UFC 4: Kompletny przewodnik po sterowaniu na PS4, PS5, Xbox Series X i Xbox One
![UFC 4: Kompletny przewodnik po sterowaniu na PS4, PS5, Xbox Series X i Xbox One](/wp-content/uploads/ufc-4-complete-controls-guide-for-ps4-ps5-xbox-series-x-and-xbox-one.jpg)
Spis treści
W ostatnich tygodniach programiści EA potwierdzili, że głównym celem UFC 4 było stworzenie płynniejszego doświadczenia dla graczy; dzięki temu klincz stał się znacznie łatwiejszy i jest teraz kluczowym elementem każdej walki pokazowej.
Wraz z w pełni zaktualizowanym sterowaniem klinczem, w tym przewodniku znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o sterowaniu w grze, zarówno w dziale uderzeń, jak i chwytów.
Oto, co należy wiedzieć o sterowaniu w UFC 4.
W poniższych elementach sterujących UFC 4, L i R reprezentują lewy i prawy drążek analogowy na dowolnym kontrolerze konsoli. Elementy sterujące L3 i R3 są uruchamiane przez naciśnięcie lewego lub prawego analogu.
UFC 4 Kontrola ruchu w pozycji stojącej
Są to ogólne elementy sterowania ruchem, które należy znać, aby poruszać zawodnikiem w oktagonie, gdy ten nadal stoi na nogach.
Kontrola walki w stójce | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Ruch myśliwca | L | L |
Ruch głowy | R | R |
Drwiny | D-pad | D-pad |
Switch Stance | R3 | R3 |
UFC 4 Uderzający atak i kontrola obrony
Jeśli chcesz wymieniać ciosy z przeciwnikiem, musisz wiedzieć, jak rzucać ataki, a także bronić się przed potencjalnymi ciosami nokautującymi.
CZYTAJ WIĘCEJ: UFC 4: Kompletny przewodnik po uderzeniach, porady i wskazówki dotyczące walki w stójce
Uderzenie (atak i obrona) | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Lead Jab | Kwadrat | X |
Krzyż na plecach | Trójkąt | Y |
Ołowiany hak | L1 + Kwadrat | LB + X |
Tylny hak | L1 + trójkąt | LB + Y |
Lead Uppercut | Kwadrat + X | X + A |
Back Uppercut | Trójkąt + O | Y + B |
Kopnięcie nogą prowadzącą | X | A |
Kopnięcie tylną nogą | Koło | B |
Lead Body Kick | L2 + X | LT + A |
Kopnięcie w tył ciała | L2 + O | LT + B |
Lead Head Kick | L1 + X | LB + A |
Kopnięcie w tył głowy | L1 + O | LB + B |
Modyfikator uderzenia ciałem | L2 | LT |
Modyfikator uderzenia | L1 / R1 / L1 + R1 | LB / RB / LB + RB |
Lead Overhand | R1 + Kwadrat (przytrzymaj) | RB + X (wstrzymanie) |
Back Overhand | R1 + trójkąt (przytrzymaj) | RB + Y (przytrzymaj) |
Wysoki blok/ostre uderzenie | R2 | RT |
Niski blok | L2 + R2 | LT + RT |
Łapanie za nogę | L2 + R2 (czas) | L2 + R2 (czas) |
Mały wypad | L (flick) | L (flick) |
Major Lunge | L1 + L | LT + L |
Pivot Lunge | L1 + R | LT + R |
Signature Evade | L1 + L (flick) | LT + L (flick) |
Zaawansowana kontrola uderzeń w UFC 4
Chcesz dodać nieco więcej polotu do swojej gry? Sprawdź, czy twój wojownik potrafi wykonać te niesamowite ruchy.
W poniższych kontrolkach dowiesz się, jak wykonać cios supermana, skaczący roundhouse, kopnięcie tornado, obracający się łokieć, latające kolano i wszystkie inne efektowne ruchy, które widziałeś w oktagonie.
Zobacz też: Czym jest Among Us Image ID Roblox?Zaawansowane uderzenie | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Kopnięcie ze znakiem zapytania | L1 + X (wstrzymanie) | LB + A (przytrzymanie) |
Kopnięcie ze znakiem zapytania | L1 + O (przytrzymaj) | LB + B (przytrzymaj) |
Lead Body Front Kick | L2 + R1 + X (kran) | LT + RB + A (kran) |
Kopnięcie w tył | L2 + R1 + O (kran) | LT + RB + B (dotknięcie) |
Lead Spinning Heel Kick | L1 + R1 + Kwadrat (przytrzymaj) | LB + RB + X (przytrzymaj) |
Back Spinning Heel Kick | L1 + R1 + trójkąt (przytrzymaj) | LB + RB + Y (przytrzymaj) |
Back Body Jump Spin Kick | L2 + X (wstrzymanie) | LT + Kwadrat (przytrzymaj) |
Kopnięcie przełącznika korpusu | L2 + O (wstrzymanie) | LT + B (przytrzymaj) |
Lead Front Kick | R1 + X (kran) | RB + A (dotknięcie) |
Kopnięcie tył-przód | R1 + O (kran) | RB + B (dotknięcie) |
Kopnięcie boczne nogą prowadzącą | L2 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) | LT + RB + X (tap) |
Kopnięcie ukośne tylnej nogi | L2 + R1 + trójkąt (dotknięcie) | LT + RB + Y (dotknięcie) |
Lead Body Spin Side Kick | L2 + L1 + X (wstrzymanie) | LT + LB + A (przytrzymanie) |
Back Body Spin Side Kick | L2 + L1 + O (wstrzymanie) | LT + LB + B (przytrzymanie) |
Lead Body Side Kick | L2 + L1 + X (kran) | LT + LB + A (dotknięcie) |
Back Body Side Kick | L2 + L1 + O (kran) | LT + LB + B (dotknięcie) |
Lead Head Side Kick | R1 + Kwadrat + X (dotknięcie) | RB + X + A (tap) |
Kopnięcie boczne w tył głowy | R1 + trójkąt + O (dotknięcie) | RB + Y + B (dotknięcie) |
Obrotowe kopnięcie boczne z dwoma dotknięciami | L2 + R1 + Kwadrat (przytrzymaj) | LT + RB + X (wstrzymanie) |
Kopnięcie przełącznika skoków | R1 + O (wstrzymanie) | RB + B (przytrzymaj) |
Kopnięcie Switch z wyskokiem do tyłu | R1 + X (wstrzymanie) | RB + A (przytrzymaj) |
Back Head Spin Side Kick | L1 + R1 + X (wstrzymanie) | LB + RB + A (przytrzymanie) |
Lead Head Spin Side Kick | L1 + R1 + O (wstrzymanie) | LB + RB + B (przytrzymanie) |
Lead Crane Kick | R1 + O (wstrzymanie) | RB + B (przytrzymaj) |
Kopnięcie żurawiem w plecy | R1 + X (wstrzymanie) | RB + A (przytrzymaj) |
Kopnięcie dźwigowe ołowianego korpusu | L2 + R1 + X (wstrzymanie) | LT + RB + A (przytrzymaj) |
Back Body Crane Kick | L2 + R1 + O (wstrzymanie) | LT + RB + B (przytrzymaj) |
Ołowiany hak | L1 + R1 + X (kran) | LB + RB + A (dotknięcie) |
Tylny hak | L1 + R1 + O (kran) | LB + RB + B (dotknięcie) |
Łokieć prowadzący | R2 + Kwadrat (dotknięcie) | RT + X (dotknięcie) |
Łokieć tylny | R2 + trójkąt (dotknięcie) | RT + Y (dotknięcie) |
Ołowiany obrotowy łokieć | R2 + Kwadrat (przytrzymaj) | RT + X (wstrzymanie) |
Łokieć obrotowy do tyłu | R2 + trójkąt (przytrzymaj) | RT + Y (wstrzymanie) |
Lead Superman Jab | L1 + Kwadrat + X (dotknięcie) | LB + X + A (dotknięcie) |
Cios Supermana w plecy | L1 + Trójkąt + O (dotknięcie) | LB + Y + B (dotknięcie) |
Lead Tornado Kick | R1 + Kwadrat + X (przytrzymaj) | RB + X + A (przytrzymaj) |
Back Cartwheel Kick | R1 + trójkąt + O (przytrzymaj) | RB + Y + B (przytrzymaj) |
Lead Axe Kick | L1 + R1 + X (kran) | LB + RB + A (dotknięcie) |
Kopnięcie tylnym toporem | L1 + R1 + O (kran) | LB + RB + B (dotknięcie) |
Lead Spinning Backfist | L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) | LB + RB + X (dotknięcie) |
Back Spinning Backfist | L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) | LB + RB + Y (dotknięcie) |
Ducking Roundhouse | R1 + trójkąt + O (dotknięcie) | RB + Y + B (dotknięcie) |
Lead Jumping Roundhouse | L1 + Kwadrat + X (przytrzymaj) | LB + X + A (przytrzymaj) |
Skok w tył Roundhouse | L1 + Trójkąt + O (przytrzymaj) | LB + Y + B (przytrzymaj) |
Body Handplant Roundhouse | L2 + R1 + trójkąt (przytrzymaj) | LT + RB + Y (wstrzymanie) |
Ołowiane kolano | R2 + X (kran) | RT + A (kran) |
Tylne kolano | R2 + O (kran) | RT + B (kran) |
Latający przełącznik kolankowy | R2 + X (wstrzymanie) | RT + A (wstrzymanie) |
Główne latające kolano | R2 + O (wstrzymanie) | RT + B (przytrzymanie) |
UFC 4 Grappling Takedown Controls
Masz ochotę przenieść walkę na ziemię lub chcesz wiedzieć, jak bronić się przed przeciwnikiem, który lubi chwytać? Oto elementy sterowania chwytaniem, które musisz znać.
Grappling Obalenia | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Pojedyncza noga | L2 + Kwadrat | LT + X |
Podwójna noga | L2 + trójkąt | LT + Y |
Power Single Leg Takedown | L2 + L1 + Square | LT + LB + X |
Power Double Leg Takedown | L2 + L1 + Trójkąt | LT + LB + Y |
Obalenia za kierownicą | L (w lewo, w górę, w prawo) | L (w lewo, w górę, w prawo) |
Obrona przed przewrotami | L (przeciwnik meczu) | L (przeciwnik meczu) |
Pojedynczy kołnierz zaciskowy | R1 + Kwadrat | RB + X |
Obrona przed obaleniem | L2 + R2 | LT + RT |
Obrona klinczu | R (ruch w dowolnym kierunku) | R (ruch w dowolnym kierunku) |
UFC 4 Ground Grappling Controls
Wielu najlepszych zawodników mieszanych sztuk walki wszech czasów zasłużyło na swoje miejsce dzięki opanowaniu gry parterowej. Jest to niezbędna część walki UFC 4, więc upewnij się, że wiesz, jak zarządzać walką, jeśli trafi ona na matę.
CZYTAJ WIĘCEJ: UFC 4: Kompletny przewodnik po obaleniach, porady i wskazówki dotyczące obaleń
Uziemienie Grappling | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Zaawansowany modyfikator przejścia/GNP | L1 + R (w dowolnym kierunku) | LB + R (w dowolnym kierunku) |
Chwytak | R | R |
Wstań | L (ruch w górę) | L (ruch w górę) |
Zgłoszenie | L (ruch w lewo) | L (ruch w lewo) |
Ground and Pound | L (przesunięcie w prawo) | L (przesunięcie w prawo) |
Alternatywne wspomaganie chwytania | L1 + R (w górę, w lewo, w prawo) | LB + R (w górę, w lewo, w prawo) |
Obrona przejść, zamachów i wzlotów | R2 + R (w górę, w lewo lub w prawo) | RT + R (w górę, w lewo lub w prawo) |
Odwrócenie | R2 + R (w dowolnym kierunku) | RT + R (w dowolnym kierunku) |
Przejście | R | R |
Pozycje zaawansowane | L1 + R | LB + R |
Próby zgłoszenia | L2 + R | LT + R |
Ruch głowy | R (lewy i prawy) | R (lewy i prawy) |
Post Defense | L1 + R (lewy i prawy) | LB + R (lewy i prawy) |
UFC 4 Ground and Pound Controls
Po posłaniu przeciwnika na matę, nadszedł czas, aby do gry wkroczyły kontrole ground and pound.
Podobnie, jeśli okaże się, że twój zawodnik musi bronić się na macie, poniżej wymieniono również elementy sterujące obroną UFC 4 ground and pound.
Ground and Pound Control | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Ruch głowy | R (lewy i prawy) | R (lewy i prawy) |
High Block | R2 (kran) | RT (tap) |
Niski blok | L2 +R2 (kran) | LT + RT (kran) |
Modyfikator ciała | L2 (kran) | LT (kran) |
Defense Post | L1 + R (lewy i prawy) | L1 + R (lewy i prawy) |
Główne kolano korpusu | X (kran) | A (kran) |
Plecy Ciało Kolano | O (kran) | B (kran) |
Łokieć prowadzący | L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) | LB + RB + X (dotknięcie) |
Łokieć tylny | L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) | LB + RB + Y (dotknięcie) |
Lead Straight | Kwadrat (kran) | X (kran) |
Back Straight | Trójkąt (kran) | Y (dotknij) |
Ołowiany hak | L1 + Kwadrat (dotknięcie) | LB + X (dotknięcie) |
Tylny hak | L1 + trójkąt (dotknięcie) | LB + Y (dotknięcie) |
Kontrola klinczowania w UFC 4
Klincz stał się istotną częścią UFC 4, więc musisz opanować te elementy sterujące klinczem.
Zobacz też: Kompletny przewodnik po podboju Elden Ring: odkrywanie najlepszych klasCZYTAJ WIĘCEJ: UFC 4: Kompletny poradnik klinczu, porady i wskazówki dotyczące klinczu
Klincz | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Modyfikator przejęcia/przekazania | L2 | LT |
Zaawansowany modyfikator przejścia | L1 | LB |
Obracanie, pchanie i ciągnięcie przeciwnika / przejścia na klatce | L | L |
Chwytak | R | R |
Lead Punch | Kwadrat | X |
Back Punch | Trójkąt | Y |
Kolano nogi prowadzącej | X | A |
Kolano tylnej nogi | O | B |
Główne kolano korpusu | L2 + X (dotknięcie) | LT + A (kran) |
Plecy Ciało Kolano | L2 + O (kran) | LT + B (dotknięcie) |
Lead Head Knee | L1 + X (dotknięcie) | LB + A (dotknięcie) |
Tył Głowa Kolano | L1 + O (kran) | LB + B (dotknięcie) |
Modyfikator uderzenia | R1 | RB |
High Block | R2 | RT |
Niski blok | L2 + R2 | LT + RT |
Modyfikator pojedynczej/podwójnej nogi | L (flick) | L (Flick) |
Pozycja zaawansowana | R1 + kwadrat R1 + trójkąt | RB + X RB + Y |
Potknięcie/rzut | R1 + X / R1 + kółko | RB + A / RB + B |
Zgłoszenia | L2 + R1 + kwadrat/trójkąt | LT + RB + X/Y |
Obrona przed przewrotami/chwytami/rzutami | L2 + R2 | LT + RT |
Defend Submission | R2 | RT |
Modyfikator obrony pojedynczej/podwójnej nogi | L (flick) | L (flick) |
Obrona latających zgłoszeń | R2 | RT |
Latające zgłoszenia | L2 + R1 + kwadrat/trójkąt (dotknięcie) | LT + RB + X/Y (tap) |
Clinch Escape | L (ruch w lewo) | L (ruch w lewo) |
Ołowiany hak | L1 + Kwadrat (dotknięcie) | LB + X (dotknięcie) |
Tylny hak | L1 + trójkąt (dotknięcie) | LB + Y (dotknięcie) |
Lead Uppercut | Kwadrat + X (dotknięcie) | X + A (kran) |
Back Uppercut | Trójkąt + O (dotknięcie) | Y + B (dotknięcie) |
Łokieć prowadzący | L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) | LB + RB + X (dotknięcie) |
Łokieć tylny | L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) | LB + RB + Y (dotknięcie) |
UFC 4 Kontrola zgłoszeń
Gotowy do przejścia z klinczu do próby poddania w UFC 4? Oto elementy sterujące, które musisz znać.
Czytaj więcej: UFC 4: Kompletny przewodnik po poddaniach, porady i wskazówki dotyczące poddawania przeciwników
Zgłoszenie | Sterowanie PS4 / PS5 | Elementy sterujące Xbox One / Series X |
Zabezpieczenie zgłoszenia | Przechodzenie między L2+R2 w zależności od scenariusza | Przechodzenie między LT+RT w zależności od scenariusza |
Armbar (pełna garda) | L2+L (przeciągnięcie w dół) | LT+L (przeciągnięcie w dół) |
Kimura (pół garda) | L2+L (przesunięcie w lewo) | LT+L (ruch w lewo) |
Armbar (górne mocowanie) | L (ruch w lewo) | L (ruch w lewo) |
Kimura (kontrola boczna) | L (ruch w lewo) | L (ruch w lewo) |
Zabezpieczenie zgłoszenia | Przechodzenie między L2+R2 w zależności od scenariusza | Przechodzenie między LT+RT w zależności od scenariusza |
Armbar (pełna garda) | L2+L (przeciągnięcie w dół) | LT+L (przeciągnięcie w dół) |
Gilotyna (pełna garda) | L2+L (przesunięcie w górę) | LT+L (przesunięcie w górę) |
Trójkąt ramion (pół garda) | L (ruch w lewo) | L (ruch w lewo) |
Duszenie zza pleców (tylne mocowanie) | L2+L (przeciągnięcie w dół) | LT+L (przeciągnięcie w dół) |
Dławik północ-południe (północ-południe) | L (ruch w lewo) | L (ruch w lewo) |
Uderzenie (po wyświetleniu monitu) | Trójkąt, O, X lub kwadrat | Y, B, A lub X |
Slam (podczas przesyłania, po wyświetleniu monitu) | Trójkąt, O, X lub kwadrat | Y, B, A lub X |
Latający trójkąt (z klinczu over-under) | L2+R1+Trójkąt | LT+RB+Y |
Duszenie zza pleców (z klinczu) | L2+R1+kwadrat/trójkąt | LT+RB+X / Y |
Stojąca gilotyna (z pojedynczego klinczu) | L2+R1+kwadrat, kwadrat/trójkąt | LT+RB+X, X/Y |
Latająca Omoplata (z klinczu over-under) | L2+R1+kwadrat | LT+RB+X |
Flying Armbar (z klinczu w stójce) | L2+R1+kwadrat/trójkąt | LT+RB+X/Y |
Von Flue Choke (gdy pojawi się podczas próby duszenia gilotynowego przeciwnika z pełnej gardy) | Trójkąt, O, X lub kwadrat | Y, B, A lub X |
Sterowanie w UFC 4 obejmuje wiele ruchów do wykonania w ataku i obronie: opanuj je wszystkie, aby podbić mieszane sztuki walki.
Szukasz więcej poradników do UFC 4?
UFC 4: Kompletny poradnik klinczu, porady i wskazówki dotyczące klinczu
UFC 4: Kompletny przewodnik po poddaniach, porady i wskazówki dotyczące poddawania przeciwników
UFC 4: Kompletny przewodnik po uderzeniach, porady i wskazówki dotyczące walki w stójce
UFC 4: Kompletny przewodnik po chwytach, porady i wskazówki dotyczące chwytów
UFC 4: Kompletny przewodnik po obaleniach, porady i wskazówki dotyczące obaleń
UFC 4: Przewodnik po najlepszych kombinacjach, porady i wskazówki dotyczące kombinacji