FIFA 22 スライダー:キャリアモードのリアルなゲームプレイ設定
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目次
ゲームプレイは、少なくともFIFA 22の初期段階では、昨年の大きく期待外れだった版から確実に改善されている。
にもかかわらず、リアリズムのレベルは、長年にわたって徐々にゲームプレイに浸透してきたアーケード要素とトレードオフの関係にある。
幸いなことに、プレーヤーはいくつかのカスタマイズツールを自由に使うことができる。
FIFA 22のスライダーについて - スライダーとは?
スライダーは、ゲームの属性やイベントの可能性を調整できるスケール(通常は1から100まで)のコントロール要素です。 デフォルトでは、これらの設定は100のうち50に設定されています。
FIFA 22の初期体験では、ディフェンスのマークとポジショニング、パスの精度とスピードの調整によって、最も顕著な変化がもたらされた。 特に中盤では、何人かのFIFAプレーヤーが、迫り来る攻撃を守るのに苦労するセントラル・ミッドフィルダーについて当然のように不満を漏らしていた。
なお、これらの設定は今後数週間のうちに微妙に変更される可能性があり、その間に複数のパッチが配布される予定である。
がある。 FIFA 22の6つの難易度 ビギナー、アマチュア、セミプロ、プロフェッショナル、ワールドクラス、レジェンドがあり、ビギナーが簡単で、レジェンドが最も難しい。
FIFA 22でスライダーを変更する方法
メインメニューのゲーム設定(歯車のアイコン)に向かい、設定を選択します。 ここに、これから調整する複数のカスタマイズタブがあります。
これらのリアルなFIFA 22のスライダー設定については、レジェンダリーの難易度でプレイすることをお勧めするが、アクションに慣れるにはワールドクラスから始めるのがいいだろう。
リアルなFIFA 22のゲーム設定とキャリアモード用スライダー
現実的なスタッツを持つFIFA 22のゲームでは、以下のスライダー設定をお勧めします。
8分ハーフや10分ハーフは長いように見えるが、カットシーンを含めても、1試合にかかる時間は25分前後であるべきだということを覚えておいてほしい。
本当の意味で本物のサッカーを体験するには、自分のチームのプレーのあらゆる局面で運命をコントロールしたいものだ。 それでも、友人とのエキシビションゲームやオンラインでプレーする場合は、これらの設定はほぼ確実に異なる。
試合 | セッティング |
ハーフレングス | 8~10分 |
難易度 | 伝説 |
属性 | デフォルト |
ゲームスピード | ノーマル |
負傷に影響するプレーヤーのスライダーについては、頻度を80に上げる一方で、選手が受ける衝撃をシミュレートするために深刻度を40に下げます。 これはより個人的な選択によりますが、これらのスライダー設定はプロのプレーをより反映したものです。
選手スライダー | セッティング |
負傷頻度 | 80 |
ケガの程度 | 40 |
これらの数値は、人間とCPUが操作するプレイヤーがゲーム内で望む行動を実行する相対的な能力に影響を与える。
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf.jpg)
人間対CPUで数値が異なるのは、人間のプレーと比較した場合のAIの欠点に対抗するためだ。 現状では、中央のミッドフィルダーは中央突破の脅威についていけず、AIのディフェンスもアタッカーに追いつくのに問題がある。
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf-1.jpg)
スプリント設定の変更に注目すべきです。 一見、大幅な変更に見えますが、このスライダー設定の変更は、はるかに微妙なものです。 2人の選手が対決する際、基本的にスピードが唯一の要素であるのではなく、選手の体重と筋力がもう少し考慮されるように調整されています。
シュートはもう少しバリエーションがあるが、GKの能力を簡単に調整することでこれもカバーできる。
スキル | 選手セッティング | CPU設定 |
スプリント | 30 | 30 |
加速 | 48 | 48 |
ショットエラー | 60 | 60 |
パスエラー | 55 | 55 |
パススピード | 45 | 45 |
ショットスピード | 49 | 49 |
GKの能力 | 48 | 48 |
マーキング | 65 | 68 |
走行頻度 | 50 | 50 |
ラインの高さ | 40 | 45 |
ラインの長さ(デフライン) | 40 | 45 |
線幅 | 50 | 50 |
FBのポジショニング | 50 | 50 |
パワーバー | 50 | 50 |
ファーストタッチコントロールエラー | 90 | 90 |
FIFA 22キャリアモードの推奨設定
リアルなキャリアモード体験を楽しむために、スライダーと設定の両面からFIFA 22のおすすめを紹介しよう。 最初の移籍ウィンドウの後にシーズンをスタートすることを考えると、ウィンドウ終了時に選択したクラブのチームを選ぶことをおすすめする。
- 試合難易度:レジェンド
- ハーフの長さ:8分以上
- 通貨:個人の好み
- ヨーロッパ大会:有効
- 移籍ウィンドウ:無効(最初のウィンドウ)
- 国際的な仕事のオファー:オプション
- 交渉の厳しさ:厳格
- 金融買収:無効
より実際のサッカーに近いFIFAゲームプレイを体験したい方は、このページにあるスライダーや設定を試してみてください。 ボーナス要素として、カメラを「ブロードキャスト」設定に変更すると、臨場感あふれる視聴体験ができます。
すべてのFIFAスライダーを解説
以下に、すべてのスライダーの説明があります:
- 選手の属性 マッチデー・ライブ・フォームオフでキックオフをプレーする場合、選手の属性にユニークな値かバランスの取れた値のどちらかを選んでプレーすることができます。
- ゲームスピード: ゲームプレイのスピードを設定します。
- スプリントスピード チームの最大スプリントスピードを変更する。
- 加速: 選手が最高速度に達するまでの時間を変更する。
- シュートエラー: チームのノーマルショットに適用されるエラーの量を増減する。 フィネスなど他のタイプのショットには影響しない。
- パスエラー: チームのグラウンダーパスに適用されるエラーの量を増減する。 他のタイプのパスには影響しない。
- シュートスピード: チームのノーマルショットのスピードを増加/減少させる。 フィネスなど他のタイプのショットには影響しない。
- パススピード: グラウンドパスのスピードを上げる/下げる。 他のタイプのパスには影響しない。
- ケガの頻度 チームの負傷頻度を増加/減少させる。
- ケガの程度 選手のケガの程度を上げる/下げる。
- ゴールキーパーの能力 ゴールキーパーのセービング能力を増減させる。
- マーキング(ポジショニング): ディフェンダーが相手をマークする度合いを強める/弱める。
- 走行頻度(ポジショニング): チームメイトの得点数を増減させる。
- ラインの高さ(ポジショニング): ディフェンスラインの位置の高低を指定する。
- ラインの長さ(ポジショニング): ピッチの長さに対して、どの程度伸ばしたりコンパクトに保とうとするかを指定する。
- 線幅(ポジショニング): ピッチの幅に対して、どの程度伸縮させるかを指定する。
- フルバックのポジショニング フルバックが前方に押し出す距離を増減する。
- パワーバー: シュートやパスの種類にかかわらず、パワーバーの充填速度を変更する。
- ファーストタッチコントロールエラー: チームのファーストタッチコントロールに適用されるエラーの量を増減する。
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