, értékes betekintést és véleményt nyújtva az olvasóknak a legújabb játéktrendekről.Edward kivételes íráskészsége és elemző megközelítése lehetővé teszi számára, hogy összetett játékkoncepciókat világosan és tömören közvetítsen. Szakértelemmel elkészített játékos útmutatói nélkülözhetetlen társaivá váltak azoknak a játékosoknak, akik a legnagyobb kihívást jelentő pályákat akarják meghódítani, vagy megfejteni a rejtett kincsek titkait.Elkötelezett játékosként, aki rendíthetetlenül elkötelezett olvasói iránt, Edward büszke arra, hogy az élen marad. Fáradhatatlanul fürkészi a játékuniverzumot, és folyamatosan figyeli az iparági híreket. Az Outsider Gaming a legújabb játékhírek megbízható forrásává vált, biztosítva, hogy a rajongók mindig naprakészek legyenek a legfontosabb kiadásokkal, frissítésekkel és vitákkal kapcsolatban.A digitális kalandjain kívül Edward élvezi, hogy elmerüljönaz élénk játékközösség. Aktívan együttműködik játékostársaival, elősegíti a bajtársiasság érzését, és élénk beszélgetésekre ösztönöz. A blogján keresztül Edward célja, hogy kapcsolatba lépjen az élet minden területéről érkező játékosokkal, olyan teret teremtve a tapasztalatok megosztására, a tanácsokra és a kölcsönös szeretetre, ami minden játékkal kapcsolatos.A szakértelem, a szenvedély és a mestersége iránti megingathatatlan elhivatottság lenyűgöző kombinációjával Edward Alvarado megszilárdította magát a játékipar tekintélyes hangjává. Legyen szó alkalmi játékosról, aki megbízható véleményeket keres, vagy lelkes játékos, aki bennfentes tudásra vágyik, az Outsider Gaming a végső célpont minden játékhoz, az éleslátó és tehetséges Edward Alvarado vezetésével.