FIFA 22 슬라이더: 커리어 모드를 위한 사실적인 게임 플레이 설정
![FIFA 22 슬라이더: 커리어 모드를 위한 사실적인 게임 플레이 설정](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf.jpg)
목차
최소한 FIFA 22의 초기 단계에서 게임 플레이는 작년에 크게 실망했던 판에서 약간의 개선을 확실히 보았습니다.
그럼에도 불구하고 현실감의 수준은 수년에 걸쳐 천천히 게임플레이에 흘러들어온 아케이드 요소와 상충 관계에 있었습니다.
다행히도 플레이어는 마음대로 사용할 수 있는 여러 사용자 지정 도구를 가지고 있습니다. , FIFA 22 슬라이더는 실제 경험을 만드는 가장 좋은 방법입니다.
FIFA 22 슬라이더 설명 - 슬라이더란 무엇입니까?
슬라이더는 속성 또는 게임의 이벤트 가능성을 조정할 수 있는 척도(일반적으로 1에서 100까지)의 제어 요소입니다. 기본적으로 이러한 설정은 100개 중 50개로 설정되어 있습니다.
또한보십시오: NBA 2K23: MyCareer에서 슈팅 가드(SG)로 플레이하기 가장 좋은 팀FIFA 22의 초기 경험에서 가장 눈에 띄는 변화는 수비 표시 및 포지셔닝, 패스 정확도 및 속도 조정을 통해 이루어졌습니다. 특히 미드필드에서 여러 FIFA 선수가 중앙 미드필더가 다가오는 공격을 방어하기 위해 고군분투하는 것에 대해 적절하게 불평했습니다.
이러한 설정은 앞으로 몇 주 동안 미묘하게 변경될 가능성이 있으며 여러 패치가 출시될 예정입니다.
FIFA 22 에는 6가지 난이도가 있습니다: 비기너, 아마추어, 세미 프로, 프로페셔널, 월드 클래스, 레전더리. 이들은 CPU를 상대로 플레이할 때 상대의 난이도를 설정합니다. Beginner는 쉽고 Legendary는가장 어렵습니다.
FIFA 22에서 슬라이더를 변경하는 방법
메인 메뉴의 게임 설정(톱니바퀴 아이콘)으로 이동하여 설정을 선택하세요. 여기에서 조정할 여러 사용자 지정 탭을 찾을 수 있습니다.
실감나는 FIFA 22 슬라이더 설정의 경우 전설 난이도로 플레이하는 것이 좋지만 액션을 쉽게 하려면 월드 클래스가 좋습니다. 시작합니다.
현실적인 FIFA 22 게임 설정 및 커리어 모드용 슬라이더
현실적인 통계가 포함된 FIFA 22 게임의 경우 다음 슬라이더 설정을 권장합니다.
8분 또는 10분의 전반전이 길어 보이지만 게임은 컷신이 있더라도 약 25분을 넘지 않아야 합니다.
진정하고 진정한 축구 경험을 얻으려면 팀의 가능한 모든 플레이 단계의 운명을 통제하고 싶을 것입니다. 그래도 친구와 함께 또는 온라인으로 전시 게임을 하는 경우에는 이러한 설정이 거의 다를 것이 거의 확실합니다.
매치 | 설정 |
절반 길이 | 8~10분 |
난이도 | 전설 |
속성 | 기본 |
게임 속도 | 보통 |
부상에 영향을 미치는 플레이어 슬라이더의 경우 빈도를 80으로 높이고 심각도를 40으로 낮추어 플레이어가 받는 노크를 시뮬레이션합니다. 이것은 개인적인 선택에 더 가깝지만 이 슬라이더는설정은 프로 플레이를 더 반영합니다.
플레이어 슬라이더 | 설정 |
부상빈도 | 80 |
부상정도 | 40 |
이 다음 수치는 인간과 CPU 제어 플레이어가 게임 내에서 원하는 작업을 수행하는 상대적 능력에 영향을 미칩니다.
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf.jpg)
인간과 CPU 간에 고르지 않은 수치는 인간 플레이와 비교하여 AI의 결함에 대응하기 위한 것입니다. . 현재 중앙 미드필더는 중앙을 통해 위협을 따라가는 데 어려움을 겪고 있으며 AI 수비도 공격수를 붙잡는 데 문제가 있습니다.
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf-1.jpg)
달리기 설정의 수정 사항에 유의해야 합니다. 처음에는 과감해 보이지만 이러한 슬라이더 설정 변경은 훨씬 미묘합니다. 속도가 기본적으로 두 명의 플레이어가 맞대결하는 유일한 요소가 아니라 조정을 통해 플레이어의 무게와 힘이 조금 더 발휘됩니다.
슛은 조금 더 다양하지만 골키핑 능력에 대한 간단한 조정도 이를 설명합니다.
스킬 | 플레이어 설정 | CPU 설정 |
전력질주 | 30 | 30 |
가속 | 48 | 48 |
샷 오류 | 60 | 60 |
통과 오류 | 55 | 55 |
통과 속도 | 45 | 45 |
촬영속도 | 49 | 49 |
GK능력치 | 48 | 48 |
마킹 | 65 | 68 |
실행 빈도 | 50 | 50 |
라인 높이 | 40 | 45 |
라인 길이(정의 라인) | 40 | 45 |
라인 폭 | 50 | 50 |
FB 포지셔닝 | 50 | 50 |
전원 Bar | 50 | 50 |
첫 번째 터치 컨트롤 오류 | 90 | 90 |
권장되는 FIFA 22 커리어 모드 설정
다음은 현실적인 커리어 모드 경험을 즐길 수 있도록 슬라이더 및 설정 측면에서 FIFA 22 권장 사항입니다. 첫 이적 기간 이후에 시즌을 시작하게 되므로 기간이 끝날 때 선택한 클럽이 속한 팀을 선택하는 것이 좋습니다.
- 경기 난이도: 전설
- 하프 길이: 8분 이상
- 통화: 개인 취향
- 유럽 대회: 활성화
- 이적 기간: 비활성화(첫 번째 창)
- 국제 구인: 옵션
- 협상 엄격함: 엄격함
- 재정 탈취: 비활성화됨
실제 축구에 가까운 FIFA 게임 플레이 경험을 원하신다면, 이 페이지에 표시된 슬라이더와 설정을 사용해 보십시오. 보너스 요소의 경우 카메라를 '방송' 설정으로 변경하여 실제와 같은 시청 경험을 만드세요.
모든 FIFA 슬라이더 설명
아래에서 모든 FIFA 슬라이더에 대한 설명을 찾을 수 있습니다.sliders:
- 플레이어 속성: 매치 데이 라이브 폼이 꺼진 상태에서 킥오프를 플레이할 때 고유하거나 균형 잡힌 플레이어 속성 값으로 플레이하도록 선택할 수 있습니다.
- 게임 속도: 게임 플레이 속도를 설정합니다.
- 스프린트 속도: 팀의 최대 스프린트 속도를 수정합니다.
- 가속: 플레이어가 최대 속도에 도달하는 데 걸리는 시간을 수정합니다.
- 샷 오류: 팀의 일반 샷에 적용되는 오류의 양을 늘리거나 줄입니다. 기교와 같은 다른 유형의 슛에는 영향을 미치지 않습니다.
- 패스 오류: 팀의 그라운드 패스에 적용되는 오류의 양을 늘리거나 줄입니다. 다른 유형의 패스에는 영향을 미치지 않습니다.
- 샷 속도: 팀의 일반 슛 속도를 높이거나 낮춥니다. 기교와 같은 다른 유형의 슛에는 영향을 미치지 않습니다.
- 패스 속도: 팀의 그라운드 패스 속도를 높이거나 낮춥니다. 다른 유형의 패스에는 영향을 미치지 않습니다.
- 부상 빈도: 팀의 부상 빈도를 증가/감소합니다.
- 부상 심각도: 증가/감소 선수의 부상 정도.
- 골키퍼 능력: 골키퍼의 저장 능력을 증가/감소합니다.
- 마킹(포지셔닝): 증가/감소 수비수가 상대를 얼마나 타이트하게 마크하는지.
- 런 빈도(포지셔닝): 팀원이 할 수 있는 런 수를 늘리거나 줄입니다.
- 라인 높이(포지셔닝): 수비 라인의 위치를 얼마나 높게/낮게 지정합니다.
- 라인 길이(포지셔닝): 팀이 일정 시간 동안 유지하려고 시도할 확장 또는 압축 정도를 지정합니다. 피치의 길이입니다.
- 라인 너비(위치 지정): 팀이 피치 너비를 유지하기 위해 얼마나 늘리거나 압축할지 지정합니다.
- 풀백 포지셔닝: 풀백이 전진하는 거리를 늘리거나 줄입니다.
- 파워 바: 모든 유형의 슛이나 패스가 있을 때 파워 바가 채워지는 속도를 수정합니다.
- 첫 번째 터치 컨트롤 오류: 팀의 첫 번째 터치 컨트롤에 적용되는 오류의 양을 늘리거나 줄입니다.
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