Pokémon Tundra de la Corona Espada y Escudo: Cómo encontrar y capturar el nº 47 Spiritomb

 Pokémon Tundra de la Corona Espada y Escudo: Cómo encontrar y capturar el nº 47 Spiritomb

Edward Alvarado

Uno de ellos es el nº 47. Spiritomb ha llegado a Pokémon Espada y Escudo, pero es uno de los nuevos Pokémon más difíciles de encontrar.

Spiritomb, que ocupa el nº 442 en la Pokédex Nacional, llegó por primera vez al mundo Pokémon con Pokémon Diamante y Perla. Este Pokémon único de tipo Oscuro y Fantasma es uno de los más duros del juego, ya que sólo tiene una única debilidad.

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En realidad, Spiritomb no tuvo debilidades durante sus dos primeras generaciones, ya que el tipo Hada, la única debilidad actual de Spiritomb, no se introdujo como tipo hasta la Sexta Generación, con Pokémon X e Y.

Aunque es uno de los Pokémon más singulares del juego y suele ser difícil de conseguir, Spiritomb no es en realidad un Pokémon legendario y se puede incubar y criar como la mayoría de los Pokémon. Sin embargo, si quieres completar la Pokédex de la Tundra de la Corona, necesitarás capturar al nº 47 Spiritomb.

Cómo encontrar y hallar Spiritomb

Tendrás que haber avanzado lo suficiente en Pokémon Espada y Escudo como para poder montar en tu Rotom sobre el agua para llegar a Spiritomb, pero probablemente querrás terminar la historia principal del juego para tener un grupo adecuadamente equipado para la batalla.

Una vez que te sientas preparado, querrás dirigirte al lago Ballimere. Primero puedes viajar a Dyna Tree Hill, que es un buen punto de partida para navegar hasta la ubicación de Spiritomb.

Una vez que hayas llegado a Dyna Tree Hill, avanza y gira a la derecha. Avanza un poco hasta que veas una rampa a la izquierda que lleva a una zona más baja. Toma la rampa y gira de nuevo a la izquierda.

Sigue esta zona hasta el fondo, y encontrarás un único árbol con una lápida debajo. Si interactúas con la lápida, verás que tiene talladas las palabras "Difunde mi voz".

"Difunde mi voz".

Estas palabras talladas son la clave para encontrar a Spiritomb. Para desencadenar el encuentro, tendrás que activar las funciones en línea del juego y caminar para hablar con otros entrenadores visibles en el sobremundo.

El número exacto de formadores con los que hay que hablar parece variar, ya que algunos han informado de tan sólo treinta o de hasta cuarenta. Personalmente, es fácil perder la cuenta de con cuántos se ha hablado, así que no hay que preocuparse demasiado por llevar la cuenta.

Sabrás que has hablado con un nuevo entrenador si te da un objeto. Habla con todos los entrenadores que encuentres y luego vuelve a la lápida que hay bajo el árbol para ver si ha aparecido Spiritomb. Si no ha aparecido, vuelve a salir y habla con más entrenadores.

Si tienes problemas para encontrarlos, a menudo verás aparecer entrenadores cerca de los Pozos Pokémon en los que harías una batalla de Incursión Máxima. Cuando por fin hayas extendido lo suficiente la voz de Spiritomb, lo encontrarás delante de la lápida esperando a ser encontrado.

Consejos para combatir y capturar Spiritomb

Cuando empieces el encuentro, te enfrentarás a un Spiritomb de nivel 72. Con la combinación única de tipo fantasma y oscuro, será inmune a los movimientos de tipo lucha, normal y psíquico.

Esto es un factor muy problemático a la hora de atrapar a Spiritomb, ya que Gallade, que suele ser una excelente máquina de atrapar Pokémon, queda prácticamente inutilizado: False Swipe y cualquier movimiento de tipo Psíquico o Lucha que Gallade conozca no tendrán ningún efecto sobre Spiritomb.

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Sin embargo, hay una forma de evitar esta inmunidad. Si quieres usar a Gallade, también deberás llevar contigo a un Pelipper que conozca el movimiento Remojo. Afortunadamente, Pelipper no es demasiado difícil de encontrar en Pokémon Espada y Escudo.

Si el Pelipper que tienes aún no conoce Remojo, dirígete a un Centro Pokémon y habla con el hombre de la izquierda para ayudarle a recordar el movimiento. Remojo convertirá a un Pokémon rival en de tipo Agua, haciendo que movimientos como Falso Golpe puedan usarse de nuevo.

Necesitarás que Pelipper sea fuerte, pero sólo tiene que realizar un movimiento, así que no es necesario que sea un espécimen perfecto. En cualquier caso, reduce la salud de Spiritomb hasta el momento adecuado y lanza una Ultra Ball o una Timer Ball para atraparlo.

Si quieres, intenta abrir la batalla con el lanzamiento de una Bola Rápida. Puede parecer improbable, pero yo llegué a atrapar a mi Spiritomb en el primer turno con una Bola Rápida. Inténtalo, y continúa la batalla si falla.

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Edward Alvarado

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