Pokémon Sword and Shield Crown Tundra: Hogyan találd meg és kapd el a 47-es számú Spiritombot?
Tartalomjegyzék
Az egyikük a 47-es számú Spiritomb megérkezett a Pokémon Sword and Shieldbe, de ez az egyik legnehezebben megtalálható új Pokémon.
Spiritomb, aki a Nemzeti Pokédexben a 442. helyet foglalja el, először a Pokémon Diamond és a Pokémon Pearl játékban jelent meg a Pokémonok világában. Ez az egyedülálló Sötét és Szellem típusú Pokémon a játék egyik legkeményebbje, mivel csak egyetlen gyengesége van.
A Spiritombnak az első két generációban valójában nulla gyengesége volt, mivel a tündértípus, a Spiritomb egyetlen jelenlegi gyengesége csak a VI. generációban, a Pokémon X és Y esetében került bevezetésre.
Bár a játék egyik legkülönlegesebb Pokémonja, és általában nehéz megszerezni, a Spiritomb valójában nem legendás Pokémon, és ugyanúgy lehet keltetni és tenyészteni, mint a legtöbb Pokémont. Ha azonban ki akarod tölteni a Crown Tundra Pokédexet, akkor a 47-es számú Spiritombot kell elkapnod.
Hogyan lehet megtalálni és találkozni Spiritomb
A Pokémon Sword and Shieldben elég messzire kell jutnod ahhoz, hogy a Rotom bicikliddel a vízen is el tudj menni Spiritombba, de valószínűleg a játék fő történetét is be akarod fejezni, hogy megfelelő felszereléssel rendelkezz a harchoz.
Ha úgy érzed, hogy készen állsz, indulj el a Ballimere-tóhoz. Először a Dyna Tree Hillre utazhatsz, ami jó kiindulópont a Spiritomb helyére való navigáláshoz.
Ha megérkeztél a Dyna Tree Hillre, menj előre, és fordulj jobbra. Menj egy kicsit, amíg balra meg nem látsz egy rámpát, ami egy alacsonyabb területre vezet. Menj a rámpán, és fordulj ismét balra.
Kövesd ezt a területet hátrafelé, és találsz egy egyetlen fát, amely alatt egy sírkő van, ha. Ha interakcióba lépsz a sírkővel, észreveszed, hogy a "Terjeszd a hangomat" felirat van rá vésve.
Lásd még: Football Manager 2023 tippek kezdőknek: Kezdd el a menedzseri utadat!"Terjeszd a hangomat."
Ezek a faragott szavak a kulcs a Spiritomb megtalálásához. A találkozás kiváltásához aktiválnod kell a játék online funkcióit, és körbe kell sétálnod, hogy beszélj a többi, a túlvilágon látható edzővel.
Az edzők pontos száma, akikkel beszélnie kell, változónak tűnik, egyesek szerint akár harminc, mások szerint negyven edző is lehet. Személy szerint könnyű elveszíteni a fonalat, hogy hányan is beszéltek, úgyhogy ne izguljon túlságosan a számolás miatt.
Lásd még: Hogyan válasszuk ki a legjobb képességeket az Assassin's Creed Odyssey-ben?Akkor tudod, hogy beszéltél egy új edzővel, ha ad neked egy tárgyat. Beszélj annyi edzővel, amennyit csak találsz, majd menj vissza a fa alatti sírkőhöz, hogy megnézd, megjelent-e a Spiritomb. Ha nem, akkor menj vissza, és beszélj még több edzővel.
Ha nehezen találod meg őket, gyakran láthatod, hogy a Pokémon Dens közelében felbukkannak az edzők, ahol Max Raid csatát vívnál. Ha végre eléggé elterjesztetted Spiritomb hangját, a sírkő előtt találod meg, ahol csak arra vár, hogy találkozz vele.
Tippek a Spiritomb elleni harchoz és elfogásához
Amikor elkezded a találkozást, egy 72-es szintű Spiritomb ellen fogsz küzdeni, amely a szellem és a sötét típus egyedi kombinációjával immunis lesz a harci, normál és pszichikai típusú mozdulatokra.
Ez egy extra aggasztó tényező, amikor Spiritomb elkapására kerül sor, mivel az általában kiváló Pokémon elkapó gép, Gallade nagyjából használhatatlanná válik. A False Swipe, és minden pszichikus vagy harci típusú mozdulat, amit Gallade ismer, nem lesz hatással Spiritombra.
Ez azonban egy módja ennek a védettségnek a megkerülésére. Ha Gallade-ot akarod használni, akkor egy Pelippert is magaddal kell vinned, amely ismeri a Soak mozdulatot. Szerencsére Pelippert nem túl nehéz találni a Pokémon Sword and Shieldben.
Ha a nálad lévő Pelipper még nem ismeri a Soakot, csak menj el egy Pokémon Centerbe, és beszélj a bal oldali emberrel, hogy segíts neki emlékezni a mozdulatra. A Soak az ellenfél Pokémonját víz típusúvá változtatja, így az olyan mozdulatok, mint a False Swipe ismét használhatóvá válnak.
Szükséged lesz arra, hogy Pelipper erős legyen, de csak egy mozdulatot kell végrehajtania, így nem kell tökéletes példánynak lennie. Akárhogy is, a megfelelő pillanatig csökkentsd Spiritomb életerejét, és dobj egy Ultra Ballt vagy Timer Ballt, hogy elkapd.
Ha akarod, próbáld meg a csatát egy Quick Ball dobással nyitni. Lehet, hogy valószínűtlennek tűnik, de én tényleg elkaptam a Spiritombomat az első körben egy Quick Ball-lal. Próbáld meg, és folytasd a csatát, ha nem sikerül.
Ha Rockruffot keresel legközelebb, nézd meg teljes Rockruff kalauzunkat!