UFC 4: Kompletny przewodnik po sterowaniu na PS4, PS5, Xbox Series X i Xbox One

 UFC 4: Kompletny przewodnik po sterowaniu na PS4, PS5, Xbox Series X i Xbox One

Edward Alvarado

W ostatnich tygodniach programiści EA potwierdzili, że głównym celem UFC 4 było stworzenie płynniejszego doświadczenia dla graczy; dzięki temu klincz stał się znacznie łatwiejszy i jest teraz kluczowym elementem każdej walki pokazowej.

Wraz z w pełni zaktualizowanym sterowaniem klinczem, w tym przewodniku znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o sterowaniu w grze, zarówno w dziale uderzeń, jak i chwytów.

Oto, co należy wiedzieć o sterowaniu w UFC 4.

W poniższych elementach sterujących UFC 4, L i R reprezentują lewy i prawy drążek analogowy na dowolnym kontrolerze konsoli. Elementy sterujące L3 i R3 są uruchamiane przez naciśnięcie lewego lub prawego analogu.

UFC 4 Kontrola ruchu w pozycji stojącej

Są to ogólne elementy sterowania ruchem, które należy znać, aby poruszać zawodnikiem w oktagonie, gdy ten nadal stoi na nogach.

Kontrola walki w stójce Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Ruch myśliwca L L
Ruch głowy R R
Drwiny D-pad D-pad
Switch Stance R3 R3

UFC 4 Uderzający atak i kontrola obrony

Jeśli chcesz wymieniać ciosy z przeciwnikiem, musisz wiedzieć, jak rzucać ataki, a także bronić się przed potencjalnymi ciosami nokautującymi.

CZYTAJ WIĘCEJ: UFC 4: Kompletny przewodnik po uderzeniach, porady i wskazówki dotyczące walki w stójce

Uderzenie (atak i obrona) Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Lead Jab Kwadrat X
Krzyż na plecach Trójkąt Y
Ołowiany hak L1 + Kwadrat LB + X
Tylny hak L1 + trójkąt LB + Y
Lead Uppercut Kwadrat + X X + A
Back Uppercut Trójkąt + O Y + B
Kopnięcie nogą prowadzącą X A
Kopnięcie tylną nogą Koło B
Lead Body Kick L2 + X LT + A
Kopnięcie w tył ciała L2 + O LT + B
Lead Head Kick L1 + X LB + A
Kopnięcie w tył głowy L1 + O LB + B
Modyfikator uderzenia ciałem L2 LT
Modyfikator uderzenia L1 / R1 / L1 + R1 LB / RB / LB + RB
Lead Overhand R1 + Kwadrat (przytrzymaj) RB + X (wstrzymanie)
Back Overhand R1 + trójkąt (przytrzymaj) RB + Y (przytrzymaj)
Wysoki blok/ostre uderzenie R2 RT
Niski blok L2 + R2 LT + RT
Łapanie za nogę L2 + R2 (czas) L2 + R2 (czas)
Mały wypad L (flick) L (flick)
Major Lunge L1 + L LT + L
Pivot Lunge L1 + R LT + R
Signature Evade L1 + L (flick) LT + L (flick)

Zaawansowana kontrola uderzeń w UFC 4

Chcesz dodać nieco więcej polotu do swojej gry? Sprawdź, czy twój wojownik potrafi wykonać te niesamowite ruchy.

W poniższych kontrolkach dowiesz się, jak wykonać cios supermana, skaczący roundhouse, kopnięcie tornado, obracający się łokieć, latające kolano i wszystkie inne efektowne ruchy, które widziałeś w oktagonie.

Zobacz też: Czym jest Among Us Image ID Roblox?
Zaawansowane uderzenie Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Kopnięcie ze znakiem zapytania L1 + X (wstrzymanie) LB + A (przytrzymanie)
Kopnięcie ze znakiem zapytania L1 + O (przytrzymaj) LB + B (przytrzymaj)
Lead Body Front Kick L2 + R1 + X (kran) LT + RB + A (kran)
Kopnięcie w tył L2 + R1 + O (kran) LT + RB + B (dotknięcie)
Lead Spinning Heel Kick L1 + R1 + Kwadrat (przytrzymaj) LB + RB + X (przytrzymaj)
Back Spinning Heel Kick L1 + R1 + trójkąt (przytrzymaj) LB + RB + Y (przytrzymaj)
Back Body Jump Spin Kick L2 + X (wstrzymanie) LT + Kwadrat (przytrzymaj)
Kopnięcie przełącznika korpusu L2 + O (wstrzymanie) LT + B (przytrzymaj)
Lead Front Kick R1 + X (kran) RB + A (dotknięcie)
Kopnięcie tył-przód R1 + O (kran) RB + B (dotknięcie)
Kopnięcie boczne nogą prowadzącą L2 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) LT + RB + X (tap)
Kopnięcie ukośne tylnej nogi L2 + R1 + trójkąt (dotknięcie) LT + RB + Y (dotknięcie)
Lead Body Spin Side Kick L2 + L1 + X (wstrzymanie) LT + LB + A (przytrzymanie)
Back Body Spin Side Kick L2 + L1 + O (wstrzymanie) LT + LB + B (przytrzymanie)
Lead Body Side Kick L2 + L1 + X (kran) LT + LB + A (dotknięcie)
Back Body Side Kick L2 + L1 + O (kran) LT + LB + B (dotknięcie)
Lead Head Side Kick R1 + Kwadrat + X (dotknięcie) RB + X + A (tap)
Kopnięcie boczne w tył głowy R1 + trójkąt + O (dotknięcie) RB + Y + B (dotknięcie)
Obrotowe kopnięcie boczne z dwoma dotknięciami L2 + R1 + Kwadrat (przytrzymaj) LT + RB + X (wstrzymanie)
Kopnięcie przełącznika skoków R1 + O (wstrzymanie) RB + B (przytrzymaj)
Kopnięcie Switch z wyskokiem do tyłu R1 + X (wstrzymanie) RB + A (przytrzymaj)
Back Head Spin Side Kick L1 + R1 + X (wstrzymanie) LB + RB + A (przytrzymanie)
Lead Head Spin Side Kick L1 + R1 + O (wstrzymanie) LB + RB + B (przytrzymanie)
Lead Crane Kick R1 + O (wstrzymanie) RB + B (przytrzymaj)
Kopnięcie żurawiem w plecy R1 + X (wstrzymanie) RB + A (przytrzymaj)
Kopnięcie dźwigowe ołowianego korpusu L2 + R1 + X (wstrzymanie) LT + RB + A (przytrzymaj)
Back Body Crane Kick L2 + R1 + O (wstrzymanie) LT + RB + B (przytrzymaj)
Ołowiany hak L1 + R1 + X (kran) LB + RB + A (dotknięcie)
Tylny hak L1 + R1 + O (kran) LB + RB + B (dotknięcie)
Łokieć prowadzący R2 + Kwadrat (dotknięcie) RT + X (dotknięcie)
Łokieć tylny R2 + trójkąt (dotknięcie) RT + Y (dotknięcie)
Ołowiany obrotowy łokieć R2 + Kwadrat (przytrzymaj) RT + X (wstrzymanie)
Łokieć obrotowy do tyłu R2 + trójkąt (przytrzymaj) RT + Y (wstrzymanie)
Lead Superman Jab L1 + Kwadrat + X (dotknięcie) LB + X + A (dotknięcie)
Cios Supermana w plecy L1 + Trójkąt + O (dotknięcie) LB + Y + B (dotknięcie)
Lead Tornado Kick R1 + Kwadrat + X (przytrzymaj) RB + X + A (przytrzymaj)
Back Cartwheel Kick R1 + trójkąt + O (przytrzymaj) RB + Y + B (przytrzymaj)
Lead Axe Kick L1 + R1 + X (kran) LB + RB + A (dotknięcie)
Kopnięcie tylnym toporem L1 + R1 + O (kran) LB + RB + B (dotknięcie)
Lead Spinning Backfist L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) LB + RB + X (dotknięcie)
Back Spinning Backfist L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) LB + RB + Y (dotknięcie)
Ducking Roundhouse R1 + trójkąt + O (dotknięcie) RB + Y + B (dotknięcie)
Lead Jumping Roundhouse L1 + Kwadrat + X (przytrzymaj) LB + X + A (przytrzymaj)
Skok w tył Roundhouse L1 + Trójkąt + O (przytrzymaj) LB + Y + B (przytrzymaj)
Body Handplant Roundhouse L2 + R1 + trójkąt (przytrzymaj) LT + RB + Y (wstrzymanie)
Ołowiane kolano R2 + X (kran) RT + A (kran)
Tylne kolano R2 + O (kran) RT + B (kran)
Latający przełącznik kolankowy R2 + X (wstrzymanie) RT + A (wstrzymanie)
Główne latające kolano R2 + O (wstrzymanie) RT + B (przytrzymanie)

UFC 4 Grappling Takedown Controls

Masz ochotę przenieść walkę na ziemię lub chcesz wiedzieć, jak bronić się przed przeciwnikiem, który lubi chwytać? Oto elementy sterowania chwytaniem, które musisz znać.

Grappling Obalenia Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Pojedyncza noga L2 + Kwadrat LT + X
Podwójna noga L2 + trójkąt LT + Y
Power Single Leg Takedown L2 + L1 + Square LT + LB + X
Power Double Leg Takedown L2 + L1 + Trójkąt LT + LB + Y
Obalenia za kierownicą L (w lewo, w górę, w prawo) L (w lewo, w górę, w prawo)
Obrona przed przewrotami L (przeciwnik meczu) L (przeciwnik meczu)
Pojedynczy kołnierz zaciskowy R1 + Kwadrat RB + X
Obrona przed obaleniem L2 + R2 LT + RT
Obrona klinczu R (ruch w dowolnym kierunku) R (ruch w dowolnym kierunku)

UFC 4 Ground Grappling Controls

Wielu najlepszych zawodników mieszanych sztuk walki wszech czasów zasłużyło na swoje miejsce dzięki opanowaniu gry parterowej. Jest to niezbędna część walki UFC 4, więc upewnij się, że wiesz, jak zarządzać walką, jeśli trafi ona na matę.

CZYTAJ WIĘCEJ: UFC 4: Kompletny przewodnik po obaleniach, porady i wskazówki dotyczące obaleń

Uziemienie Grappling Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Zaawansowany modyfikator przejścia/GNP L1 + R (w dowolnym kierunku) LB + R (w dowolnym kierunku)
Chwytak R R
Wstań L (ruch w górę) L (ruch w górę)
Zgłoszenie L (ruch w lewo) L (ruch w lewo)
Ground and Pound L (przesunięcie w prawo) L (przesunięcie w prawo)
Alternatywne wspomaganie chwytania L1 + R (w górę, w lewo, w prawo) LB + R (w górę, w lewo, w prawo)
Obrona przejść, zamachów i wzlotów R2 + R (w górę, w lewo lub w prawo) RT + R (w górę, w lewo lub w prawo)
Odwrócenie R2 + R (w dowolnym kierunku) RT + R (w dowolnym kierunku)
Przejście R R
Pozycje zaawansowane L1 + R LB + R
Próby zgłoszenia L2 + R LT + R
Ruch głowy R (lewy i prawy) R (lewy i prawy)
Post Defense L1 + R (lewy i prawy) LB + R (lewy i prawy)

UFC 4 Ground and Pound Controls

Po posłaniu przeciwnika na matę, nadszedł czas, aby do gry wkroczyły kontrole ground and pound.

Podobnie, jeśli okaże się, że twój zawodnik musi bronić się na macie, poniżej wymieniono również elementy sterujące obroną UFC 4 ground and pound.

Ground and Pound Control Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Ruch głowy R (lewy i prawy) R (lewy i prawy)
High Block R2 (kran) RT (tap)
Niski blok L2 +R2 (kran) LT + RT (kran)
Modyfikator ciała L2 (kran) LT (kran)
Defense Post L1 + R (lewy i prawy) L1 + R (lewy i prawy)
Główne kolano korpusu X (kran) A (kran)
Plecy Ciało Kolano O (kran) B (kran)
Łokieć prowadzący L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) LB + RB + X (dotknięcie)
Łokieć tylny L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) LB + RB + Y (dotknięcie)
Lead Straight Kwadrat (kran) X (kran)
Back Straight Trójkąt (kran) Y (dotknij)
Ołowiany hak L1 + Kwadrat (dotknięcie) LB + X (dotknięcie)
Tylny hak L1 + trójkąt (dotknięcie) LB + Y (dotknięcie)

Kontrola klinczowania w UFC 4

Klincz stał się istotną częścią UFC 4, więc musisz opanować te elementy sterujące klinczem.

Zobacz też: Kompletny przewodnik po podboju Elden Ring: odkrywanie najlepszych klas

CZYTAJ WIĘCEJ: UFC 4: Kompletny poradnik klinczu, porady i wskazówki dotyczące klinczu

Klincz Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Modyfikator przejęcia/przekazania L2 LT
Zaawansowany modyfikator przejścia L1 LB
Obracanie, pchanie i ciągnięcie przeciwnika / przejścia na klatce L L
Chwytak R R
Lead Punch Kwadrat X
Back Punch Trójkąt Y
Kolano nogi prowadzącej X A
Kolano tylnej nogi O B
Główne kolano korpusu L2 + X (dotknięcie) LT + A (kran)
Plecy Ciało Kolano L2 + O (kran) LT + B (dotknięcie)
Lead Head Knee L1 + X (dotknięcie) LB + A (dotknięcie)
Tył Głowa Kolano L1 + O (kran) LB + B (dotknięcie)
Modyfikator uderzenia R1 RB
High Block R2 RT
Niski blok L2 + R2 LT + RT
Modyfikator pojedynczej/podwójnej nogi L (flick) L (Flick)
Pozycja zaawansowana R1 + kwadrat R1 + trójkąt RB + X RB + Y
Potknięcie/rzut R1 + X / R1 + kółko RB + A / RB + B
Zgłoszenia L2 + R1 + kwadrat/trójkąt LT + RB + X/Y
Obrona przed przewrotami/chwytami/rzutami L2 + R2 LT + RT
Defend Submission R2 RT
Modyfikator obrony pojedynczej/podwójnej nogi L (flick) L (flick)
Obrona latających zgłoszeń R2 RT
Latające zgłoszenia L2 + R1 + kwadrat/trójkąt (dotknięcie) LT + RB + X/Y (tap)
Clinch Escape L (ruch w lewo) L (ruch w lewo)
Ołowiany hak L1 + Kwadrat (dotknięcie) LB + X (dotknięcie)
Tylny hak L1 + trójkąt (dotknięcie) LB + Y (dotknięcie)
Lead Uppercut Kwadrat + X (dotknięcie) X + A (kran)
Back Uppercut Trójkąt + O (dotknięcie) Y + B (dotknięcie)
Łokieć prowadzący L1 + R1 + Kwadrat (dotknięcie) LB + RB + X (dotknięcie)
Łokieć tylny L1 + R1 + trójkąt (dotknięcie) LB + RB + Y (dotknięcie)

UFC 4 Kontrola zgłoszeń

Gotowy do przejścia z klinczu do próby poddania w UFC 4? Oto elementy sterujące, które musisz znać.

Czytaj więcej: UFC 4: Kompletny przewodnik po poddaniach, porady i wskazówki dotyczące poddawania przeciwników

Zgłoszenie Sterowanie PS4 / PS5 Elementy sterujące Xbox One / Series X
Zabezpieczenie zgłoszenia Przechodzenie między L2+R2 w zależności od scenariusza Przechodzenie między LT+RT w zależności od scenariusza
Armbar (pełna garda) L2+L (przeciągnięcie w dół) LT+L (przeciągnięcie w dół)
Kimura (pół garda) L2+L (przesunięcie w lewo) LT+L (ruch w lewo)
Armbar (górne mocowanie) L (ruch w lewo) L (ruch w lewo)
Kimura (kontrola boczna) L (ruch w lewo) L (ruch w lewo)
Zabezpieczenie zgłoszenia Przechodzenie między L2+R2 w zależności od scenariusza Przechodzenie między LT+RT w zależności od scenariusza
Armbar (pełna garda) L2+L (przeciągnięcie w dół) LT+L (przeciągnięcie w dół)
Gilotyna (pełna garda) L2+L (przesunięcie w górę) LT+L (przesunięcie w górę)
Trójkąt ramion (pół garda) L (ruch w lewo) L (ruch w lewo)
Duszenie zza pleców (tylne mocowanie) L2+L (przeciągnięcie w dół) LT+L (przeciągnięcie w dół)
Dławik północ-południe (północ-południe) L (ruch w lewo) L (ruch w lewo)
Uderzenie (po wyświetleniu monitu) Trójkąt, O, X lub kwadrat Y, B, A lub X
Slam (podczas przesyłania, po wyświetleniu monitu) Trójkąt, O, X lub kwadrat Y, B, A lub X
Latający trójkąt (z klinczu over-under) L2+R1+Trójkąt LT+RB+Y
Duszenie zza pleców (z klinczu) L2+R1+kwadrat/trójkąt LT+RB+X / Y
Stojąca gilotyna (z pojedynczego klinczu) L2+R1+kwadrat, kwadrat/trójkąt LT+RB+X, X/Y
Latająca Omoplata (z klinczu over-under) L2+R1+kwadrat LT+RB+X
Flying Armbar (z klinczu w stójce) L2+R1+kwadrat/trójkąt LT+RB+X/Y
Von Flue Choke (gdy pojawi się podczas próby duszenia gilotynowego przeciwnika z pełnej gardy) Trójkąt, O, X lub kwadrat Y, B, A lub X

Sterowanie w UFC 4 obejmuje wiele ruchów do wykonania w ataku i obronie: opanuj je wszystkie, aby podbić mieszane sztuki walki.

Szukasz więcej poradników do UFC 4?

UFC 4: Kompletny poradnik klinczu, porady i wskazówki dotyczące klinczu

UFC 4: Kompletny przewodnik po poddaniach, porady i wskazówki dotyczące poddawania przeciwników

UFC 4: Kompletny przewodnik po uderzeniach, porady i wskazówki dotyczące walki w stójce

UFC 4: Kompletny przewodnik po chwytach, porady i wskazówki dotyczące chwytów

UFC 4: Kompletny przewodnik po obaleniach, porady i wskazówki dotyczące obaleń

UFC 4: Przewodnik po najlepszych kombinacjach, porady i wskazówki dotyczące kombinacji

Edward Alvarado

Edward Alvarado jest doświadczonym entuzjastą gier i genialnym umysłem stojącym za słynnym blogiem Outsider Gaming. Z nienasyconą pasją do gier wideo trwającą od kilkudziesięciu lat, Edward poświęcił swoje życie odkrywaniu ogromnego i stale ewoluującego świata gier.Dorastając z kontrolerem w dłoni, Edward zdobył specjalistyczną wiedzę na temat różnych gatunków gier, od pełnych akcji strzelanek po wciągające gry fabularne. Jego głęboka wiedza i doświadczenie są widoczne w jego dobrze opracowanych artykułach i recenzjach, dostarczając czytelnikom cennych spostrzeżeń i opinii na temat najnowszych trendów w grach.Wyjątkowe umiejętności pisania i analityczne podejście Edwarda pozwalają mu przekazywać złożone koncepcje gier w jasny i zwięzły sposób. Jego fachowo opracowane przewodniki dla graczy stały się niezbędnymi towarzyszami dla graczy, którzy chcą pokonać najtrudniejsze poziomy lub odkryć sekrety ukrytych skarbów.Jako oddany gracz z niezachwianym oddaniem dla swoich czytelników, Edward jest dumny z tego, że wyprzedza konkurencję. Niestrudzenie przeczesuje świat gier, trzymając rękę na pulsie nowinek z branży. Outsider Gaming stał się zaufanym źródłem najnowszych wiadomości o grach, dzięki czemu entuzjaści są zawsze na bieżąco z najważniejszymi wydaniami, aktualizacjami i kontrowersjami.Poza swoimi cyfrowymi przygodami Edward lubi się zanurzaćtętniąca życiem społeczność graczy. Aktywnie współpracuje z innymi graczami, budując poczucie koleżeństwa i zachęcając do ożywionych dyskusji. Za pośrednictwem swojego bloga Edward ma na celu łączenie graczy ze wszystkich środowisk, tworząc integracyjną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami, poradami i wzajemną miłością do wszystkiego, co dotyczy gier.Dzięki fascynującemu połączeniu wiedzy, pasji i niezachwianego oddania swojemu rzemiosłu, Edward Alvarado ugruntował swoją pozycję jako szanowany głos w branży gier. Niezależnie od tego, czy jesteś zwykłym graczem szukającym rzetelnych recenzji, czy też zapalonym graczem poszukującym wiedzy poufnej, Outsider Gaming to najlepsze miejsce dla wszystkich związanych z grami, prowadzone przez wnikliwego i utalentowanego Edwarda Alvarado.