UFC 4:PS4、PS5、Xbox Series X、Xbox One用コンプリート・コントロール・ガイド
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目次
ここ数週間で、EAの開発者はUFC 4の焦点はプレイヤーによりスムーズな体験を提供することであったことを確認した。そのため、クリンチははるかに容易になり、今やすべてのエキシビションマッチで重要な要素となっている。
完全にアップデートされたクリンチのコントロールとともに、打撃部門であれグラップリング部門であれ、ゲームのコントロールについて知っておく必要があることはすべて、このガイドで見つけることができる。
関連項目: FIFA 23 ミッドフィールダー:最速のセントラルMF(CM)UFC 4のコントロールについて知っておくべきことは以下の通りだ。
以下のUFC 4の操作では、LとRはどちらかのゲーム機のコントローラーの左と右のアナログスティックを表しています。 L3とR3の操作は、左または右のアナログを押すことでトリガーされます。
UFC 4 スタンディング・ムーブメント・コントロール
これらは、オクタゴン内でファイターが立ち上がっている間に移動させるために知っておくべき一般的な移動操作です。
スタンドアップ・ファイティング・コントロール | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
ファイターの動き | L | L |
ヘッドの動き | R | R |
嘲笑 | Dパッド | Dパッド |
スイッチスタンス | R3 | R3 |
UFC 4 攻撃と防御のコントロール
相手と打ち合いたいのであれば、攻撃の投げ方だけでなく、ノックアウトされる可能性のある打撃に対する防御の仕方も知っておく必要がある。
続きを読む UFC 4:完全な打撃ガイド、立ち技のコツとヒント
打撃(攻撃と防御) | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
リード・ジャブ | 正方形 | X |
バッククロス | トライアングル | Y |
リードフック | L1 + 正方形 | LB + X |
バックフック | L1+トライアングル | LB + Y |
リードアッパーカット | 正方形+X | X + A |
バックアッパー | トライアングル+O | Y + B |
リードレッグキック | X | A |
後ろ足キック | サークル | B |
リード・ボディ・キック | L2 + X | LT + A |
後ろ回し蹴り | L2 + O | LT + B |
リード・ヘッドキック | L1 + X | LB + A |
バックヘッドキック | L1 + O | LB + B |
ボディ・ストライク修正 | L2 | LT |
打撃修正 | L1 / R1 / L1 + R1 | LB / RB / LB + RB |
リード・オーバーハンド | R1+スクエア(ホールド) | RB+X(ホールド) |
バック・オーバーハンド | R1 + 三角(ホールド) | RB+Y(ホールド) |
ハイブロック/フェイントストライク | R2 | RT |
ローブロック | L2 + R2 | LT + RT |
レッグキャッチ | L2+R2(タイム計測) | L2+R2(タイム計測) |
マイナー・ランジ | L(フリック) | L(フリック) |
メジャー・ランジ | L1 + L | LT + L |
ピボット・ランジ | L1 + R | LT + R |
シグネチャーの回避 | L1 + L(フリック) | LT+L(フリック) |
UFC 4 アドバンスド・ストライキング・コントロール
あなたのストライク・ゲームにもう少し派手さを加えたいなら、あなたのファイターがこれらの信じられないような技を繰り出せるかどうか試してみよう。
スーパーマン・パンチ、ジャンピング・ラウンドハウス、トルネード・キック、スピニング・エルボー、フライング・ニーなど、オクタゴンで見たことのあるような派手な技の数々を、以下の操作で披露する。
アドバンス・ストライク | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
リード・クエスチョンマーク・キック | L1 + X(ホールド) | LB+A(ホールド) |
バック・クエスチョンマーク・キック | L1+O(ホールド) | LB+B(ホールド) |
リード・ボディ・フロントキック | L2+R1+X(タップ) | LT+RB+A(タップ) |
バックボディ・フロントキック | L2+R1+O(タップ) | LT+RB+B(タップ) |
リード・スピニング・ヒール・キック | L1 + R1 + スクエア(ホールド) | LB+RB+X(ホールド) |
バックスピニングヒールキック | L1 + R1 + 三角(ホールド) | LB+RB+Y(ホールド) |
バックボディ・ジャンプ・スピンキック | L2 + X(ホールド) | LT+スクエア(ホールド) |
リード・ボディ・スイッチ・キック | L2 + O(ホールド) | LT+B(ホールド) |
リード・フロントキック | R1+X(タップ) | RB+A(タップ) |
バックフロントキック | R1+O(タップ) | RB+B(タップ) |
リードレッグサイドキック | L2+R1+スクエア(タップ) | LT+RB+X(タップ) |
後ろ足斜め蹴り | L2+R1+トライアングル(タップ) | LT+RB+Y(タップ) |
リード・ボディ・スピン・サイドキック | L2 + L1 + X(ホールド) | LT+LB+A(ホールド) |
バックボディ・スピン・サイドキック | L2+L1+O(ホールド) | LT+LB+B(ホールド) |
リード・ボディ・サイドキック | L2+L1+X(タップ) | LT+LB+A(タップ) |
後ろ回し蹴り | L2+L1+O(タップ) | LT+LB+B(タップ) |
リード・ヘッド・サイドキック | R1+スクエア+X(タップ) | RB+X+A(タップ) |
バックヘッドサイドキック | R1+トライアングル+O(タップ) | RB+Y+B(タップ) |
ツータッチ・スピニング・サイドキック | L2+R1+スクエア(ホールド) | LT+RB+X(ホールド) |
リード・ジャンピング・スイッチ・キック | R1+O(ホールド) | RB+B(ホールド) |
バックジャンピングスイッチキック | R1 + X(ホールド) | RB+A(ホールド) |
バックヘッドスピン・サイドキック | L1+R1+X(ホールド) | LB+RB+A(ホールド) |
リード・ヘッドスピン・サイドキック | L1+R1+O(ホールド) | LB+RB+B(ホールド) |
リード・クレーン・キック | R1+O(ホールド) | RB+B(ホールド) |
バッククレーキック | R1 + X(ホールド) | RB+A(ホールド) |
リードボディクレーンキック | L2+R1+X(ホールド) | LT+RB+A(ホールド) |
後ろ回し蹴り | L2+R1+O(ホールド) | LT+RB+B(ホールド) |
リードフック | L1+R1+X(タップ) | LB+RB+A(タップ) |
バックフック | L1+R1+O(タップ) | LB+RB+B(タップ) |
リード・エルボー | R2+スクエア(タップ) | RT+X(タップ) |
バックエルボー | R2 + 三角(タップ) | RT+Y(タップ) |
リード・スピニング・エルボー | R2+スクエア(ホールド) | RT+X(ホールド) |
バックスピニングエルボー | R2 + 三角(ホールド) | RT+Y(ホールド) |
リード・スーパーマン・ジャブ | L1 + 正方形 + X(タップ) | LB+X+A(タップ) |
バック・スーパーマン・パンチ | L1 + 三角 + O(タップ) | LB+Y+B(タップ) |
リード・トルネード・キック | R1+スクエア+X(ホールド) | RB+X+A(ホールド) |
後ろ回し蹴り | R1+トライアングル+O(ホールド) | RB+Y+B(ホールド) |
リードアックスキック | L1+R1+X(タップ) | LB+RB+A(タップ) |
バックアックスキック | L1+R1+O(タップ) | LB+RB+B(タップ) |
リード・スピニング・バックフィスト | L1+R1+スクエア(タップ) | LB+RB+X(タップ) |
バックスピニングバックフィスト | L1+R1+トライアングル(タップ) | LB+RB+Y(タップ) |
ダッキング・ラウンドハウス | R1+トライアングル+O(タップ) | RB+Y+B(タップ) |
リード・ジャンピング・ラウンドハウス | L1+スクエア+X(ホールド) | LB+X+A(ホールド) |
バック・ジャンピング・ラウンドハウス | L1 + 三角 + O(ホールド) | LB+Y+B(ホールド) |
ボディ・ハンドプラント・ラウンドハウス | L2 + R1 + 三角(ホールド) | LT+RB+Y(ホールド) |
リード・ニー | R2 + X(タップ) | RT+A(タップ) |
バック・ニー | R2+O(タップ) | RT+B(タップ) |
リードフライングスイッチ・ニー | R2 + X(ホールド) | RT+A(ホールド) |
リード・フライング・ニー | R2 + O(ホールド) | RT+B(ホールド) |
UFC 4 グラップリング・テイクダウン・コントロール
グラップリングを得意とする敵から身を守るにはどうすればいいのか? グラップリングの操作方法を知っておく必要がある。
グラップリング テイクダウン | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
シングルレッグ | L2+スクエア | LT + X |
ダブルレッグ | L2+トライアングル | LT + Y |
パワー・シングル・レッグ・テイクダウン | L2+L1+スクエア | LT + LB + X |
パワー・ダブルレッグ・テイクダウン | L2+L1+トライアングル | LT + LB + Y |
ドライビング・テイクダウン | L(左、上、右) | L(左、上、右) |
テイクダウンのディフェンス | L(対戦相手) | L(対戦相手) |
シングル・カラー・クリンチ | R1+スクエア | RB + X |
テイクダウンの防御 | L2 + R2 | LT + RT |
ディフェンド・クリンチ | R(任意の方向にフリック) | R(任意の方向にフリック) |
UFC 4 グラウンド・グラップリングのコントロール
UFC4では、グラウンドゲームも重要な要素であり、マットに持ち込まれた場合の対処法も心得ておく必要がある。
続きを読む UFC4:テイクダウン完全ガイド、テイクダウンのコツとヒント
グラウンド グラップリング | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
アドバンスド・トランジション/GNPモディファイア | L1 + R(任意の方向) | LB+R(任意の方向) |
グラップル・スティック | R | R |
立ち上がる | L(上にフリック) | L(上にフリック) |
提出 | L(左フリック) | L(左フリック) |
グラウンド&パウンド | L(右フリック) | L(右フリック) |
グラップルアシスト・オルタネイト | L1 + R(上、左、右) | LB+R(上、左、右) |
トランジション、スイープ、ゲットアップを守る | R2+R(上、左、右) | RT + R(上、左、または右) |
逆転 | R2 + R(任意の方向) | RT+R(任意の方向) |
トランジション | R | R |
上級ポジション | L1 + R | LB + R |
提出の試み | L2 + R | LT + R |
ヘッドの動き | R(左右) | R(左右) |
ポスト防衛 | L1+R(左右) | LB+R(左右) |
UFC 4 グラウンドとパウンドのコントロール
相手をマットに沈めたら、グラウンド&パウンドのコントロールの出番だ。
同様に、もしあなたのファイターがマットの上でディフェンスする必要がある場合、UFC 4のグラウンド&パウンドのディフェンス・コントロールも以下にリストアップされている。
グラウンドとパウンドのコントロール | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
ヘッドの動き | R(左右) | R(左右) |
ハイブロック | R2(タップ) | RT(タップ) |
ローブロック | L2+R2(タップ) | LT+RT(タップ) |
ボディ・モディファイア | L2(タップ) | LT(タップ) |
防衛ポスト | L1+R(左右) | L1+R(左右) |
リード・ボディ・ニー | X(タップ) | A(タップ) |
バックボディ 膝 | O(タップ) | B(タップ) |
リード・エルボー | L1+R1+スクエア(タップ) | LB+RB+X(タップ) |
バックエルボー | L1+R1+トライアングル(タップ) | LB+RB+Y(タップ) |
リード・ストレート | スクエア(タップ) | X(タップ) |
バックストレート | トライアングル(タップ) | Y(タップ) |
リードフック | L1+スクエア(タップ) | LB+X(タップ) |
バックフック | L1 + 三角(タップ) | LB+Y(タップ) |
UFC 4 クリンチングコントロール
クリンチはUFC 4に欠かせない要素になっているので、クリンチのコントロールをマスターする必要がある。
続きを読む UFC4:クリンチ完全ガイド、クリンチのコツとヒント
クリンチ | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
テイクダウン/提出モディファイア | L2 | LT |
アドバンスド・トランジション・モディファイア | L1 | LB |
相手を回転させる、押す、引っ張る/ケージ上でのトランジション | L | L |
グラップル・スティック | R | R |
リードパンチ | 正方形 | X |
バック・パンチ | トライアングル | Y |
リードレッグ・ニー | X | A |
後ろ足の膝 | O | B |
リード・ボディ・ニー | L2+X(タップ) | LT+A(タップ) |
バックボディ 膝 | L2+O(タップ) | LT+B(タップ) |
リード・ヘッド・ニー | L1+X(タップ) | LB+A(タップ) |
後頭部 膝 | L1+O(タップ) | LB+B(タップ) |
打撃修正 | R1 | RB |
ハイブロック | R2 | RT |
ローブロック | L2 + R2 | LT + RT |
シングル/ダブル・レッグ・モディファイア | L(フリック) | L(フリック) |
アドバンス・ポジション | R1+スクエア R1+トライアングル | RB + X RB + Y |
トリップ/スロー | R1+X/R1+サークル | rb + a / rb + b |
投稿 | L2+R1+スクエア/トライアングル | LT + RB + X/Y |
テイクダウン/トラップ/投げのディフェンス | L2 + R2 | LT + RT |
服従を守る | R2 | RT |
シングル/ダブルレッグ・ディフェンス修正 | L(フリック) | L(フリック) |
フライングを防ぐ | R2 | RT |
フライング投稿 | L2 + R1 + スクエア/トライアングル(タップ) | LT+RB+X/Y(タップ) |
クリンチ・エスケープ | L(左フリック) | L(左フリック) |
リードフック | L1+スクエア(タップ) | LB+X(タップ) |
バックフック | L1 + 三角(タップ) | LB+Y(タップ) |
リードアッパーカット | 正方形+X(タップ) | X+A(タップ) |
バックアッパー | 三角+O(タップ) | Y+B(タップ) |
リード・エルボー | L1+R1+スクエア(タップ) | LB+RB+X(タップ) |
バックエルボー | L1+R1+トライアングル(タップ) | LB+RB+Y(タップ) |
UFC 4 提出物管理
UFC 4でクリンチからサブミッションに移行する準備はできていますか? これが知っておくべきコントロールです。
続きを読む UFC 4:完全サブミッションガイド、相手をサブミットするためのヒントとコツ
提出 | PS4 / PS5 コントロール | Xbox One / シリーズX コントロール |
提出書類の確保 | シナリオに応じてL2+R2の間を移動 | シナリオに応じてLT+RTを行き来する |
腕十字(フルガード) | L2+L(下フリック) | LT+L(下フリック) |
木村(ハーフガード) | L2+L(左フリック) | LT+L(左フリック) |
腕十字(トップマウント) | L(左フリック) | L(左フリック) |
木村(サイドコントロール) | L(左フリック) | L(左フリック) |
提出書類の確保 | シナリオに応じてL2+R2の間を移動 | シナリオに応じてLT+RTを行き来する |
腕十字(フルガード) | L2+L(下フリック) | LT+L(下フリック) |
ギロチン(フルガード) | L2+L(上にフリック) | LT+L(上にフリック) |
アームトライアングル(ハーフガード) | L(左フリック) | L(左フリック) |
リアネイキドチョーク(バックマウント) | L2+L(下フリック) | LT+L(下フリック) |
ノース・サウス・チョーク(南北チョーク) | L(左フリック) | L(左フリック) |
打撃(プロンプトが出た場合) | トライアングル、O、X、スクエア | Y、B、A、Xのいずれか |
スラム(提出中、プロンプトが表示されたら) | トライアングル、O、X、スクエア | Y、B、A、Xのいずれか |
フライングトライアングル(オーバーアンダークリンチより) | L2+R1+トライアングル | LT+RB+Y |
バックリアネイキドチョーク(クリンチから) | L2+R1+スクエア/トライアングル | LT+RB+X / Y |
スタンディングギロチン(シングルアンダークリンチから) | L2+R1+正方形、正方形/三角形 | LT+RB+X、X/Y |
フライング・オモプラッタ(オーバーアンダー・クリンチから) | L2+R1+スクエア | LT+RB+X |
フライングアームバー(襟タイクリンチから) | L2+R1+正方形/三角形 | LT+RB+X/Y |
フォン・フルー・チョーク(フルガードから相手のギロチンチョーク狙いの際に促された場合) | トライアングル、O、X、スクエア | Y、B、A、Xのいずれか |
UFC 4のコントロールは、攻撃と防御で繰り出せる非常に多くの技を特徴としている:総合格闘技ゲームを征服するために、それらをすべてマスターしよう。
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