Pokémon Sword and Shield Crown Tundra: Meriv Çawa Hejmar 47 Spiritombê bibîne û bigire
Tabloya naverokê
Yek ji wan hejmara 47 e. Spiritomb gihîştiye Pokémon Sword and Shield, lê ew yek ji Pokémonên nû yên herî dijwar e ku meriv bibîne.
Spiritomb, ku di Pokédex a Neteweyî de jimare 442 ye, yekem car bi Pokémon Diamond û Pearl re hate nav cîhana Pokémon. Ev yekta Pokémon Dark û Ghost Tîpa yek ji lîstikê ya herî dijwar e, ji ber ku tenê yek qelsiyek wê heye.
Spiritomb di rastiyê de ji bo du nifşên xwe yên pêşîn qelsiyên sifir hebûn, ji ber ku Fairy Type, yek qelsiya heyî ya Spiritomb, heya Nifşê VI bi Pokémon X û Y re wekî celebek nehat nasandin.
Binêre_jî: Çarenûsa Xwe Bişkînin: Xwedayê Serê Şerê Ragnarök Best Armor Sets Hatin VekirinDigel ku yek ji Pokémonên bêhempa yên lîstikê û bi gelemperî yekî ku bidestxistina wê dijwar e, Spiritomb bi rastî ne Pokémonek Efsanewî ye û dikare mîna piraniya Pokémonan were derxistin û mezinkirin. Ger hûn lê digerin ku Crown Tundra Pokédex temam bikin, her çend, hûn ê hîn jî hewce ne ku 47 Spiritomb bigirin.
Meriv çawa Spiritombê bibîne û pê re rûbirû bibe
Divê hûn di Pokémon Sword and Shield de bi qasî ku hûn Rotom Bike li ser avê siwar bibin da ku biçin Spiritombê, lê hûn 'Dibe ku ez dixwazim çîroka sereke ya lîstikê biqedînim da ku partiyek ku ji bo şer bi rêkûpêk hatî çêkirin hebe.
Dema ku hûn hîs bikin ku hûn amade ne, hûn ê bixwazin biçin Gola Ballimere. Hûn dikarin pêşî biçin Dyna Tree Hill, ku xalek destpêkek baş e ku hûn biçin cîhê Spiritomb.
Dema ku hûn gihîştin Dyna Tree Hill, serîpêş ve bibin û rast bigirin. Bi rêyên piçûk biçin heya ku hûn rampek ber bi çepê ve bibînin ku berbi deverek jêrîn ve diçe. Rampê hildin û dîsa bizivirin çepê.
Li dû vê deverê bişopînin, û hûn ê darek yekane bi kevirê gorê li binê ger bibînin. Ger hûn bi kevirê gorê re têkilî daynin, hûn ê bibînin ku ew bi gotinên "Dengê min belav bike" hatiye xemilandin.
"Dengê min belav bike."
Van peyvên xêzkirî mifteya dîtina Ruhanî ne. Ji bo ku hûn hevdîtînê bidin destpêkirin, hûn ê hewce bikin ku taybetmendiyên serhêl ên lîstikê çalak bikin û li dora xwe bimeşin da ku bi perwerdekarên din ên ku li ser cîhanê têne xuyang kirin re biaxivin.
Hejmara tam a rahênerên ku hûn hewce ne ku bi wan re bipeyivin dixuye ku diguhere, ji ber ku hinan kêm sî an jî çil rapor kirine. Bi kesane, hêsan e ku meriv şopa çend kesan ku we bi wan re axiviye winda bike, ji ber vê yekê li ser jimartinê pir aciz nebin.
Hûn ê zanibin ku we bi perwerdekarek nû re peyivî, ger ew babetek bide we. Bi qasî ku hûn dikarin bibînin bi hînkeran re bipeyivin, dûv re vegerin ser kevirê gorê li binê darê da ku bibînin ka Spiritomb xuya bûye. Ger wusa nebû, tenê berê xwe bidin der û bi hînkerên din re bipeyivin.
Heke hûn di dîtina wan de tengasiyê bibînin, hûn ê pir caran bibînin ku perwerdekar li nêzê Pokémon Dens ku hûn ê şerek Max Raid bikin derdikevin holê. Gava ku we di dawiyê de dengê Spiritomb têra xwe belav kir, hûn ê wê li ber kevirê gorê ku li benda rûbirûbûnê ye bibînin.
Binêre_jî: Mario Kart 64: Rêbernameya Kontrolên Guhestinê û Serişteyên ji bo DestpêkanSerişteyên ji bo şerkirin û girtina Spiritomb
Dema ku hûn dest bibi hev re, hûn ê li hember Ruhek ku Asta 72-an e. Bi hevahengiya yekta ya Ghost û Tîpa Tarî re, ew ê ji tevgerên Tîpa Şer, Tîpa Normal û Tîpa Psîkolojîk bêpar bimîne.
Di dema girtina Spiritombê de ev yek wekî faktorek xemgîniyek zêde xizmet dike, ji ber ku makîneya girtina Pokémon bi gelemperî Gallade pir bêkêr tê xuyang kirin. Swipe False, û her tevgerên Psîkîkî an Tîpa Têkoşîna ku Gallade dizane, dê bandorek li ser Spiritomb neke.
Lêbelê, ev rêyek li dora vê bêparêziyê ye. Ger hûn dixwazin Gallade bikar bînin, hûn ê jî bixwazin ku Pelipperek ku tevgera Soak dizane bi xwe re bînin. Xwezî, Pelipper ne pir dijwar e ku meriv di Pokémon Sword and Shield de bibîne.
Heke Pelipperê ku we heye jixwe Soak nizane, tenê berê xwe bidin navendek Pokémon û bi zilamê li milê çepê re bipeyivin da ku alîkariya wî bikin ku tevgerê bi bîr bîne. Soak dê Pokémonek dijber veguherîne Tîpa Avê, tevgerên mîna False Swipe careke din bikar bîne.
Hûn ê hewce bikin ku Pelipper bihêz be, lê pêdivî ye ku ew tenê yek tevgerê rake, ji ber vê yekê ne hewce ye ku ew nimûneyek bêkêmasî be. Bi her awayî, tenduristiya Spiritombê heya kêliya rast xwar bikin û topek Ultra an Timer bavêjin da ku wê bigirin.
Heke hûn bixwazin, bi avêtina Topek Bilez vekirina şer biceribînin. Dibe ku ew ne mimkûn xuya bike, lê min bi rastî Spiritombê xwe li dora yekê bi Topek Zû zû girt. Dûv re bidin, û ger bisernekevin şer bidomînin.
Hekehûn paşê li Rockruff-ê digerin, rêberê meya Rockruff-ê ya bêkêmasî binihêrin!