FIFA 22》滑块:职业模式的真实游戏设置
![FIFA 22》滑块:职业模式的真实游戏设置](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf.jpg)
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至少在《FIFA 22》的早期阶段,游戏性与去年令人失望的版本相比肯定有了一些改进。
尽管如此,现实主义水平一直在与多年来慢慢融入游戏的街机元素进行权衡。
幸运的是,玩家可以使用多种自定义工具,其中《FIFA 22》的滑块是创造真实体验的最佳方式。
FIFA 22滑块解释 - 什么是滑块?
滑块是一个刻度(通常从1到100)上的控制元件,允许您调整游戏中的属性或事件发生的可能性。 默认情况下,这些设置的满分是100分中的50分。
在我们对《FIFA 22》的早期体验中,最显著的变化来自于对防守标记和定位以及传球准确性和速度的调整。 特别是在中场,一些《FIFA》玩家抱怨中场球员难以防守即将到来的进攻。
必须注意的是,这些设置可能会在未来几周内发生微妙变化,届时将推出多个补丁。
有 FIFA 22》中的六个难度级别 这些设定了与CPU对战时对手的难度级别,初级为简单级别,传奇级别最具挑战性。
如何在《FIFA 22》中更改滑块
点击主菜单中的游戏设置(齿轮图标),然后选择设置。 在这里,您可以找到我们要调整的多个自定义选项卡。
对于这些逼真的《FIFA 22》滑块设置,我们建议使用传奇难度进行游戏,但如果想轻松上手,世界级难度也是一个不错的开始。
真实的FIFA 22游戏设置和职业模式滑块
对于FIFA 22游戏的真实数据,我们推荐以下滑块设置。
请记住,虽然8分钟或10分钟的半场时间看起来很长,但即使加上剪辑镜头,一场比赛的时间也不应超过25分钟左右。
为了获得真实的足球体验,您需要控制球队每个阶段的命运。 不过,如果您是与朋友或在线进行表演赛,这些设置几乎肯定会有所不同。
比赛 | 设置 |
半长 | 8-10分钟 |
难度 | 传奇 |
属性 | 默认值 |
游戏速度 | 正常 |
对于影响受伤的球员滑块,我们将频率调高到80,但将严重程度调低到40,以模拟球员受到的撞击。 这更多地取决于个人选择,然而,这些滑块设置更能反映职业比赛。
球员滑块 | 设置 |
受伤频率 | 80 |
受伤严重程度 | 40 |
接下来的这些数据会影响人类玩家和CPU控制的玩家在游戏中执行所需动作的相对能力。
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf.jpg)
目前,中场球员在中路很难跟上威胁,而AI防守球员在盯防进攻球员方面也存在问题。
![](/wp-content/uploads/games/694/zyv8s49phf-1.jpg)
你应该注意到冲刺设置的修改。 乍一看,这些修改很剧烈,但这些滑块设置的变化要微妙得多。 速度不再是两名球员交手的唯一因素,调整后,球员的体重和力量在比赛中的作用更大一些。
射门的变化更多一些,但对守门员能力的简单调整也说明了这一点。
技术参数 | 玩家设置 | CPU设置 |
冲刺 | 30 | 30 |
加速度 | 48 | 48 |
射击误差 | 60 | 60 |
通过错误 | 55 | 55 |
通过速度 | 45 | 45 |
射速 | 49 | 49 |
GK能力 | 48 | 48 |
标记 | 65 | 68 |
运行频率 | 50 | 50 |
线高 | 40 | 45 |
线长 (定义线) | 40 | 45 |
线宽 | 50 | 50 |
FB定位 | 50 | 50 |
能量棒 | 50 | 50 |
首次触摸控制错误 | 90 | 90 |
推荐《FIFA 22》职业模式设置
以下是我们为您推荐的《FIFA 22》职业生涯模式,包括滑块和设置,让您享受真实的职业生涯模式体验。 鉴于您将在第一个转会窗口之后开始新赛季,我们建议您选择转会窗口结束时您所选择的俱乐部的球队。
- 比赛难度:传奇级
- 半长:8分钟或更长
- 货币:个人偏好
- 欧洲竞赛: 已启用
- 转移窗口:禁用(第一个窗口)
- 国际工作机会:可选
- 谈判严格性: 严格
- 财务接管:残疾
如果您想获得更接近真实足球的FIFA游戏体验,请尝试本页所示的滑块和设置。 如果想获得额外的元素,请将摄像头更改为 "广播 "设置,以创建逼真的观看体验。
FIFA所有滑块解析
下面是所有滑块的说明:
- 球员属性 当使用比赛日实况表格进行开球游戏时,您可以选择使用球员属性的唯一值或平衡值进行游戏。
- 游戏速度: 设置游戏速度。
- 冲刺速度: 修改团队的最大冲刺速度。
- 加速: 修改玩家达到最大速度所需的时间。
- 射击错误: 增加/减少球队普通射门的误差,但不影响其他类型的射门,如精妙射门。
- 通过错误: 增加/减少球队地面传球的误差,但不影响其他类型的传球。
- 射速 提高/降低球队普通射门的速度,但不影响其他类型的射门,如精妙射门。
- 传球速度 提高/降低球队地面传球的速度,但不影响其他类型的传球。
- 受伤频率: 增加/减少球队的受伤频率。
- 受伤严重程度: 增加/减少球员受伤的严重程度。
- 门将能力 提高/降低门将扑救能力。
- 标记(定位): 增加/减少后卫对对手的盯防。
- 运行频率(定位): 增加/减少队友的跑动次数。
- 线高(定位): 指定后卫线的高低位置。
- 线长(定位): 规定球队在全场比赛中的伸展或紧凑程度。
- 线宽(定位): 指定球队在球场宽度范围内的伸展或紧凑程度。
- 后卫位置: 增加/减少后卫向前推进的距离。
- 能量棒: 当任何类型的射门或传球时,修改能量条填充的快慢
- 第一次触摸控制错误: 增加/减少球队第一次触球控制的误差。
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