Les curseurs de FIFA 22 : des paramètres de jeu réalistes pour le mode Carrière
![Les curseurs de FIFA 22 : des paramètres de jeu réalistes pour le mode Carrière](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf.jpg)
Table des matières
Le gameplay, du moins dans les premières phases de FIFA 22, a connu quelques améliorations par rapport à l'édition décevante de l'année dernière.
Malgré cela, le niveau de réalisme a fait l'objet d'un compromis avec les éléments d'arcade qui se sont lentement introduits dans le gameplay au fil des ans.
Heureusement, les joueurs disposent de plusieurs outils de personnalisation, les curseurs de FIFA 22 étant le meilleur moyen de créer une expérience authentique.
Les curseurs de FIFA 22 expliqués - qu'est-ce qu'un curseur ?
Les curseurs sont des éléments de contrôle sur une échelle (généralement de 1 à 100) qui vous permettent de régler les attributs ou la probabilité des événements dans les jeux. Par défaut, ces paramètres sont réglés sur 50 sur 100.
D'après notre première expérience de FIFA 22, les changements les plus notables concernent le marquage et le positionnement défensifs, ainsi que la précision et la vitesse des passes. En particulier au milieu de terrain, plusieurs joueurs de FIFA se sont plaints à juste titre que les milieux de terrain centraux avaient du mal à défendre les attaques en provenance de l'extérieur.
Il convient de noter que ces paramètres sont susceptibles de changer subtilement au cours des prochaines semaines, de nombreux correctifs devant être déployés au cours de cette période.
Il y a six niveaux de difficulté dans FIFA 22 Ils définissent le niveau de difficulté des adversaires lorsqu'ils jouent contre le CPU, le niveau Débutant étant facile et le niveau Légendaire étant le plus difficile.
Comment modifier les curseurs dans FIFA 22
Allez dans les paramètres du jeu (icône en forme de roue dentée) dans le menu principal et sélectionnez les paramètres. Vous y trouverez les multiples onglets de personnalisation que nous allons ajuster.
Voir également: Les curseurs de FIFA 22 : des paramètres de jeu réalistes pour le mode CarrièrePour ces réglages réalistes du curseur de FIFA 22, nous vous recommandons de jouer en difficulté Légende, mais pour vous familiariser avec l'action, la Classe mondiale est un bon point de départ.
Configuration réaliste du jeu FIFA 22 et curseurs pour le mode Carrière
Pour un jeu sur FIFA 22 avec des statistiques réalistes, nous recommandons les réglages suivants.
Gardez à l'esprit que si les périodes de huit ou dix minutes semblent longues, un jeu, même avec les scènes coupées, ne devrait jamais durer plus de 25 minutes environ.
Pour vivre une expérience footballistique authentique, vous voudrez contrôler le sort de chaque phase de jeu possible pour votre équipe. Cependant, si vous jouez un match d'exhibition avec un ami ou en ligne, ces paramètres seront presque certainement différents.
Correspondance | Paramètres |
Demi-longueur | 8-10 minutes |
Difficulté | Légendaire |
Attributs | Défaut |
Vitesse du jeu | Normal |
Pour les curseurs de joueurs affectant les blessures, nous allons augmenter la fréquence à 80, mais réduire la gravité à 40 pour simuler les coups reçus par les joueurs. Ceci est plus une question de choix personnel, cependant, ces curseurs reflètent mieux le jeu professionnel.
Curseurs des joueurs | Paramètres |
Fréquence des blessures | 80 |
Gravité des blessures | 40 |
Les chiffres suivants affectent la capacité relative des joueurs humains et des joueurs contrôlés par l'unité centrale à exécuter les actions souhaitées dans le jeu.
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf.jpg)
Les milieux de terrain centraux ont actuellement du mal à suivre les menaces au milieu de terrain, et les défenseurs de l'IA ont également du mal à s'accrocher aux attaquants.
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf-1.jpg)
Il convient de noter les modifications apportées aux paramètres de sprint. À première vue, elles semblent radicales, mais ces changements sont bien plus subtils. Plutôt que la vitesse soit le seul facteur déterminant dans les affrontements entre deux joueurs, ces modifications font entrer le poids et la force des joueurs un peu plus en ligne de compte.
Les tirs sont un peu plus variés, mais un bref ajustement de la capacité à garder les buts en tient également compte.
Compétence | Réglage du joueur | Réglage de l'unité centrale |
Sprint | 30 | 30 |
Accélération | 48 | 48 |
Erreur de tir | 60 | 60 |
Erreur de passage | 55 | 55 |
Vitesse de passage | 45 | 45 |
Vitesse de tir | 49 | 49 |
Capacité GK | 48 | 48 |
Marquage | 65 | 68 |
Fréquence d'exécution | 50 | 50 |
Hauteur de la ligne | 40 | 45 |
Longueur de la ligne (ligne déf.) | 40 | 45 |
Largeur de ligne | 50 | 50 |
Positionnement du BF | 50 | 50 |
Barre d'alimentation | 50 | 50 |
Erreur de contrôle de la première touche | 90 | 90 |
Paramètres recommandés pour le mode Carrière de FIFA 22
Voici nos recommandations pour FIFA 22, en termes de curseurs et de paramètres, afin que vous puissiez profiter d'une expérience réaliste en mode Carrière. Étant donné que vous commencerez la saison après la première fenêtre de transfert, nous vous recommandons de choisir l'équipe que votre club de prédilection possédait à la fin de la fenêtre.
- Difficulté du match : Légendaire
- Demi-longueur : 8 minutes ou plus
- Monnaie : préférence personnelle
- Concours européens : Activé
- Fenêtre de transfert : désactivée (première fenêtre)
- Offres d'emploi internationales : Facultatif
- Négociation Rigueur : stricte
- Prise en charge financière : handicapés
Si vous souhaitez une expérience de jeu FIFA plus proche de celle du football réel, essayez les curseurs et les réglages présentés sur cette page. Pour un élément bonus, réglez la caméra sur le paramètre "Diffusion" pour créer une expérience de visionnage réaliste.
Tous les curseurs de la FIFA expliqués
Vous trouverez ci-dessous une explication de tous les curseurs :
- Attributs du joueur : Lorsque vous jouez à Kick Off avec Match Day Live Form off, vous pouvez choisir de jouer avec des valeurs uniques ou équilibrées pour les attributs des joueurs.
- Vitesse de jeu : Définit la vitesse de jeu.
- Vitesse de sprint : Modifie la vitesse maximale de sprint de l'équipe.
- Accélération : Modifie le temps nécessaire à un joueur pour atteindre sa vitesse maximale.
- Erreur de tir : Augmente/diminue le niveau d'erreur appliqué aux tirs normaux d'une équipe. N'affecte pas les autres types de tirs comme les tirs en finesse.
- Passer Erreur : Augmente/diminue le taux d'erreur appliqué aux passes au sol d'une équipe. N'affecte pas les autres types de passes.
- Vitesse de tir : Augmente ou réduit la vitesse des tirs normaux d'une équipe. N'affecte pas les autres types de tirs comme les tirs en finesse.
- Vitesse de passage : Augmente/diminue la vitesse des passes au sol de l'équipe. N'affecte pas les autres types de passes.
- Fréquence des blessures : Augmente/diminue la fréquence des blessures des équipes.
- Gravité de la blessure : Augmenter/diminuer la gravité de la blessure d'un joueur.
- Capacité du gardien de but : Augmente/diminue la capacité d'arrêt des gardiens de but.
- Marquage (positionnement) : Augmente/diminue le marquage des adversaires par les défenseurs.
- Fréquence d'exécution (positionnement) : Augmente/diminue le nombre de courses effectuées par les coéquipiers.
- Hauteur de la ligne (positionnement) : Spécifie à quelle hauteur/bas la ligne défensive se positionnera.
- Longueur de la ligne (positionnement) : Spécifie le degré d'étirement ou de compacité que l'équipe tentera de maintenir sur toute la longueur du terrain.
- Largeur de ligne (positionnement) : Spécifie le degré d'étirement ou de compacité de l'équipe par rapport à la largeur du terrain.
- Positionnement de l'arrière : Augmente/diminue la distance de poussée des latéraux vers l'avant.
- Barre d'alimentation : Modifie la vitesse à laquelle la barre de puissance se remplit lorsqu'un tir ou une passe est effectué.
- Erreur de contrôle de la première touche : Augmente/diminue le niveau d'erreur appliqué au contrôle de la première touche d'une équipe.
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