サイバーパンク2077:全スキルのレベルアップ方法と全スキルレベル報酬
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目次
サイバーパンク2077は巨大なゲームであることは、プレイすれば誰でもすぐにわかる。 最初から主要な属性を選択しなければならないが、その属性から派生するすべてのスキルをどうやってレベルアップさせるのか?
さらに、サイバーパンク2077の各スキルのスキルレベルは、各スキルが提供するPerkとは無関係に上昇する。
ほとんどのプレイヤーにとって、サイバーパンク2077に登場するすべてのスキルを深く把握する必要はないだろう。 自分のプレイスタイルに合うものをいくつか見つけ、そこに集中することになるだろう。 しかし、必要であればプレイスタイルを変更できるように、あまり使わないものであっても、すべてのスキルを向上させる方法を知っておくと非常に便利だ。
サイバーパンク2077』におけるスキルとは?
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf.jpg)
上述したように、サイバーパンク2077には5つのコア属性に付随する12のスキルが存在する。 各属性についてのより大まかな概要については別のガイドがあるが、ここでは個々のスキルとその向上方法に焦点を当てる。
総合的な属性スコアとスキルレベルの上げ方の間には重要な相関関係があり、それは属性スコアが基本的にスキルレベルの上限として機能するためです。 ボディが6しかない場合、ボディに関連するスキルをスキルレベル6以上に上げることはできません。
しかし、だからといってあまり使っていないスキルを無視することはできません。 あまり使っていないスキルのレベルアップや初期レベルの獲得に努めるだけでも、特定のスキルレベルで得られる報酬のひとつであるパークポイントを獲得することができます。
スキルレベル報酬で獲得できるPerk Pointについて覚えておくべき重要な点は、どのスキルのPerkにも投資できるということだ。 つまり、総合運動能力を向上させれば、クラフトに使えるPerk Pointを獲得できるし、その逆もしかり。
特定のスキルレベルをMAXにすると、そのスキルの特性(Perk Pointを好きなだけ消費して強化できるユニークなPerkの一種)を利用できるようになる。 これらについても、別のガイドで詳しく説明している。
スキル・シャードとは何ですか?
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各スキルを向上させる具体的な方法がある一方で、サイバーパンク2077をプレイしていると、どのスキルも向上させることができるアイテムに出くわすことがある。 ゲーム中では、さまざまな種類のシャードを見つけることができる。
これらの中には、サイバーパンク2077の世界のユニークな背景情報を提供してくれるものや、クエストの重要な部分を提供してくれるものもある。 また、スキルXPを即座にブーストしてくれるスキルシャード(Skill Shards)と呼ばれるものもある。
このため、重要なスキルシャードに出くわすかもしれないので、コンテナや敵を常にチェックしておきたい。
全体的な向上はスキルシャードによって異なるが、スキルシャードを使ったり発動させたりするためにインベントリにアクセスする必要はない。 スキルシャードを獲得するとすぐに、そのスキルに対応するXPを獲得できる。
スキルの欠片はめったに手に入らないが、念のため探しておこう。
サイバーパンク2077でハンドガンのレベルを上げるには(反射神経)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-2.jpg)
その名の通り、ハンドガンはサイバーパンク2077でのピストルやリボルバーの使用に特化したスキルです。 他の武器はハンドガンスキルレベルやハンドガンスキルパークのボーナスの影響を受けません。
ハンドガンのスキルXPを稼ぐ方法はただ一つ、ピストルやリボルバーで敵にダメージを与えることだ。
上の見出しにあるように、「ハンドガン」は「反射神経」属性の下にあります。 つまり、現在の「反射神経」属性のスコア以上に「ハンドガン」のスキルを向上させることはできません。
多くの戦闘特化スキル同様、このスキルXPは対象が無力化された時にのみ発生し、多くの場合それは戦闘中の全ての対象を含む。 まだ敵が残っていて戦闘が開始された場合、スキルXPは戦闘が終わるまで発生しない。
ハンドガンを増やすコツは、ピストルやリボルバーでできるだけ頻繁に敵にアンロードすること以外にはない。 1ラウンドあたりのスキルXPを最も多く得たいなら、高威力のリボルバーを使うのが最も効率的だ。
しかし、リボルバーは発射レートがかなり低いことが多い。 ピストルは必然的に弾薬の消費量が多くなるが、数発の強力なヒットに頼るよりも、何発もの素早いショットで敵を倒すことができる。
全ハンドガン スキルレベル報酬
以下の表は、ハンドガンのスキルレベルを上げると、各レベルで得られる報酬の詳細です。 改善はハンドガンスキルに関連する武器に特有のものであるため、ここでのボーナスはピストルとリボルバーにのみ適用されることに留意してください。
スキルレベル | 拳銃 報酬 |
1 | なし |
2 | 照準速度 +20 |
3 | パーク・ポイント |
4 | 反動 -10 |
5 | スプレッド -25 |
6 | パーク・ポイント |
7 | クリティカル確率+5 |
8 | 反動 -10 |
9 | パーク・ポイント |
10 | パーク・ポイント |
11 | クリティカルダメージ+15 |
12 | パーク・ポイント |
13 | 反動 -10 |
14 | 反動 -15 |
15 | パーク・ポイント |
16 | スプレッド -25 |
17 | スプレッド -10 |
18 | パーク・ポイント |
19 | 反動 -15 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077でアサルトのレベルを上げるには(反射神経)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-3.jpg)
もうひとつの戦闘に特化したオプションであるアサルトは、ライフルとサブマシンガン(SMG)の使用に特化したスキルである。 ライフルにはアサルトライフルとスナイパーライフルの両方が含まれる。
上の見出しにあるように、スキルとしてのアサルトは反射神経属性に属します。 そのため、現在の反射神経属性のスコア以上にアサルト・スキル・レベルを上げることはできません。
ハンドガンと同様、アサルトを上達させる唯一の方法は、そのスキルに関連した武器で敵にダメージを与えることである。 この場合も、スキルXPはターゲットが無力化され、戦闘が終了した後に報酬として与えられる。
スキルXPを得るために戦闘終了を待つ例外は、戦闘を開始せずに武器で敵を完全に無力化した場合だ。 これは通常、相手がその敵だけの場合や、他の敵に警戒させずにサイレンサー付きの武器で敵を倒した場合に起こる。
獲得できるスキルXPはダメージの大きさによって変わるので、最もお得なのは高威力のスナイパーライフルだろう。 ただし、アサルトに分類される武器なら何でもスキルレベルの向上に役立つ。
全アサルト・スキルレベルの報酬
以下の表は、アサルトのスキルレベルを上げると、各レベルで得られる報酬の詳細である。 改善はアサルトスキルに関連する武器に特有のものであるため、ここでのボーナスはライフルとSMGにのみ適用されることに留意してほしい。
スキルレベル | アサルト報酬 |
1 | なし |
2 | 照準速度 +20 |
3 | パーク・ポイント |
4 | 反動 -10 |
5 | スプレッド -25 |
6 | パーク・ポイント |
7 | クリティカル確率+5 |
8 | 反動 -10 |
9 | パーク・ポイント |
10 | パーク・ポイント |
11 | クリティカルダメージ+15 |
12 | パーク・ポイント |
13 | 反動 -10 |
14 | 反動 -15 |
15 | パーク・ポイント |
16 | スプレッド -25 |
17 | スプレッド -10 |
18 | パーク・ポイント |
19 | 反動 -15 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077でブレードのレベルを上げるには(反射神経)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-4.jpg)
もうひとつの戦闘に特化したスキルであるブレードは、射撃戦よりも近接戦闘に特化したもので、カタナ、ナイフ、片手剣(マチェーテなど)、マンティスブレードの使用に特化している。
上の見出しにあるように、スキルとしてのブレードは反射神経属性に属します。 つまり、現在の反射神経属性のスコア以上にブレードのスキルレベルを上げることはできません。
近接武器がブレードに該当するかどうかわからない場合は、武器のステータスの説明を見ればいい。 全体ダメージのすぐ下に、ブレードかブラント・ウェポンかはっきり書いてある。
また、他の戦闘特化型スキルと同様に、ブレードに該当する武器を使用した際に得られるスキルXPの量は、与えたダメージに応じて変化する。 また、敵を無力化した際や、戦闘が終了した際にも得られる。
カタナは多くのプレイヤーに愛用されているが、ナイフやマンティスブレードでも大ダメージを与えることができる。 どちらを使うかの主な違いは、どれだけ多くの打撃を与えるか、そしてその距離だ。
ナイフのような小さな武器は敵の真上にいなければならないが、カタナのような武器ならほんの少し距離を取ることができる。 もちろん、その距離と引き換えに、攻撃できるスピードが速くなる傾向がある。
全ブレードのスキルレベル報酬
以下の表は、ブレードのスキルレベルを上げると、各レベルで得られる報酬の詳細です。 改善はブレードスキルに関連する武器に特有のものであるため、ここでのボーナスはカタナ、ナイフ、片手剣、マンティスブレードにのみ適用されることに留意してください。
スキルレベル | ブレード報酬 |
1 | なし |
2 | 攻撃速度 +10 |
3 | パーク・ポイント |
4 | スタミナコスト-10 |
5 | DPS +2 |
6 | クリティカルダメージ+10 |
7 | クリティカル確率+5 |
8 | パーク・ポイント |
9 | パーク・ポイント |
10 | パーク・ポイント |
11 | 攻撃速度 +10 |
12 | スタミナコスト-10 |
13 | 攻撃速度 +10 |
14 | パーク・ポイント |
15 | ブロックのスタミナコスト -25 |
16 | パーク・ポイント |
17 | パーク・ポイント |
18 | 最大スタミナ +5 |
19 | DPS +3 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077で陸上競技のレベルを上げる方法(ボディ編)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-5.jpg)
サイバーパンク2077』でより汎用性の高いスキルの1つが「陸上競技」だ。 残念ながら、上達に最も時間がかかるスキルでもある。
上記の見出しにあるように、陸上競技は身体属性に属します。 つまり、現在の身体属性のスコア以上に陸上競技のスキルレベルを上げることはできません。
サイバーパンク2077で陸上競技のスキルレベルを上げるには2種類の方法があり、どちらも具体的なスキルXPの報酬額が決まっている。 1つ目は、身体属性の条件を満たすアクションを行うことで、ちょうど100のスキルXPを得ることができる。
よくあるのは、ドアを開けようとしたときに「強制的に開ける」オプションを選択することだ。 車をコントロールすることは、しばしばボディ属性の条件の後ろにあるように見えるが、私の経験では、このアクションによってスキルXPが付与されることはなかった。
アスレチックスキルレベルを上げる2つ目の方法は、スタミナの合計が500以上のアクションを行うことで、スキルXPを20獲得できる。 これには近接武器のスイング、ドッジ、ランニング、ジャンプなどが含まれる。
私の経験では、陸上競技を上達させる最も効率的な方法の1つは、歩きながら常にかわすことだ。 これは走るよりもスタミナの消耗が早い傾向にある。
もうひとつの最良の方法はジャンプで、天井が非常に低い場所を探すことだ。 歩道の中に屋根付きの小さな通路があり、ちょうど頭の高さにあることがある。
この状態でジャンプし続けると、スタミナがすぐに枯渇してしまう。 その点、キャラクターが地面に落ちるのを待たずに再びジャンプできるため、時間の節約になる。
全アスレチックスキルレベル報酬
以下の表は、陸上競技のスキルレベルを上げると、各レベルで得られる報酬の詳細です。 これらのボーナスは、常にキャラクターに適用されるため、どのようなプレイヤーやプレイスタイルでも大きな恩恵を受けることができます。
関連項目: 動物を探す Robloxスキルレベル | 陸上競技報酬 |
1 | なし |
2 | キャリー容量 +20 |
3 | パーク・ポイント |
4 | 最大スタミナ +5 |
5 | スタミナ回復+10 |
6 | キャリー容量 +40 |
7 | パーク・ポイント |
8 | パーク・ポイント |
9 | 最大ヘルス +5 |
10 | パーク・ポイント |
11 | パーク・ポイント |
12 | 最大ヘルス +5 |
13 | キャリー容量 +100 |
14 | アーマー +3 |
15 | 戦闘不能時のヘルス回復量+10 |
16 | パーク・ポイント |
17 | 最大ヘルス +5 |
18 | アーマー +3 |
19 | パーク・ポイント |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077で "消滅 "をレベルアップさせる方法(ボディ編)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-6.jpg)
このゲームの戦闘に特化したスキルの一つである殲滅は、ショットガン、ライトマシンガン(LMG)、ヘビーマシンガン(HMG)の3種類の武器の使用に特化している。
上の見出しにあるように、殲滅スキルは身体属性と連動している。 つまり、現在の身体属性のスコア以上に殲滅スキルのレベルを上げることはできない。
殲滅力を高める唯一の方法は、ショットガン、LMG、HMGで敵にダメージを与えることである。 獲得できるスキルXPの量は与えたダメージ全体によって異なり、敵が無力化されるか戦闘が終了するまで獲得できない。
ショットガンは一発のダメージが最も大きいが、命中率と射程距離が低くなる傾向がある。 最終的には、殲滅に該当する武器の中で最も使いやすいものを選び、それでできるだけ多くの敵を倒せばいい。
全殲滅スキルレベル報酬
以下の表は殲滅スキルのレベルアップに伴う各レベルの報酬の詳細である。 改善は殲滅スキルに関連する武器に特有のものであるため、ここでのボーナスはショットガン、LMG、HMGにのみ適用されることに留意してほしい。
スキルレベル | 消滅報酬 |
1 | なし |
2 | 照準速度 +20 |
3 | パーク・ポイント |
4 | 反動 -10 |
5 | スプレッド -25 |
6 | パーク・ポイント |
7 | クリティカル確率+5 |
8 | 反動 -10 |
9 | パーク・ポイント |
10 | パーク・ポイント |
11 | クリティカルダメージ+15 |
12 | パーク・ポイント |
13 | 反動 -10 |
14 | 反動 -15 |
15 | パーク・ポイント |
16 | スプレッド -25 |
17 | スプレッド -10 |
18 | パーク・ポイント |
19 | 反動 -15 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077でストリート・ブローラーをレベルアップさせる方法(ボディ編)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-7.jpg)
戦闘に特化したスキルではあるが、ストリート・ブローラーは他のスキルよりも該当する武器の種類が多い。 ストリート・ブローラーには、キャラクターの素手の拳、鈍器、ゴリラ・アームズ、モノワイヤーが含まれる。
上の見出しにあるように、「ストリート・ブローラー」のスキルは「体属性」に属します。 つまり、「ストリート・ブローラー」のスキル・レベルを、現在の「体属性」のスコア以上に上げることはできません。
主に、拳、鈍器、ゴリラアームズ、モノワイヤーで敵にダメージを与えることでストリート・ブローラーを上達させる。 スキルXPの量は敵に与えたダメージの量によって変化し、敵が無力化されるか戦闘が終了した後に与えられる。
ストリート・ブローラーを上達させるにはもう1つ方法があるが、それはキャラクターのサイバーウェアでバーサークを使用している場合のみ有効だ。 バーサークが有効な状態でスーパーヒーロー着地を使って敵にダメージを与えると、与えたダメージの合計に応じてストリート・ブローラーのスキルXPも獲得できる。
どの鈍器を使うかについては、一般的には入手できるものによる。 手持ちの最強の野球のバットやパイプが良い賭けになる傾向があり、幸いなことに『ストリート・ブローラー』配下の武器はすべて非致死ダメージなので、敵をノックアウトするだけだ。
ストリート・ブローラーの全スキルレベル報酬
以下の表は、Street Brawlerのスキルレベルを上げると、各レベルで得られる報酬の詳細である。 改善はStreet Brawlerスキルに関連する武器に特有のものであるため、ここでのボーナスは拳、鈍器、ゴリラアームズ、モノワイヤーにのみ適用されることに留意してほしい。
スキルレベル | ストリート・ブローラー報酬 |
1 | なし |
2 | ブロッキング・スタミナ・コスト -10 |
3 | パーク・ポイント |
4 | 攻撃速度 +5 |
5 | スタミナコスト-10 |
6 | パーク・ポイント |
7 | クリティカルダメージ+10 |
8 | DPS +2 |
9 | パーク・ポイント |
10 | パーク・ポイント |
11 | クリティカル確率+5 |
12 | パーク・ポイント |
13 | ブロッキング・スタミナ・コスト -10 |
14 | 攻撃速度 +10 |
15 | パーク・ポイント |
16 | 最大スタミナ +5 |
17 | 最大ヘルス +5 |
18 | パーク・ポイント |
19 | 最大スタミナ +5 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077でブリーチ・プロトコルをレベルアップする方法(インテリジェンス)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-8.jpg)
ブリーチ・プロトコルを使ってシステムのデータマイニングやクイックハッキングを行いたいのであれば、ブリーチ・プロトコル・スキルを向上させることで、これらのアクションの容易さと有効性が大きく変わることが分かるだろう。 難易度の高いコード・マトリックス・パズルに直面することも多いだろうが、このガイドを読めば、毎回これらのパズルに挑戦することができる。
上記の見出しにあるように、Breach Protocol SkillはIntelligence Attributeに属します。 つまり、現在のIntelligence Attributeのスコア以上にBreach Protocol Skillのレベルを上げることはできません。
ブリーチ・プロトコルでスキルXPを獲得する方法は2種類ある。 1つ目は、特定のインテリジェンス・スコアで制限されたアクションを実行することで、100スキルXPを獲得できる。 これには、コンピューターやその他のテクノロジーへの侵入やハッキングが含まれることが多い。
もう一つの方法は、戦闘中や戦闘外でカメラや機械などの装置をクイックハッキングすることである。 これはクイックハッキングに成功するごとに75のスキルXPを獲得できる。
ブリーチ・プロトコルを上達させたいのであれば、できる限り頻繁にデバイスを探し、敵の注意をそらすなどの簡単なクイックハックを使う習慣をつけよう。 これらを使えば、一度の戦闘でスキルXPを簡単に何度もアップさせることができる。
すべてのブリーチ・プロトコル・スキルレベルの報酬
以下の表は、Breach Protocolのスキルレベルを上げることで得られる各レベルの報酬の詳細である。 コードマトリックスのミニゲームやデータマイニングの恩恵に特化したものもあれば、キャラクターの最大RAMを向上させ、すべてのクイックハッキングに恩恵をもたらすものもある。
スキルレベル | プロトコル違反の報奨金 |
1 | なし |
2 | パーク・ポイント |
3 | ミニゲーム時間 +5 |
4 | データマイニング材料 +10 |
5 | ミニゲーム時間 +5 |
6 | パーク・ポイント |
7 | ミニゲーム時間 +5 |
8 | 最大RAM +1 |
9 | データマイニング材料 +10 |
10 | パーク・ポイント |
11 | ミニゲーム時間 +5 |
12 | データマイニング材料 +10 |
13 | 最大RAM +1 |
14 | パーク・ポイント |
15 | ミニゲーム時間 +5 |
16 | パーク・ポイント |
17 | データマイニング材料 +10 |
18 | パーク・ポイント |
19 | ミニゲーム・バッファ +1 |
20 | パーク・ポイント |
サイバーパンク2077でクイックハッキングのレベルを上げるには(インテリジェンス)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-9.jpg)
ブリーチ・プロトコルとあまり変わらないが、クイックハッキングスキルは通常、敵を素早くハッキングすることに重点を置く。 しかし、それぞれのスキルやPerkから得られるボーナスの多くはクロスオーバーし、もう一方のスキルにも役立つ。
つまり、クイックハッキング・スキルレベルを現在の知力属性より高くすることはできません。
クイックハッキングでスキルXPを獲得する方法はただ一つ、敵にクイックハッキングを使うことだ。 クイックハッキングの威力、必要なRAM、ダメージに関係なく、同じスキルXPを獲得できる。
そのため、スキルXPを稼ぐのであれば、より少ないRAMで連続して使用できるクイックハックを使用する方がはるかに効率的だ。 最も強力なクイックハックでも、常に75のスキルXPを稼ぐことができる。
クイックハッキングスキルレベルを上げるために特別にグラインドするのであれば、システムリセットのような強力で高コストのクイックハックを使うのは実はベストな選択ではない。 与えるダメージに影響がないため、弱い敵に使っても同じだけ稼げるので、敵をたくさんクイックハッキングして古い報告済み犯罪をクリアするのはスキルXPを稼ぐのに最適な方法だ。
すべてのクイックハッキングスキルレベルの報酬
以下の表はクイックハッキングのスキルレベルを上げることで得られる各レベルの報酬の詳細です。 これらのほとんどはクイックハッキングの持続時間やクールダウンタイムに影響を与えたり、キャラクターの最大RAMを向上させたりします。
スキルレベル | クイックハッキング報酬 |
1 | なし |
2 | パーク・ポイント |
3 | クイックハック持続時間 +5 |
4 | パーク・ポイント |
5 | 最大RAM +1 |
6 | クイックハックのクールダウン -5 |
7 | クイックハック持続時間 +5 |
8 | クイックハックのクールダウン -5 |
9 | パーク・ポイント |
10 | 最大RAM +1 |
11 | パーク・ポイント |
12 | クイックハックのクールダウン -5 |
13 | クイックハック持続時間 +5 |
14 | パーク・ポイント |
15 | 最大RAM +1 |
16 | クイックハックのクールダウン -5 |
17 | クイックハック持続時間 +5 |
18 | クイックハックのクールダウン -5 |
19 | パーク・ポイント |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077でステルスのレベルを上げる方法(クール)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-10.jpg)
ステルスはサイバーパンク2077の中でも汎用性の高いスキルの1つであるため、それを向上させる方法もいくつかある。 様々な方法で、様々な武器を使ってプレイするプレイヤーは、ゲームを通してステルスを使うことを楽しむことができるだろう。
上記の見出しにあるように、スキルとしてのステルスはクール属性に属します。 つまり、現在のクール属性スコア以上にステルス・スキル・レベルを上げることはできません。
スキルXPを獲得し、ステルススキルレベルを向上させる方法は実に4種類ある。 1つ目はスニークアタックで敵にダメージを与えることで、この場合は与えたダメージに応じてスキルXPが変化する。
ステルスを使用している場合、敵にテイクダウンを仕掛けることが多いだろう。 致命的なテイクダウン、非致命的なテイクダウンのどちらで敵を無力化しても、テイクダウンのスキルXPは100になる。
テイクダウンと同時にアジトに死体を捨てると、200スキルXPを獲得できる。 これは、テイクダウンのために接近した敵がアジトの近くにいる場合にのみ有効なオプションだ。
最後に、無力化した敵を隠れ場所に隠すと、100のスキルXPを獲得できる。 この最後の方法は、スニーキングをせずにステルス力を向上させる最も効率的な方法だ。
もし戦闘を終えて複数の敵を倒していたとしても、戦闘後に死体の隠し場所に隠すことでスキルXPを得ることができる。 つまり、ステルス・スキルレベルを簡単に上げたいのであれば、戦闘が終わるたびに死体を捨て始めれば、スキルXPがどんどん貯まっていくのだ。
すべてのステルス・スキルレベルの報酬
以下の表は、StealthのSkill Levelを上げると、各レベルで得られる報酬の詳細である。 これらのいくつかは、発見されずにいる能力に適用されるが、以下のボーナスはすべて常に適用され、すべてのプレイヤーに役立つものもある。
スキルレベル | ステルス報酬 |
1 | なし |
2 | 回避 +3 |
3 | パーク・ポイント |
4 | 視認性 -10 |
5 | パーク・ポイント |
6 | 戦闘不能時のヘルス回復量+10 |
7 | パーク・ポイント |
8 | 移動速度 +3 |
9 | DPS +3 |
10 | パーク・ポイント |
11 | DPS +2 |
12 | 回避 +3 |
13 | パーク・ポイント |
14 | 移動速度 +2 |
15 | 視認性 -10 |
16 | 回避率+4 |
17 | パーク・ポイント |
18 | パーク・ポイント |
19 | 視認性 -10 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077で冷血をレベルアップさせる方法(クール)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-11.jpg)
サイバーパンク2077」のスキルの中でも、「冷血」は見過ごされがちだが、すべてのプレイヤーにとって最終的に価値のあるスキルの1つだ。 それは、「冷血」という名のコアPerkに尽きる。
上記の見出しにあるように、冷血スキルはクール属性に属します。 そのため、冷血スキルのレベルを上げることができるのは、現在のクール属性のスコアと同じだけです。
関連項目: あなたのスタイルに合ったRobloxの衣装を安く買うCold BloodのスキルXPを獲得する方法は2つあり、そのうちの1つは実はスキル自体とは関係ない。 近接武器を使っているとき、瀕死の敵に強い攻撃を使うとフィニッシュムーブが発動する。
敵にフィニッシュムーブを決めると、冷血のスキルXPを100獲得できる。
コアのPerk「Cold Blood」を見ると、敵を倒した直後の数秒間がブーストされることがわかる。
冷血の効果、効果時間、効果はPerkによって変化する。 冷血が発動している間に敵を倒すと、与えたダメージ量に応じてスキルXPを獲得できる。
以下のスキルレベル報酬の多くは、Cold Bloodがアクティブなときだけでなく、常にキャラクターを向上させる。
すべての冷血スキルレベル報酬
以下の表は、「冷血」のスキルレベルを上げることで得られる各レベルの報酬の詳細である。 サイバーパンク2077」において、よりユニークで汎用性の高いスキルの1つである「冷血」は、ほとんどのプレイヤーにとってスキルレベルアップの大きなメリットとなる。
スキルレベル | 冷血の報酬 |
1 | なし |
2 | クリティカル確率+10 |
3 | アーマー +3 |
4 | パーク・ポイント |
5 | パーク・ポイント |
6 | 最大ヘルス+10 |
7 | 最大スタミナ+10 |
8 | すべての抵抗 +5 |
9 | パーク・ポイント |
10 | パーク・ポイント |
11 | パーク・ポイント |
12 | すべての抵抗 +5 |
13 | パーク・ポイント |
14 | クリティカルダメージ+5 |
15 | クリティカル確率+10 |
16 | 移動速度 +3 |
17 | パーク・ポイント |
18 | アーマー +7 |
19 | クリティカルダメージ+5 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077でエンジニアリングをレベルアップする方法(技術的能力)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-12.jpg)
一般的に、エンジニアリングはグレネードやすべてのテック兵器を扱うことになる。
上記の見出しにあるように、エンジニアリング・スキルはテクニカル・アビリティ属性に属します。 つまり、現在のテクニカル・アビリティ属性のスコア以上にエンジニアリング・スキル・レベルを向上させることはできません。
エンジニアリングのスキルXPを獲得する方法は3種類ある。 1つ目は、ドアを開ける、機械を操作するなど、特定のテクニカルアビリティスコアでゲートされたアクションを実行することで、常に100のスキルXPを獲得できる。
2つ目の方法は、あらゆる種類のグレネードで敵にダメージを与えることで、スキルXPの獲得量は与えたダメージに応じて変化する。 スキルXPを獲得する戦闘特有の方法の多くと同様、敵を無力化して戦闘が終了するまで、スキルXPは報われない。
最後に、壁貫通ショットで敵にダメージを与えることで、エンジニアリングのスキルXPを稼ぐことができる。 これは技術兵器特有のもので、フルチャージしたショットを放てば壁を撃ち抜くことができる。
すべてのエンジニアリング・スキルレベル報酬
以下の表は、エンジニアリングのスキルレベルを上げると、各レベルで得られる報酬の詳細です。 これらのボーナスの中には、テック・ウェポンの使用に特化したものもありますが、アーマーやレジスタンスに影響するものもあり、すべてのプレイヤーに役立ちます。
スキルレベル | エンジニアリング報酬 |
1 | なし |
2 | パーク・ポイント |
3 | アーマー +3 |
4 | 技術兵器のチャージ時間 -5 |
5 | 技術武器のDPS +5 |
6 | パーク・ポイント |
7 | アーマー +3 |
8 | パーク・ポイント |
9 | 技術武器のクリティカル確率+5 |
10 | パーク・ポイント |
11 | アーマー +3 |
12 | すべての抵抗 +5 |
13 | 技術武器のクリティカル確率+5 |
14 | パーク・ポイント |
15 | 技術武器のクリティカルダメージ+15 |
16 | アーマー +4 |
17 | パーク・ポイント |
18 | パーク・ポイント |
19 | 技術兵器のチャージ時間 -10 |
20 | 特徴 |
サイバーパンク2077でクラフトのレベルを上げる方法(技術的能力)
![](/wp-content/uploads/games/1321/jq2ott4bhf-13.jpg)
サイバーパンク2077で最高の武器や防具を作り、アップグレードするのに役立つからだ。
上記の見出しにあるように、クラフト・スキルは技術的能力属性に属します。 そのため、現在の技術的能力属性スコア以上にクラフト・スキル・レベルを向上させることはできません。
クラフトでスキルXPを獲得する方法は2つあります。 1つ目は、意外かもしれませんが、サイバーパンク2077でアイテムをクラフトしてアップグレードすることです。 獲得できるスキルXPの量はアイテムによって異なります。
アイテムを分解することでもスキルXPを獲得できるが、分解1つにつき5スキルXPしか獲得できない。 これを最大限に活用するには、拾ったガラクタを自動的に分解してくれるスクラッパー・パークを使うのが一番だ。
クラフトは非常に便利な反面、サイバーパンク2077の中で最も理解しにくく、活用しにくい部分でもある。 クラフトについて、クラフト・スペックの探し方について、またはそのプロセスについて何か助けが必要な場合は、必要なことをすべて教えてくれる包括的なガイドがある。
すべてのクラフト・スキルレベル報酬
これらのボーナスはすべて、キャラクターがアイテムをクラフトしたりアップグレードしたりするスキルと効率に直結します。
スキルレベル | クラフト報酬 |
1 | なし |
2 | パーク・ポイント |
3 | クラフト・コスト -5 |
4 | クラフト・コスト -5 |
5 | パーク・ポイント |
6 | アンコモン・クラフト・スペックのアンロック |
7 | クラフト後に素材が戻ってくる確率 +5 |
8 | パーク・ポイント |
9 | レア・クラフト仕様のアンロック |
10 | パーク・ポイント |
11 | クラフト・コスト -5 |
12 | クラフト後に素材が戻ってくる確率 +5 |
13 | エピック・クラフトのスペックがアンロック |
14 | パーク・ポイント |
15 | アップグレード後の材料が戻ってくる確率 +5 |
16 | アップグレード費用 -15 |
17 | パーク・ポイント |
18 | アイコニック・クラフトのスペックをアンロック |
19 | アップグレード費用 -15 |
20 | 特徴 |